lol英雄重做联盟 寡妇制造者重做之后强力不?

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寡妇制造者伊芙琳新技能出炉 大招群攻加护盾
时间: 10:43:30来源:http://lol.replays.net/编辑:RNLinko
最新更新:伊芙琳新版技能确定:寡妇制造者伊芙琳
  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。
  因为伊芙琳一直被定义为英雄联盟中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。
  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。
  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱打中的敌人的个数。 配合暗影迷踪提供的战略优势,这个护盾可以给予寡妇制造者战术上的先机,让她可以在团战中快速接近并且击杀对方威胁最大的英雄。为了进一步增加她在团战中的杀伤力,我们增加了憎恨之刺的攻击范围并且将这个技能升级为每次释放都会对一条直线上的多个敌人造成伤害。这样就可以增强伊芙琳在团战中的作用,配合她的新的持续潜行技能甚至在团队活动更为频繁的高水平比赛中都可以保持自己的生存能力和威胁性。
  暗影迷踪(被动):
&&&&&& 脱离战斗后,EVE进入潜行状态,靠近敌方英雄时会被发现。潜行状态下EVE的回蓝速度大幅提高
  憎恶钉刺【Q】:
&&&&&& EVE发射一排钉刺攻击附近敌人,对穿过的所有敌人造成魔法伤害
  黑暗狂暴【W】:
  被动:EVE的技能命中敌人后将会增加移动速度,可叠加
  主动:EVE消除身上的减速效果并在短时间内大幅提升移动速度
  毁灭打击【E】:
&&&&&& EVE攻击目标两次,每次造成大量魔法伤害并在短时间内提升攻速
  凶残恶意【R】:
&&&&&& EVE使用钉刺攻击目标区域内所有敌人,根据其最大生命值造成魔法伤害并减速。攻击结束后根据命中敌方英雄的数目给予EVE防御护盾
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我们来削削刀妹吧 十大版本杀不死的英雄
我们来削削刀妹吧 盘点十大版本都杀不死的英雄  一代版本一代神,我们都会随着版本走。新的版本即将到来,卡萨丁、狐狸、劫等这个版本宠儿即将削弱。GambitGaming的明星中单选手Alex也是表明态度:削弱并不是平衡。不过仍有一些从一开始就很受欢迎,不论版本如何更替,他们还依旧强力。本期便来盘点关于版本怎么都杀不死的强势。
  TOP 10 我的意志无法被削弱 刀锋意志 艾瑞莉娅
  &最近狐狸、卡萨丁劫太火了,不如我们来削削刀妹吧&已经成为最为悲惨的故事之一,身为主角的刀妹已经全身布满了版本的创伤。
  不过真正喜欢刀妹的人应该还记得背书里面的这句话:&那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画。&&&选自诺克萨斯战地报告。
  刀妹的一个设计机制是非常合理而且恐怖的存在,抛开本身的伤害不管,利刃冲击(Q)能够很好的进行塔下补刀、追击、反追击。飞天姿态(W)能够进行回血与真实伤害特效。均衡打击提供短CD的控制。至尊锋刃(R)能够兼顾AOE和回复操作。真正喜欢刀妹的人不仅喜欢刀妹的背景故事,更喜欢这几乎完美的灵动战士属性。
  友情贴士:
  1、 被动提供的韧性可以让刀妹毫不犹豫的选择性价比极高的忍者足具。
  2、 技能的合理运用可以触发更多的三相特性,三相是最合适刀妹的输出装。
  3、 当刀妹舍弃输出的时候,他可以像狗头一样出装,BOSS程度不下于狗头
  4、 你并不需要在上路打崩对面,因为只要对面打不崩你,对方的法师与ADC就已经大难临头。
TOP 9 重做之后依旧风骚 诡术妖姬 乐芙兰
  TOP 9 重做之后依旧风骚 诡术妖姬 乐芙兰
依旧风骚 乐芙兰
  飘逸、秒人、风骚三个对游戏人物最为顶尖的形容词被集合在一个身上会导致什么结果?对,就是乐芙兰。就是可以秒人、秒了可以浪、浪了也不会死的乐芙兰。乐芙兰是&十步杀一人,千里不留行&的真实写照。
  拳头公司于是大动手脚的将乐芙兰进行了爆发削弱,技能伤害让人根本看不懂了,从前甚至连炼金都能瞬秒的法师去了哪里?这一次的版本我认为是拳头一个正确的方向:
  增强法师的可操作性从而提升可玩度。
  平衡技能的各项指标,让大招成为击杀的可能,而非必然。
  所以从高角度看诡术妖姬的时候,虽然从前的一套带走流的乐芙兰一去不返,但合理打出技能的乐芙兰依然可以轻易单杀中路甚至保持伤害溢出。
TOP 8 我只要五秒就足够 蛮族之王 泰达米尔
  TOP 8 我只要五秒就足够 蛮族之王 泰达米尔
  中单蛮王S2的时候与莫甘娜等刷兵狂人玩法几乎相同,利用旋风斩的特性进行无尽的farm操作,后期凭借超高伤害逆袭全场。毒液蛮王紧随其后,利用噬血杀戮与旋风斩的高AP加成获取恐怖的回复与输出,不仅清兵奇快,而且输出更加暴力简单。
  版本陆续砍来,蛮王的旋风斩的暴击减CD都将降低,蛮王的使用频率与适用范围都被紧致的压缩。
  而作为最具代表性的&五秒真男人&救了泰达米尔,因为正确切入战场的蛮王对于S3赛季的快节奏团战简直是有着无人可以代替的作用。
  打个比方来说吧,狗头强力之处就在于成长起来的狗头可以废掉团战中的一个ADC的输出环境并不断的制造恐怖的AOE效果并且吸收成吨的伤害。而蛮王也可以,不同之处是蛮王肯定可以站五秒,而狗头却需要装备。这意味着蛮王一旦拥有可靠队友的时候,恐怖之处就会无限放大。
TOP 7 依仗黑暗 寡妇制造者 伊芙琳
  TOP 7 依仗黑暗 寡妇制造者 伊芙琳
  寡妇从最开始的一击晕眩开始就一直被无情的削弱,重做之后也将寡妇最大的一个乐趣给剥夺了&站在打野的旁边磕着瓜子,等最后一下惩戒走人。现在的寡妇已经一季一个变化,甚至降低大招的释放距离和最大生命值掉血改成当前生命值。拳头公司做的最差的修改一定是寡妇,因为拳头做了对并非影响游戏的寡妇做了很大程度的改变,从而剥夺了玩家的游戏乐趣。
  还好,我们该庆幸寡妇的阴险机制没有变化,只要还保留这隐身,除了昂贵的真眼能够限制住寡妇的部分能力之外,寡妇就能成为最让人提醒吊胆的打野。
  友情贴士:
  1、 对面盲僧打野就不要用寡妇。
  2、 寡妇有大招的时候,正面也是可以阴人的。
  3、 寡妇的2V2能力并不突出,当侦察到对面打野去其他路的时候,多帮上路一定不会错。
  4、 即使前期没有打出优势,寡妇再穷也要买400,它是保持你在战场上的威慑力和保护自己的最后依仗。
TOP 6 完美英雄不怕砍 放逐之刃 瑞雯
  TOP 6 完美不怕砍 放逐之刃 瑞雯
  瑞雯是和盲僧泰隆伊芙琳一起在S3前半部分削弱的,瑞雯动手不多不少,修改基础生命值,大招冷却时间等。拳头这一项修改也是合乎道理的,因为瑞雯一旦取得一丁丁的优势就能够在上路疯狂的雪球。
  不过瑞雯无论如何修改,只要不将其重做,那么瑞雯一定会强势到底。
  顺风局的瑞雯经常会在上路进行碾压操作,自从第三段折翼之舞能够穿墙之后,两个人打不赢瑞雯,三个人也不一定能抓死瑞雯,恶性循环周而复始。
  瑞雯是为数不多的完美,通过攻击力的加成就能得到所有技能的强化。你无法想象一个战士可以保持高机动的同时兼顾护盾与输出。大招直接将瑞雯变成奥特曼,斩杀效果加上攻击距离提升实在是有点太过于优秀。
  哪怕是再砍几刀,瑞雯一样能够在上路甚至中路都保持威慑力。
TOP 5 卓越的法坦 流浪法师 瑞兹
  TOP 5 卓越的法坦 流浪法师 瑞兹
  在女神之泪被无情修改之后,瑞兹就有些无所适从了。对蓝量要求极高的瑞兹失去了快速成长的捷径,那么也就失去更多的发育时间,大热门的瑞兹出现的频率已经被更多的所替代,灵活性的中单更适合野区的增援和GANK和反GANK能力,而不担心瑞兹很快的崛起成为BOSS。
  单单只看英雄来说,瑞兹其实能力仍旧卓越,前提是拥有足够的时间让其成长。瑞兹是一个一触即发的,打上一套就可以打出大部分伤害并回力时间极短,不断的调整位置可以让瑞兹滚键盘式输出比其他法师更加恐怖。针对性的对待一些灵活欠缺的,例如火人、小法、安妮等,瑞兹有时候会有奇效。
  1、 瑞兹的装备最为多变,冰心蓝盾冰锤深渊女妖都可以让瑞兹获得抗揍能力。
  2、 卡牌的生存在于走位,瑞兹的输出也在于走位。
  3、 哪怕是对面中单已经到达下路,能支援就一定要去。不然丢失小龙和外T与多个人头,吃亏的是自己。
TOP 4战略上单利器 机械公敌 兰博
  TOP 4战略上单利器 机械公敌 兰博
  纵火盛宴(Q)
  伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
  危险温度的伤害加成从25%提高至50%。
  电子鱼叉(E)
  伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
  有人说,如果会控制温度的话,兰博会更强,现在来看计算器:
  90*1.25=112.5
  75*1.5=112.5
  充分证明了,兰博削弱了基础伤害和加成,即使控制了温度也低于之前的伤害。兰博前期伤害根本拼不过某些带有突进打脸的了,瑞雯、鳄鱼、武器都打不过。
  兰博唯一的好处是拥有不吸引小兵仇恨的纵火盛宴,以及短CD的盾。这让兰博在对狗头类型的有了用武之地,而大招在小范围团战表现优越,也让兰博成为非常不错战略型上单
TOP 3未来的强力中单 未来守护者 杰斯
  TOP 3未来的强力中单 未来守护者 杰斯
  V3.09版本将杰斯瞬间甩到了一个尴尬的位置:
  E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16
秒。差别有6秒的CD,在联盟补丁中间一般只针对大招。杰斯POKE流遭受重创,无法在团战中更多释放EQ,加上女神之泪叠蓝效率变慢,火热的杰斯感觉渐渐消失在某些人的视线之内。
  你也许在不久的时间之后将会见证中单杰斯的崛起,首席设计师Morello透露S4的改动将在于辅助与野区的改变。野区长久以来都是一触即走的瞬间对碰,除非有几率必杀才会进行强烈交锋。而野区加强之后,支援型中路势必能够增强jungle的信心,杰斯的电能激荡直接能够从小鬼或三狼处轰炸BUF,更能提供速度支援。有了杰斯的威慑,哪怕是龙女或者盲僧也不敢轻易来己方野区转悠。
  杰斯的女神之泪被放弃之后,如同放下一个包袱,&买女神还是买长剑(多兰)&其实更容易让杰斯充斥攻击性。
TOP 2 火热人气王 德邦总管 赵信
  TOP 2 火热人气王 德邦总管 赵信
  &蛮易信&是一个传说,一个最容易上手最容易超神的传说。到了现在,赵信仍然活跃于高低中端打野上单位置,可能赵信强到你都没有注意到他的改动。
  【E】无畏冲锋
  伤害值从70/110/150/190/230下降为70/105/140/175/210
  冷却时间从13/12/11/10/9秒提高至14/13/12/11/10秒
  【R】新月横扫
  基础伤害从125/225/325下降为75/175/275
  冷却时间从100/90/80秒提升至120/110/100秒
  当时我还记得是三月份,传说这个版本之后将不会有赵信出现。因为没有人相信,忒么的削弱能这样削的。
  但是,赵信在野区有着比其他人更为胆寒的威慑力,UD龙女盲僧都不会在前期去招惹这个见面就来一套的狠角色。可见赵信战力之强。
TOP 1 抗补丁之神 武器大师 贾克斯
  TOP 1 抗补丁之神 武器大师 贾克斯
  贾克斯在背景故事非常低调,简单来说就是有人质疑这个无名小将的能力,然后这小卒随手拿了一个灯柱,然后没有一个人能与之单挑的故事。武器大师本为神坛上的顶尖人物,拳头一次次削弱,武器大师一次次崛起,哪怕是重做之后依然在S3世界决赛中间成为最为恐怖的上单。
  其实分析JAX的特点是在于&越战越勇&,你压根就无法想象JAX在上路发育的时候,下一分钟的输出会有多高,更无法想象你在对拼的时候,JAX下一秒的灯柱会有多痛。
  直接从本质上来分析,JAX直到现在,一直有着攻速渐加成与蓄力一击的短时间多频率的重置普攻特性,你会发现JAX越打越快,配合W和无情突袭的不断触发,装备的效果不断叠加融合其中,不够肉的坦克都无法多抗几秒钟。而闪避特性在之前过于OP,在现在确拥有着为数不多的在前期无视小兵伤害的能力。大招频繁改动都在于攻击法强与护甲魔抗共同提升。无论如何都能获得极高的成长提升,这就是JAX。
  本K人为版本杀手一般是这样杀死们的:基础值&价格&伤害&效果&冷却&百分比&调整。个人认为喜欢一个是在于这个的玩法,而非十点二十点伤害或者0.5秒1秒的削弱,发掘一个英雄的玩法,专一的去开发多种获取胜利的方式是竞技游戏的魅力所在。
  ,点击观看点击观看更多S4有关内容。
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这次为大家带来的是寡妇制造者-伊芙琳的打野攻略,原作者是北美服务器的Pants are Dragon(译者注:好绅士的ID……),从下图可以看出这位玩家的实力杠杠的,而伊芙琳也是他十分擅长的英雄之一。
在GANK时伤害很高,凭借W的速度加成可以持续追击
作为打野有CARRY潜力
野区单挑很强
没有大招时很脆
和其他发育型打野相比缺少控制技能
需要良好的发育才能体现威力,占用资源多
不适合对抗坦克型打野
QQ图片44.jpg (136.45 KB, 下载次数: 31)
17:35 上传
4%的减CD比攻速更有用。
4点对小兵的额外伤害让清野更快。
浩劫这个天赋很废,不过也没有别的更好的。
不点高阶法师是因为我会走法穿流,而这个天赋偏后期了一些。
红色:9个固定AD,你有AD成长,而且法穿在打野时没用。用AD符文对英雄的伤害一样不低。
黄色:9个固定护甲,打野必备,如果没有这些1级时你自己打不掉蓝BUFF。
蓝色:固定魔抗或者成长魔抗,看你的喜好。我喜欢一半一半,这样前期后期都有不错的魔抗。
精华:固定AP,你有AP成长性,伊芙琳的AD和AP加成是一样的,但AP精华比AD精华加的更多,所以选固定AP。
召唤师技能
:保证了打野效率和安全,也保证了追杀和逃命的能力。
:的移动速度加成本身就很给力了,不需要。
:想当无情伊芙琳就带吧。我自己从来没试过带它,不过我想能带的话你也可以。
:对于很合适,如果你觉得你和他们差不多(缺乏控制技能,依赖移动速度加成,有一定伤害),你也可以用。
:家园卫士传送伊芙琳,不明觉厉,不推荐。
被动:暗影迷踪
这个技能能回蓝和无视假眼,所以你可以四处GANK。回蓝的用处也很大,打野和GANK都要用到。要注意只有在潜行状态下才会回蓝。
回城会让你现形,不过6秒后会进入隐形,所以你大约有2秒的回城时间是隐形的。
Q:憎恨之刺
伊芙琳的吃饭技能,能够在战斗中持续提供伤害,所以比起来应该优先升满。
在你有1级之后,只要用击中一个英雄,你的移动速度就会提升,可以叠加4次。
这是一个AOE技能,当敌人站在一堆的时候就可以击中更多的人。
W:暗黑狂暴
这个技能可以移除减速效果。
记住这个技能不像一样可以解除晕眩和压制。
这个技能一般用来追杀,在发起GANK时用来近身。
要注意这个技能时不耗蓝的,所以从家里出门或者要迅速前往某处时就用。
这个技能可以在击杀或助攻后刷新,所以在团战里没人跑得过伊芙琳。
E:毁灭打击
这个技能能提供攻速,而且有1.0的AP加成,在我有蓝BUFF的时候我会用它来清野,否则只用就好了。
在战斗中这个技能效果也很好,由于你有AD成长性,所以在攻速加成的支持下普攻也有伤害,和结合起来能造成成吨的伤害。
R:痛苦之拥
这是伊芙琳的先手技能,在团战开始时就用掉,因为现在造成的是当前生命一定百分比的伤害而不是最大生命了。
还有一个原因要用它来先手,就是它能给你提供护盾。在16级时最多能为你提供1500生命值的护盾。由于你会出很多抗性装,你就会肉的令人发指了。
1级时学,靠它的持续伤害来清野。
然后学,攻速加成和本身的伤害使得清野超快。
之后学,因为我们要找机会GANK了。如果敌人把你作为目标,也可以用它来跑路。
接下来按照这个顺序升级技能:
在W上多投入几点效果很明显。E每级能提升40的伤害,不过攻速加成就鸡肋了,因为面对近战我们主要是放风筝。
那么我们先从打野装开始谈
前期不要急着升级,先按照这个顺序来出:
要升级成,韧性和血量都很有用,这是打野装里性价比最高的。
我们走的是法穿流,当然要出这个。
理由同上。伊芙琳需要法穿的原因是她的大招基础伤害很高,但是加成很低。
对抗AD英雄,很不错的前期装备。
但愿你们的队伍不是全AD,不然就只有自己用了(后期伊芙琳能有100左右的双抗,大招增加600-1000的护盾,是不太容易死掉的)。
比便宜,所以先出它,对你的大招也很有帮助。
神奇的装备,2秒的无敌会让对手被迫转移目标。
改变后的穿透公式很适合这件装备
2秒无敌不够的话,就再多一条命吧。
伊芙琳可以看做是第二个。对手的假眼对你无效,你可以随时发动GANK。
伊芙琳在有红BUFF的时候GANK能力很强,可以一直黏住敌人造成伤害。
那么怎么GANK呢?
当你接近目标时,开W然后把QE打到对手身上,然后一直黏住。
如果你是从敌人背后上的,那就先不要用W,等他们逃跑时再用W追上去。
当你有了大招,你对敌人的威胁就更大了。你有15%生命值的爆发和减速,还能依靠护盾来反GANK。
你也是一个很强的反GANK选手,因为你的伤害比大多数打野都要高。
注意红蓝BUFF的刷新时间,最好一刷新就去打,或者插眼别让对手偷了。假设你是蓝色方,如果对手发现你在7:15GANK上路,他就会偷掉你的红BUFF。我不经常反野,但我喜欢保护好自己的BUFF。
什么时候打龙?
对面下路被杀,这样在打龙时你们有4V2的优势。对面下路回城,而你们的中路和下路可以帮忙。对面中路被杀,中路前期是有等级优势的,所以他们的价值相当于1.5个ADC。这时打龙优势明显。你们要抱团而且至少要有。你要有信心,对面不会抢掉,注意时机。
这段时间你应该带领队友推塔,保持对龙和男爵的控制然后取胜。龙那里要保证有。男爵处也可以插一个,根据情况判断是否能打。
这段时间也是团战的好时机,所有人在13级左右时是变数最大的,这时的团战不像后期一样全部在保护后期英雄,当然了,你也是后期之一。
你的很适合先手,所以通常由你来先手。
一般来说你要从侧翼接近,大招至少要打到3人,让他们的后排惊慌失措。
伊芙琳最适合冲脸型的阵容,所以队友最好还有一个刺客。
如何刺杀敌方核心
& && &&&当你们的核心英雄落后于对手时的做法
-和你们的刺客相配合()
-商量好目标是ADC还是APC
-如果没打到一起就杀不掉了,所以必须要提前沟通
-用先手,打到尽可能多的人,增强你的生存能力。
先手之后观察一下情况
-干掉目标了?很好,那就保护你们的核心。
-目标还没死,而你和刺客队友都没技能了?这……风紧,扯呼!
还有另一种情况,就是你们没什么突进,只有你可以切后排。这种情况下不要冲上去被秒,把爆发打完后就跟队友一起,他们打谁你打谁。
保护你们的核心英雄
& && &&&当你们的核心领先于对手时就保护他。
-不管是谁来切你们的核心,都要把技能全招呼上去,先弄死再说。
不能直接冲着他们的核心去吗?
这点必须要强调一下,在低分段里经常看到有人冲上去然后死了,对面后期顺利五杀。然后他说了:“我一个人顶着好几个打,你们还打不过?”其实他本来应该保护己方的后期,可是却冲过去找对面的后期单挑,导致己方的后期被切了。所以在刺杀后排时一定要和队友事先沟通。
比如这种情况:
-你用先手了。
-对面的向后跳了,同时他和开始一起攻击你。
-你1V2然后挂了。
逆风时的建议
猥琐打钱。
等对方主动出击(打男爵,或者越塔)。
尽量杀掉突前的敌人。
顺风时的建议
控龙控男爵,保证拿到。
抱团推中。
男爵是很重要的,一定要保证男爵处的视野,男爵处的团战可以决定胜负。
要告诉队友抱团推进或者防守,分散或者被抓就会丢男爵。
到了这个时候,你应该已经有了。在残血时用它来勾引敌人是个不错的办法,不够如果他们非要杀你,那就还要用跑路。
记住,如果团灭对手,让队友不要回城,一波带走他们。后期的复活时间是非常长的,这是最好的机会。
你是先手者,除非你们有这种更好的先手。
想要先手的话,你需要从侧面接近,找到一个好的位置用攻击到2-3个人,并且给你套上一层有效的护盾。
有些人会自己冲过去,不管队友的死活。不要这么干,团战其实是很复杂的事情。就算你能先手并且有强大的护盾,你依然要注意保命。
在团战中:
在团战开始前,和队友商量是切后排还是打前排。如果你们有AOE强大的法师,那么你也可以在没有其他刺客英雄帮助的情况下突袭后排。
在你们有这样的英雄时应该去切后排。
在你们有坦克型的前排英雄()时保护自己的后排。
在你还剩15%血量的时候撤到后面,然后在后面等待CD时间,继续帮助队友作战,就算会死也不要紧。你可能会认为血太少的时候就该回城了,不过除非你确定你们已经赢了,不然不要在团战没有结束时就回城。
刷野,GANK,龙和其他
怎样清野更快
在有蓝buff的情况下对野怪。
没有蓝buff的情况下,为了省蓝,只用就可以了。
很早就让对手交出是很容易的,你的伤害很高,所以可以马上回来再蹲。
我一般会在以下条件至少满足一个时到中路GANK:
-敌人走位靠前
-己方中路英雄有稳定的控制技能
-己方有稳定的强力爆发
比如这些英雄是我喜欢配合的:
而这些英雄是我不喜欢配合的:
还有一些英雄是我讨厌去GANK的,因为除非他们犯错,否则非常难以抓死:。
你也可以在发现对面的打野要GANK中路时反蹲。你可以告诉中路,让他勾引一下,然后干掉最脆的英雄。
最难GANK的一路。大多数时候都有眼,而且辅助会带。
不过对于有隐身的伊芙琳来说还是要容易一些。在有大后你可以隐身接近然后轻松的杀掉对手。
还有一个办法是站在后面等待对面的打野先上,打一波反GANK。成功的话这能成为胜负手。
提示:把辅助作为目标,因为ADC通常有逃生手段,有时还有,那就更加难杀了。
感觉没有哪路会发生GANK?很好,那就闷头刷野了。
1级学,伤害是最高的。
关键是要知道什么时候打龙,记住龙6分钟刷一次。
在打龙时考虑这些问题:
下路回家了吗?对面的打野在上路吗?杀掉对面的ADC了吗?杀掉对面的中路了吗?龙那里有眼吗?中路和下路给压力了吗?
在这些情况下不要打龙:
对面打野就在附近,而你没有。团战打起来会是半斤八两,而龙会攻击你们。单挑龙。除非你有蓝BUFF,而且出了。
如果在25分钟左右,有人帮你扛伤害,你自己也有一定的护甲,而且你们都到达了11级,那么根据你们的发育情况,可以尝试打男爵。
如果我打的很顺,那么我会叫上单去猛推下路,然后卖掉自己,这样我就能轻松打龙,当然要带眼。
这样做往往能够成功,因为路人局里大多数人都惦记着人头。
在一般情况下,打男爵要考虑:
对手不知道你们在打对面有两个或更多的人在下路团战胜利之后ADC已经有了/+
我从来不反野,我喜欢稳扎稳打。
我只有在大顺风时才会反野,或者我能在队友配合下拿掉他们的BUFF。
还有就是如果我看到对面的打野在BUFF刷新时在另外一侧,那我就会打掉他的BUFF。
这次的攻略就这么多了,依然感谢每一位观众!
这次彻底通过审核了……谢味道大哥……另外论坛的BUG太奇怪了,写到一半自动发表了,只好赶紧填坑……接下来会是某个打野/上单英雄吧……
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十一级玩家, 积分 26213, 距离下一级还需 3787 积分
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打野 怎么出装 继续啊
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分17522最后登录小伙伴-2 好友
十一级玩家, 积分 17522, 距离下一级还需 12478 积分
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寡妇前期太怕反野了
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分17522最后登录小伙伴-2 好友
十一级玩家, 积分 17522, 距离下一级还需 12478 积分
性别保密在线时间20 小时注册时间UID
感谢楼主的分享&&
零食3 板砖12 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分39394最后登录小伙伴7682 好友
十二级玩家, 积分 39394, 距离下一级还需 606 积分
性别保密在线时间365 小时注册时间UID
这个写的蛮详细的
零食1146 板砖0 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分24172最后登录小伙伴981 好友
十一级玩家, 积分 24172, 距离下一级还需 5828 积分
性别男在线时间400 小时注册时间UID
坐等其他部分~~
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分25414最后登录小伙伴1185 好友
十一级玩家, 积分 25414, 距离下一级还需 4586 积分
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这么脆能操作好斗是高手
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分6859最后登录小伙伴0 好友
八级玩家, 积分 6859, 距离下一级还需 141 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
额。。。貌似断了
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分9503最后登录小伙伴0 好友
九级玩家, 积分 9503, 距离下一级还需 497 积分
性别保密在线时间4 小时注册时间UID
这个不给精华吗?
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分9316最后登录小伙伴-22 好友
九级玩家, 积分 9316, 距离下一级还需 684 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
现在很多大神都在发攻略的说
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别男水晶0 奥术之尘0 主题积分3816最后登录小伙伴0 好友
六级玩家, 积分 3816, 距离下一级还需 184 积分
性别男在线时间0 小时注册时间UID
楼主接着发啊,刚买了个寡妇
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分9306最后登录小伙伴-2 好友
九级玩家, 积分 9306, 距离下一级还需 694 积分
性别保密在线时间0 小时注册时间UID
低端局太犀利
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分723最后登录小伙伴0 好友
三级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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零食2 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分7791最后登录小伙伴168 好友
九级玩家, 积分 7791, 距离下一级还需 2209 积分
性别保密在线时间11 小时注册时间UID
哈,确实蛮有突击性的...
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 水晶0 奥术之尘0 主题积分680最后登录小伙伴0 好友
三级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
在线时间0 小时注册时间UID
是啊,还可以隐身和恢复法力,牛
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