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lol英雄联盟4.18版本补丁英雄改动更新内容 BUG修正补丁技能修复详情
lol英雄联盟4.18版本补丁英雄改动更新内容 BUG修正补丁技能修复详情
lol英雄联盟4.18版本补丁已经全部曝光,包括新英雄阿兹尔在内的众多英雄将再次迎来改动,同时,在4.18版本补丁推出之后,又再次进行了4.18版本的补丁修正,修复了各类英雄的技能BUG,下面,小编就为您带来各英雄的技能改动及技能BUG修复介绍,一起来看看吧!
4.18版本补丁英雄改动一览:
暗影之拳阿卡利
奥义!霞阵(W)
阿卡丽每次潜行时,奥义!霞阵现在提供20/40/60/80/100%移动速度加成,在1秒内快速衰减。
在奥义!霞阵内时,阿卡丽不再获得护甲和魔法抗性加成。
虽然满级100%的移动速度看起来很美,但小编不得不说,这次的改动对于这个传统的刺客型英雄来说并不是什么好事。
玩过阿卡利的小伙伴应该都知道,在这个版本她并不算强势,大多数情况下阿卡利出场都是为了Counter劫和亚索这类物理型刺客,而阿卡利之所以能克制他们的原因正是W技能。这个技能不仅能强迫对方购买真眼去使阿卡利显性,更重要的是W会提供额外的护甲和魔抗,这样使阿卡利在6级时的变得无比强势,和近战刺客站着撸也不成问题。
但现在W不再提供额外的护甲和魔抗了,100%的移动速度对于本来就有着三段超远位移的阿卡利来说只能是锦上添花,并不算是一个明显的BUFF。当然了,这样的改动也同样让阿卡利在6级前得到了一定的喘息机会,现在面对有带真眼的打野英雄,阿卡利也可以通过W技能提供的额外移动速度进行逃生了。
探险家伊泽瑞尔
咒能高涨(被动)
持续时间从5秒提高至6秒。
秘术射击(Q)
总AD加成从1提高至1.1。
其实在S3赛季时就有不少玩家向Riot抱怨过,作为一个经典ADC英雄,明显已经开始走下坡路了。和版本热门的ADC卢锡安,老鼠和小炮相比,EZ对线能力太差,虽然团战的收割能力依然很强,但一旦己方处于逆风,EZ能提供的输出量实在太少。
而这次的补丁算是小小的弥补了EZ伤害不足的问题。增强Q技能可以让他在线上更好的进行消耗,而被动的BUFF则让他在团战时能持续不断的保持攻速加成。不过尽管如此,在小编看来,这次的增强可能会让EZ的出场率有所提升,但在其他ADC过于强势的版本里,EZ还需要进一步的BUFF才能回到T1的位置,而之后的改动可能会围绕他的基础数值和蓝耗进行增强。
海洋之灾普朗克
加农炮幕(R)
加农炮现在每秒对整个区域造成一次伤害。单个加农炮不再有单独的伤害区域。
冷却时间从120/115/110秒降低至125/110/95秒。
在沉寂了将近两年之后,Riot似乎终于发现了,船长这个英雄现在已经变成了上单的提款机了,除了前三级略微强势一些,在上单的对线上船长几乎打不过任何英雄&&而这一切的原罪得归结到最初砍掉船长Q和被动上,当然了,还有那个令人哭笑不得的大招上。
Riot对随机数值一向很是反感,这一点从当初移除掉闪避符文就能看出来。设计师们更多的是想让这个游戏变得更加公平,而不是像其他MOBA游戏那样充满随机性,但船长这个大招就是典型的设计师打脸的杰作,如果你运气好,可能会被大招的炮弹连续砸中几下,但运气不好的话,对方可能一下都不会受到伤害&&
所以在4.18补丁里,Riot终于向这个最后的随机性技能动了刀子。不得不说,这两年来对船长的若干次小型增强加起来可能都比不上这次大招的改动,现在船长的大招变成了一个固定的AOE技能,不再像以前一样丢出去之后只能默默祈祷多砸中对方几下了,这也直接弥补了船长在前中期伤害能力过低的尴尬情况。目前版本法坦英雄几乎成了上单英雄的首选,而有着Q技能进行消耗和补刀的船长其实是一个非常好的选择去对抗他们,所以结合这次的改动,在未来的时间里船长的出场率可能会大幅增加。
其实细心的小伙伴应该已经发现了,从正在进行的2014全球总决赛就能直观的看出哪些英雄会被削弱了&&在打野英雄的选择上,尽管Riot做了很多的尝试,但主流英雄却依然是皇子螳螂这三个英雄。
从最开始的默默无闻,到S3初期的无敌中单螳螂,再来后来的打野螳螂,卡兹克可谓是一个打不死的小强。在Riot上一次削弱他的大招之后,玩家们曾经一度以为卡兹克会就此成为冷门,但主W刷野收割流的螳螂再度卷土重来,在最近的英雄胜率统计榜上,无论是路人局还是比赛,打野螳螂的出场率都居高不下,而这可能正是他遭到削弱的原因所在吧!
W技能的削弱其实并没有想象中的那么严重,在1级的时候甚至提高了W技能的伤害。但这次的改动已经表明了Riot要削弱螳螂的意图,如果在4.18补丁之后螳螂的出场率依然没能下降,那么Riot可能会进行下一波甚至第三波削弱,而这样的削弱对于这个已经屡次受创的英雄来说无疑是致命的。
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:: 大哥求你别A了——各职业控制技能汇总 ::
大哥求你别A了——各职业控制技能汇总
[size=120%]关于下面一些回帖。特别强调一下。本帖主要是PVE向的。实际上WOW的副本尤其是小副本本身可以给你带来很多乐趣。。。及时一个刷了1年的副本,和一个操作娴熟配合默契的队伍下一次,依然会让你感到激动人心。
本帖数据和评论主要针对PVE向。大部分长效控制技能在PVP中会大幅衰减时间这里不特别提及。此外部分PVP中比较强力的“控制技能”因为只是短期控制(然而在PVP中3秒可能就等于无限长的时间),所以本文不做涉及。[/size]
在2年前,俺拿这个题材的帖子骗威望
1年前,俺如果拿这个题材帖子出来想骗威望肯定要被喷的。因为大家都烂熟于胸了。
但是讽刺的是,到了今天,反而感觉有旧话重提的必要了。
随着玩家技术越来越单薄,配合越来越匮乏,心情越来越浮躁。
随着老老实实练级打副本时代的结束,随着被老人一气带到等级封顶然后找关系找G团直接X紫装时代的来临。
现在非RAID副本配合越来越惨不忍睹。
如果在2年前,你在副本里ADD了一群怪,大部分队伍的反映是“赶紧吧他们控制了”。
而现在,如果你在副本里ADD了一群怪,99%的队伍反映是冲上去A。
哪怕只有1个AOE职业,哪怕AOE职业已经没多少魔了,哪怕怪里面都是会打晕打断的。
我说就算5~6个同级普通怪,你半魔有把握A死么。5~6个副本精英,你不冲上去奥爆能死啊,能死啊,能死啊,能死啊(无尽的回音。。。。。。)
很多本来可以轻松应付的ADD,就这么可悲的灭团了。
是,我知道你全身T6T7T8T9很NB,很NB就不能正常点打么,负责的跟你说,如果你们队伍以漂亮的配合打通副本,绝对比你靠装备强A过去爽的多。
我知道你是被大号带上来的,小时候看他一路奥爆很神气。但是大哥,那是70级爆30级怪。现在你已经长大了。尝试一下新的玩法吧。
副本不是设计用来AOE,A不过就跑尸的。
好吧,你不想控制,你爱AOE,而且你说真需要那知道这些知识的白们根本不上NGA
不过其他职业的控制技能对你也总没有坏处不是么
至少。。。
你知道怎么喷他
而且。。。。。
只要能骗到威望,我管他喵的谁看到看不到这帖子呢。。。。
版主啊。给我一点爱。俺就差1分就飞升了。。。
吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼
下面整理下各职业,均已最高技能级别为标准,只汇总可以较长时间控制,使目标无法参与战斗的技能。短晕之类技能不算在内。
含个人评价,诚挚接受各位老鸟以及喷子指摘。因为这种帖子你们不喷,就。。。。沉了。。。
[color=orange]有效范围——该控制技能可以影响的生物类型常见程度。
灵活度——该技能在实战中释放的灵活度。譬如释放时间越长,施法距离越短的技能,越缺乏灵活度。
稳定性——控制的稳定性
副作用——部分控制技能带有副作用
释放难度——有的控制技能释放要求玩家具有一定技巧。难度越高,你在实战中就越难看到别的玩家使用。
上面五个属性,对玩家最有利的为S,最不利的为D[/color]
[size=130%][color=red]法师[/color][/size]
法师长时效控制技能只有变羊术。但仅仅一个技能,却奠定了法师PVP/PVE双方面控制大师的地位,足见这个技能的强悍。
[color=skyblue]变形术[/color]
150法力
将敌人变成羊,令其四处游荡50秒。目标被变羊后,不能攻击和施法,但是回复速度变得非常快。任何攻击都会使之恢复常态。同一时间内只能令一个目标变羊。这个魔法只对兽类、人类和小动物有效。
[color=orange]有效范围——S
灵活度——S
稳定性——A
副作用——C
释放难度——A[/color]
[color=purple]作为法师的招牌技能,变羊术也是整个WOW最有代表性的控制技能。控制范围涵盖类型极大,导致变羊术几乎在WOW绝大部分场合都可以使用。短释放时间短魔耗长距离导致释放变羊术非常容易。也几乎不需要什么技巧性可言。不过变羊术也不算完美无暇。最大的缺陷在于其明显的副作用。被变羊目标会快速回血。这也代表着如果你用变羊术控制一个目标,那么将来结束控制的时候基本要面对一个保存有完全战力的敌人。另一个缺陷在于变羊术会被伤害中断效果,导致变羊术很难和AOE技能共存。你想羊了精英然后A他带的杂兵就变得很麻烦。而且队友的误操作也很容易破羊——这样的猪头队友比比皆是。同时你也无法用变羊来控制中了DOT的目标——上来就给所有怪弄上DOT的猪头也不少见。变羊术释放难度我给了A而不是S,因为这个技能毕竟有一定缺陷,释放还是要有一定技巧的。2个怪一个空血一个慢血。然后法师华丽的把空血的羊了。我想被这种场景雷到的恐怕不止我一人。[/color]
[size=130%][color=red]牧师[/color][/size]
牧师控制技能的优点和缺陷都非常突出,导致实战中出现频率非常之低。尽管如此,熟知牧师的控制技能是非常有必要的,尤其对于牧师玩家自身来说。因为缺陷尽管明显,优点同样强大。真正掌握牧师的控制技能,可以让你们的战斗力获得极大提升。
[color=skyblue]亡灵束缚[/color]
150 法力
禁锢一个不死系目标,使之不能移动、攻击、施法,持续50秒。任何伤害都会使目标从中解脱出来。同一时间段只能禁锢一个目标。
[color=orange]有效范围——D
灵活度——S
稳定性——A
副作用——S
释放难度——S[/color]
[color=purple]强横的爆的控制技能——如果不看生物类型限制的话。无论魔耗,释放时间,距离,稳定性,全和变羊一个级别,而且还没有变羊那个吐血的负面效果。然而致命的生物类型限制,导致这个技能只有极少情况下可以派上用场。当初60封顶,RAID未开的年代,这技能在斯坦索姆也曾风光艳丽过,可惜类似场景太少了。只希望资料片根据背景,能多添加点亡灵怪多的场景了。题外话。最早测试期被遗忘者玩家属于亡灵生物,那时候见了牧师可是寒的很啊。。。顺便说下,这招视觉效果很不错。当初法师霜环也想设计成这样的,结果因为太过华丽引起游戏崩溃只好残念了~~~[/color]
[color=skyblue]精神控制[/color]
750法力
3秒
20码
控制一个人型系目标,持续1分钟。被控制的目标攻击速度降低20%。
[color=orange]有效范围——A
灵活度——D
稳定性——C
副作用——D
释放难度——C[/color]
[color=purple]先废话一句。这技能下个资料片就要改成无等级限制了。
极长的释放时间,极短的释放距离,释放以后需要引导,控制结束以后被控制怪对你产生极大仇恨(PVP里差不多也有这个副作用。。。),太多太多要命的限制了。但是这个技能效果本身也是非常逆天的。逆天的效果+逆天的难度,导致这个控制技能极少能在正常实战中采用,往往只存在于特殊战术里。但是对于一个熟悉各副本人形怪技能的牧师来说。这个技能也有化腐朽为神奇的功效。最常见的应用就是控制对方治疗,代替自己进行医疗。因为灵活性太低。没有队友配合的话很难在突发情况时发挥作用。但是其实在配合的好的队伍,这技能也并不是只有开怪时才能用。队友控制(通常是变羊),然后牧师释放控制,控制释放出来前破羊(这个很难配合好,可以牧师先上痛然后马上控制,怪只有1.5秒自由时间一般也无大碍)。操作熟练往往能有奇效。[/color]
[color=skyblue]心灵尖啸[/color]
210 法力
瞬间 30 秒CD
惊吓邻近5个敌人,使之逃跑8秒。
[color=orange]有效范围——S
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B[/color]
[color=purple]虽然只有8秒,但是恐惧的怪可能跑的很远,跑回来也要很久,而且还是群体效果。所以我勉强把这个技能算上了。副本里恐惧基本只有2种情况下适用。——不恐惧就灭了。那不如恐惧了挣扎下;或者附近没有怪,肯定不会ADD,不过我建议你能够确定并且肯定这一点,因为被恐惧的怪跑的真的很快。。。。。[/color]
[size=130%][color=red]术士[/color][/size]
术士具有2种类型的控制能力。对恶魔/元素,术士具有强力而稳定的控制手段,但是这种控制有效种类太单一。而对于几乎所有生物种类,恐惧都可以生效,而这种控制又过于凶险。一个好的术士可以大幅降低队伍压力。一个烂的术士可以大幅提高灭团概率。
[color=skyblue]奴役恶魔[/color]
700 法力
3 秒
30 码
需要材料:灵魂碎片[Soul Shard]
奴役恶魔目标,强迫它执行你的命令。被奴役的恶魔攻击速度和施法速度降低30%,最多持续5分钟。如果反复奴役同一目标,成功率会越来越低。
[color=orange]有效范围——D
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B[/color]
[color=purple]一个标准的娱乐性技能。。。首先这个技能只能对恶魔使用,这大大降低了技能有效范围。其次这个技能很不稳定,一旦恶魔脱离控制,术士将成为他的首要攻击目标,而同时成为头号仇恨目标,没有宝宝的术士和牧师的生存能力完全不是一个档次——尤其是你放逐已经使用的时候。而且这个技能需要灵魂碎片。而且需要解散你现有的宠物。你很难像牧师那样频繁的使用控制。很多术士对这个技能非常有爱。因为这技能确实非常有爱。但是副本里真使用他的机会却非常小。很多从前玩过来的老术士估计都还记得ZG控制小鬼,疯狂火球把BOSS轰至渣的场景。。。[/color]
[color=skyblue]放逐[/color]
200 法力
1.5 秒
30 码
放逐目标,阻止其做出任何行动30秒。期间目标处于无敌状态。同一时间只能放逐一个目标。只对恶魔和元素有效。
[color=orange]有效范围——C
灵活度——S
稳定性——A
副作用——S
释放难度——S[/color]
[color=purple]非常强力的控制技能。放逐类型的限制成为技能巨大的遗憾。但尽管如此,副本里也是不缺乏元素和恶魔怪的——尤其的外域的副本。然而即使一个恶魔数量远高于人形的副本,大家组队选控制时依然会先想到法师而不是术士。这一方面源于其他职业对术士的不了解,另一方面也是很多术士自己都快忘记了这个技能。。。你的放逐确实远不如法师变羊一样常用。但是对于一个充斥恶魔的副本,如果你想在别人心中获得和法师一样的地位,你至少应该放逐释放的跟变羊一样熟练。单纯的抱怨与委屈并不会真的改变你的处境。顺便提一下,放逐是极少数不会被攻击破坏控制的技能之一。当然因为被放逐的怪依然可以作为被攻击目标。如果你的队友足够脑瘫,他们也可能在被放逐的目标上浪费大量DPS。[/color]
[color=skyblue]恐惧[/color]
80 法力
1.5 秒
20 码
惊吓敌人使之逃跑20秒。同一时间只能惊吓一个目标。
[color=orange]有效范围——S
灵活度——S
稳定性——C
副作用——D
释放难度——S[/color]
[color=purple]在PVP方面,恐惧是不错的控制技能。但你真的打算在副本使用他么。这个技能确实很强力。但是再次提醒一句。被恐惧的怪跑的真的很他喵的快也很他喵的远。。。[/color]
[color=skyblue]恐惧嚎叫[/color]
200 法力
释放 2 秒
CD40 秒
发出嚎叫,让10码范围内的5个敌人因恐惧而逃跑15秒。
[color=orange]有效范围——S
灵活度——S
稳定性——C
副作用——D
释放难度——S[/color]
[color=purple]当你们濒临灭团时,这是个强大的翻盘技能。尤其是配合牧师恐惧。不过群恐带来的灭团总是比翻盘多。。。[/color]
[color=orange]术士的宠物魅魔还具有魅惑技能。但是技能介绍比较难找。。。楼主可耻的偷懒中。。。
魅惑技能和恐惧共享递减。但是效果稳定的多。对人形系有效。除了为了释放魅惑,术士很少带魅魔,因为魅魔其他方面确实很渣。不过实际上在很多副本,魅魔是很不错的选择,尤其是没人打断你的魅惑的情况下。[/color]
[size=130%][color=red]猎人[/color][/size]
猎人的控制能力并不那么强力,但猎人的宝宝本身就可以帮助队伍吸引一定火力。
[color=skyblue]惊吓野兽[/color]
75 法力
1.5 秒
30 秒
10 码
惊吓野兽,使之逃窜20秒。受到伤害可能会解除惊吓效果。同一时间只能惊吓一只野兽。
[color=orange]有效范围——D
灵活度——C
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B[/color]
[color=purple]这烂技能我都懒得评论了。。。好吧。但是与亡灵束缚、放逐之类不同,这技能在PVP中至少有一定的作用。那边那小德,看谁呢,说的就是你。。。[/color]
[color=skyblue]冰冻陷阱[/color]
100 法力
瞬间
冷却15 秒
冻结住第一个走近陷阱的敌人,持续20秒。任何伤害都会让敌人从冰冻中解脱出来。陷阱有效时间1分钟,只有在非战斗状态下才能设置。同一时间只能使用一个陷阱。
[color=orange]有效范围——S
灵活度——C
稳定性——B
副作用——S
释放难度——D[/color]
[color=purple]极高的释放操作要求,加上小副本较低了猎人出镜率,导致这个技能极端罕见。实际上这是个很强力的控制技能,几乎不带什么副作用,面向的怪物种类也很广。但是一方面其他系列陷阱也较为实用,加上战斗中补冰霜难度较大,导致很少有猎人用他。该技能WOW原版需要非战斗状态,释放难度很高,现已不需脱离战斗(因本人猎人号N年前已丢失,经楼下回复。该消息现在才知道。已做更正。在此表示感谢和歉意)。而且因为不能直接丢到目标身上,释放陷阱的站位也很有讲究。尽管现在已经不需要脱离战斗。我依然很少看见猎人用他。。。话说法师都懒得变羊的时代,让猎人有控制的意识也太难为孩子们了。。。[/color]
[size=130%][color=red]潜行者[/color][/size]
尽管潜行者是标准的控制大师。但他真正的长效控制技能只有一个。而且相对其他长效控制,闷棍确实比较渣。但是战斗中大量频繁的短期控制技能才是潜行者的亮点。致盲也有不是很短的控制时间,不过。。。也不是很长。。。
[color=skyblue]闷棍[/color]
65 精力
瞬间
5 码
需要近战武器
需要潜行
将目标打昏25秒,必须在潜行中使用。只对不在战斗状态中的人型目标有效。受到任何伤害都会使目标解除昏迷状态。同一时间只能打昏1个目标。
[color=orange]
有效范围——B
灵活度——D
稳定性——D
副作用——S
释放难度——D[/color]
[color=purple]作用很小,释放条件苛刻。释放难度高,风险大。几乎没人会在副本中用他。在PVE方面作用非常低微。因为较大的风险,很多团队宁愿放弃这个控制能力。但是在PVP中,闷棍却是贼技能一个很好的补充和支持。[/color]
[size=130%][color=red]德鲁伊[/color][/size]
因为德鲁伊的多才多艺,导致他在控制方面的能力经常被人们遗忘。而实际上,因为苛刻的限制条件,德鲁伊的控制技能也确实很容易被人遗忘。
[color=orange]根须缠绕[/color]
125 法力
1.5 秒
30 码
缠绕目标并在27秒内造成270点持续自然伤害,只在野外有效
[color=orange]有效范围——特殊
灵活度——S
稳定性——B
副作用——A
释放难度——S[/color]
[color=purple]如果没有最后那句限制。这个技能该多么的美好。。。但是因为那句倒霉的野外有效。导致绝大多数副本里这个技能都完全没有价值。反倒是怪的缠绕术成天见。烦人无比。在PVP方面,缠绕适用性要广很多。但是因为缠绕只有单纯的定身,而且属于可驱散的魔法效果。对方可以释放技能,也可以采用诸多方式解除缠绕效果。这技能和其他技能比终究有所折扣。但依然是小德PVP中非常常用的技能。值得一提的是,德鲁伊有一个天赋可以使自己被动释放一次缠绕。这对很多职业来说是非常恶心的。。。[/color]
[color=skyblue]休眠[/color]
150 法力
1.5 秒
30 码
强迫敌人进入睡眠状态40秒,任何伤害都会唤醒目标。同一时间只可以对一个目标使用。仅对兽类和龙类生物有效。
[color=orange]
有效范围——D
灵活度——S
稳定性——B
副作用——S
释放难度——S[/color]
[color=purple]休眠说白了其实就是亡灵束缚的野兽版(龙其实也算野兽吧,大野兽= =)。控制效果很不错,但是限制种族太苛刻。而且画面效果很不明显。这其实是非常严重的缺陷。君不见那么明显的变羊和亡灵束缚都成天有人打,你睡的目标,那群杀红眼的DPS能看见那几个苍蝇大小的ZZZ符号可能性实在是微乎其微~~~实际上,野兽和龙类还是在一些副本有出没的。但是极少极少看见小德用这个技能。因为就算不负责控制,需要小德做的工作也太多了。小德真的太多才多艺了。。。[/color]
[size=130%][color=red]战士[/color][/size]
让对方狂抽你,就是对对方最好的控制。
[color=skyblue]破胆怒吼[/color]
25 怒气
瞬间
3分钟
10 码
对敌方目标发出吼叫,令其周围同伴惊吓逃窜。
[color=orange]有效范围——S
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B[/color]
[color=purple]在PVP方面,破胆经常作为战术技能使用。但是在PVE中很少会看见战士使用他。确实。这个技能在副本里价值也微乎其微。不过副本队伍,战士和牧师往往都是必备的。在濒临团灭时。战士和牧师的恐惧链可以为团队争取大量的时间重整旗鼓,或者疯狂逃窜,或者拉来海量的火车让你们死的极端华丽。。。[/color]
[size=130%][color=red]圣骑士[/color][/size]
圣骑士怒吼,我们不是没有控制技能,我们不是没有!!!
看,我们有——
——[color=skyblue]超度[/color]
惊吓不死目标,使之逃跑20秒。同一时间只能超度一个不死目标。
[color=orange]有效范围——D
灵活度——D
稳定性——D
副作用——D
释放难度——B[/color]
[color=purple]经过热心玩家的提醒,想起圣骑士还真有这么一个强大的控制技能。我自己都被雷到了。。。。[/color]
[size=130%][color=red]萨满[/color][/size]
。。。。。。。。。
。。。。。。。
好把,没有长效控制技能的就只有你了。。。。。
亲爱的萨满众就不要挣扎了。地缚、地震之类前面已经声明,不属于本贴讨论范畴。
不要抽我。这和我一点关系没有。。。。。。。
盗贼的闷棍PVE是45秒,PVP是10秒阿鲁!~
法师只有一个变羊是有效控制技能?
可笑。。。
我可以冰住一群再用水bb冰住一群,急冷再冰两次。
搂住这个都想不到还谈控制
2年前的怀旧帖
由于太老,不能得到威望
关于SM和SQ,你忘了手雷....
[color=purple][size=150%]唉,续那个分析各职业&错误指数&和&责任指数&的骗威望帖子后,又看到一个我还以为是2005年写的被挖坟顶上来的帖子
我想劝你们一句,不是pvp rating2600以上或者pve打完鸡蛋的话最好别来发什么职业指数评价
建议去搜索王守仁的一句诗,&若人有眼大如天,便觉山高月更远&的意思
我知道你们是出于好心才花大力气写的,但与其列出什么一大堆五星三星之类的指数来误倒新人,还不如实实在在的给新人列出各职业导师级别的入门帖和pve/pvp战术分析帖连接比较好
[/size][/color]
我一直认为冰冻 减速属于控制技能。。
FS就一个变羊是控制? 那么那么多人选冰法是为了什么。。
没办法太久没有玩了现在有断档,不能方便的骗威望。。。哎。。。
另外所有控制技能,PVP都有大幅的时间削减。这里就不特别提出了。
圣骑 ----- 亡灵......
好歹骑士有制裁惩戒还有忏悔啊..
防护骑士本身就是一个控制技能...
制裁忏悔呢?无敌呢?
下YX不会用地缚的SM就是渣
牛头的践踏应该单独拿出来吧。。。。小德践踏加吹风还是不错的保命手段
冻结住第一个走近陷阱的敌人,持续20秒。任何伤害都会让敌人从冰冻中解脱出来。陷阱有效时间1分钟,只有在非战斗状态下才能设置。同一时间只能使用一个陷阱。
有效范围——S
灵活度——C
稳定性——B
副作用——S
释放难度——D
极高的释放操作要求,加上小副本较低了猎人出镜率,导致这个技能极端罕见。实际上这是个很强力的控制技能,几乎不带什么副作用,面向的怪物种类也很广。但是一方面其他系列陷阱也较为实用,加上战斗中补冰霜难度较大,导致很少有猎人用他。必须非战斗状态才能释放陷阱,因此这个陷阱基本只能依靠宏来实现(需要假死,并且命令宠物停止攻击)。而且因为不能直接丢到目标身上,释放陷阱的站位也很有讲究。在CWOW最古老的年代,在5人副本还能很直观体现玩家技术的年代,能去副本的猎人很少,而一个能得到大家肯定组去副本的猎人,团队配合意识和个人技术往往都非常出众。那时候我们往往可以看到猎人冻怪的英姿。而到了大号、装备碾压小副本的年代,绝大部分猎人懒得用也不会用这个陷阱了。。。
看到这里我再次确认了下,这居然不是坟帖!!!
太神奇了
74有CD不是很长的晕3秒的技能吧!不清楚。
SM好像也有
不知道算不算
曾经有个LR大妈(著名的专业喷SM人物,消失好长时间了)说地震术是控制技能
还有地缚TT和冰霜减速
如果无敌算控制
那么诈尸也算吧!
开玩笑
沉默\反制\法力封锁不属于控制技能?
现在潜行者的强闷还需要天赋支持?
楼主好久不见了
那啥,你再上你的猎人小号去确认下好么......
74还有恐惧亡灵
又是一个
写得很好很实用
不过貌似离TBC这个时代很远了、、希望楼主更新下。。
LR的陷阱现在可以在战斗中放了
猎人的陷阱有误,现在可以战斗中用,同时CD也更长了
骑士有恐惧亡灵/恶魔

我要回帖

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