lol的lol金属大师师如何使用

lol金属大师的大招怎操作?就像掘墓的大不会用,不知怎样控制灵魂
lol金属大师的大招怎操作?就像掘墓的大不会用,不知怎样控制灵魂
不区分大小写匿名
按着ALT或者R然后和操作人一样就可以了
可是掘墓按大后有个指标,不知道点哪啊(金属没玩过,但就怕他个掘墓一样)
你是说第一次按了之后有个指标吗?
是的,不知道点哪
点敌人就可以了,推荐点对面AP因为你杀死了她后会获得他20%的法伤和物伤,因为有物伤所以给ADC也是可以的
控制灵魂之后按着空格左面的键,一直啊,然后和你走路一样,鼠标右键,至于什么指标我玩一直没出现,等本人复活,灵魂就跪了
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英雄联盟领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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这个是路人局的一大难题
美服也好,国服也是,被铁男翻盘不止一次。
参考官网论坛的帖子,自己总结出两点:
1. 站在兵线的侧面,补刀,前5级别尽可能的压制,铁男6级后尽可能补刀注意自己的血量
2. 龟缩塔下,等对友gank,秒其一次。
似乎这些都不是根本解决之道,唉,铁男真的就是线霸了么
下面把问题拆解一下:
上单,对线期,5级之前,如何做?
上单,对线期,5级之后,抱团之钱,如何做?
中单?(铁男真心可以中单的)
团战,如何做?
假设自己是两种角色:半肉dps,爆发型法师
感谢Overload001,整理一下他的话写几个tips
  1.法师或者ad不要solo铁男
  2.半肉dps和铁男对线,以补兵和消耗为主
  3.铁男在前3级较为弱势,不要害怕和他死磕。
  4.主动呼叫队友gank
  5.团战时候要么秒了,要么虚弱住,搞死搞残铁男的队友
  6.被铁男上大最明智的做法是脱离战场
自己再补充一点
普通局没有ban-pick,且大家都抱着撸一把的心态,所以铁男不容易被针对
补充一下可以压制铁男的英雄:
炼金,时光,女警,都是我见过可以单压铁男的,帖子里有人说teemo也可以
V125补丁后铁男被削弱。裸科技枪不再那么吃香了了。
这里是一份国外玩家的“反铁男”的攻略
补充一个神级物品:水银系带
有玩家反馈V125铁男被削弱得不能看,那么就等待吧,无论强势与否都希望这个帖子能有所帮助
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作者:Overload001
第一个问题:铁男上单的最大弱势期就是前2级,因为技能少伤害不高难以补护甲,而铁男初始属性上,无符文无天赋血量只有501,物抗18左右,所以大部分半肉例如贾克斯,乌迪尔等可以开始直接强上磨血,带布甲+5血瓶可以在前2级和铁男不停的死磕,铁男会虚的。然后针对铁男上路单的英雄效果最好的是兰博,带多兰盾或鞋+三血,出门学火,在小兵相遇时保证有超频状态,铁男往前走就喷,铁男全中一次差不多快半血。如果到了3,4级,有条件就招呼拿了红BUFF的打野男例如努努,夜魔,小丑(小丑如果开场红BUFF可以打完就来)等来GANK,由于铁男不带闪现是没有逃命技能的,所以很容易把铁男打残,血量不足又喜欢浪的铁男基本就没戏了
第二个问题:如果当时双方2人都没回过家,那么2个人的补给一般都快耗尽了,此时如果是出门带鞋的铁男,那么随着技能等级的提升消耗的血量也增大,铁男靠自身的回血速度是耗不起很久的,所以铁男会吝啬自己的技能保持自己的血量,那么我们需要做的就是判断走位躲避铁男的AOE,然后补刀找破绽,可以稍微奔放一点,有机会就磨一磨血量,同时自己的血量绝对不要低于30%(除非你带治疗术。。。),因为铁男技能全冷却的时候大+点燃+E等3秒左右五分之一血的人基本就挂了,他要是闪过来打了个Q然后W烧了几下伤害还会更高。所以面对技能全开的铁男不要贪心那点小兵,该撤就撤。如果是出门带回血牌的铁男,那么他的回血速度基本可以跟上技能的需求,所以AOE会放的较为频繁,这时候专心补刀,偶尔丢个技能,忍一忍,然后呼叫队友支援。由于铁男带回血牌,所以跑的很慢,除非有眼,不然河道GANK一次铁男就会很伤。
如果2个人都回过基地买了装备然后继续上路死磕,那就没什么技巧了,这时候拼的就是心理和技术,就要看玩家自己了。
第三个问题:和铁男中单是一个艰巨的任务,原因就是现在流行的AP中单有一个弱点:前期法师技能杀伤力不可怕。因此我们可以发现很多中单法师都是补兵的同时进行骚扰磨血,然后抓破绽搞定。但是对铁男却不一样,铁男的优点就是消耗能力强和护盾系统,所以像凤凰,吸血鬼,死歌,维嘉中单一辈子也搞不定铁男(凤凰6级有大情况好一点),真的(不要说吸血鬼9级吸血如何如何强,铁男出一个吸血枪直接一套技能把兵清完了,铁男赚到所有兵,他就不需要再干别的了)。。。其他的法师比如火男,安妮,蛇女这些强力法师面对铁男压力不大,至少补刀是可以保证的,由于这几位连技的杀伤力不俗,所以铁男也不敢过于得瑟,差不多55开。不过这样难道代表无法阻止铁男发育?答案肯定是否。至少有一位可以给铁男打出压力,那就是我们的基男兄,我就和一位出门50AP的基男兄玩过,确实不好办,炸弹打的生疼,我还是回血牌出门。到6级我们基情火并,然后咱俩同归于尽(因为他当时蓝不够大招。。)。。。其实除了他中单还有一人不虚,那就是阿卡利,由于6级前没有大招,技能消耗比不上铁男,所以6级前猥琐补刀,保证血量。但是到6级而且储存了3个暗影精华的时候,等己方小兵快死光了,然后铁男护盾残量不够时,可以选择去和铁男拼爆发,3个暗影精华加上Q的2次伤害,爆发力是非常强的,至于谁胜谁负,那就要看玩家自己的技术了。最后有一种特别情况,那就是中路2个铁男。。。这种情况真没啥好说的,谁基本功强谁意识强谁胜。
第四个问题:团战。面对不同的团战我们要有不同的对应措施。
第一种:偷袭。这种情况是最简单的,计划好击杀顺序,攻其不备,法师迅速放完第一轮技能秒杀对方主力,半肉切入冲阵形并协助秒杀,如果对面铁男发育很好还想反打,那么轮流虚弱上,被虚弱的铁男在那几秒就是高级步兵,很难拿到灵魂。有铁男的队伍一般英雄的选择就会有协助铁男拿灵魂的英雄,一旦他们被杀然后铁男拿不了灵魂,那么再强的人也赢不了。如果成功0换1,0换2的话,可以重整队形乘胜追击,追不了就拆塔,塔拆完了速度打掉男爵巩固优势。
第二种:强攻。通常是拆塔的时候发生的,首先拆塔前要做好准备,阵形要保持,然后塔周围的草丛插上眼防止刺客绕后。首先坦克上,如果没有主T,那么可以让有团控能力的如琴妈,凯南,阿利斯塔开大然后上,铁男如果不肉,那么先杀铁男也未尝不可,如果铁男肉的一B。。那么还是老办法,限制技能甩给铁男然后第一轮技能招呼上。由于双方是面对面交战,所以对面5人除非很劣势不敢打,肯定是要基情火并的,那么铁男也很有可能拿到灵魂,不过如果是法师被拿就不怕,以法师那微弱的物理攻击通常是可以忽略的,如果是主力AD被拿了。。。看看情况先,要是铁男队友死的死了,残血的走了,人数(包括灵魂)不占便宜,那么慢慢轮吧,残血的就直接回,不要恋战。万一灵魂很强力,己方抗不住,那么相互掩护着撤退就行。不要不信铁男能1V2,1V3(其实我同学看过我一次1V5。。。队友死光只剩我1个人,运气好把无尽+饮血+红叉什么的女警灵魂拿到了,pentakill然后穿中路,翻盘。。。)
第三种团战,遭遇战。这个没有技巧,只考验玩家的判断力,瞬间决定打还是不打,要打先搞定谁等等等等,这些都得看实际情况。不过这也是考验真本事的时候了,纸上谈兵是没用的。只有一点也许有帮助,那就是如果在男爵附近开打,可以去挠一挠男爵,运气好男爵会盯着对面carry死打也说不定。。。运气不好嘛。。。。呵呵,呵呵呵呵。。。
第四种,被先手。这是最麻烦的。因为对面目标会很明确,所以进攻是有组织有纪律的。法师不要着急,因为法师灵魂杀伤力低,就算你死了,但是你丢出了技能也死而无憾了,所以可以先调整好站位再发飙,半肉则要防止对方冲阵形,如果是队友被爱射大招或宝石等先手晕住了,就要靠你顶上去。但如果是被阿木木,加里奥,王子这种大招先手了,那么吃一轮技能在所难免了,状态不好想都不要想可以直接脚底抹油,因为你的DPS也是很可观的,十有八九会吃铁男大招,如果你中了大但是没死,你就已经给团队做出很不错的贡献了,保存实力咱可以重新来过,看大招快消了可以接着上,毕竟你已经吃完技能了,对面爆发力下降了。如果不幸被秒,那就听天由命咯。。。
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中低档次路人局,中单死哥对铁男,队友没有gank意识,或都自顾不暇的情况下,中单死哥该采用什么战术?
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委琐塔下 只要不掉塔就行 等他推过来在塔下用技能收兵
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看看·····
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个人感觉只要前期没有傻X给他喂饱了,基本没什么威胁。
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有一次开场就一个不在
4V5就是靠金属拯救世界的
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这里是地下一百三十九层百合公会图书室。如您所见我就是这里的会长,当然,我承认大部分地上种族对于我的爱好不能理解………不过这并不是重点。事实上,我需要代表地底种族向您告知,百合与萝莉是我生存的动力和源泉,请不要夺走它。
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一级玩家, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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刚用金属拯救了世界。。超神了两次- -
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鳄鱼压铁男 毫无压力
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一个暗影猎手 薇恩 压铁男就想切菜&&薇恩就是肉的噩梦 看下技能就知道 是按百分比伤害算的 所以你肉越多 防御越高 一点也不影响薇恩的输出,所以不想被铁男压 就选薇恩 有你杂,铁男还想超神 我看是超鬼还差不多。另外注意点,单挑之王薇恩不是浪则虚名的
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八级玩家, 积分 5595, 距离下一级还需 1405 积分
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前期薇恩哪点伤害哪里压得过金属
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这里是地下一百三十九层百合公会图书室。如您所见我就是这里的会长,当然,我承认大部分地上种族对于我的爱好不能理解………不过这并不是重点。事实上,我需要代表地底种族向您告知,百合与萝莉是我生存的动力和源泉,请不要夺走它。
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一级玩家, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
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引用 隐者◇魂° 于 15:35:40发表的:
一个暗影猎手 薇恩 压铁男就想切菜&&薇恩就是肉的噩梦 看下技能就知道 是按百分比伤害算的 所以你肉越多 防御越高 一点也不影响薇恩的输出,所以不想被铁男压 就选薇恩 有你杂,铁男还想超神 我看是超鬼还差不多。另外注意点,单挑之王薇恩不是浪则虚名的& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 前期你那点血怎么压制铁男?你要起的来我没话说。关键你对线起的来么?还单挑王???后期刀锋蛮子武器杀你真心没鸭梨。。。不会少装B。。。
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一级玩家, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
性别保密在线时间15 小时注册时间UID
引用 隐者◇魂° 于 15:35:40发表的:
一个暗影猎手 薇恩 压铁男就想切菜&&薇恩就是肉的噩梦 看下技能就知道 是按百分比伤害算的 所以你肉越多 防御越高 一点也不影响薇恩的输出,所以不想被铁男压 就选薇恩 有你杂,铁男还想超神 我看是超鬼还差不多。另外注意点,单挑之王薇恩不是浪则虚名的
请问您在搞笑么?就算起来了薇恩单挑也搞不过铁男啊。。。就你起来别人不会起来么。。。
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分33最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
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引用 璇耀。 于 21:01:30发表的:
[quote]引用 隐者◇魂° 于 15:35:40发表的:
一个暗影猎手 薇恩 压铁男就想切菜&&薇恩就是肉的噩梦 看下技能就知道 是按百分比伤害算的 所以你肉越多 防御越高 一点也不影响薇恩的输出,所以不想被铁男压 就选薇恩 有你杂,铁男还想超神 我看是超鬼还差不多。另外注意点,单挑之王薇恩不是浪则虚名的& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 前期你那点血怎么压制铁男?你要起的来我没话说。关键你对线起的来么?还单挑王???后期刀锋蛮子武器杀你真心没鸭梨。。。不会少装b。。。[/quote]
&&法穿 回血符文的 金属 看你们怎么搞 ? 除了那些有点输出的肉来搞一搞,那个来不是被压得死死的
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分2658最后登录小伙伴0 好友
五级玩家, 积分 2658, 距离下一级还需 342 积分
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薇恩的灵魂不错,铁男收掉可以1V4了。
       那些说着会永远在一起的人 早已散落天涯卡莉丝塔资料攻略
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>>>金属大师攻略 对于蠢货来说痛苦将永随
金属大师攻略 对于蠢货来说痛苦将永随
09:47:59 条|来源:多玩论坛|作者:小阿柔|
  金属虽然经历过几次改革,但依然还是满厉害的,关键是使用方法需要有所改变。金属是个兼容性很强的职业,无论是肉 还是C,哪怕你让他出物理,也很碉堡。
  金属虽然经历过几次改革,但依然还是满厉害的,关键是使用方法需要有所改变。
  金属是个兼容性很强的职业,无论是肉 还是C,哪怕你让他出物理,也很碉堡,【当然仅限娱乐】
  其实无论英雄如何厉害,都要有好的队友支撑,不然永远不会显露出他的优势。
   E 都是如此!~每一个英雄只要搭配合理使用得当,都是有他应有的作用。
  金属就好比是一部史诗音乐剧,从低潮到**,从无力到激情,一步一步把敌人逼到死亡~
  无论到哪里都带这死亡的气息!对于他看来的,弱者死在他手上是福。对于对手来说他则是祸~
  金属给人的感觉就像失去了很多真爱的东西,之后慢慢变得堕落,黑暗。给人类带来瘟疫也只是为了报复~
  被动:
  效果:用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化成一个临时护盾,吸收一定的伤害。
  技 能:35%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%,护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
  评 析:这个被动由于技能几次的削弱导致不再像以前好积攒,但依然是让金属起立不倒的主要技能~
  Q技能:铲击之锤
  效 果:莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加额外伤害
  技 能:
  下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。
D:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
  施法消耗:25 / 32 / 39 / 46 / 53 点生命值
  评 析:这个技能是跟敌人拼搏的主要技能!对单体目标造成额外伤害!并且可以重置普通攻击的时间虽然被削弱了,但依然是个很碉堡的技能~
  W技能:死亡蔓延
  效 果:莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近友军持续造成伤害。(可对自己、小兵、队友释放)
  技 能:向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并且对附近的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)点的伤害值,持续6秒。
  C D:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒
  施法消耗:26 / 32 / 38 / 44 / 50 点生命值
  评 析:此技能在以前的版本可以作为附升技能,而现在更多的时候看对线的具体情况而决定,他是后期主要的被动护甲堆积技能~ 它后期决定你能多P的条件,
  E技能:毁灭虹吸
  效果:莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,根据造成的伤害增加莫德凯撒一定护甲值(被动技能所说的护盾值)
  技 能:摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70/115/160/205/250(法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。
D:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:24/36/48/60/72生命值
  评 析:此技能是金属的主力招牌技能,也是主要输出技能,2级以后收益非常大,但在没吸血之前不要太过频繁使用,保持血量为主!不要做无意义的攻击
  以前是根据数量增加护盾,现在改成了根据伤害增加护甲!但依然很给力
  R技能:死亡之子
  效果:莫德凯撒诅咒一个地方英雄,立即吸取一半数值生命值并且在之后数秒内每秒吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒。
  技 能:诅咒一个敌方英雄10秒,共汲取其24%、29%、34%的最大生命值,目标在诅咒期间死亡灵魂会被莫德凯撒奴役30秒;奴役期间莫德凯撒获得灵魂20%的法术伤害和攻击伤害;灵魂获得莫德凯撒75%的法术伤害、攻击伤害和生命值;冷却时间90秒
  C D:120 / 105 / 90 秒
  施法消耗:无
  评析:这个技能是让金属大湿真正 多杀的根本,主要攻击对象为物理英雄,一旦物理死掉,他的灵魂可以造成非常高的伤害也给金属提高了很多属性【根据死亡英雄的属性决定】,灵魂攻击会给金属增加被动护甲外加减速功效!善用ALT 控制将会使你收益颇丰! 更重要的是此技能是让肉系金属也可以输出大量伤害的主要根本~ 更更重要的,它是一个非常碉堡的 大血瓶,危险时刻会就你一命,也是让你多P的根本~
  符文、天赋
  第一套
  第一套符文为暴力主要输出,赖线主要依靠走位和他的被动,因为你的输出越高,被动护甲越多,
  而且由于这套符文的存在可以让你在前期对对方施加的压力会很大!
  缺点是这套符文如果遇到一个走位比较好或者瞬间爆发比较高的职业,自己压力也会非常大,
  总而言之是把双刃剑
  第二套
  第二套符文 主要为混线符文!依靠自身灵活的走位和猥琐能力进行输出!前期对线能力强,不容死亡!
  蓝色符文也可以换成固定磨抗!~至于为什么是冷却和固定磨抗请参考后续分析~
  缺点是前期失去一些爆发能力,后期相对收益叫第一套少一些~
  第三套
  第三套符文主要是加强生命力和混线能力,生命回复可以让你在裸鞋的时候降低你释放技能的损失~
  固定的磨抗对付中路C 也能降低你对线的压力,
  如果是上路混线可以考虑换成成长磨抗!~
  天赋采用 219 0搭配,
  原因:1.金属并不是太依靠BUFF,2.多出那么点移动速度依然不会拯救你因为意识而被GANK的问题 3. 纯肉的金属不是好金属!~4.金属是一个爆发性法师!5.金属肉的根本是因为有输出~
  召唤师技能
  + 这个是我主要推荐的,金属要做到顶尖的反GANK意识,就算来GANK了根据情况 依靠虚弱来进行逃跑。这套无论是在前期还是后期都会让你收益颇大,也是火拼的根本!使用方面一定要根据敌方英雄的状况,例如虚弱无论在任何时候都尽量给威胁性最大的人,而引燃则是要配合大招来迅速收拢一个人头~
  + 用这个通常是在上路,因为会很容易被GANK,有了闪现无论是逃跑还是补杀英雄都会非常顺手!但是实际上无论前期后期收益都不会太大,
  技能升级顺序
  技能主要以 E为主!~根据情况决定 Q W为辅!~
  正常对线来说,如果想让自己更肉一点 可以以W为辅助 ,如果想在拼的时候更暴力点可以以Q
  主要为EQE WER ,之后点满E 然后Q或者W 有R点R!~
  金属属于通吃的 &肉系&APC,玩法非常多,出装随意性较大,并且每一条路线都可以混,但单线更适合他,因为他需要大量的FRAM,和稳定的对线,
  由于走双线的时候你还要考虑到队友的问题,所以无论好坏都尽量避免下路!
  而且由于下路远程 ADC非常多,金属前期对线并不是那么轻松!
  按照现在的版本来说,中路更适合金属,因为可以大大减少被GANK的成功几率!
  如果单排人家确实不让中,那也只能上了,但在眼位方面一定要做好,否则很容易成为提款机~
  就像前面介绍说的,一定要做好反GANK的意识!~
  出门装
  如果比较熟练金属 对大部分英雄认知度较高的话,用鞋子+3红 好一点,
  如果想稳妥点用技能频繁**扰 建议回血牌+1红!~回家后直接买鞋子!
  核心装【根据情况先后顺序可能出现改变】
  +++【这是帽子,官方图片错了】+
  +号为分割线,同类越后面的优先级越低~
  为什么没有韧性鞋子?那是因为意义不大,金属并不是非常害怕控制,而且有一个水银带足以~
  【复活可以换成】
  大后期可以根据情况【换成】【换成】
  这套是非常顺的情况下的纯法系装备,可以让你有不错的血量和强悍的堆积护甲。由于海克斯的削弱所以不在优先出他,而是吸血书,减少一些成本出其他装~
  这套装备是纯肉用的,也可以说专门给刚入门的朋友用,够肉,输出也不错!~但一定要担当起破坏阵形的角色~
  大后期可以根据情况【换成】【换成】
  这个为通用装,无论是防御和输出都较高 ,适合进阶选手
  这套装适合那些比较碉堡的高手,那些人非常牛X的走位,犀利的配合。
  +号后面的都是可以自行选取替换的,根据场上情况进行适当的选择
  为什么出CD鞋子,那是因为如果在后期那20点法穿意义已经很小了,而15%CD就算不控制蓝BUFF也可以让你多打1下,实际上回报会更大!也随时可以救你一命~ 如果使用我第二套符文+天赋的话 出门就11%CD.. 加上鞋子就是26% ,这样你的输出实际上就提高了将近1倍!
  而5速鞋子是给那些疯子用来全场支援抓人用的,主要是增加自己的机动性!
  至于为什么没有杀人书,那是因为在很多场合上并不适合,,很少有能让你纯虐菜的时候
  当然了,如果是非常顺的时候可以考虑出来,但前提依然是先出吸血枪,否则你无法在线上坚持的更持久~
  打法、技巧
  打法方面比较多,不过终归还是脱离不了FRAM。但无论在哪里 都要有反GANK意识!
  那么我就主要说些注意事项吧!~
  上单:通常上路都是赖线需要大量FRAM的后期英雄。
  例如男女刀锋
  如果要说对金属压力比较大的英雄 就是锋&盖伦&船长
  要说为什么?就是因为前期爆发太高了,还送给你2秒沉默。
  由于前期的护甲本身就低,如果一旦被沉默就无法进行技能衔接,所以稍有不就要看黑白电视了!
  所以在遇到这3个英雄的时候尽可能的把兵线控制在靠近己方的河道附近。之后有机会**扰。
  尽量避免被近身!特别是船长。
  刀锋3级属于一个小爆发阶段 盖伦是 2级 船长是4级!
  一旦等自己出了吸血枪后,就可以进行翻身,更频繁的进行**扰耗血,差不多了就直接干掉他。
  其他的上单英雄基本没什么压力,能压制出经验、补兵区最好
  初装一般裸鞋或者裸回血牌!
  个人推荐进阶选手选择鞋子!无论对补兵和走位都有帮助!
  中单:中单相对压力比较小。都是一些法师,但要小心6级的红毛和4,6级的!
  那个时候在你没盾的情况加个点燃足以秒掉你~
  其次就是凤凰,一个走位比较好的凤凰经常会控制整个中场!
  依然是以FARM为主,找机会进行**扰,跟上路差不多。
  如果威胁大就尽量控场为主,威胁小尽量把敌人压出经验、补兵区
  但要小心被GANK!~特别是忙僧这种高机动性的打野英雄~
  下路双人:通常远程ADC都和奶妈配合,但金属其实和盖伦 赵信这种草丛英雄配合效果会更好。
  到了4级 就是金属的小爆发阶段,依靠你们2个的天赋技能轮番攻击,下路的英雄通常都耗不过的!
  【前提是同一水平线上】
  无论合适都一定要淡定。因为你的沉稳很可能让你进行一次反杀。
  虚弱+引燃的搭配也是为此而生。因为他在让你1V1 或者1V2的时候迎刃有余胜算更大任何英雄在你4级以后跟你1V1硬拼都不会有好 结果~
  当你6级的时候 只要双方差距不是太大,加上你的走位1V2 还是没有太大的问题的!
  出装顺序方面:
  鞋子+3红+吸血枪+根据情况合成远古意志或者腰带+法穿鞋子【这个如果很顺的话其实出法强装备收益会更大,只是会牺牲点移动速度】+冰杖 +帽子 中亚 +深渊等~其他的请核心装可以参考上面核心装推荐!自行根据场上情况进行更换!
  总的来说 金属的出装随意性非常大,很多装备都适合他,但关键要看队伍的英雄搭配和整体出装,
  所以自己的出装要尽量的去弥补队伍,缺肉,那么自己就肉一点,打的保险点,缺输出就出的中庸点或者暴力点!
  一个好的金属定义:没有固定的出装,而是不断的去适应队伍而出装~
  如何防止GANK?
  要说防止么,是不太现实的,人有失手马有失蹄。再好的眼位也有疏忽的时候!
  我们只能将它降低到最低化!
  在没有视野的地方判断敌人是否来GANK就要多关注他的走位,如果他本身还没到该回程的时候,也有足够的血量进行后撤有意控制兵线、刻意跟你拼命、或者本来跟你保持距离的人逐渐跟你拉近距离~
  这些行为都要小心。因为他很可能要发动一波GANK或者小爆发
  关键有人来GANK的话不要着急,否则破绽会更多。
  眼位方面就不多说了 一张图解释几个关键点就行了。
  红点为主要防GANK眼位、、因为现在打野或者中路来的GANK基本上很少直接在河道大摇大摆的过去,都是从后方绕过去,特别是如果做紫方的上路是非常危险的,,而蓝方则是下路比较危险,但无论怎么说都是双人线,相对来说压力还是比较小的,并且也有奶妈保护。
  中路的话两边相对都比较平衡,都是2个进攻点。
  其次 眼睛必定无法点亮所有地方,一定要随时观察地图,查看对方每一个人的动向。
  总的来说,还是要依靠队友的配合+爆点+自我意识,才是最完美的防GANK!
  这也是团队游戏的根本!
  补兵方面的技巧,根据自己的控线水平决定吧,一定要善用 Q W E 的补兵,Q可以重置普攻时间,W可以对范围内都空血兵进行补刀 同时还可以给自己小兵加上**扰对方英雄~
  E 这个不用说了,你懂的。
  但肯定避免不了近距离补兵的。金属本身很容易就造成推线的效应,所以这个需要多练习才能掌握方法控制节奏,不是一句话两句话能描述好的~其实每个职业都是如此。
  在打人机的时候可以商量好不要影响你练习补兵,其次避免出杀人系列,那会降低乐趣!
  技能释放小技巧
  Q技能他是可以重置你的普通攻击的【普通攻击+Q+普通攻击】。在和对线英雄硬拼的时候附近没有其他可攻击的时候最好,这样可以对敌人造成额外伤害! 补兵的时候则可以快速重置你的普通攻击防止漏兵~
  W技能这个护盾如果在前期主加的话 那30防御是非常好的,不过这个技能更多的是后期的作用,让你被包围的时候他所给你带来的护盾远远超过其他技能给你提供的,更重要的是攻击也不低!
  在前期可以补兵方面 如果发现2个小兵距离比较远可能无法一次全补到可以开个W给自己或者小兵,这样可以降低漏掉的数量~增加收入~
  E技能这个作为主力输出和 FRAM的技能一定要尽可能的一次打到更多的敌人,只有这样你才能增加更多的护盾!
  但要注意的是,这个技能只有2级以上才会收益颇大,1级在裸鞋的情况下尽量适量使用!~否则血量不足的时候很容易就被敌方抢占先机! 就算你没死 在你回程的时候 他也足以把兵的数量给你拉锯开10~20个~
  中后期这个技能为主要的 消耗对方血量的技能,由于你有吸血装备支撑,所以不会像在前期考虑那么多,,尽可能的消耗对方血量才是最重要的!
  R技能这个技能释放是有技巧的。由于这个技能本身就是按照最大生命值进行计算,而不是按照目标现有生命值计算,所以我们没必要第一时间放出!因为第一时间放出敌人很可能就跑开了,友方一个英雄没了大招的结果你懂的!
  所以队伍方面尽量以金属为中心,尽可能的秒杀对方的 物理英雄ADC ,金属的大在对方剩半血以后在进行释放为最佳,~
  必要时刻控制死敌方APC 法师输出 也是可以的,因为你也可以在他高昂的法术强度里收获颇丰~但依然不如对方 ADC来的更实在~因为幽灵只能使用普通攻击!
  所以尽可能的去控制对方攻击输出最高的那个ADC,多观察下他们的装备!
  更重要的一点,这个技能相当于一个大血瓶哦,当你不是为了杀人而是保命的时候,快点把这个技能丢给附近血量最高的敌方英雄吧,他会给你增加非常可观的血量!具体要根据敌方的生命值决定!
  这也是金属能多P 除了自身护盾外第二个原因!
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