星际争霸人族攻略1当人族,采用什么样的方法能成功偷袭对方采矿的农民??又如何反偷袭??

星际争霸1神族建筑学
星际争霸1神族建筑学 25
星际争霸1的神族建筑学,最好有截图详细一点,谢谢
补充:那开局怎么打呢?兵种又都有哪些优势呢?
P的建筑方面相对T效果差点,常见的堵路一般由水晶+电池+兵营,另外拿小叉叉塞下缝子。
神族战术解析:
神族战术概括:   Rush流   Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  2bg Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★★☆
  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
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2bg Rush变种之一:(野兵营)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。
  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。
  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。
  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
  2bg Rush:(PvT版)   对抗种族:PvT   推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。
  战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。
  开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。   战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。
  Bgbf Rush:(PvT版)   对抗种族:PvT   推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。
  战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。
  开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。
  战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。
  Bgbf Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。
  战术理论:偷袭。
  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。
  bgbf Rush变种:(假双基地)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:略。
  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。
  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。
  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。
  Cannon Rush:   对抗种族:PvP,PvT,PvZ   推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。
  战术理论:偷袭。
  开局流程:略。
  战术要点:略。
  4bg Rush:   对抗种族:PvP   推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。
  战术理论:以少胜多。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。
  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。
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空投金甲:   对抗种族:PvP,PvT,PvZ   推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game Hunters上造大舰。
  战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。
  战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。
  空投隐刀:   对抗种族:PvT   推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。
  战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。
  战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。
  速隐刀:   对抗种族:PvT   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。
  战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。
  开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。
  战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。
  15p2bg:   对抗种族:PvT   推荐等级:★★★★☆   战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。
  战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。
  开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。
  开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。
  开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。
  战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。
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搬家战术:   搬家战术是空投战术中的一种,在神族这部分的战术中,我把空投系战术分为两种,分别放在Rush战术和搬家战术中。搬家战术最早就是由神族使用的,不过由于对战术隐蔽性要求比较高,所以成功的机会不是很大。
  标准搬家战术:   对抗种族:PvT   推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个战术应该也是早期的国内高手发明的,后来此战术又分为向内搬家和向外搬家,由于向外搬家主要是针对被t封锁的情况,所以在这里就不讨论了。这里主要介绍向内搬家的情况。
  战术理论:绕过人族重兵防守的路口,从内部进行攻击。
  开局流程:2bg或者3bg开局,造运输机。
  战术要点:重点是不要被人族发现,搬家的地点要隐蔽,一般都是将大量龙骑士空投到人族的主矿区。此搬家战术已经被改善,改善后的变种战术为龙骑运输机一波流,后面会提到。
  搬家战术变种:空投压制   对抗种族:PvT   推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:这个战术是从空投战术中演化而来的,主要是针对两个对手出生点比较近的情况。比如Lost Temple的6:00和9:00位置,或Python的12:00和3:00位置。
  战术理论:第一次空投消耗对手的部队,干扰对手建立防御措施,使后面的空投成功率更高。
  开局流程:2bg开局,初期用狂热者压制一下,然后生产运输机并建造vb。
  战术要点:第一个运输机带着2个狂热者和1个龙骑士空投对手,主要迫使对手不能正常建造防空,另外消耗对手的部队。第二个运输机带甲虫和龙骑士空投,骚扰对手的经济。或者多造几个运输机,不停的空投,在适当的时候扩张。由于这个战术现在成功率很低了,所以不再详细介绍。
  宇宙天空流:   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★★☆   战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。
  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。
  开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。
  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。
  多运输机流:   对抗种族:PvT   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:其实很多人都使用过这个战术,尤其是在Lost Temple时代,人族会经常使用很多运输机空投神族分矿高地,所以很多神族被迫时候多个运输机来防守。使用多运输机流,通常都是对敌人进行骚扰。
  战术理论:利用神族强大的科技部队和人族开矿的真空期来不停的骚扰人族(不一定是人族开2矿的时候,也会用于人族开3矿的时候)。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。然后正常的扩张2矿。
  战术要点:在中期的时候,出2到3架运输机,带着狂热者、金甲虫或者隐刀和圣堂武士骚扰人族的各个扩张点,也就是通常所说的大规模空投,而且不停的空投,有时候还要配合地面部队的进攻,打乱人族的发展节奏(不要简单的为了空投而空投,要寻找防守的漏洞来空投,占到便宜就可以撤退,不要为了骚扰对手影响了自己的发展节奏)。
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航母流:   航母流在PvT对抗中很常见,而且航母也是PvT后期常见的兵种。不过这里所说的航母并不是PvT后期的航母,而是在中期甚至前期就开始使用的航母战术。因为现在PvT对抗中使用航母很容易被一波打死,所以航母流的战术我只是做个简单的介绍。
  海盗航母流:   对抗种族:PvT   推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:这个战术是在Dire Strait地图上开始使用的,主要适合空战地图。
  战术理论:利用神族在空战地图上的兵力优势,对敌人进行压制。
  开局流程:正常的PvT科技开局,空战地图上有时候也可以先ba,后bg。
  战术要点:用海盗船压制人族的空军,注意拦截人族的运输机,有时候也可以出少量的侦察机来骚扰一下人族的建筑,后期后使用仲裁者进行批量转移。
  偷航母:   对抗种族:PvT   推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:略。
  战术理论:利用人族TvP时很少造机器人,防空能力比较差的弱点,进行突然袭击。
  开局流程:不固定,有单矿偷航母,也有双矿偷航母。
  战术要点:需要很高的战术隐蔽性,为了达到这个目的,通常可以选择在初期进行强力的压制,比如2bg压制和龙骑士压制,不过千万不能死兵,否则人族就压出来了。另外也可以选择空投压制,比如金甲虫,这个金甲虫千万不能死,一定要拖到航母出来。当有3个左右航母的时候,就可以进攻了,重点打对手造防空的农民和va,然后打击矿区和vf,如果敌人反扑,可以适当的放弃分矿。  
的感言:谢了
其他回答 (6)
BF和BG堵口
每张地图的建筑学都是不一样的,不过建筑学都是差不多的道理,就是保护矿区,以最小的空间放下最多的建筑,P要注意的是建筑摆得太挤像龙骑这样的兵种就会卡住出不来.......
有图,但是是英文的。
建筑的最高境界是有建筑当防护线,让敌人卡在外面,如果进入,也让他有来无回
神BG,人BC堵口BP,BF,BC家中
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截屏有点麻烦,不好意思。&& 你可以去这个网站看看。很全的
等待您来回答
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例如:拉兵,攻击...
地毯式空投...
我是菜鸟,要详细教的!~~
还有。怎么同时调一对以上的兵AND各种热键
提问者采纳
那要看你的手快不快了。就说空投。
首先你选中1队运输机(比如5个),在小地图点到你要投的位置按U(投下去),然后按住shift键,在你的队伍中点掉1个或者2个
那么你现在控制着3个运输机,再到你要投的地方按U如此类推。。筏哗齿窖佼忌酬媳揣颅
1U 4 大概看的出来首先你是5个投在1点,经过shift点掉2个后你有3个投在2点……
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强壮的步兵 制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。 在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按&L&键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡) 当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。 小心:围城坦克!!! 你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。 占领高地 如果你的基地附近有高地的话,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。有一点必须密切注意,就是对手使用什么在保护他(她)的基地,和你的对手拼速度,先造出坦克和运输机。如果你不注意观察的话,很可能敌人使用运输机把坦克降在高地上,而你的坦克却打不到它们。此时,你唯一的选择只能是把所有能飞的建筑飞起来然后逃离坦克的射程。如果你有幽灵战机并且敌人的坦克没有没有防空保护,你可以用幽灵战机去对付坦克;如果没有幽灵战机,也可以用运输机把步兵空降到坦克的边上。如果对手的坦克有步兵保护,以上两种方案都不可行,你只能用你的坦克和对手对轰,记得用基地旁的雷达站把敌人的方位探出来,如果你有数量更多的坦克的话,你有可能把高地抢回来。不过最好的方法就是不让它们占领高地。 隐身的幽灵战机 如果你给雷达站编了好并且熟悉热键的使用,那么对手的隐身幽灵战机不会给你造成什么麻烦。当你被隐身战机攻击的时候,把步兵调过去,同时用雷达站把隐身战机探出来,记得让士兵使用兴奋剂。在有足够的步兵的情况下,幽灵战机会死得很难看。虽然用防空塔也能防幽灵战机,但是你会发现步兵和雷达站的配合有更高的效率。防空塔更大的作用是在基地里探测对手的鬼兵、防止敌人空降偷袭。而对你自己来说,幽灵战机的最大作用是快速地打击敌人副基地的SCV和坦克。 当然,你的对手也会使用幽灵战机来打你副基地的SCV,防守它们就需要造一些地堡,没有保护的SCV会很快被对手的幽灵战机屠杀个精光。在造地堡的同时记得造几个防空塔来反隐身。如果幽灵战机攻击地堡就派SCV去修;如果攻击SCV就让SCV带着它们饶着地堡转,同时卸出地堡中的士兵打兴奋剂。这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。 士兵空降(Marine Drop) 保护好你的采矿区,防止敌人使用Marine Drop。Terran族可以方便的在一个运输机中放8个小兵,然后在对手的采矿区中间空降,如果矿区没有得到有力的保护,那么8个打了兴奋剂的士兵可以很快地杀光采矿的SCV甚至主基地。如果偷袭得手,将使对手退化到石器时代。在完成了偷袭任务之后,如果有可能就把士兵撤退到运输机上然后全身而退,那样可以在心理上给对手以沉重的打击,他会迷惑你的下一个Marine Drop的地点是哪里。(这一招对Protoss和Zerg会更有效,因为Protoss和Zerg玩家大多会采用Rush战略而忽略了矿区的防守) 坦克对战 在坦克对战时,最重要的一点就是你的坦克可以比敌人的坦克看得更远,打得更远。可以使用雷达站或其它兵种为坦克探出目标以进行先发制人的攻击。Terran Vs. Terran 的中后期战争往往会演变成一场坦克大战。而要赢得坦克大战胜利的方法除了拥有更多的坦克和占据更好的地形----高地之外,就是进行更早的探测。 巫鹰(Vulture) 请记住,Vulture对付士兵是很有效的(士兵对Vulture伤害减半)。蜘蛛雷可以有效地打击所有的地面部队,尽管它们可以通过Attack & Move方式来排雷或减少伤害。如果你的Terran对手使用蜘蛛雷来对付你,使用雷达站进行探测,使用坦克或Vulture排雷;一队数量很大的士兵也可以起到清道夫的作用,不过它们对付雷群时就有点力不从心了 升级了速度的Vulture是很好的工人杀手。由于它们的速度出奇的快,可以快速地通过对手的防线到矿区去屠杀工人。它们还可以作为侦察部队帮助你快速地探明地形和资源分布。 对付大和战舰群 你的对手可能会利用大和战舰舰队来攻击你。如果他或是了反隐身,你可以使用幽灵战机去对付他,这种情况不太会发生,因为大和战舰实在太贵了,任何造了大和战舰群的玩家都不会忘记造几个科学船来反隐身。另一种方法,也许是最好的方法就是用鬼兵把它们锁住(Lockdown),然后用机器人去结束它们(在BW中由于医生的Restore魔法的出现,这种战术的威力有所下降,不过只有老手才能很快地把他的大和们解救出来)。为了防止大和们发射大和炮(Yamato Gun,杀伤力260!!!),科学船的EMP ShockWave魔法也是必须的。当然,你也可以和他进行一场大和战舰间的决战。 鬼兵和他的锁定魔法 鬼兵的锁定魔法可用在所有的机械单位上,让它们动弹不得60秒。Terran的幽灵战机、坦克、机器人、运输机、科学船、大和战舰和瓦格雷战舰都可以被锁定。 升级鬼兵的魔法上限是一个很好的主意。一个250点魔法的鬼兵可以先隐身,然后锁定了两个敌人后还剩下25点魔法可以维持隐身,然后逃走(更好的主意是躲进里)。 科学船 使用科学船去对付鬼兵和幽灵战机:使用辐射魔法(Irradiate)对付挤成一堆的鬼兵、步兵、医生和喷火兵;使用保护网魔法(Defensive Matrix)保护自己的坦克或大和战舰;用EMP ShockWave让大队的幽灵战机失去隐身能力,让敌人的雷达站失去探测能力,或让对手的大和战舰失去发射大和炮的能力。 原子弹 由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。 特兰族(Terran): Cloaking field:空中部队隐形; Def Matrix:方阵护盾; Irradiate:放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) Lock Down:锁定机械系敌人; P.Cloaking:地面部队隐形; Scanner Sweep:显示隐形单位; Shock Wave:震动波(损伤敌我能量和普罗特丝族护盾); Spider Mines:蜘蛛诡雷; Stim Packs:损10 Damage的兴奋剂(可增加攻击力和机动力); YAMATO Gun:大和巨炮。 普罗特丝族(Protoss): Hallucination:幻像(产生与指定目标相同的两个幻像); Psionic Storm:迷幻风暴; Recall:回唤部队(时空门); Stasis Field:冻结目标(忽略有效兵力)。 泽格族(Zerg): Burrowing:钻地; Consume:吞食同伴并吸收能量; Dark Swarm:机枪的攻击失效; Ensnare:暴露隐形单位(大幅降低部队行动速度); Infestation:生产自杀炸弹兵; Parasite:寄生侦察虫; Plague:目标生命值下降至濒死。 Spawn Broodling:体外寄生(专对地面部队的必杀寄生虫),还会残留两只小虫。 连线作战时的无敌秘技 筏哗齿窖佼忌酬媳揣颅选Zerg族,正常发展,直到主基地可以研制最后一种士兵(像蜈蚣的那种,可吸食本族士兵增加能量的那种),然后开发它那种“喷红雾使敌人掉血”的技能,完毕后,用红雾对自己的老农喷一下,等老农的血减到1格时,让老农变成主基地。马上对刚开始盖的主基地选择取消,然后再立刻变回主基地,。重复2-3次,当发现变回的老农血格为0格时,就大功告成了。现在无论怎么攻击这个血格为零的老农,都不会受到一点伤害。要破解这样的无敌老农,只有用Zerg族的皇后(Queen)用技能把它变成两只小虫子。 单人模式的秘技 在单人模式按Enter键后输入以下字符串可得到相应的秘技: power overwhelming:无敌; operation CWAL=快速建筑; show me the money:10,000 单位的矿物和高能瓦斯; the gathering:psionic stuff 法力能量无限; game over man:任务失败; noglues:敌人无法施行魔法; staying alive:任务无法完成; there is no cow level:任务完成; whats mine is mine:矿产无限; breathe deep:高能瓦斯无限; something for nothing:开启所有可生产的选项; black sheep wall:地图全开; medieval man:单位无限生产; modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力; war aint what it used to be:关闭战争迷雾; food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力; 玩 BROOD WAR 选用异形时: Radio Free Zerg:异形主题曲。 跳关 输入 ophelia,然后按下Enter,再打入你想选择的关卡名称。 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫 秘技 利用bug将地堡修到基地底下,用shift+s连续两次将基地向地堡滑动,能达到如下效果: 将人类的大本营和其它能起飞的建筑经过多次起飞以及滑行(按住Shift+S同时在地图上点要去的地方),最终其它建筑能下落到主基地内,两个建筑的功能不变。可以起到迷惑敌人和节约地盘的作用。 战网超级秘籍 一般大家在战网开始游戏之后,都会设定高网络延迟(因为中国网络质量太cool了)。其实这个动作又快捷键的。只要按住alt,然后o、n、o、n的狂按,屏幕上就出现的大排的xxx set network for xxx。 作用: 1、耍帅。 2、在你打理好事务之后,就开始狂按,可以扰乱对手心理,耽误其初期发展,然后你就更容易取胜! 人族妙招 把人族兵营飞起来在让坦克到它下面去,然后把坦克编成1队,然后快点Q,变成坐地兵营在落就行了,这样敌人只能打兵营打暴了之后才能打坦克。 打赢战争(BY FU BO) 在星际里的地图不是有的有河吗!用人族原子弹炸河!这时按~河里会有俩个河怪跳出来!你可以赢这一仗了!因为河怪的血是无数的!(不过只能对地)大家快试试吧!百用百灵! 超级秘籍(BY 许星辰QQ::) 在星际中,对着对方主基地狂点鼠标左键(大概1000下)就会爆。 1.08中用原子弹炸天上飞的那种鸟,第一下炸不死,再炸一下,会变成超级大飞龙,比航母大10多倍。无敌。空地都打。 1.斩草除根。在星际的战斗中经常发生由于忽视曾经被打败过而且几乎没有发展能力的人而输掉了本该赢的战斗。所以在星际中攻击就必须彻底,必须让你的敌人GAME OVER。这样才能保持优势。 2.把握战机。在星际的战斗中特别是在多人配合中一定要掌握各种族、兵种的特性。在战斗时要注意观察地形 保持自己的优势。如占领高地,控制进出口等。最重要的就是一定要掌握敌人的一举一动。造能克制敌人的兵种。如看见有航母就要注意研究锁定。在侦察方面不要过分单一,要注意其它的空旷是否被占。如果敌人的矿比你多你输的可能就会大大提高。 3.魔法配合。在星际中特别讲究多兵种配合。但许多人就忽略了魔法的配合。其实在星际中各种族的魔法都有 相互配合的地方。如人类的吸收装甲和神族的闪电配合可以弥补闪电对神族不能一次搞定的缺点。对付兽族的守护者也有较大威力。其它的如保护和闪电,保护和血红,保护和召唤,锁定和召唤等等。但这招只限于配合较有默契的朋友以及在网吧里连机时用。 4.确立攻击目标。在对敌人进行攻击时要有一定的顺序。是先攻击建筑还是人,怎么攻击。以及攻击是为了减缓敌人的采矿速度还是破坏敌人的攻击兵种。是为了消灭敌人还是为了有限的骚扰。这些都是进攻前必须做出的决定,避免在攻击时没有目标使攻击对敌人没有太大损失等。当然战争不是一成不变的,灵活的掌握战机。让自己掌握优势,这才是关键。 5.布阵攻击。在人类攻击中有一个典型例子。将机枪兵放后面,前面用喷火兵加医生。这就是对付神族狂热者的一个最佳办法之一。当然还有许多的阵行。其实阵行的主要目的就是发挥所有兵种的强处,弥补它的不足。减低自己的损失,有效的打击敌人。好的阵行必须对各兵种有深刻的了解。知道他们的缺点和优点。 6.掌握时间差。时间差的掌握分大和小。小指的是对于各兵种的发弹速度几移动速度等的了解,利用起时间的间隙进行攻击。如对付人类的坦克就可利用它发弹间隙破坏人类的防御工事对它进行有效的攻击。大的时间差指的是在战斗时根据敌人出兵的时间差找到它的最空虚状态对他进行打击。这样可以避重就轻的进行攻击。但必须注意的是掌握战斗的时机不要敌人的主力兵走到自己的门前才攻击,也不要别人才出门就攻击。这样才能攻击成功。 7.依赖地形。地形在星际中有着重要的作用。灵活的运用地形因素,使自己攻击敌人时减少自己的损失有着重要的作用。对高地、间地都要灵活运用。 8.快速反应部队。在星际中由于敌人的不断骚扰和盟友的求救,你必须拥有一只快速反应部队。这样才能及时的赶到战场以支援盟友或拖延时间。在快速反应部队上我认为人类应以隐行飞机和科学船配合,这样可以给敌人带来一定的压力。而且由于他们的速度比较快。拥有的隐行及反隐行、消除装甲、瘟疫等可以对敌人进行有限的打击。神族可以有BW中的新增小飞机。它对空的能力特强。在对地方面可以利用它的魔法来拖延时间减缓敌人的攻击速度。为救援和造兵争取时间。神族的魔法飞机也是一个不错的选择,可以利用它的传送术来调集兵力。兽族在快速反应方面就不用说了。飞龙等的速度可是一流的!快速反应部队还可以在总攻时从多面进行攻击。可以有效的骚扰敌人的建设。所以它在多人对战的中后期有着极其重要的作用。 禁忌: 1.车轮战。车轮战是新手门常用的一种方法。它在星际的战斗中是一种错误的方法,车轮战将不能保证自己的优势特别是在多人会战中,由于配合的不默契而使每次进攻由一人进行。但由于敌人占有地利,所以在战斗中将会使自己损耗兵力,丧失大好的机会。在战争中一定要集中优势兵力大家一起对敌人进行进攻。利用自己的兵种的特点打击敌人。如人类和神族在配合进攻时应以狂热者为先锋并将医生放在其后以利用其防御力。而人类的机枪兵则位于最后这样可以发挥机枪兵的远距离攻击优势而且避免了其防御力太弱的缺点,还可以阻止敌人的农民跑掉。 2.单兵作战。由于星际讲求配合,所以在星际中一定要注意多兵种的配合。避免单兵作战时被别人所克而功亏一篑。 3.防守反击。战争一定要掌握主动权,所以不要有防守这个概念。在星际中由于你处于防守地位,你就不得不根据敌人的进攻来进行防守,你造的兵都会以对方所进攻的作为依据。这样你将会在敌人多变的战术面前树上白旗。所以一定不要防守更不能有防守反击的想法。我所说的不要防守并不是不要基地的保护。这可是两个概念啊! 4.金钱过多。记得在网吧我曾经听过这样一句话。“我的钱比你多好多,但就是没有时间造罢了。”当时我听了觉得很好笑。钱多是好事但如果你不用拿这么多钱来做什么?所以玩星际一定要学会用钱。学会计划用钱,这样才可以成为高手。 5.过分依赖盟友。盟友在星际中只是一个合作者,你不可能依靠他太久。如果你被敌人攻废了,盟友可以帮你守一下,给你一些时间发展,但你不能由于盟友保护而不造兵。这样你将继续失败。你不能因为盟友的领主在你的基地旁就放弃发展反隐行,因为不是你自己控制的东西永远也不可能可以随你的心意而动。 6.用同一招术反复攻击。同一招术不断用会使敌人对于你的战术熟悉,并加以防范。所以在尝到甜头后要改变自己的作战方法。以避免被敌人识破。但记着“虚则实之,实则虚之。”虚虚实实,不要让敌人摸清你的底细。 7.不断攻击同一基地。在战斗时大家都会不断的占矿。由于基地的防守都会以主基地为主。所以在攻击时可以先切断敌人的经济补给。而且不要盯着一个地方不断进攻。要对敌人的所有基地都跑到。这样可以让敌人疲于奔命,而你就可乘虚而入。攻击敌人的最弱点。消灭敌人的有生力量。 8.过早升级攻击力。对于星际的升级有许多方法。但我建议还是应以技巧为主。因为升过攻击了的虽然效果不错。但在初期由于经济不多所以钱一定要用在比较能到达效果的地方。举个小例子。人类的机枪兵在升级时一样的价钱100的矿100的气。可以升兴奋剂和攻击力。但兴奋剂在进攻方面的用处一定会比升了一级的大得多。而且由于某些攻击力只有在拥有一定特性后才能发挥出巨大威力。所以升级方面应以特性为主。这样才能保持优势。 神族对付虫海的作战方案: 1.优先制造炮台,注意建筑的分布,一定要紧密,炮塔在里不易受攻击; 2.制造两个兵营不停做狂战士,不要让基地混入小狗,用狂战士在门口看看,有狗群就诱进来用炮塔打; 3.在基地口修少量炮塔,加速采矿,直升金甲虫; 4.注意记住:狗海的两大客星是金甲虫和圣殿,但你不能两个都做,一定要赶快先发展出一个(建议发展甲虫,快一些),但注意做金甲虫的时候爆炸力不要升级,以免等会战斗误伤自己,另外在升级的过程中狂战士一定不要停; 5.侦察,用狂战士出去看,要掌握敌人的动向,判断他有多少狗,在什么地方,能看到他基地的数目和有些什么建筑更好; 6.只要你有两只金甲虫就不用怕即将来临的敌人了,把狂战士摆在前面,金甲虫和炮塔在后面,这样敌人的狗群扑来的时候会被狂战士挡住,这时甲虫和炮塔忙个不休,敌人的狗群就会化成成片的血海消失掉,10队狗用一队狂战士+两只甲虫和四五个炮塔就足以挡住了; 7.注意敌人的攻击数量,如果很大你就可以直接去反击敌人基地了,如果不太多就再等一小会,等你的运输机或者反隐出来一种; 8.用你的狂战士,龙骑士和载有甲虫的运输机组成的混合部队直扑敌人基地,同时基地开始制造海盗船,这时游戏就已经快结束了,敌人没什么可应对的招,直接去推掉他所有的基地吧. (注:本战术的关键1是判断出敌人再用狗海战术,2是反敌人侦察,不让其发现,你在用金甲虫防御,只要你顶住敌人的疯狂一击你没有什么损失就是胜利)
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原子弹 由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。 特兰族(Terran): Cloaking field:空中部队隐形; Def Matrix:方阵护盾; Irradiate:放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) Lock Down:锁定机械系敌人; P.Cloaking:地面部队隐形; Scanner Sweep:显示隐形单位; Shock Wave:震动波(损伤敌我能量和普罗特丝族护盾); Spider Mines:蜘蛛诡雷; Stim Packs:损10 Damage的兴奋剂(可增加攻击力和机动力); YAMATO Gun:大和巨炮。 普罗特丝族(Protoss): Hallucination:幻像(产生与指定目标相同的两个幻像); Psionic Storm:迷幻风暴; Recall:回唤部队(时空门); Stasis Field:冻结目标(忽略有效兵力)。 泽格族(Zerg): Burrowing:钻地; Consume:吞食同伴并吸收能量; Dark Swarm:机枪的攻击失效; Ensnare:暴露隐形单位(大幅降低部队行动速度); Infestation:生产自杀炸弹兵; Parasite:寄生侦察虫; Plague:目标生命值下降至濒死。 Spawn Broodling:体外寄生(专对地面部队的必杀寄生虫),还会残留两只小虫。 连线作战时的无敌秘技 选Zerg族,正常发展,直到主基地可以研制最后一种士兵(像蜈蚣的那种,可吸食本族士兵增加能量的那种),然后开发它那种“喷红雾使敌人掉血”的技能,完毕后,用红雾对自己的老农喷一下,等老农的血减到1格时,让老农变成主基地。马上对刚开始盖的主基地选择取消,然后再立刻变回主基地,。重复2-3次,当发现变回的老农血格为0格时,就大功告成了。现在无论怎么攻击这个血格为零的老农,都不会受到一点伤害。要破解这样的无敌老农,只有用Zerg族的皇后(Queen)用技能把它变成两只小虫子。 单人模式的秘技 在单人模式按Enter键后输入以下字符串可得到相应的秘技: power overwhelming:无敌; operation CWAL=快速建筑; show me the money:10,000 单位的矿物和高能瓦斯; the gathering:psionic stuff 法力能量无限; game over man:任务失败; noglues:敌人无法施行魔法; staying alive:任务无法完成; there is no cow level:任务完成; whats mine is mine:矿产无限; breathe deep:高能瓦斯无限; something for nothing:开启所有可生产的选项; black sheep wall:地图全开; medieval man:单位无限生产; modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力; war aint what it used to be:关闭战争迷雾; food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力; 玩 BROOD WAR 选用异形时: Radio Free Zerg:异形主题曲。 跳关 输入 ophelia,然后按下Enter,再打入你想选择的关卡名称。 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵
看游戏风云 农民如何绕过障碍:当农民探路时,常常有敌人挡路。你可用如下操作:
按右键点击气矿,在点击高地上的一处,农民便奇迹般的绕过了障碍。
地毯空头我也不会.....
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