求魔兽世界英雄巨龙之魂8h攻略1-8H全通打法2988

4.3巨龙之魂武器战1-5英雄模式心得分享
摘要:武器战目前是相当相当给力的 , 部分BOSS甚至是第一集团的输出,所以不要再执着于4.2的狂暴战了 . 哪个DPS高对团队帮助大才是重点!!!
  武器战1-5H心得
  目前公会已经过了4H了,暮光龙虽然还没过(坦克都没四件,最后一分钟真心难撑啊)&.不过要做的事情并不会有甚么不同,所以顺便写一心得。主要是针对战士对于BOSS的输出要领,而不是整体攻略,武器战目前是相当相当给力的,部分BOSS甚至是第一集团的输出,所以不要再执着于4.2的狂暴战了.哪个DPS高对团队帮助大才是重点!!!
  天赋/装备/输出心得
  我是洗出双武器天赋,单体就是出激动3点,群体ae就是出鲜血与雷霆,这个很基本的东西我就不多说了.
  T13肯定是舍弃肩膀来搭配.但是初期还是以先凑到两件T13*2为优先.这时候问题来了. T13*2带给武器战的效益真的好吗?会比T12*4好吗?
  就我自己战斗纪录去看的结果,我英打约占6-8%的总伤害比例.而H模式下的范围伤害都比普通要痛得多太多了.也会获得比较多的怒气
  光是暮光龙H我的英打比例就可以占到12%之多.虽然暮光龙的怒气是比较特例的.但是前面四支除了哈甲拉以外,受到伤害而获得的怒气都比普通模式要来的多更多
  反观T12*4的特效,对于武器战来说通常都是1-2%而已. T13*2明显胜出.只是这个套装效益全看你对于怒气跟使用的时机好不好.
  T13*2的使用
  一般来说,我都是在沉着杀机使用完毕以后,才开启心灵之怒配合T13*2 .因为这时候怒气是满档的.可以最大化的使用英勇打击.
  还有个重点就是配合BOSS的范围AOE伤害来使用狂暴之怒.可以获得更多怒气,我不是很建议心灵之怒CD到就用.万一开启途中根本没甚么怒气就是浪费了.
  虽然开启以后,怒气管理上会更加的困难.但是伤害跟效益是明显增加的,这部分牵扯到对于BOSS战斗流程的熟悉度.只能请诸君多加练习了.
  饰品&勇气点数装备(新三本不列,因为我没用过)
  木桩:坏灭之眼+末日之龙是你最好的伙伴.骨镰神像比较适合AE战斗.而勇气换的397饰品真的效益没多好.除非真的很缺,要不然我完全不建议你去换这个饰品. 384瓶子就不输这玩意了.
  而勇气点数换装备的顺序我建议是披风&鞋子Or腰带&随意,其他装备其实不是很建议去换.护腕强烈建议用的,输给410护腕也没有输多少
  这版本最强大的就是死翼的狂乱喷的触手剑了,390版本辗压任意397武器,403版本辗压任意410武器.这是板上钉钉的事情!!!!!!
  唯一的缺点就是:纯看脸.虽然说没有CD ,但是武器战跟狂战/惩戒/DK比起来的触发率的确是略低的.拓荒期间,我的触发伤害比例从18%~2%都有....骚年~勤洗脸求神拜佛吧!!!
  (如果真的觉得这不稳定或是本身跟龙二一样丑翻了,那么用同等级武器虽然爆发没有那么高,但是稳定是一定有的!!!)
  武器战循环
  单体(无变化):
  开局 冲锋+撕裂
  致死-填充技能-填充技能-致死
  填充技能: 巨人打击&压制&猛击 70怒气以上打英勇
  2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇
  4T13:注意不要覆盖巨人打击
  双目标:
  冲锋-撕裂-雷霆-横扫-致死
  横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈 看情况英勇跳跃
  3个或3个以上目标:
  冲锋-撕裂-致死-雷霆-剑刃风暴
  剑刃风暴结束后 用横扫打单体循环 把单体循环的猛击替换为雷霆 看怒气打顺劈 看情况英勇跳跃
  AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
  冲锋-致死-横扫-剑刃风暴
  斩杀阶段:
  叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff&致死&巨人打击&斩杀
  补上一些自己的想法
  1.姿态之舞的使用是必然的,但是依然看你个人的网路与反应速度而定,如果你连基本的循环都做不好,那我不建议你使用姿态之舞.
  因为在不断的切姿态当中,会使得你的英勇打击更难去施放.
  2.我姿态之舞是将每个技能都绑上姿态的写法(参照上述翻译帖) ,优点是相对简单很多,基本上不会断怒也不会卡技能CD
  缺点就是加入英勇打击后,容易造成怒气上的浪费.这点需要自己去斟酌.不管怎样,我建议多排几次随机暮光龙去多做练习会好很多.
  3.致死中间塞两个GCD是很正常的,但是有时候会卡就是因为巨像的重置容易打乱输出.我的作法是不管怎样都是致死优先.压制则是尽量在5秒内打掉.
  因为延后1.2个GCD不一定会损失一次巨像.但是多延后几次GCD ,可能就损失掉一发致死/压制.这对DPS的影响是比较明显的.
  而骤亡触发后不要急着打掉,先观察BOSS头上是否存在巨像效果也是基本的
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摘要:武器战目前是相当相当给力的 , 部分BOSS甚至是第一集团的输出,所以不要再执着于4.2的狂暴战了 . 哪个DPS高对团队帮助大才是重点!!!
  暴风守缚者哈甲拉天赋:单体(冰墓实在用不到撕裂雷霆来传染)
  #电阶段,请按照团队的导电顺序第一时间站定位,小怪尻到快死就快点跳跃去定位了.这边真的不差那么一点小怪伤害.越晚定位就代表越多人被电死的可能
  #冰阶段,对自己跑位没有信心的就躲去水之盾里面让治疗硬补吧(我们的打法) .其实战士是可以在外围的.透过火箭靴腰带/冲锋/跳跃,可以快速到达冰锢水晶旁边.
  #在冰阶段总是会遇到内圈路径上有一大坨冰霜或是缓速导致被扫死的情况,这时候不要客气.剑刃风暴开下去,妥妥的转过去吧!!!虽然说这样没得a下一波冰墓~不过总比挂掉好
  #中了寒冰墓请到团队指定的地点集合,真的不要乱放冰,虽然不会对周围的人造成伤害,但是尼玛的真的很卡视角....我相信有打过的人可以体会的........相当无言.
  #由于集中攻击非常非常痛.通常都会派个之类的去把坦克拉走.所以会造成BOSS满场跑的情况.这点只能尽量走BOSS内侧小圈跟看坦克动向来减少输出空档了...
  起码冲锋还是有点用的.这支BOSS要拚伤害也拚不出甚么鸟来.第一时间跑位跟解冰打冰传电才是战士这边最重要的任务.
  #鲁莽可以开两次.都留在每个转接段虚弱的时候吧!!!!
  奥特拉赛恩天赋:单体
  #跟普通的差异就是在于伤害更高血量更多,同时也代表着更多的怒气!!!!
  #英雄模式下的暮光之时的施法时间要比普通模式来的更短.这点是地城手册上没说到的.所以要注意一下
  #每次凋零之光或是暮光之时,真的不要赌最后一刀再点英勇意志,我的情况是按致死下去, GCD还没转完同时按英勇意志下是无效的.会直接被打爆...
  所以真心建议不要去赌那一刀.死了就是浪费一次暂复跟DPS下滑.
  #请把凋零之光的DEBUFF单独拉出来,听队友说Powa之类的是可以拉出来的.
  #这边请善用T13*2跟心灵之怒还有狂暴之怒.我在这边的英打比例可以占到12~13%之多.只是打起来会有一点忙就是(配合姿态之舞)
  #因为团队减伤人员不够,所以我也被排进去吃暮光之时,盾墙雕纹配合振奋怒吼可以有效的让你跟队友活得更安稳
  (不过吃完暮光之时记得换回原本武器,今天有场就忘记换了........)
  #强烈建议两个坦都有T13*4再来打这支,我们两支坦都没有(RL手太黑) ,最后一分钟真的是撑不下去.
  关于武器战与狂暴战.
  上一次把狂暴战砍成这样是甚么时候的事情了?印象中依稀是3.1刚开,嗜血CD还没缩短, ARP还没额外给25%的时候(后来砍成15%),从无印玩到现在, 以前太遥远我就不多谈.毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的,狂暴战从WLK开始,就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!!就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣),但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!!所以DPS低了没人带, DPS高了被其他职业干谯然后被Blz补刀。
  所以4.2的武器战被砍了,所以4.3的狂暴战被砍了.唯一庆幸的是,总是会有一个天赋还是会让战士发光发热.
  整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)-高(ULD雷神软破)-高(TOC顺劈爽爽劈)-极高(满破没橘斧一样威) .到了Cata呢?基本上4.1以前的版本不叫版本,我认为那叫付费PTR ,所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本.4.1的武器战几乎辗压众生, 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团. 4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!
  扯这么多老话,我想表达的是:战士输出一直都不弱,甚至弱的时候远比其他菜刀少.所以这次狂暴被砍了,我们换个武器去打就好,哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况,不如把时间拿去练习练习再练习.让自己变得更强,这才是正确的做法跟想法,现在版本要收集装备实在太容易了. 5H都喷378了还有甚么不好满足的.这版本才是真正的&狂战到后期才会强&的版本...
  其他版本说这句话全都是废话加扯淡.除了4.0~4.1这一段还有4.3外,只要战士的装备跟团队差不多,那么DPS绝对不会是垫底...唯一最麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手.但是这也是最迷人的地方,从OB到现在,我玩的就是这个,对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言,怒气是非常不好控制的东西.但是当初要比现在更难控制...
  所以,诸君,停止抱怨吧,不疯魔不成圣啊!!!!
  咳咳,扯远了,话说,有人问我甚么时候转狂战会比较好?老实说,以目前打出来的DPS差距来看,我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧.而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战,但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错.因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖,但是狂战一直以来都没有,加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多) .或许靠着这些加持,可以让狂战在后期发光发热吧.
  至少...这是我目前的想法.反正就是多练习,我也很久没用武器战了,也没用过姿态之舞.这版本开始练习,也没打多低啊.
  没事就去排个几场随机暮光龙来练练手法跟循环.再不熟也会打到熟了!!
  更多战士攻略:
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多玩首页推荐英雄模式巨龙之魂:疯狂的死亡之翼痛苦术士心得
几周前,跟着工会打掉了10人最后boss,这周由于被砍,所以也就一天时间过了25人版本。之前没怎么仔细看帖子,没找到一些相关帖,这里我就分享下我的心得。
这里我是用痛苦来打的,铭文用,腐蚀术,鬼影缠身,痛苦灾祸这三个铭文,中铭文就暗影箭 灵魂转换+灵魂连接或者猪头喷铭文用处最后面会提到。属性我感觉还是朝死里堆急速的好。
饰品虽然我没有,但是个人认为还是aoe饰品+3号的触发急速的智力饰品比较好
台子的顺序是:绿----红-----黄-----蓝
每个台子站位是近战3波,远程4堆,这个看团队分配。
起手就站在团长分配的位置,然后开怪之后就是正常输出,在大触角出来前开所有大招给爪子补一轮dot,站位稍微靠前,模型很大很容易就可以被喷到。然后马上转火大触角。这里根据团队的允许进行单目标或者双目标输出。
补完dot,第一个寄生体就应该出现了,全力输出到百分之15左右就可以转目标了(如果是你本人中了,记得跑到规定位置)(狗是非常容易被寄生体炸死,不知道暴雪如何设计的让这种aoe伤害也能弄死宝宝,我的建议就是,不要挂在爪子上,这样伤害太低,调成被动模式,每次从爪子转触手的时候,手动拉回来,然后让狗去咬脸)。
元质箭(因为是欧服,所以不是特别清楚中文翻译)下来后 第一时间捏一个灵魂转换给他,然后打2-3发暗影箭就可以继续输出触角。这里注意,灵魂燃烧只能在刚转触角的时候用一次,如果再晚就留着。这个时候软泥怪会出现,有机会就去猪头喷一次。没有机会的话,就等tank拉到触角边上再来一个群体腐蚀术。因为织法触发的原理是每一个被攻击的怪,受到攻击的时候都有50%左右的几率触发,内置CD6秒。所以没必要向他们说的那样疯狂的打软泥,除了数据好看点,其他没什么用处。
然后就继续输出大触角。当触角快死或者已经死的时候。这个时候第二个腐蚀之种也就要出来了。这个时候站在软泥旁边继续输出爪子或者大触角。
寄生体出来的前3到4秒召唤大哥,然后对着软泥怪喷一口,然后开始下火雨,一直连寄生体和软泥被A完或者将要A完的时候转目标,如果软泥先死了,记得用单体技能打掉寄生体,不然伤害很恐怖。捏好技能当,当溢伤开始的时候,自己估计好时间开所有大招全力输出。斩杀时候有脊椎饰品的朋友务必要注意好,切不可让buff断掉。
然后在爪子死前,自己看好时机一个灵魂转换然后可以去红色台子了。中途可以给黄色台子的爪子来点dot,保持下buff。跳台子的时候据说是,用跳这个动作起手跳崖不会掉下去,不要用走路的。不过不可全信。
红色台子技能顺序基本和绿色一样。
黄色台子,基本上还是一样,有两点需要注意。因为之前有红龙帮助腐蚀之种是掉血很快的,这里一定要注意点杀。还有就是小触角也要杀的快,按照团队的不同自己掌握力度。不过如果剩下一两个的话挂满dot就可以不打了,不然爪子dps就会吃紧。
到了激动人心的蓝龙台子了,因为爪子一定会从那个固定位置出现,所以所有人都可以提前站好位置。我们的嗜血是交在这个位置的,所以看团队dps来定,如果dps还是不够,就把大哥开在这里,如果是够的话就开在等会的爪子上面。
然后还是按照前面的顺序输出。由于少了黄龙buff,团队的dps会下降,所以全力寄生体吧。元质箭下来的时候,记得拉回宝宝并且跑回人群,因为我们采取的是卖龙战术,那个时候全部离开一瞬间,让爪子抽龙。所以宝宝不拉走又会惨死。全力打死元质箭之后把爪子干死,然后dot软泥连最后寄生体一起A掉,然后单点寄生体。
然后就是爪子,建议把药吃在双倍阶段,这里的dps十分吃紧,所以给几个血多的小触角挂满dot之后就可以继续爪子。溢伤阶段我们是在第一波小触角出来的时候出现,所以记得打小触角的时候给爪子挂满dot。第二波小触角依旧是根据团队需要打或者不打。有的团队应该是不打的,如果是打的话,打法按照前面这样来。
最后终于到了第二次激动人心的时候了。成了龙棍的疯龙头下来了。直接进入斩杀?不用开心,没什么机会让你斩杀的。第一时间补完dot,打到16%-17的时候,第一波触角出现。群体腐蚀术,然后火雨吧。被点名了记得开梦境,然后继续boss。过一会小软泥会从三个地方出现,然后努力的往boss上爬去。跟火源的左右脚一样,碰到一个就会给bos回血1%。
如果没有专门任务就用火雨和猪头喷直接A吧。如果有猪头喷铭文,建议留在最后如果有小软泥漏网了,上去喷一个。然后两个大怪出现了,最快速度按死他们俩。然后再给boss补dot。然后就是前面这个三个各种循环了。全程就是上dot,转目标,上dot转目标,基本没时间斩杀的。然后到最最后nuke阶段大概百分之5左右,最后一次软泥A完,终于可以斩杀了,尽情享受吧。然后,没有然后了。
最后阶段这个boss简单的要命,我们只进了2次就过了。
DPS数据方面,前几个台子基本上就是各法系和橙匕们竞争,基本上可以团队前三吧。不过最后阶段几波坑爹的软泥会让你的dps降下去。
这个boss其实就是看爪子触手的伤害,织法骗的多也只是为了可以炸到爪子和触角罢了。单纯为了刷榜而骗,除非是farm阶段。不然没有什么意义。
dps用在刀刃上才是王道
(本文来源:178游戏网
作者:苍穹九问)
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10H巨龙之魂全通战术解析及心得(2)
  奥卓克希昂
  这个BOSS是目前10H龙魂里第三简单的BOSS,尤其是开了BUFF以后,难度直线下降,与普通难度几乎毫无区别,只是需要团员更高的DPS/治疗,更准确的点好英勇意志。
  由于这个BOSS相对于普通难度实在是没有什么特别的灭团点,如果总是有人英勇意志点慢,多加练习即可。
  Tips:
  1、除了两个T以外,DZ/火法/AM/LR是吃暮光审判的最好人选,但是火法在吃完暮光审判后治疗需要在第一时间里加满他的血。
  2、如果你们的DPS不够,可以让其中一个T穿上尽可能多的DPS装去开荒这个BOSS(DKT为佳,一个穿DPS装的DKT可以打出四五万的DPS)。
  3、开场开YY或者在BOSS即将进斩杀的时候(暮光审判4的时候进斩杀为佳)开YY都是不错的,这更取决于你们的团队配置。
  这BOSS实在没啥好说的了,直接下一个。。。
  战争大师黑角
  实际上大多数团队都卡在这个BOSS上,这里简单的介绍一下H6 P1和P2最通俗易懂的一种打法。
  P1阶段:
  团队最少凑出四个远程,在能打到暮光幼龙的情况下就打龙,尽快的击杀小龙就是过P1的关键所在,而关于吃圈的问题,大圈是必须要吃的,如果少于等于8个人,那就要开减伤技能去吃。吃小圈的策略,是让一个T拉住2个维库人,另外一个T专门吃小圈,能吃几个算几个,其他人都不吃,拉维库人的T如果DEBUFF消不掉,那下一轮就让吃小圈的T拉两个维库人。3波小龙,第一波是可以相当轻松的打掉的,第二波可以直接开YY打,第三波小龙,让远程单点掉其中一只,清理掉维库人以后再击杀另外一只,第三轮是先打左还是先打右边的小龙,最好是根据当时大圈的位置决定,第三轮的大圈出在左边就先集火左边的龙,出在右边就集火右边的龙。关于船的血量问题,第二轮小龙打完剩24%以上(包括24%),那么都是可以过掉的,不要因为船的血太少而担心会炸船。处理暮光工兵,最好让DK拉过来然后冰链秒掉(顺序不能反,否则可能会拉不过来),没有DK的话,那就让NQ晕住,或者ZS/DZ出去控住。这里顺便提醒下火的问题,很多人说船上的火烧的毫无规律,实际上也不尽如此,我们观察很久后发现:如果全团都在远离火5码以外的地方,那么火很快就会消掉(有些类似于奈法的紫火,但是奈法的火是踩上去才传的快,这个是靠的近就传的快),所以建议大家不要秀操作而没事站在火边上打,一旦满船火,那出个位置比较差的大圈就是灭了。
  P2阶段:
  P2相对于P1简单了很多,满员+场面干净进P2基本上就过了,不过我认识的一些朋友也在P2灭了很久,所以进了P2也不要掉以轻心,毕竟BOSS的平砍+毁灭打击+怒吼对T的伤害不是盖的。
  以下是P2大概的站位图,画的比较粗糙请见谅:
  P2站位的主要几个地方:T尽可能将BOSS拉在远离火的地方,让BOSS和格里昂那面对的方向之间形成90度的角比较好,远程组直接站在船舷上比较省事一些,当然如果船上没什么火,那站在哪儿都是可以的。
  P2需要注意的技能是格里昂那的一个点名技能(吸收治疗量同时对周围队友造成很低的伤害),这个技能本身无关痛痒,但是全屏不停的AE伤害会影响法系的施法,所以这里最好开出专注光环。
  进P2以后,让一个T先接住BOSS,待格里昂那下来以后,接BOSS的T嘲讽格里昂那,然后另外一个T嘲讽BOSS,之后看好DEBUFF换T即可,如果DPS比较低,那么就让双目标职业在打龙的时候顺带着多打点BOSS,不过这样会增加治疗的压力,有利有弊。
  总结:
  这个BOSS最容易灭团的地方还是P1炸船,所以P1开YY较好,搞定第二波小龙船还剩不少血就可以进P2了,而P2的压力实际上并不算很大。还有,LR没事别后跳,会跳下船的,ZS也别冲锋小龙。。。
  死亡之翼的背脊
  H脊椎基本上可以说是4.3最难的BOSS了,不过在血量大大削弱以后,实际上也并不是那么的难。这个BOSS对于DPS的要求已经大大的降低,不过仍比其他BOSS稍微高一些,更多的是考验治疗和T。通常来说是采用2T3治疗5DPS的打法。
  BOSS激活以后,所有人点掉BUFF迅速开始战斗,推荐先点掉前面的触须,因为靠近尾巴的两个触须一上来是不会点血浆的,打掉3个触须以后集合然后翻滚,在进坑集合的时候,MS无限大驱就行(AM佳,戒律/神是治疗专注于驱散也不是很划算)。1掀之前会因为血浆不够的问题,需要融合怪停手一段时间,差不多第九个血浆是出现在触须第二次拉人的同时,所以第九个血浆让DK拉到指定位置秒掉,然后让融合怪T去迅速吃掉血浆引爆融合怪,这样可以在触须下一次抓人之前打完1掀。如果控制不好1掀的时间轴,可以在1掀的时候让T去救人,或者直接让T打掉那个残血的触须。
  从2掀~6掀(DPS较快的团队可能不需要打6掀,不过这里还是按照开荒打法讨论)的这段时间,引爆融合怪的时间轴是相对固定的,推荐是在触须抓人前3秒引爆融合怪,这样全团基本都没有血浆在身,不会导致减员,近战可以提前走开,以免被抓而被融合怪炸死。
  第二次进坑翻滚的之前(刚打完1板的时候),小软T要将小怪拉在坑旁边,DPS先点掉触须,然后开始A小软,与此同时另一个T拉住2只融合怪,待DPS完全A掉坑旁边的小软以后,全团(除融合怪T)进坑触发翻滚,融合怪T在吃完坑旁边的血浆后进坑。进坑的时候有几个需要注意的地方,如果团里有AM,那么可以进坑以后无限大驱,如果团里没有AM,那么让治疗在进坑之前将DEBUFF驱成大地之血后再进坑,因为进坑后团队掉血非常快,如果有治疗在进坑后专注于驱散DEBUFF很有可能造成减员。SM的灵魂连接也必须是在进坑的时候丢,这样可以很快的清掉团员身上的血浆(据说是灵魂链接的平衡血量的时候会产生大量治疗量)。值得一提的是,其他的远程DD这时候没事点点触须,这时候很有可能会出一个拉人,别站坑里发呆导致拉人死人。
  2板也是相对无聊的一个阶段,纯粹是浪费时间,跟1板没有过多的区别,唯一的区别在于第三次进坑(2板打掉的时候),这次进坑不能A掉全部的小软(有戒律开罩子倒是可以,不过没有必要就是了),单点一些,让融合怪吃掉即可,其余的第二次翻滚并无什么区别。
  3板开始小软出的非常快,这时T的压力开始不断变大,YY推荐在5掀之前即将引爆融合怪的时候开。有药水什么的也可以在这个时候磕上。这一次只要打掉装甲板60%以上的血,那么坚持到6掀基本上就是过了。
  小软T通常要在5掀以后开始风筝,这里推荐熊/ZST风筝,几乎不掉血,不过熊的仇恨似乎更稳一些。DKT比FQ风筝好一些,因为FQ实在是没法拉住每一只小软。漏个几只拍治疗基本上就灭了。这里风筝T拉好风筝的软泥,同时尽可能多的对新刷的软泥建立仇恨,同时融合怪T要拉住剩下所有的软泥,这时候需要全团成员都站在融合怪T旁边,否则T没有办法拉住漏掉的软泥。在风筝T走到人群里时,QS可以用神圣愤怒晕住小怪帮助风筝T风筝(推荐FQ,CJ/NQ万一OT了就不好了),MS也可以用拉人帮助风筝T风筝。最后一掀就是在拼时间,在小怪多到完全无法拉住/扛住之前RUSH掉BOSS就是胜利,这里需要注意的地方是,很多时候会出现融合怪没血了,但是附近没有软泥可以吃,这时候再开始单点小怪效率就低了很多,所以即使在最后1掀,负责清好几只小软的DPS也不要顾着压融合怪的血而忘了点小软。
  总结:
  救人最好让LR和奥法救,SS救的慢,AM救人可能会导致暗影魔CD绕不过来。
  治疗组一定要有一个NS,否则这场战斗的难度会上很多很多个档次。。。
  不进坑的时候,驱散的最好人员也是NS,几乎不掉蓝,还能顺带着加点血
  3板开始以后,除了风筝T以外所有人,必须必须站在融合怪T旁边,很多时候就是打的尽兴忘了这点而减员,同时LR在3板开始以后也不要使用爆炸陷阱了,改用黑箭就行。
  关于这个BOSS驱散机制的问题,就是DEBUFF在BOSS的左边和右边来回晃,所以T一开始可以站在左边,其余人员站在右边,方便治疗快速的将大地之血驱散到T身上。
  当2个T都有2层大地之血以后,推荐先往LR身上驱,身上的血浆+融合怪引爆+拉人很有可能会秒掉LR,治疗倒没那么容易死(3板的时候基本上治疗身上有两层大地之血,被小软盯上了也是死,优先保住LR比较好)。
  勇气饰品几乎就是为这个BOSS准备的,即使你们的DPS很充足,全团DD都带上一个勇气SP,也可以增加更多的容错。
  这个BOSS同时存在一个很严重的BUG,不过出现的概率不是很大,就是刚激活BOSS的时候,会看见5个触须而不是4个(有一个触须出在甲板里面,打都打不了)。。。
  死亡之翼的疯狂
  说实话这BOSS难度不是非常大,能打掉H7号的BOSS都能在很短的时间内搞定H8,我们使用2T3治疗5DPS的打法,开荒了一个小时后就看见了P2,但是在P2灭了有一会儿。
  P1阶段:
  四个台子相对于普通难度来说,主要是安排免伤吃好穿刺,点名的寄生技能并不算很难处理,同时大触须血量的增加,也对DPS提出了更高的要求。
  我们是按照绿红黄蓝的顺序打的,曾经一度想尝试绿红蓝黄,可是在尝试之前就已经搞定了这个BOSS,就说说绿红黄蓝的打法吧。前三个台子只要三角站位,压力就不是很大,点名的寄生站在黄圈的边缘,同时离人群较远即可。治疗务必刷好被寄生点名的人的血,掉血掉的比较快,如果碰巧再被大触手砸一下,不一直抬满血可能会被秒掉。
  前三个台子的寄生都是有宽裕的时间去击杀的,如果近战没有被点名寄生,可以选择不转火寄生,远程DD足以搞定了。每个台子都会出两次寄生,第二次寄生通常是跟再生之血一起A掉的,所以更是一点压力都没有。
  绿龙台子实在没什么好说的,别打的太尽兴忘了打源质箭就行,红龙台子相对于绿龙台子,需要注意的是停手问题,在大触须打掉以后,红龙台子不能第一时间去转火BOSS本体,过早的击杀BOSS本体会导致T在黄龙台子的时候开不出大免伤技能而被秒杀,通常来说,红龙台子在进入大灾变以后5~15S(到底停手多久根据龙魂区域BUFF而定)以后再开始输出龙翼触须比较好,这样可以到黄龙台子的时候T的技能也绕好了。
  黄龙台子相对于红龙台子来说,变化仅仅是需要单点脓疮触须,我们团没有具体的去分哪个DPS去打哪个触须,因为没有在一个QQ群里,用语言描述这个问题实在很难过,所以仅仅是要求远程从远往近打,近战把自己能打掉的打掉就行了。出脓疮触须的时候,会影响法系职业的施法,所以最好开出专注光环去应对这个问题。在停手方面,黄龙台子不是非常需要停手,如果DPS很快的话,可以在红龙台子停手的基础上少停10秒(10秒大约是击杀2波脓疮触须需要的时间)。
  蓝龙台子开始就比较考验DPS了,尤其是第一个点名的寄生,务必将其血量压在50W以下,DPS有爆发技能的都开就行。YY也是在这个台子上开的,时机大约是源质箭即将落地的时候。源质箭出来时,SM开出灵魂链接,其余职业开出单体免伤技能,迅速点掉源质箭即可。在再生之血出来的时候,要保证大触须的血量在500W以下,蓝龙台子要注意的是,第二个寄生出来的时候,如果大触须没有打掉,必须点掉大触须再去A再生之血+寄生体,否则出3穿刺T必死。基本上打掉蓝龙台子的第二个寄生体还没减员的时候,就可以顺利进P2了,但是也有时候DPS松懈了一下,导致BOSS读出大灾变灭团,如果频繁出现这种情况,请让DOT职业给龙翼触须没事挂点DOT,或者绿龙台子的时候让俩DPS去压一下蓝龙台子龙翼触须的血。
  P2阶段:
  之前听很多人说P2三把就过,不过我们团灭在P2的次数上比P1要多。P2的真正难点仅仅只在于凝结之血,A好3波凝结之血就过掉了。开始的时候我们5DPS是WQZ/LR/AM/奥法/敏锐贼,后来发现P2实在是没有办法去保证A掉每一波凝结之血,就采用了WQZ/LR/AM/火法/刺杀贼的方法去打,结果一进P2就过了。火法和刺杀贼的减速确实比奥法敏锐靠谱不少,尤其是DZ拿着410速度1.7的小飞镖,用敏锐天赋减速实在是不行(这里DZ如果不会打刺杀的话,那就去换个勇气397的飞镖,2.2的速度基本上是肯定能上上减速毒药的)。
  关于P2时间轴的问题,应该是3个小碎片-DPS迅速击杀-2个源质恐魔-T拉住-将BOSS压到15%出凝结之血-上好减速将凝结之血和源质恐魔一起A掉-将BOSS压至10%出凝结之血-上好减速A掉-出3个小碎片-迅速击杀-出源质恐魔-直接点掉-将BOSS压至5%出凝结之血-上好减速A掉-RUSH BOSS。
  简要心得到这里差不多就结束了,全文几乎没有写出什么时候开团队免伤技能,这些我们在开荒的时候也没有特别的在意过,都是让治疗和T去自己把握时机,在超大技能伤害的时候务必开出灵魂链接就可以了。而就我个人观点而言,与其让治疗和T去背好哪一次谁谁谁去开什么技能,不如让他们自己观察好团队的血线,而且给一个团员分配指定任务比较多的时候,总是会出一些问题,我认为是过多的关注这些“必须”要做的事的时候,反而不能得心印手的去操作了,得不偿失。
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