文明5众神与国王3dm战斗动画问题

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最新资料片:众神与国王资料片添加内容:- 增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条- 增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图- 9个新文明及其领袖,包括荷兰(Dutch)的威廉?奥兰治(William), 凯尔特(Celts)的布迪卡(Boudicca), 玛雅(Maya)的帕卡尔(Pacal), 迦太基(Carthage)的狄多(Dido), 拜占庭(Byzantine)的提奥多拉(Theodora), 匈人(Huns)阿提拉(Attila)- 2类新城邦,商业型(Mercantile)包括推罗(Tyre),安特卫普(Antwerp), 里斯本(Lisbon), 马拉喀什(Marrakech),宗教型(Religious)包括梵蒂冈城(Vatican City), 耶路撒冷(Jerusalem)- 9座新奇观,包括比萨斜塔(Leaning Tower of Pisa), 佩特拉城(Petra), 新天鹅堡(Neuschwanstein), 杰内大清真寺(Great Mosque of Djenne), 兵马俑(Terracotta Army), 网络防火长城(Great Firewall), 哈勃太空望远镜(Hubble Space Telescope), 国家情报局(National Intelligence Agency)- 3个剧情:罗马的衰亡(Fall of Rome), 中世纪(Medieval), 蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies)- 13种新建筑,包括防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神祠(Shrine)- 27种新单位,包括2种新伟人,大先知(Great Prophet), 海军统帅(Great Admiral);特色单位有凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);普通单位有复合弓手(Composite Bowman), 多管机枪(Gatling Gun), 重机枪(Machine Gun), 履带战车(Land Ship), 传教士(Missionary), 异端审判官(Inquisitor), 早期战斗机(World War I Fighter), 早期轰炸机(World War I Bomber), - 几项新科技,包括协同作战(Combined Arms)- 几个新自然奇观,包括西奈山(Mount Sinai)- 调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100- 调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦&配置要求最低配置:系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7CPU:双核酷睿内存:2GB硬盘:8GB剩余空间光驱:DVD显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高, 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高声卡:兼容 9.0c的声卡DirectX: DirectX 9.0推荐配置:系统:Windows Vista SP2/Windows 7CPU:酷睿4核 1.8G 内存:4GB硬盘:8GB剩余空间光驱:DVD显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡DirectX: DirectX 11
文明5众神与国王 中文绿色版
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策略游戏 文明5:众神与国王 评测
时间: 16:55 |来源:巴士单机游戏|
作者:陈召银|点击: 676
  【游戏简介】
  这是一款知名的策略游戏《文明5》将会推出一款名为《众神与国王》的资料片,把重点主要放在了宗教方面,发布的时间是今年,资料的内容也包括:
  新的文明以及领袖:资料片当中具有9个新的文明,其中包括迦太基、荷兰、凯尔特以及玛雅,每一个文明都会有着独特的特质、单位还有建筑物。
  扩展的游戏战役:核心游戏的体验将会得到大大的扩展,并且还增加了新的科技以及27个新的单位,还有13种新的建筑物以及9个新的奇迹。
  【战争评测】
  文明系列是策略游戏的经典,那么巴士小编就不废话了,直接进入新版DLC的内容,发展虽然说是硬道理,但是如果到最后没有战争那么也就不叫文明了,这部《文明5:众神与国王》DLC新增了3个资料剧本,它们分别是罗马的陷落,宗教的战争以及蒸汽时代,剧本将会自成一体,各有各的特色,不仅从工作到音乐,还有单位到建筑都是会有所不同的,不能说有天翻地覆的变化,但是也能让文明迷们玩上好久了。
  优点评测:新的故事,新的剧情,新的单位,新的建筑,新的奇观,新的地图,新的国家,新的民族,新的领袖,新的政策,新的优势。
  缺点评测:读档的过程是相当的慢,就好像生怕画面图层优化有问题一样,每次使这款《文明5:众神与国王》读取都是十分的缓慢,这不是一天两天了,已经都是老毛病了。
  【乐效评测】
  文明5的音乐以及音效做的都是很不错的,DIL也传承了原版的风格,不仅是全程语音,而且每个新的角色以及国家在不同的剧本里的配音以及配乐都是不同的,这点其实让笔者很满意,最起码是制作者没有骗玩家们的意思。
  优点评测:
  音乐是根据名族以及文化的不同,但是随着战斗的激烈程度而发生变化的,其实音效也是相当的给力啊,战斗中的感染力其实是很强的,外交以及剧情当中的语音也搭配的非常好。
  缺点评测:其实没有什么很明显的问题。
  文明其实已经都是老牌的战略类游戏了,新的文明5DLC还是给我们带来了一些惊喜的,还有如果你是文明的忠实粉丝的话,那么请你不要犹豫,赶紧下载吧。
  优点总评:比较简单易懂,操作非常的简单,内容也很丰富,剧情还是比较诱人的,当然了,角色也是很酷的,战斗有趣,乐效很到位,全程语音,死忠必备。
  缺点总评:就是读取的时候时间很长,也有可能是机器或者系统的状态有关,还有一点就是内容非常的复杂,很有可能不会给玩家们太多的诱惑。&&&&&&&&&&&&&&&&(音乐MV)胡彦斌
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地区:港台
语言:中文
类型:综艺片
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文明5 众神与国王 打败电脑的时候为什么没有动画
6@foxmail,com,我记得没有资料片的时候打败电脑时会出一段动画就是说电脑承认自己失败了,可是最近新下的资料片里没有这个了请问从哪能搞到完整版的
提问者采纳
电脑时会出一段动画就是说电脑承认自己失败了,
提问者评价
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创新、变革与微调《文明5:众神与国王》内容一览
发布时间: 13:37 () 作者:远望 编辑:Ghost
最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。..
一、信仰和设计宗教
最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等
宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可选择,我选择了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),这样可以大大加快小弟传教速度
然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。
传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用。另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。
另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。
二、城邦任务
这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多“30回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。除了原来的航海、文化、军事之外,又增加了宗教和商业城邦,商业城邦可提供快乐和特殊奢侈资源。有把握的说,通过宗教、城邦、资源等改变,快乐瓶颈的到来远比原版晚。至于宗教城邦,对于早期信仰的提升几乎是不可或缺的。另外军事城邦所送单位现在全部位于文明的首都,不需要从城邦所在地往回拉了。
可以说,战斗系统的改变对于整个游戏的平衡性是最为关键的,原版早期速攻过于容易为人诟病,几个远程兵依赖走位可以无损消**级电脑的兵海。各种mod的解决方法大多是提高单位的血量,资料片也采用了这一思路,单位现在是100血量,攻击力算法也变了,同种肉搏兵互打,大概需要三四下才能干掉对手,而弓箭手打跨时代兵种几乎是打不动的。貌似近战兵的战斗力普遍有30%的增长,而骑士的移动力也总算从3变成了4.
对于速攻来说,更不好的消息是城防大有提升,现在打同时期城市非常艰苦,而城市一箭可以干掉大部分残血单位,利用升级回满血的战术也不灵了--升级回血只能回50%了,攻城武器如投石车和抛石机变的更有必要了。
海军分成了两种,早期海军都属于近战海军,而近现代海军除了私掠船、驱逐舰、铁甲舰大多数是远程海军,这样海战出现了与陆战相似的战术走位,海军上将的出现也就顺理成章了。千呼万唤的护航总算出现了,现在下海的陆军可以和海军放在一个格子里,大大提高了生存率
现在大部分升级路线都延长和改变了,长剑可以升火枪了,具体是这样
勇士=&=&长剑士=&火枪兵=&来复枪兵=&早期步兵=&步兵=&机械化步兵=&机器人
弓箭手=&复合弓兵=&弩兵=&早期机枪=&机枪=&机械化步兵=&机器人
矛兵=&长枪兵=&枪骑兵=&反坦克炮=&武装直升机
骑手(战车)=&骑士=&近代骑兵=&早期坦克=&坦克=&主战坦克
投石车=&抛石机=&加农炮=&火炮=&火箭炮
高射炮=&防空导弹
小桨船=&三列桨船=&快帆船
三桅战舰=&战列舰
铁甲舰(私掠船)=&驱逐舰
潜艇=&核潜艇
早期战斗机=&轰炸机=&隐形轰炸机
早期轰炸机=&战斗机=&喷气式战斗机
增加了九个新种族,除了都位于欧洲-北非这一带。凯尔特有早期的信仰优势,玛雅则有中期伟人和美洲金字塔提供的内政优势,迦太基军队能够翻越山脉,拜占庭创立的宗教能够拥有六个增益,匈奴早早拥有攻城锤和骑射手,荷兰让中期海战不再是英国的专利,瑞典和奥地利则属于第一次在文明系列露面的后期种族,埃塞俄比亚倒是在出现过了,或许对于高难度玩家来说最强的是从DLC整编过来的西班牙,自然奇迹的翻倍效果实在是太给力了
另外部分文明的特技有所调整,英国除了海军+2速度还能增加一个间谍名额。
据说第一个文明前进到文艺复兴时,所有玩家获得第一个间谍,每前进一个时代再获得一个,本人机器太烂还没打到,待考
三代的建立大使馆功能又回来了,前提是书写,建立后可看到对手首都位置,猜测是给间谍系统铺路。被广大玩家誉为bug的科技协定现在需要中古后期的教育学。现在偶尔可以看到电脑讨好玩家了,据说解放文明会有相当高的初始友好度。
科技树复杂度有所提高,下线直接到炼钢的好事没有了
重要的早期新元素所需科技
神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘
政策方面,秩序、自由、独裁都是工业时代解锁
伟人做出了重大调整,大艺术家负责开黄金时代,黄金时代也固定为10回合,取消了复杂的祭天制度和文化炸弹
八、杂项改动
可以直接跳开场动画了, 取而代之的是进度条
可以选择退休以认输并浏览得分
可以选择加载哪些dlc
mod改用steam workshop,据说更方便mod的制作和更新更多精彩尽在 专题:

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