仙剑奇侠传紫英四能把紫英的装备脱下来给天河用吗

【游戏】仙剑奇侠传四——转瞬,或已是千年
【英文名称】:Chinese Paladin 4
【制作厂商】:软星科技(上海)有限公司
【代理发行】:寰宇之星(大陆)/大宇资讯(台湾)
【游戏语种】:简体中文/CHS
【游戏类型】:角色扮演/RPG
【发售日期】:日
【百科词条】:
“仙四”后半月时间,所思所感,聊以成文,略作纪念。
望多年之后,历世事苍凉,重拾希冀于此,便感慰籍。
顺祝诸君,人生道路,策马扬鞭,谱豪迈之章;
待青丝不再,聚于小城一隅,把酒言欢,乐甚!
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回家各种喝酒各种聚会,不过还是抽空把仙剑四穿了,盘是生日同学送的标准版,在此表示感谢。里面送的水晶磁力贴蛮漂亮的,但是没拆开,不舍得用,就留作收藏啦。
通关时间是30小时多一点,全支线,中途练了练级,有几个桥段为了截图多玩了几遍,所以游戏时间应该还要略短一点点,这个时间在国产RPG中算中上(据说古剑时间长得很BT,有机会一定玩玩)。
下面从各个方面来说说对本作的体会吧。
一、主角简介
年龄:18岁
身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。
身高:1.77米
使用武器:长剑,刀,望舒剑(这是剑),天河剑,弓
技能:猎兽(被动技能)、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式
简介:熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思维。
代表音乐:凤歌青天
年龄:17岁
身份:1.似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖,世世代代盗墓为生。
2.望舒剑(这是剑)第二代宿体。
身高:1.60米
武器:双剑,双刺
技能:搜囊探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀
简介:常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。
代表音乐:玉水明沙
年龄:19岁
身份:昆仑琼华派弟子
身高:1.78米
使用武器:长剑
技能:三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑
简介:琼华派弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛,是一个值得信赖的伙伴。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。
代表音乐:苍浪剑赋
年龄:20岁
身份:寿阳城县令家的千金小姐、第二代幻瞑界之主。
身高:1.63米
使用武器:箜篌
技能:沉水润心、天玄五音、薰檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲
简介:身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较专一,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。
代表音乐:织梦行云
本作对四个主角都塑造得比较成功,不管从人物动作、语言、表情、心理活动还是处事方法各方面,制作人对四个主角的拿捏都比较到位。
云天河从一个只会烤野猪,对外面的世界毫无认知度的野人,经过与菱纱、梦璃、紫英的相遇,一连串的变故,到渐渐参透父亲的遗训,感叹自身的无力,再到与命运相抗争,为所爱与兄长拔刀相向,一句“我命由我不由天”将其内心的起伏渲染得淋漓尽致……
韩菱纱为寻得长生不老法拯救族人,靠着自己单薄的身躯只身闯入一个个帝王陵墓,历尽千辛万苦却发现仍然无法停住宿命的齿轮,弥留之际,最终决定舍弃最后的一点阳寿,为天河换得一把神兵,为苍生换得短暂太平,所言所行将这个外表柔弱内心坚强的小女子刻画得惟妙惟肖……
柳梦璃出身大家,虽为千金却少了一分娇气,多了一分睿智。模糊的记忆随着时间慢慢变得清晰,种族的差异使她不得不放弃最爱的人,回到族人身边。在幻瞑界即将崩溃的关键时刻,她毅然挑起了重任,面对披荆斩棘前来寻她的爱人,她选择了挥挥衣袖,在泪水中度过百年的孤寂……
慕容紫英一心修仙只为天下苍生,他曾呵斥过天河的玩世不恭,指责过菱纱的目无尊长,但刀子嘴下掖着的却是一颗比豆腐还要柔软的内心。一心除妖的他在面对人类对妖的残忍时,对妖类产生了怜悯之心,六界本应平等,为何梦璃为妖便是恶,胡三太爷作乱仍是仙呢?当道义与教条相碰撞时,他站在了道义这边……
在中文RPG中,人设方面本作能够得上三甲。四个主角在玩家群体中都有着很高的人气,相信他们的成功例子将会成为又一根标杆,对日后中文RPG游戏的人设产生长远的影响。
二、游戏剧情
从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一些陈年旧事,并由此引出了重重疑云。
云天青为何隐居青鸾峰,又为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一快神秘玉石,玉石又为何能打开琼华派禁地的大门?玄霄为何被冰封在禁地?云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学?夙玉、玄霄、夙瑶和云天青有着怎样的恩怨情仇?琼华派为修仙不惜一切代价结成的双剑剑柱有何秘密?
随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终于完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫……
三、通关数据:
游戏时间:31小时5分39秒(最后一个存档时间是30小时5分39秒,加上最后一段剧情大概一小时)
剧情完成度:100%(包括全支线)
击倒怪物种类:100%
装备收集比例:71.28%(很多城镇卖的装备华而不实,没买)
道具收集比例:97.56%
开启宝箱比例:81.30%
战斗胜利比例:97.37%
战斗逃跑比例:2.63%(为了引怪刷特等,用了几次烟雨夺魂)
战斗等级方面:
获得特等战斗评分:19次
获得一等战斗评分:13次
获得二等战斗评分:14次
获得三等战斗评分:112次
获得四等战斗评分:365次
四、分析评价
1、战斗系统
个人认为本作这方面做得比较平庸……特技、仙术没有什么亮点,特技基本就是按等级学会(除了云天河的几招是拿到弓自动学会)。值得一提的是本作特技效果都很华丽,尤其是云天河与慕容紫英的招数,看起来相当养眼。
仙术虽然是自由学习,但相比仙三的仙术搭配系统,本作的这部分做得差强人意,仅仅只需要考虑五行相生相克和各主角特性即可,仙术种类少,总的来说耗神也普遍较高,就实际使用而言,仙术与平砍在很多时候效率相差无几,主要原因在于本作暴击率已经高到令人发指的地步了,平均三四下就有一个暴击,后期基本三分之二是暴击,汗啊,如果再加上一个连击注灵的话,打BOSS也是用虐的……
本作也有援护系统,触发几率似乎与好感度有关,未验证。
这块最大的创新在于战斗等级的评定,每场战斗之后,系统会根据战斗的各方面数据评定战斗等级,战斗等级好坏从特等到四等依次递减,战斗等级越高,经验值与金钱奖励越丰厚,还能获得额外的物品奖励,如特等战斗等级可提升本场获得经验和金钱九成,并额外获得六个附加物品奖励,所以打出高的战斗等级对玩家来说是一个提高练级打怪效率的有效途径。但美中不足的是评定标准定得过于死板,总的来说只要战斗回合数足够多,本方成员死亡次数足够少就能拿到特等,如几场BOSS战中,如果一直用平砍把BOSS耗死,基本都是特等。还有一个获得特等较简单的途径就是一次吸引多波怪物进行混战,某些地图可以拉到5队以上,基本清完就是特等。
本作还加入了自动战斗功能,系统根据队伍当前状态与对阵怪物的能力,自动进行战斗并判定战斗等级,节省时间的话很好用,但如果贸然使用而导致“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”就有一点得不偿失了。如果单纯为了体验剧情,可将人物属性改得很BT,然后利用自动战斗功能快速通过各个迷宫,这对剧情党来说不失为一个很好的方法。
2、装备系统
作为本作的一大亮点,单独列出来了。本作的装备制造界面分为熔铸、锻冶、注灵三大系统,熔铸系统就是万年不变的打造系统,由游戏中各地图散落的矿石加上打怪掉落的尸块,便可熔炼出个各种神兵利器,相比各地装备店中出售的装备,通过熔铸系统得到的装备在属性上要提高很大档次,只要玩家对矿石和尸块稍微留心,游戏中拥有一套神兵利器其实并不困难,这也使得装备店里贩卖的装备形同鸡肋。锻冶系统说通俗一点就是利用矿石与尸块提高装备的各种属性,而注灵系统则是为装备加上各种属性,如属性攻击、连击、吸血等,每件装备都有灵蕴和潜力两个属性,二者分别决定了可能注灵和锻冶的能力大小,一些比较好的注灵只能用在后期的神兵上,这样也就解决了玩家在前期即拥有变态武器导致游戏性降低的问题。总体来说,三大系统使战斗中的玩法更加多样化,玩家各取所需,对装备的选择面也更宽了。就本系统的复杂程度来讲,可能只及国外某些大作之一毛,但从中我们可以看到制作人的努力,可以看到上软的努力,不管怎么样,他们是在用有限的资源尽力把游戏做到最好的。
3、游戏画面
首先是人设,本作一改仙三与仙三外传的卡通人物形象,首次采用了1:1与真人等高的人物模型来进行制作,这样的选择相较前几作,更加形象地体现了天河的高大、菱纱的轻盈、梦璃的优雅、紫英的冷俊,更大的模型带来的是更大的灵活度,可以以此来体现更多的人物动作,从侧面烘托人物形象,突出人物特点,如天河抓狂时挠头的动作、菱纱逗趣时身体轻轻前倾的动作、梦璃微笑时用袖子掩住嘴巴的动作以及紫英教训人时甩袖的动作等。然而,这样做的弊端也十分明显,采取实际比例必然提高了对模型精度的要求,增加了建模的难度,直接后果即是游戏中人物模型略显生硬,动作衔接不够连贯,各角色互动时节奏过慢。第一次的尝试出现问题当然是可以理解的,希望即将推出的仙剑五在这方面能够做得更好!
再来说说整体,本作采用了大宇公司统一购买的RenderWare引擎制作,相比“仙三”和“仙三外传”使用的北软独立研发的GameBox引擎,游戏画面质量要好得多,虽算不上精美,但在国产游戏中也还算中上,考虑到上软制作“仙四”时经费有限,模型稍显粗糙也是可以理解的(仙四的开发经费为600W,其中部分还是由开发人员自己掏的腰包,古剑奇谭的开发经费为仙剑四的六倍,所以别拿古剑说事,有钱就是爷在哪都是铁律,做游戏,用心了就好)。
4、游戏音乐、音效
这块是国产游戏唯一有可能完胜日韩、欧美系游戏的一块。
作为仙剑系列万年不变的高分项目,本作在音乐方面的造化将此系列的水平又推向了一个新的高峰。本作的游戏配乐多达72首,原声CD中精选收录的29首音乐都制作得相当精美,回梦游仙、仙剑问情、蝶恋(复刻版)等曲目更是在玩家群体中有着很高的人气,结合游戏来看,音乐随游戏剧情不断变换,时而铿镪顿挫,营造出紧张气氛;时而悠扬婉转,给玩家以心旷神怡的感受,其中真谛,玩过仙剑系列的玩家自会明了。如此种种,为游戏添色不少(打到不周山的时候,那首配乐《亘古谣》把我妈都吸引过来了,可见仙剑音乐的魅力)。
在千佛塔剧情中本作首次添加了真人演唱的曲目《仙剑问情》,也算游戏小组的一次尝试,歌曲本身品质很高,配合仙剑的剧情、氛围,音乐与游戏相得益彰。但仙剑问情的配乐采用的多为现代乐器,而游戏中琴姬弹奏的乃是古筝,这种时空差错无疑会降低游戏的代入感,希望在以后的设计中能够考虑到这些小细节,增加游戏的完成度。
本作在剧情上没有什么硬伤,离开蜀山转而将故事背景放到昆仑,和前几作联系小了很多,便也使编剧的发挥空间更大,不需要考虑与前几作已有剧情的衔接问题。就我发现的地方来看,只有两个部分与大的世界观相联系,一个是魔剑支线,从众人在不周山发现魔剑与其中的宿灵小葵(即仙三中的龙葵),到最后结局动画侧面描写紫英成功净化魔剑,寥寥两个小段,为仙三剧情的背景作了交待。第二个是蜀中巨富支线,菱纱资助的尚书之子景阳,那个傻傻的说会回来迎娶比自己年长几岁的菱纱的公子哥,其实就是仙三主角景天的父亲(笑~)。
整体来说前半段剧情略显单薄,拼凑痕迹明显,比如千佛塔那段,玩过之后没弄懂跟前后有什么联系,感觉好像硬塞进去只为增加游戏时间。但后面部分的剧情还是可圈可点的,以寻找天河身世之谜为主线,拜入琼华派,然后进入禁地、为玄霄寻找三寒气,接着梦璃发现身世之谜、众人为寻她而进入妖界,到最后与玄霄、夙瑶决战,步步跟进,酝酿玩家情绪,慢慢掀起高潮,并以一个开放式的结局作为结尾,为玩家留下了无穷的想象空间。总体来说本作还是承袭了“仙剑”一向以情动人的风格,结局虽然算个悲剧,但定格在梦璃与天河的重逢上,却也让人心头一暖。就玩家对本作的反应来看,本作也确实取得了相当大的成功。
世界观方面,仙剑系列的世界观在经过了四部作品的锤炼,已然成为中文RPG中世界观设定的代表作,神、仙、人、妖、魔、鬼六界的循环往复,宿命与轮回的相互交错,使仙剑的剧情本身就添加了一种悲戚感,让人无不感叹宿命的强大与自身的渺小。论文化底蕴,仙剑的对白设计引经据典,人物起名、怪物设计、道具设计、场景设计等更是大量借鉴《山海经》、《淮南子》等作中的内容,相比大陆,不能不说台湾对中国文化的保存与运用要更为用心。五灵珠、五毒兽等元素的穿插点缀,更是让此系列拥有了更好的整体性与继承性。本作在全面承袭此世界观的基础上,又为其加入了许多新的内容,如关于昆仑八派的设定、琼华派陨落的缘由、妖界与人界的关系、进入鬼界的方法等。姚仙说过,他心目中的仙剑应该是大背景相同,但不同作品间以联系很小的形式出现,本作的宏观设定也确实如他所说。
而在游戏的丰满程度方面,仙剑系列还有很长的路要走。本作中主线与支线剧情对话量大概占到了总对话量的99%以上,各城镇NPC数量没能体现城镇规模暂且不说,单个NPC的对话量实在是少到了令人发指的地步,90%的NPC都只有一句对话,并且在学会御剑飞行后,任何时候与同一NPC对话内容基本不变,大大降低了游戏的完成度,使游戏的“游戏感”过强,而代入感不足,对于RPG游戏来说,这不得不说是一大硬伤。仙剑系列创造了一个又一个成功的主角,但成功的配角却没有几个,俗话说,鲜花需有绿叶称,而国产游戏这个大花园里缺少的恰好就是这一抹绿色。
对比日系RPG,国产游戏的完成度一直是一个大问题,究其原因,研发周期是一个最大的瓶颈,试想,如果在规定时间内主线剧情都只能勉强完成,那还谈什么支线剧情、辅助剧情?还谈什么完成度?而研发周期的长短与研发经费又密不可分,周期长了,给员工的工资必然就多,经费必然就高。再深入一点看,国产游戏研发经费不足最大的原因在于环境,大陆的盗版力度之大令全世界发达国家汗颜,全社会性的无视知识产权是导致盗版泛滥的主要原因,大家都觉得上verycd下游戏玩是天经地义,没曾想其实下载的每个KB都是制作人的心血,都是用一个个游戏公司的经费堆砌起来的,无形中榨干甚至逼死了无数游戏公司。所以国产游戏普遍性的完成度过低,责任在我们,在广大玩家身上。
五、游戏感想
1、关于主题
“仙剑”系列每一代产品都有自己的主题,“仙一”是“宿命”、“仙二”是“宽恕”、“仙三”是“轮回”、“仙三外传”是“问情”、而“仙四”则是“寻仙”。
要我说的话,“仙”并非字面意义,而是暗指一切人们想要追寻却遥不可及的东西,暗指琼华派尽三代之力想要的飞升得道,暗指天河所追寻的过往、菱纱所追寻的长生不老,暗指梦璃所追寻的平凡生活、紫英所追寻的除魔卫道,而缘起缘灭,世事浮沉,到头来确都是竹篮打水一场空,因缘而聚,因命而散。
琼华派为了飞升,攻入妖界,害死了无数弟子,甚至背弃了天下苍生,置山下百姓于不顾。最终九天玄女显灵,给予琼华派的并不是仙身,而是一句“凡心入魔,妄想升仙”,以及“受天火焚烧,陨落大地,派中弟子打入东海漩涡之中,囚禁千年!”玄霄质问何谓天道,九天玄女答曰:“盘古有训,纵横六界,诸事皆有缘法!凡人仰观苍天,无明日月潜息、四时更替,幽冥之间,万物已循因缘,恒大者则为‘天道’。”而天界不过也只是“代天授命”而已。
“仙一”中有一算命先生有句对白:“魔非魔,道非道,善恶在人心;情非情,欲非欲,姻缘由天定。”六界万物皆有天命,既然心中有道,又何必追寻那些飘渺的“仙”呢?
2、关于紫英
游戏对其他三个主角的刻画可以说很到位了,伏笔虽有却也比较容易体会出来,但紫英这个角色因为言语较少,比较难以琢磨,故单独列出来,说说自己对他的看法。
紫英从小在山上长大,没有什么朋友,一定是十分孤独的,所以当他与天河一行相遇,第一次感受到友谊与温暖,这种冲击对他影响之大可想而知。而受到师公严厉的教育,他逐渐养成了严肃、刻板的行为作风,一心修仙的他在面对天河一行狂放不羁的性格时,感觉虽然很厌恶,但他们充满真诚,与他们的相处慢慢剥开了自己内心外面包裹的硬壳,将那颗柔软的内心裸露了出来,他慢慢懂得了多年来未曾知晓的琼华所缺失的东西,但已然决意为琼华穷尽心血的他又难以冲破师的公训导这层屏障。
当天河厌倦了琼华呆板的教条,准备携菱纱、梦璃下山时,紫英极力挽留,因为他心里明白,对于他们三人,琼华只是生命中一个小小的驿站,而对于自己,这里确是整个生命意义的所在,他不可能弃琼华而去。原以为找到了可以互诉衷肠的朋友,却没想这么快又要变成孤身一人,凄凉之感,在心里默默蔓延开来。去面见掌门的那个夜晚,寒宫冷月,不胜凄凉。月光洒在四人脸上,相聚,却免不了分别……
韩菱纱:如果哪天剑侠变成了剑仙,不要忘了来看看我啊~
云天河:对!也不要忘记我,我请你吃好吃的烤猪,哈哈~
慕容紫英:……
慕容紫英:我答应你们…………承君此诺,必守一生。
这句“承君此诺,必守一生”,其实也就是很含蓄的抒发了那样一种心情吧,眷恋伤感却又无法开口挽留,那么就只好,许下这样一个诺言。用一个承诺在自己的生命中留下这样一个印记,为自己和他们三人之间的情谊,留下一个一生的羁绊。
在去冥界寻找菱纱的路上,天河一次次地问紫英,“假如梦璃是妖,你准备怎么办?”紫英一直无法直面的问题赤裸裸地摆在了自己面前,其内心的纠结可想而知,师公所传与他的“道”,在现实面前却是这样不堪一击,他不愿承认,却又不得不承认,只得一次次以“我不知道”来搪塞。最终的结果免不了与琼华拔剑相向,面对怀朔的死,心底的最后一道屏障轰然倒塌。妖并非恶,紫英最终战胜了自己,与朋友站在了一边,将剑指向了曾深爱的琼华。
三人隐居青鸾峰后,紫英度过了凄怆的百年,练剑修仙,不问尘世,一袭紫衣依旧明亮,而满头的青丝却已成白发,可以想象百年前与幻瞑界一战,对他的人生产生了多大的影响。菱纱的离去,更是让他的心中充满了悲伤,不愿说出,更不能说出的悲伤。紫英兑现了自己的承诺,但这一切却又并不是为了兑现这个的承诺。
其实紫英对菱纱的感情是最复杂的,从最初相识觉得这个女子轻浮不羁,到内心的冰山被她融化,我坚信“小紫英”心里是爱着菱纱的。第一次有这样的感觉说来惭愧,是在菱纱给天河拿弓的那里,紫英在心里默默说了一句“……九龙缚丝剑穗…………菱纱……”,再回想一下之前几个紫英跟菱纱独处的桥段,更加深了这种感觉。通关之后,在网上搜了一下,发现关于“紫纱”恋的讨论甚至超越了“云纱”恋,可见群众眼光之犀利。
3、关于结局
当年“仙一”的结局引得无数玩家落泪,灵儿与拜月同归于尽。夕阳下,阿奴吹笛为逍遥送别。远处,一位紫衣女子站在伞下,怀抱女婴,笑得甜美,灿烂。
而说到“仙四”的结局,个人认为比“仙一”要更为精妙。“仙四”采用了开放式的结局,给予了玩家更多的想象空间。
在天河将陨落的琼华击碎后,画面一转,跳到百年之后,紫英已然一头白发,站在青鸾峰巅,假梦璃在他身后慢慢消散,化为一缕美丽的紫烟。而真梦璃缓缓走来……
慕容紫英:……你来了。
柳梦璃:紫英……这些年来,过得可好?
慕容紫英:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。唯有天道恒在,往复循环,不曾更改……
接着是一段短暂沉默,梦璃的眼里多了一分凄凉……
慕容紫英:你……他们等你很久了,一定有很多话要说,我先回剑冢……
说完恢恢衣袖,驾着一柄紫剑,消失于天际。留下怅然若失的梦璃,无限哀婉。
梦璃走到小屋前,墓碑上“爱妻韩菱纱之墓”几个字分外扎眼,望舒剑静静地插在一旁,已不知过去了多长时间。
梦璃蹲下轻抚剑身,斯人已去,她正如这柄剑一般,孑然一身。
忽然,小屋的木门被轻轻推开,天河缓缓走来,清秀的面庞丝毫没有变化,只是眉宇间多了一分忧伤。梦璃站起身,望着这个她深爱的人,可惜双目失明的天河却只能通过回忆勾勒她的面庞……
最后的画面以水墨画的形式定格在对望的两人身上,天河微微欠身,伸出左手;梦璃一袭紫衣,背对镜头,华贵优雅……
转瞬,或已是百年……
一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,“仙四”这段短短的结局在每个人的心里也一样是各不相同的画卷,或略带离别的伤感,或充盈重逢的喜悦,没有谁对谁错,感动了,便够了。
紫英兑现了诺言,与天河、菱纱一起隐居青鸾峰,从此不问尘世并成功净化了魔剑。百年后,菱纱早已化为一抔黄土,重入轮回,他留下的意义也只限于和假梦璃一起继续照顾双目失明的天河了。梦璃归来,已然不再需要他来照顾天河,他终于可以回到剑冢,潜心演习剑术了。天道有常,他琢磨不透,也不想再耗尽心力去寻找那些毫无意义的答案;四人相处的美好时光作为永恒的回忆,已然占据了他心中最重要的位置,陪着所爱的人走到了时间的尽头,他此生已无牵挂。
菱纱在天河与紫英的陪伴下度过了最后的时光,这段日子究竟是几天还是几年已经不重要了,因为她最想要的隐居生活已然得到。至于她是否会在幽冥等待天河,我觉得应该不会了,因为菱纱不是一个心很大的人,她不会试图将天河锁在轮回之中,况且天河如今有了梦璃的陪伴,她已可安心转世了。菱纱在四人中虽然命运最为悲戚,但无疑也是最幸福的了。
百年前衔烛之龙与阎王开的玩笑,是给予了天河不老的躯体,让他能有机会看清“天道”;一箭毁灭琼华之前,天河回望菱纱、紫英两人,似乎已经猜到他将在黑暗中度过余生。百年里,有了爱人与朋友的照顾,已是不错,只可惜再也无法看见这个世界,无法看见归来的梦璃了。以天河的性格,阻止了大哥、救回了菱纱,虽然没能留住梦璃,却早已心满意足,不敢强求太多,唯一放心不下的,应该是不知何时才能归来的梦璃吧。托衔烛之龙的福,他虽没能参透“天道”,却等来了梦璃——以百年前最英俊的摸样……
梦璃这百年也许是最痛苦的,和天河终究是有缘无份,无法逃避的责任给予了她退出的理由,但百年的思念却证明她没能骗过自己。凭借坚毅的性格,她最终完成了娘交给的使命,带领族人重新过上了安定的生活,并找到了幻暝界的可靠接班人,把职位禅让出来,自己终于可以抽身来到人间找天河了。冷漠的紫英,入土的菱纱将她心中一遍遍描绘的重逢之景无情击碎,但木屋中走出的爱人却又让他无法相信眼前发生的一切,百年间的林林总总萦绕脑中,她已经满溢的思念终于有了机会诉说。
夜深了,伴随着“回梦游仙”再次响起,眼前浮现出一红一紫两个身影,红的丹唇外朗,皓齿内鲜,明眸善睐;紫的恬静明丽,衣袖舞动,彩带飘扬……
4、关于“仙剑”
大概是因为太久没有玩过单机游戏了(一个多学期吧,考研),仙四玩过之后真的是发自内心的感动,这种感觉很久没有过了。虽然这两年也玩过几款优秀的RPG游戏,但毕竟只有仙剑是国货,是上海软星的遗作,其中的有些东西确实是空轨、伊苏给不了的。
仙剑这个名字,如今对于我来说,最熟悉却也最陌生,第一次玩“仙一”离现在已然十多年了,网名“し○ひの靈兒℃”也用了有十年了,一直没舍得换。现在回想起当时玩游戏的那种感觉来,还是如此清晰,有些东西的确是刻骨铭心的,一旦经历难以遗忘。还记得当时网上爆料说有隐藏结局,可以避免灵儿与拜月同归于尽,于是背着爸妈利用一切时间一遍一遍地按照网上的各种攻略打穿游戏,面对同样的结局,无言以对,第一次被某种东西触动,不是亲情,不是友情,更不是爱情,却仅仅是一款游戏。
仙二出来的时候第一时间买了碟装上并坚持打穿,之所以用了“坚持”这个词,是因为这个游戏与我期望中的差距实在太大,画面、音效、剧情、设定,我当时全给打了零分,甚至感觉心中最纯洁的一块净土遭到了玷污,至此之后对仙剑的后续作品丧失了兴趣,对名作续集更是再无好感。几年后,看了一些关于软星的报道,知道了仙二的“姚谢之争”,知道了仙三的经费不足,知道了仙三外传的人员流失,知道了大宇的困境,直至07年上软解散,心中的另一个信仰又轰然倒塌,所思所想,五味杂陈……
六、游戏最后的一段话
不应该放弃
直到失去的那一刻
我们见过多少~
在奋斗中无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗?
我们要坚持下去
因为有这样的~义务~
哪怕环境恶劣
谁说今日不能认认真真地做仙剑四
谨以此片感谢:
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友
一同经历恶劣环境的同业公司
以及未来还会继续奋斗的朋友
不管仙剑四的评价好坏
不管以后是否还有缘相聚一起
在仙剑十四年的风雨是非之中
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印
——大宇最小研发团队~上海软星感言
(笔者注:游戏发行一个半月后,上海软星与北京软星合并,上海软星原研发团队解散,仙剑系列由北京软星接手开发。)
十多年,从一个少不更事的孩子,成长为一个马上就要步入社会的青年,看的东西多了,想的东西多了,自然对过去的很多事物又有了新的看法。曾经天真的以为只要有梦想,就可以做出媲美国际大作的游戏,长大后才知道,技术没有、美工没有、哪怕剧本没有都不可怕,钱没有确是万万不能的,“魔兽世界”从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约3亿,这仅计算上市前的研发费用,不包括后续燃烧远征、巫妖王之怒等资料片,由此可见精品都是高成本堆砌出来的。而在这个商业社会里,没有赚头谁给你投钱?举个最现实的例子,2006年,大宇资讯的总营收为7000万人民币,这笔钱盛大只要10天就能赚到。2007年,“仙四”在台湾地区的预期收入是2亿到3亿新台币,这一业绩大陆“魔兽世界”只要20天就可以达成,相较那些稳赚不赔的网游,谁愿意去碰单机游戏这个烫手的山芋?然而,大宇和它的“仙剑”系列对于华人文化所做的贡献,却是盛大和九城这些大鳄们望尘莫及的。正是由于这个原因,在记者问姚仙“你们还会出仙剑五吗”时,姚仙才会对记者说:“做仙剑,公司会死吗?只要不死,我们就做!”才会发自内心地说,“仙剑是我的梦想!”
其实,仙剑又何尝不是我的梦想?
正如歌词写的,“越长大越孤单”,经历的东西是越来越多了,但能触动心弦的却越来越少。
而仙剑于我,正如一个旧友,永远都会在老地方静静等待故人的归来,并永远都能带予我感动。
重拾仙剑,对自己,算一种救赎,对姚仙,也算一种理解吧。
八、游戏截图
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