有人专门研究游戏格式破解的吗??谁知道黄yyTrainz2009这个火车游戏的模型如何导出到3DMAX

模拟火车2010:工程师版
游戏信息 /GAME INFO
模拟火车2010:工程师版 Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
游戏类型:
开发厂商:N3VRF41L Publishing
发售日期:日
发行厂商:N3VRF41L Publishing
官方网站:
游戏平台:PC
游戏语言:英文
推荐下载资源去哪里了?敬请期待
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
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你在3ds max(以下称作max)或(以下称作maya)中为一款游戏制作各种3D,你希望自己所做的模型能在一款3D游戏引擎中被活灵活现地显示出来。在那一刻你会感到非常喜悦,因为玩家那充满热情或惊叹的眼神使你感到自己的被承认、被赞赏。嗯,这的确值得我们去想象!
不过,先别急着去幻想那些情景啦,因为你在进入梦乡前会有足够的时间来想象这些情景。在此之前,你还是要务实一点,先要为能得到那样的眼神而付出相应程度的努力。
不知你是否清楚这样一个事实(或,我现在需要告诉你这个事实),那就是,你在max或maya中保存的.max或.ma、mb格式的文件是不能直接“放到”引擎中去显示的。一般来说,游戏引擎都不支持这些格式,通常它们会各自定义一些专门的文件格式来存储模型,而只有具有这种格式的文件才能被引擎直接使用。因此,你就需要将max或maya制作的模型导出为那些格式。
& && & 要知道一般3D游戏引擎都是基于Direct3D(以下简称D3D)或OpenGL编写的。而由于不同引擎支持的格式各不相同,所以在此很难逐一去讨论。正如文章的标题所示,本文主要讨论如何将模型导出到基于Direct3D编写的应用程序或引擎,再或者更精确地说(如果你了解Direct3D的话)导出到Direct3DX的.X文件格式。本文的首要目的就是让你了解导出一个3D模型的概念和具体做法;其次介绍了一种方法来验证你的模型是否能在D3D游戏中被正确的显示出来;最后指出在max中导出.X格式时会遇到的一个小麻烦及解决方法。
最后,我假设你用的3D建模是max或maya,整篇文章都是围绕在这两种软件中进行导出来说明的。并且我进一步假设你使用的是当前主流版本的max或maya,即3ds max 或Maya 如果你使用的是其它软件,或者版本号太旧或太新,则以下内容可能不是太适合于你。
講解詳細,難得好文!!
总评分:&九币 + 3&
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(一)如何导出?
.X文件格式
.X文件是Direct3D开发包所直接支持的唯一一种3D模型格式,也就是说,如果你是一个程序员,你可以很轻松地写出一个Direct3D程序用于显示.X文件所存储的3D模型。.X文件包含了对于一款3D游戏而言有用的信息,诸如模型中顶点的位置、顶点颜色、材质、UV纹理坐标、动画关键帧等等。另外,.X文件有两种存储方式:文本和二进制,两者在功能和用途上没有任何差别,只是形式不同而已。
安装导出插件
& && & 另外,以下内容中的一些插图和说明以max为例。
l& && & 3ds max
1)& && &&&如果max已经启动,则先关闭它。
2)& && &&&复制:
(3ds max所在目录)\plugins\
3)& && &&&启动max后,选择菜单:
Customize-& Plug-in Manager...
检查弹出对话框的列表框中是否存在“XSKINEXP.DLE”,并且其Status是否为“loaded”,如下图:
[ 本帖最后由 木鱼哑巴 于
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1)& && &&&如果maya已经启动,则先关闭它。
(maya所在目录)\bin\plug-ins\
(maya所在目录)\scripts\others\
4)& && &&&启动maya后,选择菜单:
Window-&Settings/Preferences-&Plug-in Manager...
检查弹出对话框的列表框中是否存在“xExport.mll”,并且是否构选了“loaded”和“auto load”,如下图:
[ 本帖最后由 木鱼哑巴 于
12:39 编辑 ]
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l& && & 3ds max
1)& && &&&选择菜单:
File-&Export
在弹出对话框中选择保存类型为“X-File (*.X)”,并指定保存路径和文件名。
2)& && &&&然后,可在弹出的导出选项对话框中进行设置,配置好以后按“Go!”按钮,导出选项和解释如下:
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各个选项含义如下:
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