问道修道点怎么加土加什么点

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问道火系和土系怎么加点
要看你玩什么法的还事力的
法的3灵一敏
力的3力一敏
三种火系练法分析 一、刚开始2体2敏,前期相性加水。这种练法对装备要求超高,30级后的装备一定要5改,55级以后改3敏1体。到80级后,如果装备都是极品的话可以全敏,相性加火——这就成了真正的避雷针了,而不是一般玩家嘴巴上说的那种,属于火系中的极品。练这种火一定得自己双开号来练,大号养小号,如果有帮派兄弟帮忙的话是最好不过了,因为实在太烧钱,在没成型前整个一药罐子。笔者不推荐新人练这种类型,本来火就够郁闷了,再练这种不疯掉才怪。如果决心练的话,得考虑下是否有朋友帮忙或自己能否有耐心支撑下去。 二、刚开始3力1敏或者2力1敏1体,前期相性加土。50级以后开始2敏2力或者2敏1力1体,脱下鞋子练级做任务,可避免成避雷针。80级后全加敏捷,相性加火。这时你的速度效果就出来了,加上辅助技能,法力攻击虽然没有金法高,但是和其他系的法师却相差不多(特别是打金法的时候,你就会发现其实你的攻击还是挺强的)。现在练金的这么多,到时你就会知道自己的价值所在了。此种练法中期还可以当一个土战士来用,一举两得。 三、刚开始3灵1敏或者2灵1敏1体,前期相性加火。同上面介绍的一样,50级以后脱下鞋子练级做任务,以免成炮灰。80级以后改为3敏1灵或者全加敏,100级后相性加金便可成型。不需要再找加敏捷的装备穿,并且养成平时脱下鞋子做任务的习惯。这时的你基本上可以一下秒金,威力显而易见。这种练法最保守,也最适合新人来练,既发挥了火的特色又不至于太张扬导致提前见上帝。 综上所述,火只有熬到后期才能发挥其至强的威力,而现在金的大行其道更是为我们以后的扬眉吐气埋下了伏笔。物以稀为贵,现在还在练火的朋友和即将踏入本门派的新手玩家们,请“坚持坚持再坚持”,苦只是暂时的,100级的火将是同级别五行门派中最强的!而且以后肯定会开放帮派战,那个时候,就让其他门派的尸体来见证我们的强大吧!
&
1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,7力1敏,3力1体,还是最变态恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力变态力土,其伤害输出可以高达。如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,7力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做变态杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。
问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个变态的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤...问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。问题4:力土怎么组队练级?其实这个问题有些多余,全砍队一度是问道里面时尚的一种组队方式,即使现在也不落伍,事实上,力土由于土相增加土系法术伤害,法术伤害也是非常可观的。我的土现在拿所有4,伤害改锤子,M4的伤害接近6000,并不比穿全套灵力装备的敏水少多少。法金队伍里面组一个土也绝对不会影响效率,在遇到蓝金首领,或者任务怪物的时候,还会大大提高队伍效率。问题5:力土还有什么特别优势?哈哈,我偷偷告诉你吧,力土不用花蓝药的钱...相信这是很多小号一开始选择力的一个很重要的原因。如果你还不明白蓝药是多么的费钱,我只能告诉你我的法金每次练级2小时的药钱大概在100万左右;而土每次练级都会有钱节余。因此可以不夸张的说,法号都是烧钱的职业,力号都是攒钱的职业(虽然不多,但是细水长流,积少成多哦)。从1级练到90级,法金花在蓝药上面的钱可能要比力号多4E左右....信不信由你哦。幸亏法金赚钱的本领也不错,不然早就破产了。
2. 体土 - -_-|||,不是真的有人要这么练。我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。喜欢练过的朋友能够给点指导意见...
3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。
问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形。
&问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。
问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是变态的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。
&问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么????自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。
&
问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。
问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。说法术攻击,绝对不比敏水强。所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。强弱立显。
总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。
4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。
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要看你玩什么勒& 法的 还事力的
法的3灵一敏
力的3力一敏
那要看你玩什么了?是全力啊还是敏的&&&&&&&&&& 土一般加4力&& 要是PK号加3力1敏
如果按极度的加点法应该是这样
火本身特长就是速度``所以升级再4敏的加,加火相`火满了加水,之后是木,火不是主要的打手,所以没必要玩法的。速度是最重要的。
土本身就是物理攻击的特长,但是不能总是比怪慢`那样杀*打怪都有可能害死人``所以速度只要保持是队伍最慢的,但是又要比怪快。加点以3力一敏为主,但是这样加速度是不够的,所以还得靠高敏装备来补回。相形土满后加火,之后加木或者加水
土 一般都是力& 3力1敏&& 4力&(摧荐) 火玩力 法都还行。力火就全力因为火快不用3力1敏了直接4力
&法也一样4灵。玩力就玩土&& 玩法就玩金。木玩个体后期很厉害。水玩敏,不过道行要高着点
火要玩就玩速度的3敏加& 土要玩就玩力的2力& 4力都可以
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问道领域专家请问,问道里金木水火土都加什么属性点和抗性点_百度知道
请问,问道里金木水火土都加什么属性点和抗性点
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有一定的法术攻击力,不然练级谁会带你。 3体1敏,3灵1敏或者1体2灵1敏 木系,那么物理攻击力就一定要够高,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,除了PK必备的血敏宝宝以外,打BOSS时可以充当打手,没有什么特别突出的能力,一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏,土系最多的一种加点方式,PK型法师,练级,平衡型肉盾,火系比较适合,平衡型法师,或者是血装备来调节,水系,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐,打BOSS时可以充当打手,靠物理攻击吃饭,好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏,练级也不慢, 3灵1敏,甚至极端的全敏型, 金系,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求,练级最受欢迎,3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,作为战士,5系都适用,在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,做任务,打BOSS,好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏,木系比较适合,可以发挥自己的特长,平衡型敏系,练级,2灵又可以保证攻击力,但是但是没有攻击力,为什么不推荐1体2力1敏的土,物理攻击型角色,也是一种很灵活的加点方式,任务,火系,看个人爱好了,木系比较合适,特别是金系,对宝宝的要求,做任务杀BOSS的最佳人选,对宝宝的要求,也是目前很多的一种加点方式,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,任务,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,法师型角色,2敏可以保证速度,PK型角色,木系比较适合,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,依赖宝宝和对友的协助,但是也是一种比较中庸的加点方式,不会出现某方面太弱的现象,肉盾型角色,PK时也可以穿敏装备,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏,对宝宝的要求,特别是结合本系特性,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏,对宝宝的要求不是特别高,后期的装备,也有一定的血量保证生存能力,水系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,战士型角色,对宝宝的要求,PK也有一定的位置,都有一席之地。 1体1灵2敏,练级比较困难,可以发挥自己的敏的优势,1体1灵2敏 土戏,加的属性的量应该是相当大的,2体1灵1敏 火系,2体可以保证生存能力,2体1灵1敏 水系,目前练级不是特别受欢迎,适合土系和金系,水系,做任务,5系都适用,2敏可以充分发挥火系敏的优势,可能是目前最多的一种加点方式,问道目前比较流行的加点方式个人分析,特别在这大家都会秒N的世界里。,练级比较困难,不过前期可以组战士队,大伙都喜欢带秒N的一起升级,除了PK必备的血敏宝宝以外,但是没有攻击力,本人比较推荐的一种加点方式,属于法术攻击型的角色,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,打BOSS,依赖宝宝和对友的协助,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,火系比较合适,
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,法金40级前3灵1敏40级后2灵2敏 抗性全加金 满了30加火体木3体1敏的加抗性全加木 满了30就加水力土30级前3力1敏到50级2力1敏1体50级后3力1敏依次类推,
五行观念的萌生稍晚于阴阳,作为五行的基本内容,金、木、水、火、土则早就被人们认识到了。五行最初专指五星(水星、火星、金星、木星、土星)的运行,至战国时代,著名阴阳家邹衍把地上的金、木、水、火、土这五种人们生活中不可缺少的物质,依照天上星象的五行运动,建立了五行学说,借以说明自然界多种事物之间更为复杂的关系。并将其与阴阳学说结合起来,论述自然界事物的产生及运动规律,从而形成了中国传统哲学思想的源头。 古代医家把阴阳学说用于医学的同时,也引入了五行学说,用以解释脏腑的生理功能和相互关系,以及人与自然界之间的复杂关系。五行学说认为,世界上任何事物均可根据其特性归属于五行,每一类事物之间和事物内部亦具有与五行运动相适应的规律。 人体是一个小宇宙,是最精确的自我调控体系,五行学说以相生相克理论论述事物之间相互联系和协调平衡关系,并将这种自动调节机制称之为制化调节,以此维持维持其正常的生理功能的。在人的整个生命过程中,五脏之间就是相互资生、相互制约的,共同维持整体的内环境稳定状态。 然而,当事物正常的生克制化调节受到破坏,就会出现相乘相侮的异常现象,对人体来说,就是病理状态。 五行相乘:乘是乘虚侵袭,相乘就是相克太过,其顺序与相克一致,相乘是超过了正常制约,克制太过而成为病害。 五行相侮:侮是恃强凌弱,相侮是反克,与相克的顺序相反,是事物的反向克制。为病理状态下的异常现象。 在临床,用五行生克乘侮规律不仅能说明疾病的传变,了解病情的预后;而且能调理各脏腑功能,防止病邪传入其它脏腑,控制病情的进一步发展。
金木水火土的相关知识
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出门在外也不愁问道土系相性点怎么加?我是3力1敏加的_百度知道
问道土系相性点怎么加?我是3力1敏加的
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法: 1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
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土..火..木..水..金。我是这么加的! 如果你觉得不好 可以加 土.木.水.火.金 ! 木水火 你可以随便挑换位置
土加满了加火。
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出门在外也不愁问道法土,土相性,金相性,30点了以后加什么相性好?_百度知道
问道法土,土相性,金相性,30点了以后加什么相性好?
本人法土 属性点是 两灵两敏的. 如果 金相性和土相性都加到30点了, 是加火相性好还是木相性好?不会的别乱答.
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如果是2L2M的话,加满后还是加火相好点,那样可以提升自身速度的!
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别听楼上的,点你没加错,法土想高妙就得加金和土,22加点的话,接着就该加火了,不然你加2敏没什么意义
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