英雄联盟美服下载里的4800IP是多少人民币???

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首先来看一下国服降价规则:。届时,我们可能会加快降价英雄的数量,确保每个档次英雄数量的平衡性。
代表国服价格高于美服的英雄,蓝色表示国服价格低于美服的英雄)、嗜血猎手、大发明家、天启者、宝石骑士、巨魔之王、德玛西亚之力、德邦总管、战争之王、披甲龙龟、暗影之拳、暮光之眼、武器大师、沙漠死神、海洋之灾、狂战士、猩红收割者、琴瑟仙女、蒸汽机器人、虚空恐惧、虚空行者、赏金猎人、酒桶、金属大师、首领之傲、复仇焰魂、德玛西亚皇子、恶魔小丑、扭曲树精、探险家、暗夜猎手、曙光女神、机械先驱、机械公敌、水晶先锋、永恒梦魇、瘟疫之源、盲僧、荒漠屠夫、虚空先知、蛮族之王、诡术妖姬、远古巫灵、黑暗之女、冰霜女巫、凛冬之怒、刀锋之影、刀锋意志、发条魔灵、哨兵之殇、唤潮鲛姬、圣枪游侠、影流之主、德玛西亚之翼、惩戒之箭、战争之影、掘墓者、放逐之刃、无双剑姬、暗裔剑魔、暗黑元首、暴走萝莉、未来守护者、死亡颂唱者、法外狂徒、深海泰坦、深渊巨口、潮汐海灵、爆破鬼才、狂暴之心、狂野女猎手、生化魔人、疾风剑豪、皎月女神、皮城女警、皮城执法官、策士统领、英勇投弹手、荆棘之兴、荣耀行刑官、虚空掠夺者、蜘蛛女皇、诺克萨斯之手、迅捷斥候、雷霆咆哮、魂锁典狱长、魔蛇之拥、齐天大圣、龙血武姬、寒冰射手、德玛西亚之力、审判天使、无极剑圣、雪人骑士、钢铁大使、流浪法师、战争女神、众星之子、嗜血猎手、祖安狂人、寡妇制造者、末日使者、风暴之怒、武器大师、熔岩巨兽、堕落天使、沙漠死神、炼金术士、亡灵勇士、宝石骑士、迅捷斥候、麦林炮手、蛮族之王、卡牌大师、兽灵行者、邪恶小法师、时光守护者、蒸汽机器人、英勇投弹手、海洋之灾、酒桶、大发明家、天启者、死亡颂唱者、虚空行者、不祥之刃、诡术妖姬、光辉女郎、赏金猎人、金属大师、狂野女猎手、狂战士、战争之王、披甲龙龟、恶魔小丑、暮光之眼、琴瑟仙女、瘟疫之源、首领之傲、德邦总管、魔蛇之拥、探险家、哨兵之殇、法外狂徒、刀锋意志、德玛西亚皇子、狂暴之心、深渊巨口、盲僧、曙光女神、虚空先知、扭曲树精、永恒梦魇、发条魔灵、荒漠屠夫、放逐之刃、机械公敌、水晶先锋、策士统领、刀锋之影、巨魔之王、暗夜猎手、猩红收割者、齐天大圣、远古巫灵、掘墓者、雷霆咆哮、疾风剑豪、生化魔人、影流之主、爆破鬼才、荆棘之兴
15:10:52 上传
6300英雄”。
第一次发帖,全文手打,个人见解,自带反甲,不喜勿喷。
楼主这两天准备找出美服和国服一些热门皮肤价格的对比,到时候大家求顶啊!!
本帖最后由 小丶帆帆 于
17:14 编辑
&还是外服好
&疼讯坑钱这一点你不知道?&
&文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。静则百年不见人,动则千里送超神。英勇闪现送一血,卖起队友不回头。顺风浪,逆风投。问君能有几多愁,恰似五人 &
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一血。。。。。。
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自己顶一个。。
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再顶一个。。
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有腾讯,你想多了& && && && && && && && && && && &
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怎么能不火?& && && && && && && & 。
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。。。。。。。。
邀请能来吗
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叫          淡   有一种叼。  叼
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不想说了。
the monster
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赞一个。。。。
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你觉得可能么& && && && && && &&&
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啊撒顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶
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打了50把,才能买一个6300
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腾讯就这样& && && && && &
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节奏丶20投 发表于
有腾讯,你想多了
就是希望腾讯能良心点啊。。。
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《英雄联盟》美服关于新XP/IP奖励机制的访谈
Q:新系统有什么改变呢?A:简而言之,新系统中你获得的经验和游戏币是基于一场游戏所花费的时间的。胜利方仍然会比失败方获得更多的奖励,但是更趋近于平衡。在这里我们用一个图表来展示其中的不同。Q:为什么要做出这些改动?A:首先,旧的系统变通性很差 - 在新一点的地图(如3v3地图扭曲丛林)和新游戏模式(如联合军演模式)上表现欠佳。在扭曲丛林地图上我们以前只做了简陋的处理(直接减少30%的经验和游戏币收益),这导致了玩家对该地图缺乏热情。而新的计分模式将对新地图和游戏模式有更强的适应力。而且,有些时候我们感觉旧有模式下玩家的收益不合理。比如,你站在输掉的一方,那么快速的输掉比赛实际上就是按照游戏时间来分配经验和游戏币,反之,如果打了一场经典的60分钟大战,计算起来双方的收益相对都比快速结束要低很多。而新的系统则可以保证公平的解决这方面的问题。 Q:这次改变之后,我得到的收益会增加呢,还是减少呢?A:不论你每场比赛获得的多少,平均下来你的收益应该是和以前相当的。当然,如果你总打持久战,那么获得的会更多一点,而如果总是迅速结束战斗的话,那么会比以前稍微的少一丁点。Q:为什么要基于时间计算收益?A:因为玩家们一直在呼吁缩短投降时间,而现在这个系统真的允许我们真的这么做。在之前我们想要缩短投降时间到20分钟,但是如果这样的话,那么玩家将很有可能游戏20分钟后投降,以此来刷经验和游戏币。而在全新的分配系统下,这个方法反而会获得更小的收益,因此我们可以将投降时间设定在20分钟,这个时间上,一个非常差的队伍中的游戏者应该已经能够判断出"我们无法战胜对手",而不必再浪费时间了。Q:那么这个修改将对双倍道具产生什么影响?A:双倍道具已经做出了调整,使之给予你当前系统下最大的额外奖励。Q:我们刚刚20分钟就杀入敌人基地结束了游戏,并且只得到了很少的奖励。为什么会这样?A:因为现在的系统是按照游戏持续时间计算的,越短的游戏给予的奖励越少。Q:如果我花了5分钟在排队和英雄选择,而这段时间没有任何奖励,似乎有点不公平,新系统会对此有所改进吗?A:实际上,是的。每中游戏模式都会给予一点相当于几分钟游戏时间的"额外奖励"在你所获得的收益里面。Q:我的新朋友在同样的游戏中能得到更多的游戏币,这是为什么?A:对于新手们,我们给予更多一点的游戏币,帮助他们购买第一个英雄和建立符文,以便于他们更快的学习掌握并融入这款游戏。Q:以前的"不逃跑"奖励会如何?A:我们一直在试图改进"逃跑惩罚系统",并以此来取代"不逃跑奖励"。而现在随着这个自动惩罚系统的完善,逃跑者的数量已经大幅降低。因此这个奖励已经完全失去其原有的意义(并且许多玩家并不清楚这是如何计算的)。我们不再将其作为一个单独的容易混淆和无法理解的"额外"收益,而是将他融合进新的奖励系统中 -- 也就是说,只要打完比赛,你们总会获得这个奖励。
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:“LOL项目组”午饭杯报名开启喽,优先接受五人组队报名,报名请留下游戏ID,十分钟后没有组队报名,则12时将准时开启娱乐房间,大家可以随机进入 /可爱
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&LOL国服紧跟美服脚步 英雄收费系统调整英雄将变便宜
LOL国服紧跟美服脚步 英雄收费系统调整英雄将变便宜
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&&&&& 日晚间消息,《英雄联盟》官方发布消息,紧跟美服脚步调整2013年度英雄收费系统,老英雄将会随着新英雄的加入而逐步降价,这对于众多召唤师而言是一个不错的消息。以下是本次公告的消息信息。
  一、新英雄发布计划
  我们将在2013年稍微降低英雄发布的速度,在2013年我们计划发布14-17个新英雄,每3-4周1个。这样会让你有更多的时间来积攒金币购买英雄,同时也会让Riot的设计团队有更多的时间设计、美化每一个新英雄。
  二、此次调整后,英雄的价格对照如下
  三、即将降价英雄
  7个6300英雄,将在下次版本发布\新英雄上线时永久降价至4800金币\3000点券。如下:
  暗夜猎手 薇恩
  永恒梦魇 魔腾
  复仇焰魂 布兰德
  盲僧 李青
  荒漠屠夫 雷克顿
  恶魔小丑 萨科
  探险家 伊泽瑞尔
  四、英雄降价计划
  每发布一个新英雄,将会有一个最老的6300英雄降价至4800。
  每发布3个新英雄,将会有一个额外的4800或更低的英雄降至更低的级别,具体会基于该英雄发布时间和难易程度来决定。
  五、关于新英雄第一周价格
  在新英雄发布的第一周,新英雄的价格将是7800金币\4500点券,之后将降为6300金币\4500点券。
  英雄降价相关问题FAQ
  Q:为什么要对英雄定价做这些改动?
  A:这样做的主要原因是为了让玩家更容易收集英雄,且能提前了解英雄降价的趋势。
  Q:一般情况下,我不会在新英雄一推出就购买,因为买后我基本没机会玩这个新英雄(大家都会想要尝试新英雄,于是很难选到)。对于旧英雄会降价的变更,我还是很欢迎的。
  A:英雄定价改动的另一个原因是为了让第一周购买新英雄的玩家有更多机会选到、少些挫败感。
  Q:英雄定价改动显然会引来论坛的反响,因为玩家购买英雄的成本提高了,但我还是蛮喜欢能够在新英雄推出的前几天就用上这个英雄且不用面对不停秒退的情况。
  A:目前我们调研的玩家都很有挫败感,他们要面对队友或对手选不到新英雄就秒退的局面。希望我们的这个新定价系统,能减轻目前的这种情况。
  Q:每次英雄降价的时候,官方会有新闻告知吗?还是需要玩家自己去推算?
  A:我们可能会每几个月公布一批未来要降价的英雄计划,或者是每次推出新英雄的时候,顺便公布目前和近期英雄的降价情况。
  Q:英雄售价在什么情况下是3150IP而非4800IP?
  A:每推出3个新英雄后,就会有英雄要被降到4800IP以下,我们会提前告知玩家。我们会根据英雄推出的时间和难易度为他们挑选最适合的英雄来降价。
  Q:在这个新降价系统推出之后,官方还会做其他降价活动吗?照目前情况看,到时候4800IP的英雄会堆积很多。
  A:正如我们公告里说的,每推出3个新英雄,都会有一个4800以下英雄被降档。一年半载后,6300IP、4800IP、3150IP和低于3150IP的英雄数量都会差不多。届时,我们可能会加快降价英雄的数量,确保每个档次英雄数量的平衡性。
  Q:感觉这次定价变化仅仅是你们的试水,以后还会有更严重的调价情况。
  A:英雄定价变动是根据我们做了几个月的研究和测试而做的决定。我们的计划是至少在未来的1年里,不对英雄定价做大调整。
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纳什男爵NightMare速评新英雄诅咒巨魔川德尔
  新意:9
  理由:鲁因特纳从来没有出现过巨魔这个种族的英雄,也从来没有出现过售价为4800IP的英雄。
  技能方面主要围绕着以下两点:定点光环和吸星大法。
  但总体来说,仍然是以整合技能效果为主,但所幸所有技能都还算有所新意。
  为了纪念第一个4800IP,也为了纪念第一个巨魔,(嘛,还为了纪念第一次速评)给了9分
  可玩性:6
  理由:除了E技能比较值得研究之外,其它的技能真的找不到什么可玩的亮点啊……
  勉强及格吧
  前景:7
  理由定位与馆长内瑟斯类似,缺乏突进技与爆发技,需要稳扎稳打。
  技能提供的物理输出属性还算可观,配合大招的偷血偷防御,也能够让对面觉得特别难缠。
  但由于长相和定位原因,估计在过了第一周的试新浪潮之后,就会离开热门档次,变得较为少见。
  参照英雄:内瑟斯......
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