魔兽世界熊猫人坐骑什么时候开

WOW新种族熊猫人现身!Blizzcon2011开幕式消息汇整
对所有Blizzard旗下的由戏迷而言,不管是《星海争霸》也好、《暗黑破坏神》也好、《魔兽世界》也好,一定有许多人希望至少可以参加一次的盛会,那就是“Blizzcon”。就在10月21不久前开始的Blizzcon2011,是Blizzard所举办的第6次年度盛会。
也和往例相同,Blizzcon2011中将发表许多Blizzard旗下游戏的重大讯息!在今年究竟有哪些惊人的消息被宣布呢?请持续锁定本篇文章!
(本篇文章将于Blizzcon期间持续编辑更新,汇整三款游戏相关的重大讯息)
Blizzcon2011开幕式一开始,台下的与会者全部都非常兴奋激动。
首先代表上台的是Blizzard的总裁兼任CEO,Mike Morhaime。
Mike展示了一张Blizzard成立相当早期的照片集,并自豪的表示,照片中的大多数人,现在仍在Blizzard奋斗中。
对Blizzard非常有意义的第一款作品《RPM》,Mike也打趣提问多少人有玩过这款作品,并说没玩过也没关系,现在的作品更棒。
Blizzard会场的休息区与所有用餐区域,都配置了萤幕,随时专播Blizzcon2011间的各种游戏赛事。
今年的Blizzcon也是GSL首次在韩国以外的地方举行总冠军赛。
紧接着就进入了公布各游戏的重大讯息!为了方便小恶魔们阅读,以下我们以游戏系列作区分。
◎《魔兽世界》相关重大讯息
○开幕式公布讯息
《魔兽世界》据传是本次Blizzcon在资讯发表上的重头戏,与会者无不引颈企盼。
负则为大家在开幕式介绍游戏讯息的,是1994年就已经加入Blizzard的老将,Chris Metzen。
Chris向大家证实,本次Blizzcon将宣布的《魔兽世界》资料片,是一张崭新的资料片!并且这次的大敌不再是莫名其妙蹦出来要毁灭世界的谁,而是回归到本质,玩家们将面对的最大挑战就是“战争”本身!(讲述这段内容的过程中,台下有热情与会者大喊“Chris, I love you!!”让Chris一度失笑,停下来回应了“Thanks, I love you guys so much!”)
进入正题,介绍新资料片的影片。映入眼帘的是熟悉的暴风城大圣堂。
一阵旁白述说着冒险者们在过去几年间所经历的种种冒险。
打倒了黑龙公主。
打倒了拉格纳罗斯。
打倒了奈法利安。
到了外域遭遇新的敌人们。
击败了堕入魔道的伊利丹.怒风。
尝试从太阳之井入侵的基尔加丹也被阻止。
领导天谴军的巫妖王也陨落。
造成大灾变的死亡之翼也逃不过冒险者们的围剿。(嗯,现在还没…资料片时间点当然是在4.3之后的)
画面转到一个绿意盎然的场景,似乎不是过去我们曾经到过的任何一个地方。
竟然是中国风的建筑,这在《魔兽世界》中毫无疑问是前所未见的!
该说是千呼万唤始出来吗?在《魔兽争霸3:寒冰霸权》中享有高人气的角色-熊猫人,数年之后,终于正式在《魔兽世界》中粉墨登场了!
没错,在这张新资料片中,追加了一个新种族-熊猫人(Pandaren)!
此外也追加了一个全新的职业,武僧(Monk)。
一块全新的大陆,潘达利亚(Pandaria)!(这之前到底藏在哪里啊…?)
等级上限也从《浩劫与重生》的85级向上提升到了90级。
新增了“挑战模式(Chellenge Mode)”的副本。
全新的PVE游戏内容概念“Scenarios”,这个概念类似把任务作更流畅的连贯,结合成一个一个关卡,让玩家更有临场感与连贯感。之后详述。
前所未有的“宠物战斗系统(Pet Battle System)”。
当然,惯例的天赋系统也做了更新。原文用了“New Talent System”这样的字眼,难道会再来一次有如《浩劫与重生》那样的大幅度改变吗?
关于熊猫人这个种族,Chris在DirectTV(Blizzcon 2011官方线上转播者)两位主持人访谈时提到,熊猫人将会同时是部落与联盟双方所能选择的新种族,和过去种族总只在某个阵营是很大的改变。而慵懒富有喜感的熊猫人这个种族,在战场上相对时也会带来一些不同的气氛。
熊猫加武僧,让人想到某部动画电影。(笑)
这张《魔兽世界》的最新资料片,就将正式定名为《潘达利亚的迷雾Mists of Pandaria》!
《潘达利亚的迷雾》展示影片:
○《潘达利亚的迷雾》重点问答
潘达利亚(Pandaria)是一块长久以来被迷雾所包围的古老大陆,因为《浩劫与重生》中世界性的大灾变,而重现于艾泽拉斯之中。在这张资料片中,曾经于《魔兽争霸3:寒冰霸权》登场的神秘民族“熊猫人(Pandaren)”,将作为玩家可扮演的种族加入游戏之中。并且还将增加一个全新的职业“武僧(Monk)”。
魔兽世界第四部资料片的新特色包含?
.新玩家种族-熊猫人:扮演魔兽世界史上第一个中立种族在艾泽拉斯冒险,自由决定你要支持联盟还是部落。
.新玩家职业-武僧:解开熊猫人武术的奥祕,在战斗中担任伤害输出、治疗、或是坦克的角色。
.等级上限提高到90级:学习强力的新法术,探索前所未见的区域,并迎战更有挑战性的全新内容。
.新区域:探索茂盛的碧玉林与高耸的昆莱峰,及其他为了高等级角色所设计、充满异国风情的潘达利亚区域,并揭开迷踪岛的奥祕。
.情境模式:在崭新的多样化PVE挑战中与朋友一起作战达成共同的目标,例如一起守卫抵抗来袭的怪物大军。
.地城“挑战”模式:掌握终极五人限时挑战,彻底考验你的决心与协调能力,赢得全新地城模式提供的威风奖励吧。
.宠物战斗:带领你收集的小宠物伙伴在全新的战略小游戏里挑战其他玩家的收藏,看看谁才是小小战场里的王者。
.新天赋系统:使用最新加强的天赋系统来配合你的游玩风格改造你的角色。
《潘达利亚的迷雾》背景故事是?
联盟的战舰在汪洋上巡航,部落的大军则在卡林多大陆称霸,两个阵营之间紧绷的局势使得一场可能吞噬整个艾泽拉斯的野蛮战争即将一触即发。然而就在这个风雨欲来的时刻,一座不为人知的岛屿悄悄地出现在海平面上…潘达利亚从一万年前便一直笼罩在浓雾之中,这片古老的境地自古以来从未被战火侵袭过。其中翠绿的丛林与云雾缭绕的高山孕育了一个充满著各种土生土长民族与前所未见生物的多元化生态系统-包括神祕的熊猫人。
数千年来,只有最勇敢的熊猫人探险者跟外界有过接触。现在,经过了《浩劫与重生》的事件后,潘达利亚的英雄将挺身而出,各自与联盟或者部落合作,并与世界分享他们古老武术的奥祕。
熊猫人是个什么样的种族?
熊猫人是个谜一般的种族,原生于深藏已久的潘达利亚大陆。他们为人诚实,好交朋友,喜爱美食-以及偶尔在拳脚功夫上较量一番-熊猫人一直以来都很满意他们与世隔绝的生活,这使得他们的文化能够在不受外界影响之下蓬勃发展。然而,有时总是会有一两个冒险心旺盛的熊猫人,他们对探索的渴望超越了对美酒的热爱,出发探索潘达利亚之外的世界。其中最有名的例子莫过于酿酒大师“老陈.风暴烈酒”,他起先只是出外找寻制作一种特殊美酒所用的奇异原料,却碰巧在《魔兽争霸3:寒冰霸权》的事件中帮了部落一把。
虽然熊猫人是爱好和平的种族,他们的历史却充满了煎熬与磨难。在残忍的“莫古”多年的统治之下,虽然熊猫人被莫古禁用任何武器以做为控制他们的手段,他们却发展出了最终成为他们武僧阶级代表特色的独特功夫,并使用武艺推翻了莫古的统治,重获自由。此外,令人畏惧的大自然力量与生态奇特的天敌-例如贪得无餍的螳螂,牠们每几年便出现一次,将遇见的所有东西吞噬殆尽-也同样地深深影响了多个世纪以来熊猫人文化的形成。现在,随着部落与联盟的军队在潘达利亚清新纯朴的海岸登陆,熊猫人的生活方式正面临有史以来最大的考验…
熊猫人做为一个中立种族,在游戏中是如何表现出来的?玩家在什么时候选择支持联盟还是部落?
出外探索世界的熊猫人会从迷踪岛开始他们的旅程(迷踪岛是为了等级1~10级的熊猫人角色设计的起始区域)。在抵达卡林多或者东部王国之前,他们会先在那里面对数个考验-同时也会遇见联盟与部落的一些角色。熊猫人在迷踪岛上的大部分任务都会保持中立,然而在他们离开那里之前,玩家必须决定永久性地加入联盟或部落其中一方。在做下决定之后,这个角色无论在城市中、解任务、以及与角色互动等方面就会受到与所选阵营其他角色一样的待遇。请小心选择,因为一旦做了决定就无法更改了(除非使用阵营变更服务)。
武僧是个怎样的职业?它跟游戏中其他的职业有什么不同?
武僧是武术的专家,特别是在近接空手格斗方面。根据玩家选择的专精,武僧可以担任坦克,伤害输出,或是治疗的角色。就像游戏中的其他角色一样(除了死亡骑士之外),武僧是以等级1开始游戏。
武僧持有一些特殊机制与资源使他们与其他职业迥然不同,比方说,这个职业的设计是所有职业当中最强调主动出击的:武僧发出的一拳一脚都是玩家按下按键触发的,也因此武僧不会有默认的自动攻击功能。此外,武僧借由一系列的拳打脚踢与其他基本武技来产生“气”,然后使用气来发动强大的特殊招数,像是终结技或是强力治疗法术等等。
哪些种族可以当武僧?
自从熊猫人开始与部落与联盟接触之后,许多潘达利亚的大师已经开始教导他们的新盟友熊猫人古代武术的奥祕。目前,除了哥布林与狼人之外,所有其他的种族都可以学习武僧之道。
熊猫人可以选择什么职业?
目前,熊猫人可以选择成为猎人、法师、牧师、盗贼、萨满、战士,当然-还有武僧。熊猫人不能选择成为死亡骑士、德鲁依、圣骑士、以及术士。
有为了到达90级的玩家设计什么新内容吗?
在《浩劫与重生》中,我们的目标是重新制作旧世界,改善玩家从等级1到等级60的游戏体验-也因此,我们并没有为升到等级上限的玩家制作许多新型态的内容。我们在潘达利亚的迷雾的其中一个设计目标便是让升到90级的玩家体验,除了英雄地城、团队副本与每日任务之外,更多其他多样化的内容与不同种类的游戏玩法。为了达成这个目标,我们在游戏中加入了三个主要新功能:情境模式、五人地城挑战模式、宠物伙伴战斗。
情境模式(Senarios)是什么?
情境模式是新型态的PVE挑战,根据内容的不同,队伍的组合可以少至3人、多至25人。情境模式需要玩家团结一致完成特定的目标,比如说守卫闪金镇不受豺狼人入侵,或是进攻部落防御工事附近的一处滩头。每个情境模式都有自己独特的任务目标,大体上来说情境模式可以提供有别于打小怪杀王的五人地城之外的另一种游戏方式。
比起地城,情境模式可以接受更弹性的队伍组成,所以队伍并不需要一定有特定数量的坦克、补师、或伤害输出者在其中(不过依据情境模式的不同,队伍配置的要求也会不同)。此外,虽然情境模式会发生在游戏世界中固定的地方,但每个发生的情境模式都是独立的副本。大体来说,每个情境模式的完成时间在10到30分钟不等。
五人地城挑战模式(Chellenge Mode)是什么?
挑战模式是为了追求终极团队合作与游戏技巧考验的玩家,所设计的五人地城新的进阶模式。在挑战模式中,玩家的任务是以最快的速度以及最有技巧的方式完成现有的五人地城。根据队伍的表现,玩家会得到能够表彰你的威风奖励,例如坐骑、宠物、头衔、成就、或是可用于塑形来改变角色外观的特殊护甲花纹。挑战模式的发想来自于诸如斯坦索姆地城中的瑞文戴尔男爵45分钟限制,以及祖阿曼地城中要获得阿曼尼战熊的限时挑战等等。
我们想让挑战模式成为对玩家技巧的挑战,而不是对玩家装备的挑战,因此所有玩家的护甲与装备在开始挑战前将被平衡至一个默认的等级。这样一来,玩家不论是穿着完成任务送的奖励,还是穿着英雄团队级神装,挑战成功的机率都是一样的。如此不论玩家的装备如何,挑战模式就算到了资料片的最后还是会像是刚开始一样的有挑战性。
宠物伙伴战斗(Pet Battle System)是什么?
在《潘达利亚的迷雾》中,我们新增了一个战略小游戏让白脚兔、机械松鼠、以及其他玩家蒐集的可爱小宠物伙伴除了被观赏之外也有机会可以大展身手。
宠物伙伴战斗让玩家能够派出他们的小小伙伴对抗其他玩家的宠物(或是对抗你在野外遇到的特殊小怪),进行战略性的回合制战斗。宠物们会随着战斗获得经验值而成长,游戏中的每个伙伴也会有自己独自的属性-像是攻击与防御等级-以及其他各有不同战略作用的特殊能力。在宠物战斗期间,玩家能够根据对抗的宠物或是可能会用到的能力策略性地切换不同的宠物来对抗敌人。
宠物战斗完全独立于你的角色的进程之外,得到的奖励也不会对平常的PvP或PvE(例如战场或团队副本),提供额外的帮助-不过当你在等待灭团的队伍归队时,宠物战斗应该是个打发时间的好方法。
地城与团队有任何改变吗?
就像即将发布的4.3版本更新一样,《潘达利亚的迷雾》会包含团队的第三种难度。三个难度中,一个会是接近现在的普通模式,一个会差不多接近现在的英雄模式,另外一个则是让随机组团的队伍能够更好上手的难度。我们的目标是让更多玩家能够体验游戏的内容-特别是每个资料片故事线中那高潮迭起的魔王战-此外让追求最史诗级挑战与奖励的玩家也能够满意。
专业技能会有什么改变?
虽然我们不打算在《潘达利亚的迷雾》增加新的专业技能,我们将会提高专业技能的上限,并为每个专业技能加入新的内容:食谱、配方与设计图等。
会有那些新区域?
潘达利亚大陆将会包含五个大型的区域让85级以上的玩家探索,新的熊猫人玩家将会在熊猫人家乡之外一个独自的起始区域开始他们的冒险。以下是各个区域的简介以及它们目前的称呼:
.碧玉林:高等级冒险者将会在碧玉林登陆,他们在那里会碰见一些潘达利亚的原住民,像是金鱼与猴族。
.四风峡:四风峡中尽是农田与雨林, 冒险者在这里也可以找到鼎鼎大名的风暴烈酒酿造坊。
.昆莱峰:在险峻的群山当中,玩家将会遇见潘达利亚之影,一个致力于守护潘达利亚最黑暗的祕密之一的隐密教派。
.唐陇荒原:在这里,饥饿得可以吞噬一切的螳螂将此地变成一片渺无人烟的荒地,一道巨大的城墙将潘达利亚青翠的森林农田与此处隔离开来。
. 恒春谷:熊猫人的主城,不论是从联盟还是部落而来的冒险者都欢迎在这里歇脚,享受一杯美酒。这个区域同时也包含了许多为了到达等级上线的角色所设计的每日任务。
.迷踪岛:想要探索潘达利亚外面世界的熊猫人冒险者将从这里开始他们的冒险,这个神祕的岛屿似乎总是不会在一个地方停留太久。
天赋系统有什么改变?
在《潘达利亚的迷雾》中,我们对职业专精与天赋的机制做了一些主要的改变。首先,你的专精现在是完全独立于你所选择的天赋。当你达到等级10的时候,你依然会选择三个专精的其中之一(像是戒律、神圣、或暗影)来决定你在队伍中扮演的角色、游玩风格、以及你的角色可以使用的标帜性能力。此外,你在升级时将会获得更多你的专精相对应的技能。
再来,我们重新设计了整个天赋系统。当角色等级每升到一定的阶段时(等级15、30、45、60、75、90),玩家将可以在三个非常强大的天赋中选择一个。每个职业的三种专精可以选择的三个天赋都是一样的,我们的目的是要确保这些可以选择的天赋对不管是选择哪种专精的角色都很有吸引力,不会出现特定专精“必选”的天赋。比如说,一个等级15的战士可以选择以下三种移动相关天赋的其中一种:“势不可当”-此天赋将永久性的缩短冲锋的冷却时间;“两段冲刺”-此天赋让战士能够冲锋两次才会触发冷却时间;或是“战争使者”-此天赋可让被战士冲锋的目标被绑在原地动弹不得。
当你在某个阶段选择了一个天赋之后,你就不能再选那个阶段其他两个可选的天赋了,即使是到下个选择天赋的阶段也是一样。我们想让玩家能够不受专精的限制也不需要找职业训练师,来自由改变他们的天赋设定。这个新系统设计的用意是提供玩家数百个独特且各有作用的天赋,让他们根据他们想要的样子与碰到的状况来配制他们的角色。
为什么天赋系统经历了这么大的改变?
就像我们在《浩劫与重生》中重新设计天赋系统一样,我们的终极目标是给予玩家更有意义的角色自定系统,并消除所谓的“泛用”天赋配置。我们在《浩劫与重生》中只部分地成功实现这个目标,有很多天赋感觉起来还是有“若是某种专精就必选”的感觉,然后其他的一些天赋也不是特别有趣或吸引人。借由将一些之前“必选”天赋的好处作为玩家选择专精的附加价值自动给予他们,以及让选择任何专精的角色都能够自由选择想要的天赋,我们希望这样能够让玩家对于他们的角色做出更多影响深远与有趣的决定。
会改变属性的作用机制吗?
会的。随着《魔兽世界》越趋成熟,越来越多的资料片,游戏内容更新,以及各种等级的装备释出之后,玩家的属性也开始暴涨。现在的生命力、法力及其他数据有可能会超出控制。为了要改进这种情况,让各种数值在《潘达利亚的迷雾》中回复正常,我们将会让属性增长的弧度趋缓,特别是一些不再需要快速增加属性的地方(主要是以往资料片的游戏终章部分)。实际上来说,这代表在这个资料片释出的时候,角色的力量、生命力、智力、伤害以及其他数值将会全面性的比你以往所见的要低很多,从等级1到85级都是如此。当然,这些数值都是相对的-敌人跟魔王的属性也会被降低,一个85级的战士要打倒一个85级怪物所要花的攻击次数将会与之前相差不大。然而,这也表示从1到85级,每个等级之间的改变将会缩小,所以你会发现一个比你低5到10级的敌人会比以前稍微难对付一点。
玩家可以在潘达利亚里面飞行吗?
玩家在刚抵达潘达利亚的时候,直到他们的任务完成到某一个阶段之前是不能飞行的。虽然飞行对完成游戏内容的玩家来说很方便,但如果玩家在潘达利亚的故事剧情展开时(大部分时间)都待在地面上的话,我们就能提供玩家一个更加有趣、更有收获、并更多样化的冒险经验。
画面效果会加强吗?最低系统需求会有改变吗?
是的,在这部资料片中游戏的图像引擎会有加强性的调整与更新。比如说,我们改进了画面材质的表现方式。我们会在资料片快要推出时宣布实际的系统需求。
○《潘达利亚的迷雾》研讨会记要
节目到了《潘达利亚的迷雾》的研讨会时间,由Tome、Cory与Greg三位大家都算熟知的团队领导者和与会者聊聊《潘达利亚的迷雾》,并更进一步解明这张新资料片的内容。
首先由Tome Chilton来和大家聊聊这张资料片的一些初衷与目的。
这张资料片,将会是结合所有新型态游戏模式,与过去累积起来游戏中最有趣的部份而成。
第一个重点是让大家有很多新事情能作。
然后是让人们回归到这个世界中。
并且能透过任何你想做的事情来使角色成长。
在角色的养成上也有更多比过去有趣许多的系统。
大方向聊完,交棒给Cory Stockton,谈谈潘达利亚大陆。
潘达利亚大陆上,将会包含有85~90级这5个等级的升级区域。
是一块统合的大陆。
以亚洲风格的地貌去设计。
上面将有拍卖场、银行等设施与任务枢纽。
在达到最高等级前,不能在潘达利亚大陆飞行。
潘达利亚大陆目前的地图规划。
以暮光高地当比例尺,看看整体的形状与大小。
潘达利亚大陆的历史悠久,并有许多故事。
在永恒之井爆炸,撕裂艾泽拉斯时就被神奇的力量给隐藏起来。
是一个值得探索的新场所。
为了抢夺上面的资源,联盟与部落将爆发激烈的冲突。
迷踪岛将是熊猫人的起始区域。
它是一只乌龟!这不是在说形状或是一种形容,这整个岛屿就是一只乌龟!
熊猫人玩家将在这里升级到等级10后,才选择加入联盟或部落。
巨龟迷踪岛的设定图。
岛上的玩家地图。
在潘达利亚,将有许多前所未见的生物。首先是于潘达利亚上相当常见,智力很高的生物“Jinyu”。
从长相看得出来,Jinyu就是中文发音的金鱼。
接着是Hozu。
看来就是猴子了。
这个叫Verming的生物就和中文发音没什么关联的样子,他手上的武器是用来挖垦红萝卜,就Cory的说法,可以把他看成是另一种狗头人。
以螳螂为设计概念的Mantid看起来很有气势。
然后是在潘达利亚的历史中,曾经支配并打压熊猫人的凶暴种族莫古(Mogu),设计概念…应该是石狮子吧?
最后则是吸收邪恶黑暗能量而成的奇特生物,沙(Sha)。
这次同时也介绍了潘达利亚上的两张地图景象,首先是碧玉林。
然后是四风峡。
四风峡基本上是熊猫人的农田。
最后则是由Greg Street为大家介绍新资料片中崭新的游戏特点。
首先当然是新种族,熊猫人。
由于脸型毛发的关系,能换的发型并不多。
然后这是女的熊猫人(?)。
各种造型的女性熊猫人(???)。
事实上当然不是这样的,这只是Greg开的小玩笑,女性熊猫人目前还没有制作出来。
熊猫人不能当死亡骑士、德鲁伊、圣骑士与术士。不能当德鲁伊的理由…似乎是熊变身熊让人感觉很愚蠢。
种族能力方面,爱吃的熊猫人在吃食物时得到的增益效果会加倍。
由于爱吃,所以烹饪技能也比别人高15点。
抱持着自己内心的平和,休息加成经验将会比别人多两倍。
身手矫健,落地时受到的伤害是别人的一半。
神奇的点穴手法,让目标进入昏睡3秒。
熊猫人的武器装备设计概念非常东方,和过去《WOW》中完全不同。
种族看完,来看看新职业武僧。
武僧顾名思义,是以武术进行战斗的专家,有很多拳脚招式。
武僧根据专精的天赋,可以当坦、当补、或近战伤害职业,非常广泛。
可以担任武僧的职业,嗯…讲不能的比较快,目前除了狼人和哥不林外,都是被设定可以成为武僧的。
武僧大多数时候使用拳脚进行战斗,但是还是会需要武器来施展某些终结技。武僧可以装备的武器有长杖、拳套、单手剑斧锤、当补师时会需要副手物品,此外防具部份是敏捷或智力为主的皮甲。
武僧使用的是一种叫“气”的特殊资源,特别的是武僧没有自动普通攻击!操作武僧时,完全是看自己施展招式的时机。
一口气回旋踢踢翻整片敌人,武僧有许多特殊的新增技能特效。
接着来看大幅翻新的天赋系统。Greg先反省了一遍《浩劫与重生》时大改过的天赋,表示虽然有抓到一些重点,但是很明显还不够。
所以…天赋系统没了!
好吧,其实不是真的没了,但是改变的幅度非常大。
新的天赋系统,将分为职业技能、特化技能与天赋三个部份。10级时将能第一次选择特划技能,之后美一段时间都可以再选择其他特化技能。
而天赋也大幅改动,不再是树状天赋。新的天赋系统不再有点数,将改为每15级从该阶段三个天赋里面取一个。将不会有强制性必须要点的天赋设计出现,改变天赋也会有如改变雕文般简单。
选择特化技能的接口,每一阶段要从两者里面取一。
新的天赋接口,点起来将会是这个样子。
◎《暗黑破坏神III》相关重大讯息
○开幕式公布讯息
上市延到明年的《暗黑破坏神III》,首先释出的是产品的包装外观。看到具体的产品包,好像会感受到上市真的不远了!
同时也公布了典藏版《暗黑破坏神III》的产包外观。和普通版呈现极大的对比,典藏版采用白色系、有神圣气息的典雅包装。
典藏包的内容也在这张图片中公布,不用说《D3》的游戏本体一定要有,将有PC和MAC两种版本的选择、幕后花絮DVD、原声CD、美术集、一个暗黑破坏神头骨造型,推测是USB座、搭配一只4GB的灵魂之石造型USB随身碟。
此外还有虚拟物品,包含《D3》的Aestheic Artifacts、《WOW》的宠物“物神萨满(Fetish Shaman)”、与《SC2》的Battlenet用头像。
同时总裁Mike也宣布了一个让于《WOW》和《D3》间徘徊两难的玩家会如释重负的大消息,只要购买《WOW》的“Annual Pass”…口语一点说就是“年卡”,一次买一整年的游戏时间,就能同时免费下载《暗黑破坏神III》,并在这一年期间内同时也能免费游玩《D3》!于此同时,还可以获得《WOW》5.0的优先测试资格!(讯息订正:并不是一年内免费,而是直接获得永久免费的《D3》)
好康的不只这些,另外还有这个方案才能取得的特殊《WOW》坐骑,“Tyrael's Charger”!造形设计外观完全和大天使Tyrael相同的一只飞马。不过这个方案目前只确定会在北美开始贩售,台湾玩家如果想要可能就得等等囉。
工商时间结束,回来大家比较关心的游戏内容。首先一段影片,回顾了十五年来的《暗黑破坏神》系列历史。
《暗黑破坏神》的初代,当之无愧是开创一种游戏类型的先河。
也因为这个系列奠下的基础,开发《暗黑破坏神》的团队,也正式独立更名为“Blizzard North”,专注研发《暗黑破坏神》的系列作品。
“Battle.net”这一个服务概念也是从《暗黑破坏神》初代中所开始构筑的。
到了《D2》,初期的职业比过去更多且更有特色。
要打倒的魔王除了暗黑破坏神,还包含了现在大家已经相当熟悉的两个兄弟,巴尔与墨菲斯托。
2000年,《D2》的发售又卷起了一股风潮,直到近几年都还有不错的销量,堪称传奇。
在《D2》中,Battle.net的概念更进一步的佳化,并与其他系列游戏做了结合。
2001年也推出了《毁灭之王》这张资料片。
2007年,在众玩家的期盼之下,《暗黑破坏神III》终于公布。
看完了历史,舞台交还给Chris。
开幕式上公布的《D3》新讯息,主要是一段与“黑色灵魂之石(Black Soulstone)”相关的影片。
大家熟习的迪卡.凯恩,他的外甥女莉亚正埋首研究著些什么。
古文书一页一页的翻过,停在了“黑色灵魂之石”这一页。
思考似乎遇到瓶颈的莉亚,喃喃唸著舅舅凯恩的名字,想知道自己到底缺少了什么环节。
眼前,竟然就是实物的“黑色灵魂之石”,究竟为什么莉亚会取得这块石头?
转眼,莉亚突然被带进了一个异空间。究竟是幻觉,还是?
环视著四周,祭坛一个一个亮起来,上头的雕饰充满不祥的气息。
醒过来的恶魔朝着莉亚逼近。
恶魔威吓性的猛力攻击,莉亚惊吓的转身想逃离。
画面转向洞窟之外,许多的邪恶生物从大地上走过。
跪地掩面而泣的莉亚,究竟是在祈祷自己脱离这个梦境,或是…?
《暗黑破坏神III》黑色灵魂之石影片:
◎《星海争霸II》相关重大讯息
○开幕式公布讯息
在《星海争霸II》方面,这次大家最关注的消息,无非是下一张资料片《虫族之心》。
但是在那之前,Chris却先介绍了一点插曲。
一个红色的神。
与一个蓝色的神。
从宇宙中各地召唤而来的许多英雄角色。
这些角色都有着一个共通点,就是都来自“Blizzard旗下的游戏”!在正式揭露《虫族之心》的内容前,Chris先带给大家的是《星海争霸II》官方制作的特殊竞技地图,《Blizzard DOTA》!
顾名思义,这就是一款由Blizzard官方所推出,收录各系列著名角色后同台共演的一款“DOTA”游戏。当初开发出DOTA的作者,有没有想到它会红到连Blizzard官方都认可并且花时间正式制作官方版本的一天呢?
来自《D3》的巫医。
《星海争霸2》本家的角色Nova。
《魔兽争霸》系列的英雄索尔大大。
不久前刚领便当,应该颇闲的前任巫妖王阿萨斯。
同样来次《星海争霸》本家的虫族角色ZA'GARA。
纳克萨玛斯的缝补者表示:“不玩了?”
超高人气的暗影圣堂武士泽拉图也没有缺席!“我来自阴影之中!”
《魔兽争霸》系列的冰山美人,女妖之王希瓦娜斯也参战。“我可以走了吗?”
还有更多!攻城坦克、圣骑士、鱼人陆战队、歌不林与机器人,看得出来英雄选择非常多采多姿。
很快…就会和大家见面!
接着就要进来正题的《虫族之心》!影片开头先回顾了《自由之翼》最后,雷诺救出凯莉根的画面。
画面一转,一位女性正在以机械手臂着装。
赫然就是凯莉根!(嗯…是有谁会猜不到吗?)
曾经舍弃凯莉根的蒙克斯,在船舰上望着外面。
诺娃依旧进行着紧张危险的任务,而且似乎与凯莉根有关。
故事即将继续…(我可以说这是废话吗)
接下来展示了许多段游戏画面,都是凯莉根指挥着虫群在进行攻击。对象有人类阵营,也有神族。
凯莉根的心里充满了怨恨与复仇。
雷诺带着哀伤的表情,问着凯莉根难道不能回到过去吗?
将军愤怒的质问,到底还要有多少无辜的人被牺牲。
虽然带着哀伤的表情,凯莉根还是坚决的回答:“直到蒙斯克死去为止。”
在影片中,同时也展示了三种族许多新追加的单位。
满腔仇恨的凯莉根,将会走到何处?
《虫族之心》影片:
○《虫族之心》单位变化介绍
透过近期的数据分析,神族发现有些地方还能再加以改进,以在面对敌人时能发挥更大的功效。神族根据这些发现,导入了第二种幽能单位,采用全新的方式反击成群的飞螳,同时也具有新型态的扰敌能力。
暴风舰(Tempest)
描述:暴风舰是神族的新型主力舰,具备对空中单位造成大量范围伤害的能力。虽然也具备一般对地攻击能力,不过主要的目标还是协助抢得制空权。
先知舰(Oracle)
描述:先知舰是在星际之门建造出来的幽能战舰,并具备了数种突袭或扰敌的独特技能。首先是“隔绝罩”(Entomb),这个技能可以暂时盖住晶矿使敌人无法采集。接下来是“预知”(Preordain),神族可以借此看见敌方目标建筑的视野,得知该建筑正在建造什么单位、研发什么科技。另外还具备了“相位位移”(Phase Shift)能力,使目标建筑不会受到攻击、无法使用技能或研发科技;这项技能不光可以阻止飞弹砲台发动攻击,还可以用在虫族的螺旋塔,使对方暂时无法孵化飞螳、腐化飞虫或为空中单位进行升级。
复制体(Replicant)
描述:复制体的技能只有一个:将自己变形成任何一种非巨型单位。由于造价高昂,因此复制成异化虫可是一点也不划算,不过如果是变形成渡鸦、感染虫或攻城坦克这种具有特殊能力的单位,很可能创造出崭新的神族战术。
星核多了一个新技能“弧光护盾”(Arc Shield):暂时提高目标建筑的护盾与护甲,同时附加类似光子加农砲的武器;该武器造成的伤害和光子加农砲一样,不过只对轻甲单位有效。在敌人不预警的空降时,该技能可为神族争取时间回防。另外,还为星核增加了“群体召唤”技能,能将神族大军召回该星核所在之处,不过在召唤后,被召回的单位会昏迷数秒。
就像我们为多人对战新增了一些单位,有时也需要移除一些单位,或是调整部份技能,借此维持游戏平衡,去除累赘。就当前《虫族之心》的设计来说,神族的圣母舰和航空母舰已经除役。虽然在《虫族之心》的多人对战中无法再看到这些单位,不过还是可以在《自由之翼》的单人战役及多人作战里面继续使用。
足智多谋的人类为了在克普鲁星区的战火中生存,他们的科技也更上一层楼了。
粉碎者(Shredder)
描述:粉碎者这个全新单位可在军工厂中建造,人类能借此单位掌控战局。粉碎者在“机动模式”(mobile form)没有任何攻击能力;但是切换到“驻守模式”(stationary mode)后,能对空中单位和地面单位造成范围伤害。在友方单位进入射程的情况下,粉碎者的武器系统会自动关闭。
战犬(Warhound)
描述:战犬是一种在地面步行的小型机械单位,类似《自由之翼》中的雷神,配备了会造成溅射伤害的高效对空武器。它们之间的差别在于,战犬体积较小,行动更加迅捷;为此,战犬牺牲了一点对空飞弹射程来换取灵活的机动性。该单位身上还配有能对机械单位造成额外伤害的小型对地武器,这特别适合用来对付敌方的攻城坦克,不过并不适合用来对抗非机械单位。
雷神(强化版)(Thor (Modified))
描述:虽然雷神配有强大的对地和对空武器,但是最大的问题在于...它实在太大、太笨重而不好移动,因此人类的对策是:那就让它更大吧!在《虫族之心》的多人对战中,人类玩家一次只能拥有一台雷神,不过这台全新巨兽的对地火力变得更加强大,同时还具有吸收大量伤害的能力。此外,人类置换了雷神的对空武器,并装载了能对大片区域进行轰炸并造成莫大的伤害的爆击武装。不过它跟攻城坦克一样,收放轰炸用的加农砲都会花上点时间。想当然尔,要在战场上使用如此强悍的武器,得先花费钜资研发科技,所以兵工厂及核聚变核心得同时拥有才能建造雷神。
恶狼变成类似维京战机的可变形单位。切换到新的战斗模式后,生命值会提高,还能对前方弧形区域进行强力火焰攻击。这让恶狼能在后期有效对抗大批轻甲单位,例如狂战士。幽灵特务的匿踪技能也有所改变:现在不再需要对匿踪进行切换,每次使用会消耗一定能量,效果可以持续一段时间。在匿踪时仍会恢复能量,幽灵特务可以在不打断战术核弹引导的情况下再次匿踪。至于战巡舰则是获得名为“极速反应炉”(Redline Reactor)的加速技能,该技能具有冷却时间。死神的对建筑特殊攻击被移除,取而代之的是另一项被动技能,让死神能在离开战斗后快速恢复生命值。
虫族持续进化,适应不断改变的环境,尤其是在战场上面对危险更是如此。新的生物会强化虫族的攻城能力,同时将更多控制技能纳入囊中。
飞蟒(Viper)
描述:飞蟒是全新的空中单位,具有三种独特技能。“障目毒雾”(Blinding Cloud)能暂时将烟雾中的地面单位射程缩短至近战范围,同时使其无法使用需要消耗能量的技能。“劫持”(Abduct)则能将一个单位强拉至飞蟒所在位置。此外,飞蟒还具有“虫眼寄生”(Ocular Parasite)技能,不过这个技能只能使用一次;该技能能将飞蟒的眼球脱离本体,融合至任何一种非巨型友军单位身上,使其成为侦察单位。
百生虫(Swarm Host)
描述:百生虫是一种移动缓慢、并且不具一般攻击能力的地面单位。在遁地后会接连放出行动缓慢、但是适合攻城或压制敌方据点的近战单位:“蝗虫”(Locusts)。
我们用新技能取代了腐化飞虫的腐化。新的技能叫做“虹吸”(Siphon),能让腐化飞虫对建筑物慢慢造成伤害,同时将伤害化为虫族的资源。雷兽的新技能“遁地突袭”(Burrow Charge),能让牠们遁地后冲出地表袭击目标,在拥挤的战场上,可以靠着这项技能快速加入战局。最后一项,毒爆虫在进化过程中长出的爪子,这让牠们能像蟑螂一样在遁地状态下移动。这意味着其他种族需要提高戒备,因为毒爆虫可能就潜伏在你脚下,记得要配上侦察单位与部队随行。而刺蛇的新升级能使其在非虫苔复盖区域的移动速度变快。
移除监察王虫,并以飞蟒的虫眼寄生取代其侦察技能。
○《虫族之心》重点问答
《虫族之心》的单人战役将会有那些新特色?
《虫族之心》的战役将涵盖约20个全新任务。玩家将可使用独特的、战役限定的单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是“翼爪虫”(swarmling, 暂译)这是独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫瞬间孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的“迅猛兽”(raptor, 暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。
《虫族之心》有别于《自由之翼》的另一特点是,凯莉根将扮演每场战斗中威力强大的主要英雄角色,随着战役的进行,她变得越来越强大并且获得各种新能力。玩家可以随着任务发展选择欲强化的技能和欲使用的能力。
《虫族之心》将包含更多样的地域及游戏场景,使玩家可以边进行任务边探索;这些场景会随着玩家完成任务而改变,让玩家能感受到凯莉根闯荡银河时周遭世界随之改变的动态体验。“虫族之心”的战役将提供全语音动画的游戏体验;此资料片还将推出一系列的新成就等待玩家去挑战,完成者将可获得新的头像和徽记等游戏奖励。
是否需要购买《自由之翼》才能玩《虫族之心》?
是的,在北美和欧洲这些采取盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有《星海争霸II:自由之翼》才能玩《虫族之心》资料片。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。
《虫族之心》的定价大概是多少?
通常我们要到游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将《虫族之心》视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式营运的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。
推出《虫族之心》的同时, Battle.net将有哪些改变?
Battle.net强化计画中的主要重心之一:在《虫族之心》发行的前后开始 Arcade的营运。《星海争霸II》的自制地图和模组社群已经使用《星海争霸II》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。Arcade的设计用意之一在于优化自订地图的使用者接口,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜寻、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。
对地图制作者来说,我们也会提供更多的工具让他们制作引人入胜的自订游戏。工具包括动画编辑器和3D模型导入器,前者可以让玩家制作自己的过场动画,后者则可以让艺术家把他们自己的模型带到自订地图中使用。这些只是我们为了让玩家做出有趣的自订地图所做的改进以及新功能的冰山一角。
Arcade将作为先前提到的“星海市集”(Marketplace)的基础。最终,Battle.net将加入商业功能,让地图制作者能透过作品收取合理的费用。尽管拥有诸多免费的游戏内容,我们认为若创作者能借由作品获取利润的话,可有助于创意环境的成长,促使大家创作出更多更加精致、高品质的自订地图。我们最终的目标是让“星海市集”能够蓬勃发展成像手机的“软件市集”(App-stores)一样,使玩家可以透过《星海争霸II》或Battle.net找到大量免费或优质的游戏内容,享受无止尽的娱乐体验、尽情畅玩。
我们的确有其他升级、改良Battle.net的计划,我们将在日后与大家分享更多相关细节。
好,一口气看完这么多大消息,相信各位一定也感到热血沸腾了吧!多么期待这些内容能早日玩到呀!为了感谢各位的收看,以及鼓励暴雪游戏迷的交流,只要用回复本文章的方式,留下您对这三款游戏发表的大消息的看法,经过抽奖被抽中者,我们就送您从BlizzCon带回来的暗黑破坏神造型小夜灯!非常酷喔!可是在台湾买都买不到的逸品...
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