幕府将军 全面战争2里在任务期限前夺下京都而后来丢了 算任务失败么

《全面战争:幕府将军2》桶狭间之战后的最强大家族德川家族崛起
踏着弟弟的鲜血, 织田信长 终于登上并坐稳了家督之位, 但更大的危机接蹱而来。
1560年, 骏河地方最强大的大名 今川义元 带兵4万, 准备上洛 (去洛阳, 日本人以 洛阳 代指 京都) 即是到京都朝见&征夷大将军&。 谁都看得出来, 今川氏 真正的目的是扫平一路上对他不服的大名, 进而以重兵威慑幕府, 挟&将军&的名义发号施令于天下。 织田信长 的尾张, 不幸正好座落在 今川义元 上洛的路上。
有&东海道第一弓&之称的 今川义元 当时统有 骏河, 远江 和 三河 三个藩国, 势力如日中天。 早从1542年起, 今川义元 就同盟 松平氏 与 信长 的父亲 织田信秀 在 小豆坂 一带两次会战, 杀得难解难分。 虽然 今川氏 在 第一次小豆坂合战 失利, 但 第二次合战 的时候, 今川军 军师 太原雪斋 和尚用伏兵大破 织田军, 更夺下了重镇 安详城。 在 太原雪斋 的外交攻势下, 骏河 东边的势力 武田家 和 北条家 相继与 今川家 结盟, 使得 今川义元 上洛再无后顾之忧。 可惜的是, 在 今川家 上洛之前, 这位传奇的神僧 太原雪斋 已经圆寂了。&
不但如此, 今川氏 因为休养多年, 领内物产丰富, 人民生活安定, 可谓兵精粮足。 而 织田氏 刚刚从内乱中恢复过来, 人民尚生活在兵荒马乱的阴影之下, 田地大片荒芜, 信长 能凑起的兵力仅区区4千多。 国力悬殊, 织田家 胜算渺茫。
面对前所未有的强敌, 织田家 上下一片混乱。 家臣中有主张委屈求全, 先投降以图日后发展的, 也有主张决一死战的。 吵了好几天, 信长 终于决定战!于是全军上下行动起来, 先镇压了 海鸣城 长久以来的叛乱, 再东进到 今川氏 控制的 大高城 布防。 织田军 在 大高城 附近筑了两个砦: 鹫津, 由叔父 织田秀敏 率兵500镇守, 和 丸根, 由守备 佐久间盛重 率兵400镇守, 封锁了 大高城。
(如同当年的赤壁之战, 虽然 东吴 在决议前大家意见分歧。 但有了决议以后, 大家就朝着一个目标努力, 终于能够成功。 反观近代的 抗日战争, 老蒋已经下令全国抗战了, 但投降日本的伪军仍是乌压压的铺天盖地, 真让人伤心啊)
5月18日, 今川军 挺进到 沓挂城, 距 织田军 三里下寨。 虽说 信长 已决心抗战, 但在强大的敌人面前, 他也拿不出什么好主意来。 在18日深夜那场毫无头绪的战前军事会议后, 有人听到 信长 喃喃自语:& 命运就如同蒙上雾气的镜子,叫人看不真切啊。& 可见 信长 在宿命前的无力感。
19日清晨天还未亮, 今川军 的盟友 松平氏 的家督 松平元康 率兵1000进攻 丸根砦, 守将 佐久间盛重 出战迎敌。 同时 今川军 部将 朝比奈泰朝 率军2000进攻 鹫津砦, 织田秀敏 决定守城。 大敌当前, 可作为最早投入战斗两只部队的将领却各自为战, 决定却如此迥异, 可见 织田军 的慌乱和束手无策。
天刚亮, 收到两砦被攻击消息的 信长 决定出征。 出兵前, 信长 即兴跳了一曲&幸若舞&里的一章&敦盛&, 并唱道:
人間五十年
下天のうちをくらぶれば
夢幻の如くなり
一度生を得て
滅せぬ者のあるべきか
。。。。。。
大意是:&人生五十年, 天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。& 这首悲凉的民歌是纪念在 源平战争 中 平氏 的公子 平敦盛。 敦盛 俊儒优雅, 尤其吹得一口好笛, 能使 源平 两边的战士听后都感动不已。 可惜在 一之谷合战 中, 平氏军 大败。 敦盛 为 源氏军 所虏。 源氏军 大将怜其才, 劝 敦盛 逃走。 但 敦盛 为了维护武士的荣誉而不肯逃命, 终于被杀, 年仅16岁。 信长 在行前跳这支舞, 大概是已有必死的觉悟了。
上午10点, 信长本队 到达离 鹫津 丸根 不远的 善照寺, 休整并进一步探听战场情况。 此时, 信长 集结的队伍只有不到2000人。 不久, 坏消息传来: 鹫津 和 丸根 都陷落了, 织田秀敏 和部将 长尾亲子, 佐久间盛重 等战死。 松平元康 和 朝比奈泰朝 军都在休整。
正午, 今川义元 本队5000人到达 桶狭间山。 收到胜利消息的 今川义元 喜不自胜, 下令全军下寨。 今川本队 摆了个奇怪的一字长蛇阵, 把主将的位置轻易的暴露在 织田军 面前。
(可能是 今川义元 好奇, 想看清楚 织田家 被狠揍的狼狈模样。)
12时1刻, 织田军 佐佐隼人 部300人突击 今川义元 本队。 由于寡不敌众, 佐佐隼人 与部下50多人战死, 余众溃逃。 由于 信长 没有明确的战斗命令, 家臣们各自为战, 织田军 又一次受到不必要的损失。 收到吉报的 今川义元 仰天大笑:& 就算天魔鬼神前来又能如何!& 今川军 轻敌到了极点, 但形势对 织田军 的确是几乎到了绝望的境地。
下午1时, 信长 率本队2000人向 今川义元 本阵推进。 这时, 暴雨忽降, 一时间飞砂走石, 骤雨滂沱, 劈头盖脸地向着防守松懈的 今川义元 本队迎面打去, 今川军 阵势顿时大乱。 暴雨下得时间也短, 前后不过10来分钟, 但 今川义元 本队已经陷入暂时混乱。 机不可失! 挺进中的 信长 见到这千载难逢的机会, 果断地下了突击的命令。 顿时2000 织田军 一鼓作气冲进 今川军 阵中, 短兵相接开始。 混乱中的 今川军 士兵无心恋战, 被如猛虎下山一样的 织田军 一冲, 前军立刻崩溃!
保护 今川义元 的旗本队想组织抵抗, 但 织田军 见到 今川 鲜艳的旗帜, 立刻放弃追杀溃逃的 今川军 士兵, 向着 今川义元 本人杀来。 由于地势山高林密, 刚被暴雨冲刷的道路泥泞不堪, 再加上身体肥胖, 又穿着笨重华丽的衣服, 今川义元 逃起来非常缓慢。 同样由于泥泞的道路, 两翼一字排开的其他 今川军 士兵根本来不及回防! 只见 信长 身先士卒, 杀进 今川义元 的亲卫队阵中, 两边喊杀震天。 今川义元 的亲兵毕竟只有50余人, 在抓住了最后一线胜利希望, 奋勇冲杀的 织田军 面前一个个地倒了下去。 终于, 织田信长 的马迴众(侍卫) 服部小平太, 毛利新介 等阵斩了 今川义元! 同时阵亡的还有 今川军 大将 松井宗信 等。
午后2点, 织田军 用长枪挑起了 今川义元 的首级示威。 失去主将的 今川军 军心大乱, 终于全线溃退。 织田军 奇迹般地赢得了 桶狭间之战 的胜利!
桶狭间之战 与其说是战斗, 还不如说是带有暗杀性质的&斩首行动&。 (小布什 对付 萨达姆?) 虽然主要战斗仅持续十几分钟, 但此战很大程度上决定了战国枭雄 织田信长 的命运, 和之后50年全 日本 的政治形势。 观 信长 此战, 真可说是险中求胜。 本来 织田家 的覆灭已经是铁板钉钉的了, 可是天意弄人, 天时地利人和都站到了 信长一边, 真可谓是这个年仅27岁的年青人的命运啊。 因为天时, 一场突如其来的暴风雨打乱了 今川军 的阵势。 但如果不是像 信长 那样的真英雄, 也难抓住这一闪即逝的机会! 因为地利, 信长 能够准确地掌握 今川义元 本队的位置, 并由小路突袭。 因为人和, 织田军 上下一体同心, 而且在路过 今川军 前军 朝比奈泰朝 部的时候竟然没被发觉, 终于成就了大功!
(此战也可说是兵凶战危的典型。 一大早还耀武扬威的 今川义元 竟然在数小时后就兵败授首, 可见战局千变万化, 一时的强大并不代表能赢得最后的胜利。)
《》游侠专题站:
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
扫描关注游侠网
Total War:Shogun 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Creative Assembly发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有609605人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄高玩必备即时日系您的位置:
→ 幕府将军2传奇难度游戏技巧大全
【飞翔导读】只要立刻暂停游戏(AI 家的动向) 并且读取该自动存档, 就能回到按下回合结束之前的状态了.
  网路上先人前辈提过的就尽量不重覆了(除非太重要), 以下是个人发现最有用的.  要先说明以下许多其实是利用游戏设计的漏洞, 可视个人喜好而用. 用多了游戏挑战性大减也不好玩.  1. 即使是传奇难度, 游戏在按下回合结束的时候仍然会自动存档.  只要立刻暂停游戏(AI 家的动向) 并且读取该自动存档, 就能回到按下回合结束之前的状态了.  这样一来就不怕儿子女儿白生, 特殊事件因读取回合初始存档取消等情形, 也可以安心结束游戏.  2. 每次读取一个新存档, 游戏的乱数会换.  乱数会影响忍者, 僧侣等的任务成功与否. (配合(1) 使用, 他们的字典里将没有&失败&两个字.)  另外每重打一次战争, 将军升级所收的随从也会换.  因此我们可以保存战斗前的自动存档, 一次次自动战斗, 选择到自己满意的随从为止.  3. 战场上我方的远程实力如果远大于AI, 即使我方才是进攻方AI 也会主动出击.  这样有好也有坏. 好处是可以选个高地防守. 坏处是没办法把AI 的兵一个一个骗出来打(见(4)).  4. 进攻的时候, 如果AI 蹲着一个高处不动, 那么我们应该要偷笑.  因为我们可以把他的兵一队一队骗出来围殴.  4a. 枪足轻. 这个最容易. 派主将从侧面接近(从正面可能会先挨射).  到一定距离时枪足轻开始朝主将冲锋. 主将或走或跑, 一路引到圈套里. 用任何小兵三面同时冲上去, 马上白.  4b. 弓. 任何弓皆适用. 这个比较难. 派主将从正面接近. 弓开始移动后主将往后&走& (不要跑).  走十步后停一停等弓跟上, 弓一停准备射就再&走&. 这样一路可以引到圈套内,  可以肉搏解决, 或者以压倒远程优势射死.  引弓队的时候要注意路线, 不要让他们进入森林, 他们会即时醒悟退回阵地.  同时要注意, AI 的弓杀到一定程度后AI 将因为上述(3) 的情况发起总攻击.  4c. 骑兵. 通常在引枪到一半的时候骑兵就会杀出来了. 预先准备好枪队接上击垮. 但也有时候不杀出来.  4d. 其他肉搏步兵系. 很遗憾, 难骗. 偶尔也有例外.  尽量避免让敌军全躲在大片树林里. 不仅诱饵要走得很近才骗得到(容易挨箭), 而且弓也不容易骗出树林来.  5. 用一艘弓小早留下来保护贸易船队.  最保险是9+1, 如果很想多赚点钱的话就10+1 守在旁边, 但有可能变成夜战无法增援.  被攻击的话贸易船先退, 弓小早拉着敌人绕圈子20 分钟史诗胜利.  要注意九州西部从北数来第三个贸易点(薰香)的战场陆地太多, 弓小早可能被拦截.  6. 弓小早还能卡位. 第一个用法用影响力红圈罩住重要海峡(濑户内海那一带很多).  战争中敌对AI 在路线判断时会判断&此路不通& 而绕远路走.  如果远远看见敌人AI 满编过来了, 这样可以免去很多麻烦.  但还没有宣战的话就不受红圈限制.  7. 海战胜利之后, 敌人在战略地图上逃跑的方向是和刚才自己进攻的方向有关的.  我们从西打, 则敌人往东逃, 以此类推. 因此希望一举歼灭敌人船队的话, 必须从理想的方向进攻.  敌人便会撤退到自己在当回合追得到的地方. 这在自动战斗抓黑船的时候尤其重要.  8. 倭寇是100% 冲着玩家来的, 但是其他AI 势力如果有海军在附近也会帮我们打他.  倭寇船队随着玩家的位置而出现. 但是如果判定会出现, 则回合末尾出现的位置是固定的.  只要预先用一艘船开过去卡着位就可以避免, 在情急没船可用的时候可以用一艘贸易船阻止他出现.  游戏中期以后倭寇自知力薄, 不会主动挑战我们的满编贸易船队, 只会封锁港口.  可以用(6) 所述用弓小早把港口保护着, 倭寇就会到别的地方捣蛋(而被AI 干掉).  9. 如果两个AI (A, B) 在交战, 而我们想打其中的一个(A),  就去找另一个(B) 要求他让我们帮他. 不仅可以趁机要求军费, 还可以避开对A 直接宣战的一切不良效果.  即使已经卖了军通给A 都无视了(赶快去卖无限军通吧).  网路上常见的说法是B 必须是我方盟友, 其实中立也可以.  10. 手动攻城的时候偶尔可以把AI 的弓箭队一队一队钓出来杀掉.  只要派一队进入弓队射程, 他们开始放箭后往后逃, 该弓队就有可能开门追出来了, 轻松包围歼灭.  先决条件是该弓箭队不能进入城墙防守状态. 如果已经进入, 可以让全军换方位站, 可以诱导AI 弓队换位站.  在换位时(甚至之后)都有可能被引出来打.  11. 手动攻城的时候可以把AI 的弓箭一队一队耗光. 全部耗光以后就随便我们射了.  办法是用一队骑兵, 慢慢往前走(别害怕, 应该不会死的), 仔细看对方的弓手.  一见到对方放箭就马上往回跑. 只要反应不是太慢, 就能全身而退. 重覆N 次就能把对方的箭用完了.  12. 大名荣誉中&随从, 人物技能, 科技& 三项加起来最多只能+3 荣誉. 所以不必选太多造成浪费.  除此之外较易取得的荣誉还有伟大胜利+1 (可能需要打好几场), 从属国+1.  另外游戏有BUG: 从属国被煽动出来的叛军消灭的话, 从属国+1 荣誉不会消失. 请多多利用.  大名自身荣誉 +3.  荣誉到 +6 就满了, 多的也是浪费.  13. 在满足包围网条件之前最好停止扩张, 累积实力. 具体项目有以下:  13a. 科技: 气系右侧: 町人道. 目标是全领地升级最高级农场. 另外可以出产+25% 准度弓部队.  包围网之后卖不掉所有商品, 贸易收入减到10000 或更少. 收入主要靠城下町. 靠大量剩余粮食加速城下町发展.  13b. 外交: 减少敌人. 不结盟以免树立新敌. 目标是和全部势力通商赚钱.  13c. 裁员: 没有敌人之后, 差的足轻队全部解雇. 最后再从重点省份生产高级足轻.  配合特殊事件可以出产四级金甲枪足轻, 或四级+15%精准弓足轻(甚至+25%), 便宜好用.  13d. 存钱: 十万不嫌多, 二十万差不多. 如果裁员裁得狠, 各种财源到位, 季入一万很轻松.  13e. 练将军: 用僧侣/传教士煽动一个叛乱城, 派要练的将军去围城. 带着守军转圈圈, 20 分钟到了得15 经验值.  13f. 煽动叛乱: 尽量搞. 极端的话全日本都变叛军了没人加入包围网, 一路推过去闭着眼睛胜利.  13g. 爆兵: 爆一队全武士以上精兵, 攻京都, 打其他敌人主力专用. 其他部队精锐足轻就可以了.  13h. 开战: 包围网第一个省份最好就是打京都. 两个包围网条件一次满足, 之后就可以安心收从属国了.  14. 开局一上来可以卖军通. 自己要主动宣战的势力不卖, 其他都卖.  卖的时候第一个回合卖5 回合, 第二个回合卖10 回合, 第三个回合卖20 回合,  接下来每5-10 回合卖20 个回合, 每一回合可卖200 左右, 是一笔可观的收入.  对方灭亡或对自己宣战之前记得卖无限期军通, 再捞最后一笔.  要注意同盟国如果有共同的敌人将自动提供无限期军通.  15. 早期签通商条约的时候先把贸易船队从贸易点上移走.  这样AI 甚至会愿意贴钱贸易, 或者要求极少的钱. 中期以后则不必移贸易船, 没有差别.  16. 部队与忍者等可以在一回合内利用船队接力一口气行进到很远的地方.  做法是: 载部队的船A 与B 合并. 接着原船队分开(走一小步即可). 部队此时归新船B.  新船B 就可以再开去和下一船C 合并. 以此类推.  用来搬家, 运兵, 另辟战场等都十分有用.  17. 打下城的时候常常可以帮助原本的势力复活(他们开局的根据地), 同时成为从属国.  即使是被自己灭亡的势力也可以复活- 原本的恩恩怨怨会一笔勾销.  从属国最好收在前线, 这样他还会帮你打敌人.  在兵力不足继续推进, 需要停下来传教的时候特别好用.  如果自己领土包着他, 等他兵力强了也只好叛变.  从属国的另一个用处是用来当贸易伙伴. 注意从属国的领土算进胜利与包围网条件.  另外从属国长大了迟早是会叛变的, 所以只是权宜之计. 如果自己兵力够, 钱够, 实在没必要​​收从属国.  18. 目付的最大用处是在后方富有的省份赚钱. 该省份记得建最高级的市场系.  其他没有目付的省份则完全不升级市场, 节省粮食造福全部领土发展城下町发力更赚钱.  这么说是经过详细计算的.  http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?140408-​​Upgrade-Market-to-Rice-Exchange-An-objective-analysis  19. AI 看见自己军力强大通常就不会来打了, 而是抢着巴结. (拜托同盟, 贸易, 等等.)  所以经常给围殴的话应该是军力不足, 被AI 视为肥肉一块.  当然也有疯狗AI 如今川家, 大老远也要海运一队满编来宣战.  军力充足的条件就是只要对手满编过来, 自己可以轻松打退(参考(4) 诱敌战术) 并且反攻占他城, 或逼他赔钱/断一切​​同盟/从属.  所以至少要2/3 个满编. 整个满编更好. 军力足以自守(每一条前线都有足当一面的守军) 之后, 多的钱才用来做经济建设.  20. 经​​济建设首重贸易港. 一开局就要送弓小早去卡位. 西部三家应该可以轻松抢到九州西部四个点.  第二个点中国丝最赚. 中部应该也可以抢到几个点. 其他的点就排队, 等原来的船队前脚被打跑, 自己后脚补上.  贸易船的效果是直线增加的, 与船的种类(南蛮, 倭寇等)无关.  21. 初期必须广结善缘, 减少敌人. 与强大势力联姻很好用. 有女儿娶过来就不必签同盟了.  但是要注意这样会得罪他们的敌人.  如果单身的一门将军就能帮他们娶太太. 娶进门之前先存档, 之后依照(2) 刷新随机种子可以选妻子.  实用的太太有三种: (1) 美女防守战+1星(2) 大臀女比较会生(3) 恶女加行动力+5%, -1 忠诚.  22. 同盟非到必要不签. 不然往往给他拖下水增加不必要的敌人. 坚持不结盟, 才能广结善缘推展舶来品内销业务.  反正自己兵力强了没人敢动. 有人敢动了更好, 迅速打垮逼和收钱. 是邻居还能先卖无限军通多捞一笔.  23. 启动包围网之前注意要把强大的AI 同盟破坏. 例如玩西部势力的话武田和北条常常是很强的势力.  这时可以找其中一家(如武田), 承诺帮他对付他其中一个敌人(如足利幕府)加上军事同盟, 条件是他与另外一家破盟(如北条),  然后启动包围网造成另一家(北条)对自己宣战, 那么新盟友(武田)也就很容易加入自己这一方打北条了. (自己问他吧)  要求破盟的时机要在宣战前夕, 以交战状态来卡住复盟的可能. 不然脸皮厚的AI 会果断复盟的.  24. 实在没有办法加好感而避免战争的话就给钱. 给钱增加好感, 一次给6633 可以加100 好感. 给再多还是+100.  送礼频率愈低愈好, 否则愈给加好感加愈少.  25. 改宗最大的好处是南蛮商船- 两艘就能打败AI 满编. 三艘更是乐胜.  其他特殊兵种则差别不大. 铁炮足轻的射程短, 不能放前线后面, 杀伤输出不如弓足轻.  大炮国崩逼敌人往自己冲锋, 无法使用诱敌战术. 而且无法用武僧部队是一大缺限.  气道加速要到强大城多了才感觉出来, 但是高级气道的优势也不过是抵销天主教带来的诸多不便而已.  个人不推荐改宗- 自找苦吃. 海战即使不靠南蛮商船也能称霸的. 再说黑船也不难抓.  26. 抓黑船简单方法: 黑船出现后把它赶到(见(7)) 自己大量满编贸易船附近, 至少两个满编贸易船上去自动战斗, 惨胜抓到.  黑船很喜欢逃, 所以刚开始随便一个满编+1船过去叫战, 它就会跑. 跑一次以后再打就不会跑了.  要注意的是黑船在第二战满血时战败, 会沉没而不会被抓. 所以要先牺牲一队攻他(可以自动)到有损伤才抓得到.  27. 陆战对决的时候可以这么布懒人阵: 肉盾四-五个人纵深排前(枪足轻枪阵, 雉刀武士防守模式), 正后一大群弓队散阵做主力伤害输出,  两翼负责包抄/反包抄. 如果AI 有骑兵则必定会包抄. 视AI 骑兵多少可以调整两翼数量.  如果躲在角落则无须两翼- AI 骑兵会正面冲枪阵, 惨死.  如果两翼有多余部队则杀出去夹杀已经与我方前线接触的部队, 或者冲后面的弓手.  要点是以大量远程伤害与士气惩罚(火箭, 响箭等) 迅速击破AI 近战部队的士气, 前线崩溃后. 后面远程部队就是鱼肉了.  对手溃败后第一次问就选结束战斗, 所有在逃的敌军会自动被杀.  28. 京都的足利将军必定维持一个僧侣, 被杀了/抓了只要钱够就再请一个.  可以专门靠他来练目付(最难练). 包围网之前可以练一个到6 星+ 贿赂打六折.  或者练后方照顾赚钱城的目付(右线技能).  29. 海战的时候万一着火了要马上开始修理, 不然火势烧大了就输了.  修理的时间颇长. 所以避免一艘船站着单挑N 艘. 倭寇没有能放火的小早, 可以安心单挑.  30. 当一个势力剩下最后一城, 而该城也被攻占时, 所有在该城辖区以外的兵力将瞬间消失.  而如果最后一城是被煽动出来的叛军消灭的话, 即使在该城辖区内的兵力也将瞬间消失.  31. 占领被煽动出来的宗教叛军占领的城市是不会增加外交上的反感的.  如果直接从其他势力手上夺过城池, 那么每夺一城-6 好感.  如果夺的是该势力自己的城则增加更多反感.  32. 谈判同盟的时候可以考虑到送人质过去. 可以抵好几千块.  当然万一两年内开战, 该人质就要被砍了.  33. 城堡的门如果被忍者破坏有两个效果. 第一, 无法在该回合招新兵.  这一招可以有效牵制AI 的爆兵. AI 爆足了兵才会侵略. 也因此这一招可以有效拖延AI 对自己的进攻.  破坏城门很便宜, 又能练忍者. 没事就多踹踹吧!  第二个效果是AI 往往会把附近的兵调回城中(因为城所提供的治安加成暂时消失).  这样一来可以阻止城外的部队往其他地方调动. 但有时也让煽动出来的叛军无法顺利拿下城池.  34. 用忍者破坏部队行进(足止) 并不能阻止该部队以增援身份打叛军.  叛军在最后行动的时候, 破坏部队的效果其实已经过期了.  35. 叛军的城如果给包围了, 在该回合必定会往外攻击. 所以如果是特别难攻的城, 不妨等叛军出城野战.  这个情况下战胜了, 在第一次能结束战争时要注意一点:如果已经有叛军部队逃出战场, 不要选择立刻结束战斗, 因为全面溃败的敌军会直接退回城里面- 很无奈.  要选择继续战斗, 能砍多少就砍多少.  如果还没有叛军逃缯匠≡蚩梢匝×⒖探崾蕉. 自动杀光接收城池.  36. 签海路贸易的时候尽量不要找海军太弱的势力. 他们的港口很容易给人封锁.  当然也不要找唯一港口正在给人封锁的势力.  港口封锁的时候我们的货物还是照常出货, 但是一毛钱也赚不到, 亏得很.  AI 的海军智商很差, 宁可自己给人封港, 也要出动全体海军封别人就在旁边的港.  最差的情况是所有贸易伙伴彼此互相封港, 我们就亏大了.  还不如不签贸易, 这样我们出货给他们的货物还可以卖给别人或至少半价内销.  一般来说海军强的势力有: 北条一向宗这两个侵略性很强, 很喜欢封别人的港, 尽量不要和他们的敌人(服部, 里见等)签.  还有田山(两个绿圈) 山名织田今川大内少贰这几个的海军规模也大, 要注意.  本间家在佐渡岛的的港没看人封过, 和​​他贸易很安全.  弱海军的代表是武田. 风林火山一碰到水就沉了.  37. 攻高级城堡(Fortress 以上)的时候, 下层是不提供守军无限士气的.  当杀敌到一定数量的时候, 剩下的敌人将士气崩溃. 这时如果他们全在下层我们便可选择直接结束战斗.  而在这之前在下层士气崩溃的敌人也往往会溃逃出城, 可以事先准备拦截部队.  38. 手动攻城有许多小技巧, 最大的原则是用部队吸引敌方弓箭手的注意(不必进入它的射程)  我方的弓手在安全的后面或侧面射其他守军. 射守军是考验耐心的.  最好的效果是等守军走过来站定以后放2-3 箭, 开战斗时间无限的话还可以配合将军激励使用.  39. 将军人手不够的话有一招: 故意用没有将军的部队打一场不错的进攻胜仗, 最好是自动战斗.  只要手头上有1000, 就有很高的机会能花1000 提拔步兵头.  成功率最高的是攻下城池. 但因是自动战斗, 也能很快刷出来提拔事件.  要注意的是战斗中间不能有正式将军当援军, 否则即使是史诗胜利也会失败.  另外要注意的是, 每提拔一个新将军, 现有的将军会更不高兴一点, 所以也不要滥用. 真的有需要再提拔.  40. 想用僧侣煽动中立或友好的AI 邻居叛乱, 但是往往AI 在目标国内有很多守军,  叛军一出来就被秒杀, 有一招可以试试:  就是故意在该守军很多的一个邻居国制造叛乱, 接着自己派一个将军或轻骑过去围城.  如果守军杀出来, 我们就绕圈圈练将军, 不想绕就在战略地图上撤退也可以.  等下个回合到我们了再很恶劣地围上去.  附近的AI 很容易被骗, 以为那个城好欺负, 就派大军过去&排队& 等我们失败换他.  因为AI 行动在我们后面, 我们围城, AI 过来站旁边, 最多只能当我们的援军,  而当叛军行动时我们撤退, 下一回合我们先动又围,  AI 一点机会也没有, 大军白白被我们耗着. 这时就可以快乐地煽动后方空城灭亡他了.
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []您的位置:
→ 《全面战争:幕府将军2》织田家游戏通关感想
【飞翔导读】开始科技研究没必要研究军人道,一切以经济为主,因为自己织田家的优势就是在前期廉价的足轻上面,没必要出高级兵种。我一口气升到出最高级的农田才开始研究军人道的全面战争:幕府将军2
2天日期用织田家在HARD难度下通关,(Short Campain),之所以用织田家纯属之前玩太阁,信长系列情节,所以一开始毫不夷由选了织田,做一做当将军的愿望。其实讲真话,幕府2里织田家算是一个很无聊的大名,因为他的代表兵种是ashigaru,也就是足轻,后期高级兵种优势并没有什么很高的娱乐性,铁炮足轻算是一个吧,但我其实没如何用,因为之前帝国,拿破仑系列玩了太多的热兵器,这次只想爽一爽冷兵器。。赢了之后下回合攻城就轻而易举了。。。我出包围网之前回合收入是7000,国库是6W,所以包围网对我一点压力都没有。。我其实就带了一个满编队伍就打下了京都。
8.拿下京都后,差不多包围网也快出了。要不然经常暴动很烦人。
2.开始科技研究没必要研究军人道,一切以经济为主,因为自己织田家的优势就是在前期廉价的足轻上面,没必要出高级兵种。我一口气升到出最高级的农田才开始研究军人道的:2。
3.拿下MINO后信秀主公大人带兵南下,灭了德川,然后一直向东打,最好把今川全部平定,然后北条家那边有个城是有金矿的,如果不想和北条家开战的话就派僧人过去煽动,等叛军占了城之后你再夺下,这个金矿可以带来很高的收入,然后领土扩张到此为止。
5.过不了一段日期,服部家很快主动向你宣战,这个时候就不要客气了,一点一点蚕食服部,然后顺势拿下近畿国家全面战争:幕府将军2。。我玩的时候大概有点幸运,因为东面上杉家和伊达家异常牛B,直接把关东武田,北条家全都灭了。。影响你以后包围网。全面战争:幕府将军2。我的建议是前期不要和任何大名家缔盟,埋头发展自己的经济,因为缔盟很容易将你卷入到战争中。。然后他们一个一个紧跟着主动来和我缔盟,这个盟就一定要结了,因为游戏的目标是进攻京都,是往西面发展的,所以东面后防一定要稳定。。我不但缔盟,而且和伊达家还联姻。。所以伊达家到最后包围网的时候都没抛弃我。
4.西面暂时不要进攻,一般来讲服部家会很快跟你接壤,然后他会要求和你缔盟。注意你的外交,绝对不要主动和任何人宣战,一般来讲他们都会慢慢宣你的。。控制好外交关系至关重要。
6.等你平定了近畿国家,和京都接壤的时候,这个时候就要想方法升级出高级兵种了。因为你的足轻再牛B碰到对方高级兵种切你就和切菜一样,然后注意一定要研究出投石车,这对进攻京都很重要。。先出2个忍者,全部升暗杀,一点一点去把京都家的人都暗杀掉全面战争:幕府将军2。。
7. 打京都的时候有个窍门,如果你想直接攻城的话真的太难了。。接下来我个人认为没有必要再继续向东推进,毕竟前期还是以发展经济为主。。我带了3组投石车,然后剩下满编的S刀,太刀军人,野太刀,军人弓箭手,还有2组枪骑。。你进攻的时候不要选择亲临战场,选择谁人继续围城,然后下个回合京都内里的兵100%会主动突围,这样就成了野战了。。你把投石车放在最后,第一排用S刀军人硬顶,因为他的装甲最厚,然后其他放在后面,骑兵和野太刀放在左路,因为左路会有大队的弓箭手,要想方法迅速解决掉,一般来讲你的投石车会把敌人炸的四分五裂,所以整场战役没什么难度,不过打的真的很过瘾全面战争:幕府将军2。。下面是我的一些心得领会,希望能给大家带来一点帮助全面战争:幕府将军2。。
[] 还有一点要注意的是MINO的宗教信仰是另一个佛教支教,你要想方法建寺庙和僧人把信仰搞正。全面战争:幕府将军2。这个时候想方法把国库充分到6w以上,因为包围网一出你的收入会大减。。你只要外交搞得好,并不是所有的大名都会宣你的,我打的时候后防很稳定,上杉是到我最后快通关的时候宣我的,因为随着你的领土扩张,你的外交关系也不断下降,伊达家从始至终都没有宣我,你只要后防稳定,包围网真的很容易解决。。之后通关无非就是日期的问题了。全面战争:幕府将军2。
9.还有几点补充的是,我并没有造南蛮码头,因为没想着转信仰出火炮,只想爽爽冷兵器。。还有海上那几个贸易点记着要抢占棉花和最右上角的铁矿,因为这2种资源关系到你以后出高级军人。全面战争:幕府将军2。所以一定要拿下。。经济最重要。
1.开局前先不用忙着造任何建筑,先出两轮枪兵和弓箭,信秀主公大人带一部分兵留守本城,因为德川和今川很快会来进攻你,另一个Yakishima什么的将军带兵先平定叛乱,然后想方法迅速打下北方斋藤家的Mino城,这个很重要,因为拿下MINO后你可以和无数家大名签订贸易协议,然后可以以此为防线,提放以后武田or上杉家的上洛。。造兵的话我偏向于太刀军人和野太刀,因为战场上他们才是真正的主力,升级枪系实在是没什么意思。不要所有的城都升级,挑出几个重要的城升升级就好,每个城专攻一个高级兵种,别的的全部造市场全面战争:幕府将军2。。粮食拿来升级市场最好
9.5 兵不在多在于精,我打通的时候一共也才就3个满编队伍。。要注意兵种搭配,我的理念是S刀顶前线,弓箭布其后,骑兵,军人边防,一般这个布阵可以打任何敌人
10.暂时想不出来什么了,等回忆来再补充吧
责任编辑:佚名
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []

我要回帖

更多关于 幕府将军 全面战争 的文章

 

随机推荐