(Dota的爱好者)用dota英雄英文名怎么说?

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[文章]一个大三DOTA爱好者的平凡一天
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被冻醒,睁开惺忪的双眼首先看到的是一个陌生恐龙MM沉睡的面孔。不能接受现实的闭上肿疼的双眼,强忍着宿醉的头疼边试图摆脱睡意,边回忆这个MM是谁和昨晚到底喝的有多醉。。。
回忆无果,强睁双眼想再次确认恐龙MM到底是谁发现了3件事:
1。对面睡着的的确是个不认识的很恐龙的MM&
2。房间里非常亮,正是白色的灯光刚才刺疼了自己的双眼&
3。灯光非常亮是因为自己正趴在通宵自习教室的课桌上睡觉,恐龙MM穿着衣服(刚才都被那张恐龙面孔把注意力吸引过去了)爬在自己旁边的一张桌子上。
反复检查自己的衣服都穿在身上,确认恐龙MM只是恰好坐在自己旁边自习到睡着了,和自己一个铜板的关系也没有发生,松一口气。
查看手机上的时间,意识到宿舍楼门再有10分钟就开了,扶着墙摇晃的走出2教向宿舍前进。
被冷风吹的清醒点的脑袋渐渐回忆起昨夜在网吧和小P、烟鬼几个包夜开黑店,自己干掉了8听啤酒2包红河,结果到4点多支持不住先到通宵自习教室睡觉的经过。
面带微笑的看着传达室老大爷从里面慢吞吞的打开宿舍楼门,心中腹诽着&老变态每月学校发你不少钱就你着身子骨来个小偷强盗也挡不住平时去水房还有免费正太裸男可以看不就每天晚上1点以后多起来个十几二十次给晚回来的哥们开锁竟然还老大不愿意的装听不见小爷叫门我#¥你个*#¥一百遍呀一百遍。&&
亲切的和老爷爷说谢谢后向3楼走去,途中发现2楼走廊有一哥们裹着被子裸露大腿睡在三张椅子上,脑海中猜测此哥们昨夜不平凡经历并闪过无数BL耽美蔷薇断袖背背山等恩怨情仇剧情。
口中哼着&菊花抬&一脚踢开305宿舍门,发现除了每节课必上、每个老师作业必写、每门课必过的乖宝宝眼镜老三以外,3个小时前号称接到女朋友紧急电话从网吧逃跑的胖子老五也呼呼的睡在自己床上,心中大骂果然这家伙又是不想出包夜的钱玩到一半就找借口开溜。
爬回自己上铺继续睡觉,特意上床时候狠狠踩了下铺胖子几脚,对于胖子只哼哼几声醒都没醒感到十分不满。
睡梦中好象听到有人把门踢开了,朦胧听到&偷塔&&火枪&等对话,确认是哥几个包夜回来了而不是有人抢劫,遂继续闷头睡去。
正梦到舞藤兰在吹竖笛,被短信提示声吵醒,枕头下摸到手机,老三发来消息&第二节课点名了,速来!&回复&知道了。&继续睡。。。希望兰兰还没走远。。。
起床,从下铺胖子抽屉里找到块口香糖代替刷牙,踢醒胖子、大马,告之点名一事,尝试叫醒烟鬼和小P,15秒后放弃。
一行人勉强穿戴好衣裤着拖鞋向1教出发,经过宿舍走廊大喊一声复变函数点名了,算是对303、304里睡觉的哥们仁至义尽。感觉自己做了一件对人类有意义的事,心情很高兴。
路过食堂外的早点窗口,发现还有油条卖,和大马借到8毛钱买两根油条,发现学校的油条还是这么有咬劲韧性,怀念早上胖子那块口香糖棉软的口感。
来到函数教室外,观察情况等待机会。
趁老师回头写板书一起从后门溜进教室空位,安全上垒。
举手,被叫起,询问看不清板书上最后一行,请老师念一下,确认给老师留下足够印象,坐下。
观察一起来上课的隔壁班MM,发现一个长的很白的长发女孩。
长发的女孩回头,发现是个哥哥,恶心。
下课,和胖子、大马走到前排找到老师,说明自己第一节课就来了,一直坐后排听到的点名声音很小,一直没听到点到自己名字就点完了,希望老师补上。
被老师狐疑的打量半分钟后,显然刚才提问留下的印象发挥了作用,终于被认可了&没听到&的说法。窃喜。
试图再次诱拐大马一起去网吧DOTA,被以昨天晚上就被你们忽悠打赌让我掏了五个人的包夜钱现在已经身无分文为由拒绝。
和胖子来到校门口网吧,胖子发现QQ上正在追的六个女网友之一在线,要增进感情,于是自己换马甲进HF虐菜。
早上HF人真少,等待开始中切出游戏进DOTA吧灌水误导小白回答问题若干,顺便点开MM吧主个人主页,恩,cafe&little&wish的几个MM还是这么萌,心情好了很多。
终于人齐开始。
一个队友选完人秒退了。询问其他盟友同意继续。
另一个队被读秒卡掉。
发现对面主机MH,询问遭对方否认,多买2组假眼继续观察。
又一个队友进入读秒,大骂主机超烂加作弊,遭主机回骂。
队友掉线,与主机继续对骂。
剩下的一个队友也退出游戏,最后再骂两句,走人。
发现刚才主机又建了新主,换名进入房间与主机同组。
继续切出游戏到DOTA吧闲逛,发现一名为&钢被兽囡囡&的MM发贴《谁愿意当小妹师傅教我玩DOTA啊》竟然1分钟超过10人回复。大骂色狼太多。
注册马甲&东土大唐三藏&回帖:&吾乃国内知名战队前辈高人,今日下山云游见你根骨尚佳又诚心学艺便受你为图,你有师兄唤做悟空,便赐你法号悟能,别名八戒,以后跟随为师每日在洞府中潜心双修,终有一日可成大道正果。&
在各大游戏网站闲逛,随手将一美女玩家秀中的大头照换成自己QQ小号头像,加胖子QQ号,假装纯情16岁女中学生调戏胖子6分钟。
切回游戏,发现近卫正4V5打的热火朝天,手选圣骑士,瓶子TP鞋出门找到正在中路打钱的蓝色英雄,抬手&忠诚考验&,6秒后蓝光一闪,公聊频道打字&老婆,快出来看上帝&&TAB、复制、回车。
看着聊天频道主机说来说去还是刚才那几句,觉得这家伙真是词汇贫乏了无新意,控制盛骑来到正在MF的蓝色英雄身边,&忠诚考验&,开公聊频道,粘贴、回车,沉默着微笑着看主机继续刷屏。
3个队友都退了,主机可能不见对面回嘴,自己一个人唱独角戏也累了,刷屏速度明显变慢,所用词汇也渐渐了无新意,感到差不多,于是向主机表示如果不服气可以各叫几个朋友或1V1正经打场比赛,输了承认自己是菜,删号。
气头上的主机立刻答应,留下QQ号定好明天比赛,具体事项QQ上联系。
注册论坛马甲,联系方式填写刚才那小白主机QQ,到各大论坛发贴挑衅。
胖子过来,说接到大马电话,下节计算机课上机,可以去实验室,玩免费的了,最后再到两个排名前10的大吧中挑衅下,关机结帐。掏出手机想看下时间,发现一条未查阅短信,女朋友发来的,&今天什么时候有空能出来见一面么?有些事想和你说。。。。。。&
(第一部分完)
整篇故事的大纲其实已经确定了,即使大家不喜欢可能我也会在以后把它慢慢写完,不发在这里就是了。算是对大学生活与朋友的一些告解与回忆吧。
倒不了的塔06 传说永远属于传说,战斗还在继续。...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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想问LOL好混吗?我是一名DOTA爱好者,什么走位,操作,意识都不在话下,如果转战LOL,能不能混个脸熟?
朋友中有玩DOTA和LOL的,想在两边都搞好关系,所以想把LOL也搞起来,在DOTA之前,我是玩澄海3C的,一个人能控制好多英雄那种游戏,打个比方,假如LOL里面能双操的话,我可以一个人控制一方里面5个英雄,感觉操作起来还更简单了,而且技能好像都是QWER,当然不同的游戏有不同的特色,我的意思就是我有这些基础,能不能在LOL里面也混个脸熟啊?
提问者采纳
应该可以的你的走位,操作,意识都很好的话,会有很多人找你当队友,你也可以加个公会,一般公会里都会有固定的队伍。 望采纳!!!YES黑客安全论坛
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相比来说lol相较dota的操作是要简单一些当然你觉得简单别人也会觉得简单
呵呵 所以还是要重视你的对手还有很多人会说到反补问题其实我觉得这不是什么区分哪个游戏更高深的问题相同情况下对线时自己的小兵残血了对方来补刀dota中大家会反补掉自己的小兵不让对方得到这个经济而在lol中我们会想着通过走位逼迫对方漏补甚至是在对方补兵时骚扰对手打消耗所以一直以来相比来说吧lol的节奏会比dota要快一些还有一些英雄的玩儿法同样是钩子屠夫走中路 是主力输出而机器人却走下路辅助呵呵玩儿法不一样 乐趣不一样祝楼主玩儿的开心
玩DOTA的玩LOL很快就能上手,操作比DOTA简单一些玩LOL重要的是意识和队友间的配合,水平差不多的条件下,想赢就完全靠意识和配合,虐菜当然你一个人可以顶起一片天,操作只是基础,意识才能决定胜负
操作意识都没有问题,问题在于打的闹心,本人dota打了六年,后来打腻了dota1等dota2,这中间打了半年的lol,我们团队就是我的室友之后打排位打的也不错,说起来也没打多久,刚开始不适应不是杀不了人A不到兵之类的基础问题,怎么说呢,LOL是dota那班子人做的,制作的时候本着脱离dota玩法的模式。所以你会发现lol这个游戏的打法上跟dota很大差别,虽然仍然不成熟。这个游戏控制技能是比较少的,或者说是时间比较短的,AOE类别的大招控2秒那就是神一样了。而且这个游戏存在什么呢,法师后期。节奏很快。全程下来每次团战不会超过5秒。往往都是瞬间秒。还有就是追不上人。综合来说你玩了会发现打法比dota简单一些,上手会很快,模式比较固定。装备套路也比较固定。后期就是下路法师就是中路,辅助就是下路树林一站。简单的概括。这个游戏没有反补没有卡兵没有拉野。如果你是dota玩家。2个星期打成大众水平不是什么难的问题。
可以,LOL和dota属于同类型的游戏,对操作的精度、走位的要求没有dota高,LOL相对于dota多了红buff和蓝buff的元素,通过刷不同的野怪得到红buff和蓝buff,分别提高自己的生命值和魔法值的恢复速度,LOL的英雄不同于dota,每周更新13个免费英雄,想要了解所有英雄的技能和CD需要较长的时间,可以咨询资深LOL玩家;就是说如果你转战LOL,当然能混个脸熟,希望采纳,谢谢!!!
很简单的,这游戏是羊刀设计的。也算是dota的继承。只有几点要提醒,回城按b,不能反补堵兵,不要抗塔,绝对不要。记得天赋符文,召唤师技能,记得有智能施法(射程内,鼠标指哪技能放哪)。还可以设置一些技能对自己释放。记得开多玩插件。
如果你DOTA技术好。。那么LOL一定可以混的走。而且。相对于DOTA。LOL的技术含量明显要低一点。伤害计算什么的没有那么复杂。不过类型差不多。而且装备有些地方也很类似。。楼主如果是DOTA高端玩家。玩LOL的话 注意的就是技能加点和出装的问题了。走位,意识,A兵就不说了。手打,求采纳
怎么说呢,之前是玩lol的,因为身边的朋友都玩dota2,所以也下了个玩。感觉dota水比撸啊撸深多了。lol里没有反补,只要正补就行了。但是lol里有符文和天赋,所以等级高的玩家和等级低的玩家在一起会有失公平性。基本上连一个30级的号你就会很熟悉这个游戏了。个人感觉,如果你dota玩的不错,lol打rank是很容易上1800的
lol比dota简单多了 dota转lol是在轻松 lz这样的起手虐菜跟玩一样 就是节奏有点变化罢了地图没有那么大
这个肯定没什么太大的问题,只要吧lol里面的英雄、物品、技能等方面的知识掌握一些基本就可以了。而且lol较dota容易上手一些,不会有什么困难的。
基本没问题滴~总体来说LOL要简单一些的吧。。不过我也有同学说不好习惯操作什么的。。看你打游戏的经验啦~
当然没问题,如果游戏开发商做出来的东西让一般人都无法上手,那这产品岂不是很失败?
lol比dota简单得多。
毕竟DOTA比LOL好玩多了,更注重操作,一个大神曾经说过,DOTA打郁闷了,去玩一把LOL,心情立刻就舒坦了。跟体现了DOTA和LOL操作的差距性,DOTA暴走少见,而玩DOTA的人去打LOL暴走多的是
可以的我以前也是个dota玩家,第一次玩审判天使直接打爆对面,后来随着对英雄的了解越来越顺手,所以说玩过dota的人只要对英雄联盟的英雄了解之后上手很简单的
非常简单lol~~如果你是dota老鸟的话 去lol 两盘一打基本上你就可以去虐菜了 游戏的操作性上两者不是一个档次的
按照你说的那么牛,应该是轻松加愉快
据说lol比dota简单得多。
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出门在外也不愁[文章] 《电子竞技》专稿 Dota圈内的那些事
时间: 09:43:08来源:dota.replays.net编辑:
就在写下这篇文章的时候,DCN的负责人铜币还来找过我谈媒体合作推广的事情,大致内容是这样:“为了促进中国电子竞技DOTA的发展,为了推动中国DOTA跟进国际更新的步伐,从DOTA ALLSTARS 6.55中文版开始,由中文版制作方DOTACN牵头,国内的DOTA媒体将进行对DOTA中文版的联合首发与推广。”
  官方汉化小组的那些破事
  说起这官方汉化小组,中间可能还有一些不为人知的破事,总之让人哭笑不得。
  在今年4-6月间(具体时间实在是忘记了),有枪手在Icefrog的官方网站发表了一篇题为《DotACN错误众多的汉化地图是在给中国人脸上抹黑》的文章。
  作者显然对国内DotA界理解很深刻,句句都抓住要点进行抨击,大致内容就是:DCN汉化6.51CN的时候,拖的时间太久,直到国外6.52都快出了我们中国人才玩到了6.51的中文版,从效率这个角度进行述说;然后还针对之前某些DCN汉化版本中的一些翻译小错误进行抨击;最后扯到版权问题上来了,他们无视DCN为中国DotA发展做出的贡献,却说DCN从来没有得到过Icefrog的授权文书,要求Icefrog授权给国内的其他网站进行汉化等等的问题。
  这时立马有国内其他媒体跳出来说其为DotA在国内的发展做了多大多大的贡献,地图应该由他们来汉化才对。最终成为了双方互喷,一方支持DCN,一方支持其他媒体。双方找各种理由和借口来打击对方,结果两败俱伤。
  这篇文章在当时的官网上引起了轩然大波,国外的DotAer都把这当笑话来看,说实话我当时每天都要去看这些帖子,经常笑到肚子疼。最终Icefrog决定不给任意一方授权,而是成立一个官方汉化小组,由Icefrog直接管辖,进行每一个版本的地图汉化工作,组长为Heintje。
  汉化小组的破事儿最终以代表DCN的Heintje担任组长实权在手为终结,不过这事还没有那么简单。
  RN之前有一水友,ID是yuanzhu,他由于对DotA汉化的热爱,也想加入的地图汉化的工作来,并且之前也汉化过几个版本的地图,我曾经下过那些地图看过,质量还算是不错。本来Icefrog就说只要有兴趣汉化的,都可以加入到汉化小组中来,他的加入本来可以对汉化工作起到积极向上的作用。但是他不但加入汉化小组,还私自将自己汉化的地图通过各个渠道进行宣传。后来还有小道消息说他将自己汉化的地图版权卖给了VS平台,这也就是VSS联赛专用6.52C地图的根本来源。这样一来,汉化小组不能忍了,只好将其Kickout。
  说到地图质量问题,我个人认为6.54B不被大家接受,给地图质量完全没有任何联系。因为是多国语言互通版,根据地图的内核等多方面问题,只能做到不完全汉化,比如Loading画面无法修改等,但是在翻译方面没有任何问题。
  再来说说媒体的宣传,国内流量最大的4家媒体(U9、SG、DCN、RN)以及百度DotA吧都跟以往一样,在官方公布后的第一时间将新闻和下载链接放上主页,并且出台各种有奖活动来促使大家下载地图并且进行游戏。比方说6.54B新英雄使用攻略,或者6.54B的改动分析等,但是收效甚微。
  后来有人提到玩家所接受的汉化地图是在地图后缀加了CN的,而官方汉化地图没有。于是DCN在不久前做出了带有CN后缀的6.52E中文版,同时也得到了国内媒体的支持,但是也受到了官方汉化地图同样的待遇。
  种种原因
  看来这既不是官方小组汉化质量差,也不是媒体宣传不到位,这到底是什么原因?
  首先,部分玩家已经失去对Icefrog的信任,6.53中文版Icefrog跟所有中国玩家开了一个玩笑。
  玩家对官方汉化地图满怀信心,并且第一时间下载地图进行游戏的时候,Icefrog一个基于War3的1.22版本的小改动,彻底给大家头上一盆冷水。再尝试了6.53CN之后玩家不得不重新回到6.51CN进行游戏,从而导致一部分玩家已经不再信任昔日威风八面的Icefrog。
  其次,玩家来源以及思想高度逐渐降低。
  几年前DotA还并不流行的时候,能玩到DotA的,只是少数对DotA比较了解的玩家,而新加入的成员通常是被老玩家拖下水,带进来的。他们比较喜欢了解DotA的发展趋势,他们喜欢研究DotA英雄的打法和CW的战术。所以当时大部分玩家经常上一些网站,查阅DotA相关的咨询,这样一来,如果有新版本,而且是无BUG版本面世,这些玩家肯定会第一时间下载新地图去体验,他们带动了整个DotA发展的潮流。
  而现在呢?各大平台每天稳定在线几十万DotA玩家,估计每天玩DotA的人在200多万左右,而真正上网站查阅DotA咨询的人有多少?国内四大媒体外加百度DotA吧,并且乘2都不到这200万。他们可能是偶然间看到有人在玩,并且开始尝试DotA;或者被朋友拖下水并且被抛弃在各大平台自身自灭;再或者通过QQ群这个庞大的宣传工具介绍而来,但是从来不上DotA相关网站;或者对那些消息漠不关心,只想随便休闲一下。
  类似上面所说的玩家越来越多的出现在DotA圈中,虽说玩的人多了正说明DotA在高速发展。但是这样的人多了对DotA本身的发展确实有一定的不利因素。
  他们守旧,不愿意接受新版本的改动;他们理解一个游戏需要漫长的时间,他们怕成为游戏中的弱者;他们会观望如果大家都换成了新版本,他们或许会换;他们不会主动去更换新版本,因为他们根本不知道有新版本出现。
  再次,国内DotA发展已呈疲软状态。
  难道经过从6.27开始的众多版本的改动,直到6.51CN,大家都开始厌倦了?除了接触DotA不久的新人,以及那些为了职业化而努力的玩家之外,老玩家每周还能进行几场DotA游戏?
  前不久我去上海参加一年一度的游戏盛会ChinaJoy,在会场有幸见到了国内知名战队CANT和EHOME的成员,在跟他们闲聊时,我问道:“除了DotA,你们还玩其他游戏吗?”回答中有一半以上的职业玩家说还玩其他的游戏,如DNF、WOW等,训练每天只占一小部分时间了。究其原因主要是成天玩DotA这样一款竞技性游戏实在太累,需要换个环境轻松一下。
  而我前几天又联系到同是两年多前接触DotA的一些老人,发现他们现在也基本不玩DotA了,虽说DotA方面的相关咨询他们还是有所了解,但是明显留住他们的是他们曾经DotA生涯中的那些人,那些事儿了。
  最后,SC2对War3市场的冲击,War3早已进入疲软状态。
  关于具体,在《电子竞技》9月上中有已所论述:War3用自身的优势向DotA提供了全球联网功能,从而达到全世界玩家的相互交流和提高(如BN以及其他平台);许多优秀的赞助商(如MYM、SK等),让DotA职业化道路更为迅速;全球化的品牌赛事(WCG、ESWC等)帮助DotA快速打响知名度等。这一切的一切都取之于War3这个平台,是War3造就了DotA的辉煌,而如果脱离了War3,天知道DotA能发展成什么样!
  War3给了DotA太多太多了好处,以致于让我们完全忘记了War3现在的尴尬境地。
  1998年暴雪RTS大作《星际争霸》上市,之后迅速占领整个RTS市场,引领全球RTS的热潮。但是这并没有持续多久,2001年War3(ROC)上市之后,星际高温骤降,而War3迅速取代了星际当时的位置,到现在我们已经基本上很少见到有人在玩星际了。
  而2002年上市的War3到现在也走过了6个年头,廉颇老矣,尚能饭否?
  《星际争霸Ⅱ》预计在明年上市,无论画面,游戏性,可玩性都不如《星际争霸Ⅱ》的War3届时将会有多少人留下来继续?可能明年之后War3的经典也仅仅只能拿来回忆了。
  上面提到的种种原因,造成了DotA版本长时间停留6.51CN止步不前,长此以往DotA将可能发展成为另一个真三国无双并非杞人忧天。
  就在写下这篇文章的时候,DCN的负责人铜币还来找过我谈媒体合作推广的事情,大致内容是这样:“为了促进中国电子竞技DOTA的发展,为了推动中国DOTA跟进国际更新的步伐,从DOTA ALLSTARS 6.55中文版开始,由中文版制作方DOTACN牵头,国内的DOTA媒体将进行对DOTA中文版的联合首发与推广。”
  媒体已尽其之能事,无论是新版本咨询更新、新版本攻略的创作、新版本视频的制作还是有奖活动的策划。甚至有媒体还想到联合国内各大媒体,集体将网站上面的6.51CN版本地图下载链接给撤掉的极端做法。虽然最终提议遭到否决,但是那些为了DotA的新版本推广而付出努力的人确实值得大家钦佩。
  DotA 6.55英文版目前进入到测试阶段,这次的改动相比较以前来说,还是相当巨大的,希望这次全新的DotA中文版本能刺激大家的胃口,并且能顺利的推广下去吧!
  DotA之路艰难漫长,想要这款游戏在众多强势游戏面前继续生存下去这需要大家的努力,同为DotA爱好者,你们认为呢?
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dota,dota6.61bai,dota6.61
&  昨天,我们刚刚放出了由另一位国外AI地图爱好者killerbee123制作的6.61b AI PA1版本地图。由于不能正确购买装备以及回城bug等问题,所以这张地图并不完美。作者本人今天发布了第二款6.61b AI地图PA2,相比昨天的版本,电脑已经能够正确购买出门装了,但是几乎所有人的初装顺序都是2护腕+1鞋,然后就不会再更新装备了。技能方面的智能则好很多。
  建议期待完美版的水友可以再耐心等一下,毕竟这个还是一个测试版。如果你真的很想体验一下这个6.61b的AI版本而且对看懂游戏中的英文没有问题的话。还等什么呢?
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