怎么在巴士网游倩女幽魂网游的玩家交流发帖

  刀客,没有像魅者一样华丽的外表,只有一身渔夫和洋葱头的装扮。没有甲士一样高大的身躯,却一样身先士卒冲在最前面。
  为什么总得不到重视?为什么无法立足于倩女世界?
  本人89级刀客,在升90之前给89之前的同行们留下点经验,小号仅供参考,大号高手请保留你们尊贵的意见和建议。
  身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,高效率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。
  倩女幽魂刀客打怪升级:
  先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。
  倩女幽魂刀客PK技巧:
  再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。
  刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。
  解析刀客89之前所有技能:
  陷阱篇:
  捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。
  定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。
  束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。
  催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作,配合定身,用来抓人的。
  血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用。
  骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用。
  存活篇
  雄狮吼:必点技能,当然是越高越好,本人技能32,因为后面花钱比较废,转向点修炼了。
  淬毒:必点技能,同样越高越好,本人技能35,个人认为刀客的毒伤优势不大,不必点太高。
  鹰眼决:必须点满,不是必须要点,和修炼一样,攻击加成。
  虎跳涧:逃跑追杀技能,技能越高移动越远,省时省力。
  野狼凯:降低50%伤害+敌人有几率减速,技能等级高持续时间越长。个人认为刀客十分强大的技能,弥补了防低的不足,因为有冷却时间,使用时机应该把握好。
  铤而走险:增加移动速度,自身受到伤害加成,移动越快,受伤越高,抓人和逃跑时使用,个人认为不用点太高,能抓住人就行,技术差者慎用。
  刺杀篇
  芒刺在背:必须点满,89之前没眩晕陷阱,芒刺就成了最好的杀怪和制敌技能,运气好直接晕到死,没信心的话搭配其他技能。
  獠牙绝毒:点不点凭君喜好,因为刀客的毒伤不突出,PK作用不大。但是多掉血总比少掉血合算,杀怪很好用,持续掉血,效果可观。
  蛇影刀:一直没重视过这个技能,点高了可能是前期心魔命中率最高的技能,无视中。
  蛇毒攻心:前期唯一一个带有毒攻击的技能,注意毒攻击不等于毒伤。武器上附加毒攻击可提升攻击力,附带心魔状态,这个技能属于法术攻击,看到物兔的怪就用这个。
  鹰击长空:直线攻击,距离远,根据技能提高,宽度增加,本人技能16,宽度2.7。
  灵猬催心:69级前输出最高的技能,学会枭蛇噬心后可以无视。
  枭蛇噬心:89前输出最高的技能,附加心魔状态,高效率技能。这里简单强调下心魔,不要小看这个状态,附加的伤害很可观。
  绝技篇
  狡兔三窟:这个说不说没什么意思,因为我相信95%的刀客都不会,有了这技能,绝对王者。
  还要提到一点,物理致命绝对有用。因为本人只重视了加力量而忽视了致命,现在又舍不得换装备,后悔不已!
  总结:
  话到最后,我希望大家明白,每个职业都有每个职业的特点。89刀客干掉100甲士正常,医生干掉会狡兔的刀客也正常,我都见过。希望大家抛去职业歧视的心理,平等看待每个职业,也不要因为什么引起什么不愉快,因为这毕竟是游戏。游戏,娱乐的东西,开心就好。刀客,没有像魅者一样华丽的外表,只有一身渔夫和洋葱头的装扮。没有甲士一样高大的身躯,却一样身先士卒冲在最前面。
  为什么总得不到重视?为什么无法立足于倩女世界?
  本人89级刀客,在升90之前给89之前的同行们留下点经验,小号仅供参考,大号高手请保留你们尊贵的意见和建议。
  身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,高效率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。
  倩女幽魂刀客打怪升级:
  先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。
  倩女幽魂刀客PK技巧:
  再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。
  刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。
  解析刀客89之前所有技能:
  陷阱篇:
  捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。
  定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。
  束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。
  催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作,配合定身,用来抓人的。
  血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用。
  骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用。
  存活篇
  雄狮吼:必点技能,当然是越高越好,本人技能32,因为后面花钱比较废,转向点修炼了。
  淬毒:必点技能,同样越高越好,本人技能35,个人认为刀客的毒伤优势不大,不必点太高。
  鹰眼决:必须点满,不是必须要点,和修炼一样,攻击加成。
  虎跳涧:逃跑追杀技能,技能越高移动越远,省时省力。
  野狼凯:降低50%伤害+敌人有几率减速,技能等级高持续时间越长。个人认为刀客十分强大的技能,弥补了防低的不足,因为有冷却时间,使用时机应该把握好。
  铤而走险:增加移动速度,自身受到伤害加成,移动越快,受伤越高,抓人和逃跑时使用,个人认为不用点太高,能抓住人就行,技术差者慎用。
  刺杀篇
  芒刺在背:必须点满,89之前没眩晕陷阱,芒刺就成了最好的杀怪和制敌技能,运气好直接晕到死,没信心的话搭配其他技能。
  獠牙绝毒:点不点凭君喜好,因为刀客的毒伤不突出,PK作用不大。但是多掉血总比少掉血合算,杀怪很好用,持续掉血,效果可观。
  蛇影刀:一直没重视过这个技能,点高了可能是前期心魔命中率最高的技能,无视中。
  蛇毒攻心:前期唯一一个带有毒攻击的技能,注意毒攻击不等于毒伤。武器上附加毒攻击可提升攻击力,附带心魔状态,这个技能属于法术攻击,看到物兔的怪就用这个。
  鹰击长空:直线攻击,距离远,根据技能提高,宽度增加,本人技能16,宽度2.7。
  灵猬催心:69级前输出最高的技能,学会枭蛇噬心后可以无视。
  枭蛇噬心:89前输出最高的技能,附加心魔状态,高效率技能。这里简单强调下心魔,不要小看这个状态,附加的伤害很可观。
  绝技篇
  狡兔三窟:这个说不说没什么意思,因为我相信95%的刀客都不会,有了这技能,绝对王者。
  还要提到一点,物理致命绝对有用。因为本人只重视了加力量而忽视了致命,现在又舍不得换装备,后悔不已!
  总结:
  话到最后,我希望大家明白,每个职业都有每个职业的特点。89刀客干掉100甲士正常,医生干掉会狡兔的刀客也正常,我都见过。希望大家抛去职业歧视的心理,平等看待每个职业,也不要因为什么引起什么不愉快,因为这毕竟是游戏。游戏,娱乐的东西,开心就好。
相关文章:  刀客是强大的,以后更强,好吧,我作为一个独行侠刀客,寂寞的刀客,来给你们解释下。
  1:先说输出,刀客我力量成长值最高的职业,二测,变态装备和钟太多,特别是弓,刀剑类武器太多,二刀客的好匕首随着删号离开的刀客变的太少了,就显示的刀客攻击不怎么强大,
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  但是,现在再来看,我想说,刀客的攻击,单手武器状态下,不会比弓手低,鹰眼决就是刀客攻击超过其他门派的保证,满鹰眼决对于刀客来说,加的攻击差不多就等于满修炼了物理攻击,越到后期,越显强大,我能算出,160满级的话,鹰眼决能加的伤害绝对高于2000+,吴山改版后,大家能理解这个技能的强大吧,双手武器更不用谈了,
  大家现在看刀客好像没打怪混队一样,那是KFZ把刀客搞的太低调了,什么技能发出来都显示的不华丽,被其他技能掩盖,这是杯具,我们改变不了的杯具,请别歧视我们。
  2:防御,我以前就说过,刀客能穿皮甲,能拿盾,就这简单的俩点能大大把防御稳居甲之后的第二防御,也许PK中这样的防御没有显示出强大的优势,但是,在打怪抗怪中,却能起到很大的作用,二测得时候,我能自己吃药(没医师),抗同等级,除了剧情和野外有故事传说的BOSS以外大部分BOSS(新三环第一个和第三个有难度,法系怪难抗)好吧,你可以反驳,二测装备变态,吴山变态,实际上高防靠的只是吴山变态而已,我想说的重点是,后期的刀客,能打能抗,装备好的刀客抗怪能力不低于甲,高攻又能吸引仇恨
  3:现在再来聊最让我鸡动的PK控制了,这个星期KFZ更新的内容大家看了吧,这才是刀客的春天啊,最最幸福的就是这个,前期这些好处显示不出来,后期120级陷阱全满之后,是非常强大的,催眠+捕兽夹的战术被和谐之后,后期新的战术,眩晕陷阱+困兽的完美秒杀战术又出现了,话说,葫芦娃被我眩晕困兽打死过,说起困兽,最强的甲又能抗几下!
  况且,陷阱最纠结的缺陷,距离问题被解决了,我是不知道点满之后距离有多大,不过估计应该在10左右,5+10的施法距离(也许是15或者20)这样的距离完全的威胁到了远程的方、魅、弓。
  实际上后期的刀客有多强,只有刀客自己才看的到,还有,刀客刷经验的一个利用的机会,湖中屋,100级的刀客学了困兽,轻轻松松10分钟50个幻影,还可以更快,6个100刀客组队湖中不停用困兽刷经验,你们懂的,强点的人半个小时180个幻影。。你们懂的。
  前期,刀客也许很差,很不起眼,很不强大,被欺负,被歧视,我知道,刀客兄弟们压力很大,我也压力很大,但是,我们的未来是强大的,我们后期就是强大的代言词,后期就是被人抢着拉去FB和PVP的强人!
  所以,大家努力吧!没人组我们,我们做独行侠,别人欺负我们,先忍着,等以后,一切都会好的
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  这个我只说一句话,攻击型异人相当恐怖,至少我抗不起。
  6.医生
  这个不多说了我感觉字太多怕累着大家,血医打不死,暴医很也很有杀伤力。
  7.刀客
  绝对的高输出,我体会过残血刀客一个困兽打了我9000多血,真的很有心跳感!
  8.魅者
  评论之前我先给大家道歉,或许我会比较偏激,希望不会惹怒魅者朋友。这个职业前期巨大的升级压力和长期的组队受挫,或多或少让一些散人魅者朋友产生了严重的报复倾向。我做战龙任务,经常遇到魅者蹲点杀人。在长达5分钟的虐待与被虐中,我变得相当暴躁。就好像一个猛男全身被捆绑一个萝莉拿着一根鞭子对你SM什么的,明明可以一下捏死他却眼睁睁的被他玩弄至死不能反抗。这一点网易做得很出色。8个职业偏激的职业划分经常能让玩家产生仇恨,不知不觉中影响心境拼命的想要提高自己,目的是让自己的被虐角色转化为虐人角色。我玩过的游戏很多,让我在游戏中暴怒的只有一个,这就是倩女幽魂!
  再说下倩女优劣:
  很多人说玩倩女累,升级方法单一重复没意思,我深有体会确实累,玩着玩着想睡觉。但我认为这个不是主要问题。毕竟要为上般族着想给他们能升级的空间,而且想强大必须要付出,每个游戏都差不多。有人说这2D游戏画面不好,这也是事实,不过要聚集这么多人能玩也只有这种2D 画面不好的游戏才能做到,毕竟不是每个人都是高端电脑。 倩女的风景在天宫,不过特效太多,我去时都感觉有点小卡!
  我个人认为这游戏最大的问题在于收益,目前玩家能在游戏中得到的太少太少太少了,需要支出的又非常多。想要得到的也太多太多。一天活动做完一个号也就30W银子左右,110级了这点钱能做什么?我很累,我很累,就累在一天打了7 8个小时依然没有银子买药!说实话我练的这个垃圾号都花了2000多块钱了。&&&[2]&
相关文章:倩女幽魂广州玩家交流会内容独家整理
作者:网络
来源:未知
发布时间: 16:38:44
  <FONT color=#f日广州玩家交流盛典主要内容整理(现场设备较差,照片大家凑合看下哈,纯属枪手版),图集在最后一页:
  一、神兵系统爆料
  二、100修为灵兽爆料
  三、倩女幽魂将开放一定视角,可能为2.8D
  四、全新古墓战场即将开放
  五、关宁战场时间段即将扩大
  六、转服机制条件透露
  七、交流会现场部分图集,美女多多
  在看内容爆料之前,先看老叶同学对一些错误观点的澄清,以免产生误解误读:
老叶对玩家关注问题的解答和澄清
  1、神兵系统爆料:
  各类型的极品装备(如逆天蓝、紫、鬼等)通过一定的条件都可升级为神兵系统,且神兵系统继承原有装备的属性词条、孔、宝石、石之灵等,玩家不必担心现有装备的保值问题,不过可以预见的是,一定是鬼器升级得到的神兵才是最强的。具体升级方式开发组未做更多的爆料,只是说未定,期望成本不要太高,再看下老叶的原话是怎么说的:
老叶同学对神兵系统的解答
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
官方网站:
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来源:巴士整理
发布时间: 8:21:38
  Q:倩女幽魂ol藏宝阁是什么?
  A:倩女幽魂ol藏宝阁――官方认可的游戏线下交易平台,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为,应运而生。
  在“藏宝阁”,玩家的每一笔交易都是和游戏数据一一对应的,所有的交易凭据都确切存在,而不再仅仅是一张截图或一段聊天记录,而且交易全程由系统监控,安全能得到充分保障。因此在“藏宝阁”上的交易是合法且得到官方承认的。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
官方网站:
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