质量效应3攻略怎么部署哨兵炮塔,技能施展出去 就飘在空中呀

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《质量效应3》疯狂难度哨兵职业心得
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  质量效应3中异能和科技技能都受到了很大的增强,这也让哨兵这种技能全面的职业非常受益。我由于一开始就导入了2代的满级存档,因此在游戏初始就有30级,足以加成型所有的主要技能。对于新手,哨兵主要的技能优先度为:Warp=Throw&overload&tech Amor&=offensive Mastery&fitness=cryo blast。lift Grenade不加。
  如果你喜欢打枪,或是摆弄武器,那么下面这套方式不适合你,最好还是换成战士或是渗透者吧。
  先说为什么走异能而不是科技路线。因为warp和throw组合出来的Biotic Explosion的伤害要远大于任何tech burst。疯狂难度下,一个BE可以秒掉蓝条加红条。女妖3下一个,brute2下半一个。是所有技能里伤害最高而且附加范围效果的触发技能。overload加满后秒蓝盾不是问题,用来弥补BE对蓝盾的乏力问题。不过即使如此,对于盾兵还是会有劣势,这点可以通过队友技能来补足,尤其是Liara的Singularity 和 Stasis 对于盾兵都有拆盾的效果。
  武器就带一把手枪或是SMG,技能冷却时间保证在200%就行。如果你有喜欢用的武器,但是超重,那就去升级武器好了,升满了还超,就放弃,哨兵不靠武器,只靠技能。
  先来详细说下技能分配
  Throw等级4的时候选下面的Radius强化范围,因为上面那个虽然威力大了但是会被敌人躲掉,那就没有意义了,而强化了范围以后,哪怕敌人翻滚也是躲不掉的。等级5选择上面的Detonate强化引爆伤害,最大限度的提高BE的输出,throw本身的cd已经很短,再减cd无意义。等级6选择上面的Double Throw可以同时扔出两个球,非常好用。
  Warp等级4选择下面Detonate强化BE伤害,等级5选下面的Expose削弱敌人来强化BE伤害,我们的主要输出手段是BE而不是单体的warp,等级6选择Piecrce,下面的虽然减cd但技能衔接足够用,而上面可以最大化输出。
  lift grenade不加,没用。
  Tech Amor 这个技能我们只需要开着即可,不用去触发它的爆炸效果,没用。记住,这个技能没有升级到等级6以前不要用它,因为开启就会延长你所有技能冷却时间80%,很扯。等级4 Damage&Radius 强化引爆伤害和技能范围 等级5 Power Damage强化技能伤害,等级6减少技能冷却时间惩罚30%。虽然等级6以后还是会增加50%的技能cd,但是技能的伤害,引爆伤害和范围都得到了很大的增强,所以可以弥补冷却时间的缺点。
  Overload等级4加上面的Chain Overload,可以连一片怪。3代的技能如果不去组合各种爆炸,那么只靠单体伤害效果很低。等级5Neural Shock强力控场,基本除了大型怪物,比如atlas, brute, prime以外都能定住,而且结合等级4的chain overload可以定住一大片。等级6选择下面的Shield Damage强化对付蓝条和紫条的伤害。
  overload主要是用来作为辅助,因为它瞬发,只要敌人没有躲在掩体后方就能立即秒掉它们的蓝条和紫条。不要用它来对付黄条怪,效果很低。
  cryo blast这个技能不好用,不推荐加,冰冻效果,但是有飞行轨道,所以很容易被躲掉。而且本身没有伤害,靠overload触发不了科技爆炸,对于哨兵来说远比不上warp和throw。
  offensive mastery等级4下面infulence&Duration强化声望和技能持续时间,选它主要是因为有声望加成,我们还是需要兼顾剧情的。等级5 Squad Bonus强化队友的技能和武器伤害,哨兵的BE足够强大和快速,因此战斗中根本不需要开枪,去强化武器负重绝对是浪费,而且武器本身也有等级,等级越高,重量越轻,加上配件,没有任何道理再需要去强化这个。等级6 选择Force &Damage强化伤害。其实下面的Bonus Power效果还是挺频繁的...
  Fitness其实用处不大,因为在疯狂难度里再多的血也是白费,所以放在最后有富裕的点数再用。等级4Durability强化生命和护盾值,等级5Shield Recharge缩短护盾重生时间。等级6Durability。
  3代中还可以额外选择一招队友技能,不过哨兵本身已经很全面了,所以我一直都没有加。这部分各位可以探讨一下选择什么技能合适。有人说再选一个护盾技能可以达到免伤效果,但是想想这会对技能cd造成多大的影响,所以意义不大。
  也有说选择Stasis,这个其实最好还是带着liara,因为不占自己cd,liara定住后,可以自己立刻丢出warp或throw。
  至于子弹技能,其实也无所谓,这套技能配置下来,打枪绝对是无聊时候的消遣。
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质量效应3队友简析及使用心得
日 09:31&&&&&阅读(373)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》队友简析及使用心得
前言:不知不觉,我已经通关4次,虽然我不是怀旧党,但是仍然不得不说me3做得确实不如me2。Me3单人版的最大问题就是太过简单,即使疯狂难度也是这样,整个战斗,居然只有冷凯一个boss战,其他战斗最多就是几个小boss的组合战,连最终战也仅仅是5个巨兽和3女妖+杂兵的水平,当然这个战斗打起来还是不容易的,但这个强度在me2仅仅是个n7任务的水平。本文集中叙述队友的使用心得,不见得完全正确,主观性比较强,若有错误,欢迎各位朋友指正,同时也希望可以的话,能够收进目录或者给个加亮。
一,队友心得(按出场顺序)
简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早
技能简析:
1,& 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。
2,& 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。
3,& 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能
4,& 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。
5,& 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死
使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。
简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院
技能简析:
1,& 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。
2,& 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。
3,& 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。
4,& 震荡,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd
5,& 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。
使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。
总体评价:B
简要评述:悲情男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。
技能简析:
1,& 这家伙居然会2代最bt的掠夺技能,这个技能主升范围,虽然是持续型伤害,但是范围极广,能打上护甲还有屏障上(女妖泪奔),持续时间尚可,用于触发异能爆炸毫无问题,配合双投掷(异能主力输出技能)或者冲锋,简直就是大规模杀伤武器。即使不用做异能爆炸,6秒造成1060的伤害,也是非常可观的。
2,& 超载,虽然护盾怪少,但是还是需要一个超载破盾的,建议技能升4b5b6b
3,& 冰冻爆破,因为cd的关系,这个技能基本不用,如果主角是工程师的话,可以用来做科技连击吧。但总体来说还是比较不实用,时间短了点。
4,& 屏障,加25%伤害与增加技能cd30%之间选择确实有点困难,但一般来说cd更加重要,所以可以不加,而且掠夺在,凯登生存能力真的很强
5,& 增加队友异能或科技伤害10%,这个光环还算实用。
使用方法:用粒子步枪或亡魂,多用掠夺,然后配合蓝mm或者主角放异能爆炸
总体评价:A
简要评述:最强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米姐,萨奶奶都要下岗了&&,出场早
技能简析:
1,& 奇点,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是这仅限于主角,蓝mm的黑洞还是很好用的,基本可以控制住不少无盾小杂兵,这些小杂兵基本都是手雷党,我曾经尝试过不带蓝mm打,被手雷秒得死去活来。黑洞还是对付盾牌兵的最佳武器之一,黑洞制造异能爆炸的能力还是可以的,黑洞5级即可,不用升太多。
2,& 扭曲,可以用于制造异能爆炸,必须升4b,单靠队友技能来制造异能爆炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破屏障与护甲,建议升5b
3,& 停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便当,分支建议6a
4,& 扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升
5,& 光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强
使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困住恶心角色,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或毒蝎。
总体评价:A+
简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早
技能简析:
1,& 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。
2,& 震荡射击依然是个笑话。
3,& 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用
4,& 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种&存在感&的技能吧
5,& 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击枪
使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲
总体评价:A-
简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早
技能简析:
1.&& 黑暗通道:理论上这个技能的伤害非常高,也确实在拉锯战中有效果,和地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重击,cd长到的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎不大。
2.& 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代重击太废了,我到很久才意识到重击的威力
3.& 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些,持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短)
4.& 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600,相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能触发异能爆炸,我啥都不说了。
5.& 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光环了&&
使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用亡魂
简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早
1.& 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实用。
2.& 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆炸不给力
3.& 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没用,可能对小丑有用吧!
4.& 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算了,本身技能cd就长
5.& 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用
使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能别用
简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。
1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为主
2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷&&这技能本身对炮塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必须带伊蒂&&
3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用&&
4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用得很少
使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵
基本搭配(建议职业先锋,渗透):
盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可改为伊蒂、塔利
异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)
凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲
贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护甲单位相对悲剧
手雷党:(建议:战士)
詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武
科技流:(建议:工程师)
工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型&&
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:BioWare
发行时间:日
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提问者采纳
哨兵也不错的。只是没那么轻松罢了。但是科技系的也不至于混不下去。。异能这些能用异能系技能的都可以打出异能爆炸。因为能用先锋。疯狂模式只有战士比较难玩。。要比科技系的轻松很多。用异能系的技能。。。。异能爆炸是百分比扣血的。先锋疯狂难度很无脑= =冲锋。。但是战士蕖花糙叫孬既扼哨基本是靠自己开枪打。疯狂难度。总而言之都挺强。。武器不够好很难混。。。工程师猥琐点也没问题。靠这2个技能循环就已经很犀利了。。。疯狂难度最好带利亚拉和贾维克。。。。爆盾。。疯狂难度怪有多厚你也知道的。哨兵。。
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异能,这个哨兵我真的觉得名不符实我只能说先锋的冲锋有时候真的蛋疼到可以,因为你有时候会发现冲不出去这已经是历执诠促就讵脚蛤首史问题了,渗透。所以个人觉得战士;工程有科技爆各种技能虐玩起来很轻松的职业适合和敌人耗时间没有先锋那样那么赶;哨兵算了那个是科技和异能的合体完全和上一代哨兵没法比,先锋挺无趣的我做剧情视屏就是用这个疯狂难度很简单、先锋比较无脑、工程这几个在疯狂下轻松
先锋:大量毁灭,近战牛逼工程师:化敌为友,消弱铠甲哨兵:自己有铠甲,不容易死个人推荐:战士、异能者。
战士也不是不好打,附属技能选神射手,鼠标速度调到1.0(默认0.5),亡魂燃烧弹,肾上腺+神射基本可以做到秒任何BOSS了.
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