dnf为什么平民dnf大魔导师pk点刷非常困难就那么悲催?

DNF大魔导师纯刷图加点
DNF大魔导师纯刷图加点
求高伤害纯刷图加点
补充:。。。你们写的是啥跟啥啊!小白就别回答了。大魔导师是元素师觉醒啊好啊!
补充:。。。你们写的是啥跟啥啊!小白就别回答了。大魔导师是元素师觉醒啊好啊!
你能用文字写一下吗?
- -文字写要长篇大论- - 自己去看那个JN图标一样就点了- -
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已解决问题 收藏 转载到QQ空间 国服DNF魔道学者纯刷图加点。 [ 标签:魔道 学者,国服,魔道 ] 前提是要SP够用。我主修火光两系! ㄍ  理智點 回答:1 人气:41 解决时间: 01:10 满意答案
加点:
(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消
(2)古代图书馆:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)
(3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)
(4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)
(5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。
(6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)
(7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)
(8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加)
(9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加)
(10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。
(11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)
(12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)
(13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)
(14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)
(15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)
(16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)
(17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)
(18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满)
(19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满)
(20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。
以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。
魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 元素点燃 Lv 10 魔法护盾 Lv 5 替身草人 Lv 1 杰克爆弹 Lv 5 雷光珠 Lv 20 冰霜雪人 Lv 10 暗影夜猫 Lv 20 烈焰冲击 Lv 1 雷旋 Lv 1 冰墙 Lv 5 虚无之球 Lv 5 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 10 极冰盛宴 Lv 11 湮灭黑洞 Lv 8 元素集中 Lv 1 阿斯特雷彗星 Lv7应该就是这些了吧。
这里能不能帮到你
元素 -----------------(有的人会去点魔法秀,本人觉得光火冰系不点,SP太费,修2系可以考虑) 召唤 -----------------(不用废话) 战斗魔法 -----------------
天击 Lv 1 |
(本身自带)
魔法护盾 Lv 1 |(这里又有人会点5,本人觉得点1防20%,5则是33%,只是转换比率点1是2.5~点5是1.5,只要稍微有点点RMB的玩家就可以+回来,而且本身光火冰系魔道就挨不到多少下,除非PK体术)
替身草人 Lv 1 |(逃跑用) 魔道-----------------(说说为什么不点魔法书,1:冷却长得很 2:加满了加700放的了几个技能啊,一个魔就加回来了)
操控魔帚 Lv 1 |(本身自带)
与弗罗瑞森特的友情 Lv 满 |(不点就等着失败死吧)    与杰克弗罗斯特的友情 Lv 满 |(不点就等着失败死吧)    与杰克欧兰塔的友情 Lv 满 |(不点就等着失败死吧)    黑暗斗篷 Lv 1 |(使用时无敌,逃跑聚怪必备武器)
魔法星弹 Lv 5 |(前置用,无聊用起耍)   
强化魔法星弹 Lv 满 |(吃饭技能,不用废话)    寒冰粉末 Lv 3 |(酸雨前置,无聊用来耍)    甜蜜糖果 Lv 满 |(这个技能只对大技能有用,小技能基本上都是100%成功的,不过冷却有点长,自己点,本人还是建议+满的)
挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 |(吸怪用,要不是我修3系SP不够我儿不满
555555,吸到一堆放大招,还可以减魔防,配合 邪恶修鲁鲁还可以打怪~~~好技能,修2系的必满,PK的就不是说了,玩家不可能过来~~~~~~~~~~貌似废话太多了)   
邪恶修鲁鲁 Lv 满 |(杀人必备,配合 挑衅人偶 : 舒露露可以吸怪吸进来就炸,伤害不可忽视)    酸雨云 Lv 5 |(垃圾技能,你觉得厉害可以熔岩+5,这个满,这技能只是个前置用而已)    熔岩药剂 Lv 满 |(这个比酸雨厉害到哪去了,你觉得垃圾可以酸雨+满,这个+5,前置+打怪)    旋转魔帚 Lv 5 |(前置而已,PK体术不满是我儿,刷图配合寒冰无聊用)    机械钻头 Lv 满 |(冰系必点)    电流对撞机 Lv 满 |(光系必点)    熔岩加热炉 Lv 满 |(火系必点)    驱散魔法 Lv 4|(纯属无聊,PK有些用,可以不点,超级穷人也可以点魔法书,建议+这个) 通用 -----------------
探索之皮甲大师 Lv 1 |(本身自带)    布甲精通 Lv 1 |(本身自带)    魔法暴击 Lv 满 |(魔伤多的+,也可以不点,建议+,不点的话剩的SP随便你)    受身蹲伏 Lv 满 |(PK专用,没就等着被KZ和JH虐,有人说用稻草啊~加个也不会死人嘛,2个交替用多好~魔道PK再怎么不行也要PKPK嘛!刷图 有时要用,不过都用稻草代替了)   这篇是本人的处女作,希望大家不要喷,你觉得不行,有人觉得行,毕竟属于自己的+点是无敌的
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地下城与勇士领域专家DNF 大魔导师加点 来个刷图给力点的,别整那些半吊子加点。
DNF 大魔导师加点 来个刷图给力点的,别整那些半吊子加点。
不区分大小写匿名
相对于男漫,赖以为主要输出技能的多重爆头百分比被阉割,被动觉醒几乎全职业最渣,但是相对于男漫的低身位射击,如双鹰扫地、枪舞能打到更多倒地目标等。我们坚持一个职业的理由是什么,是爱。此版本女漫游SP在不加觉醒情况依然多得爆表,但是契约点和非契约点是两个职业。天赋技能转至QP,而且由于未更新至更新版本的“ex双鹰”等加强技能,所以S3的TP显得非常盈余,因此此版本加 点只是过渡, 非最终;QP,人物天赋属性技能点。在新技能未出完全,又新增很多元素,所以此版本加点的各种流派由此而生。特别提示:没有神一样的加点,只有神一样的玩家,因此此帖加点仅 作为参考和思路,望三思而加,切勿轻易按步就班本文提到内容有部分技能说明、各流派加点。1、男女漫多重爆头对比左边为男漫,右边为女漫。虽然女漫多重百分比削弱了很多,相对男漫依然多2发子弹,男漫都满了,女漫有什么理由不满2、男女漫体术对比男漫瞬踢女漫刺踢同等级体术女漫百分比和独立都比男漫高,左边是0级独立攻击,右边是加了10级独立攻击,可见独立攻击对漫游而言渣爆了。3、踏射转自蒹葭妹纸的满级踏射(钉刺)测试结论基本如此:相对与体术,享受死左效果,配合满银弹、EX强化踏射(钉刺),爽到爆的单体抓取+强力DPS技能,虽然不如女漫钉刺射好用,但是对于用惯的人并无影响。4、EX多重爆头EX多重爆头,70版本以后漫游不可多得的群聚怪技能(男漫还有觉醒,如果可以算作聚怪的话,女漫……),释放瞬间以人物为中心(男漫范围稍微比女漫大一些),抓取周围所有可抓取的非霸体怪物,附加5枪强力射击。群抓范围大,输出给力,动作帅气。但由于释放时脚踏瞬间和最后一枪出枪瞬间无霸体,易被打断,且CD时间较长,射击方向不能改变,因此成为漫游一个令人纠结的技能。S3以后每次攻击受属性影响,所以不能用这个技能骗野猪无属性了5、反击任何版本都给你一个+1的理由,但是也要注意LZ不推荐使用的情况。刷图主要用途在于解硬直、短暂无敌时间(相当短)转移仇恨,至于为什么。至于为什么+1级,8秒的CD时间,很少有会折颈、暴力抓等破霸体、攻击无敌单位的怪物,作为一只攻,1级足矣。一般情况下放在技能栏里,被攻击默认键“Z”发动。pk这里就不说了妥妥满上,技能等级越高,被攻击后发动时间越短、眩晕等级和攻击力越高。不推荐用反击的情况:·在超高频率攻击下,银月群的XXX、卡特勒炮手队的觉醒。异界GBL的守护者沃利矛雨,霸体状态的反击时间将进入大僵直状态,也就是枪举起来半天还没见蹦子弹出去,各种受无误,正确做法,后跳+蹲伏,或者凭借硬直跑路,但是剩下目标不多时,果断反击:来吧小受!·耳鼻LZ的第一个视频,水泥坑……赶紧找个干净地躲开·用了也白用的情况:野猪boss旋风边缘,实体无视所有霸体技能6、浮空弹(这里我把男漫的数据引过来了,懒人)这里是1级(送的)、30级(满)、5级(基本射术前置)的对比,可以根据各自流派酌情点,个人认为攻击成长不是很高把怪打浮空太高不好继续输出。7、三重控制此技能作为pk神技,刷图的主要用途在于缩短回旋踢、瞬踢、浮空弹的衔接时间,最快速度把回旋踢打僵直状态敌人打远甚至浮空,及时保持良好站位,推荐+8、主动觉醒:双枪极舞刃S3改版以后,此技能任何攻击方式均受属性影响,全固伤,伤害、攻速不受武器类型影响,也就是拿大炮和自动伤害一样,由于大炮加力量,自动加智力,大炮伤害会高一些;不受死亡左轮影响;受武器特效影响,如泰拉武器加速效果、破极卸甲炮破甲效果、夕阳骑士削血效果、死亡步枪暴击效果等。由于比较费SP,且全程固伤成长性并不高,很多人此技只加一+1,用于团刷控场,野猪图削水泥。9、物魔转换S3之前被传得神乎其神的技能,可是真正看了技能说明,俩字:鸡肋。满手雷?满格林?满机器人?OH~NO,亲,我可是漫游10、各种技能的强制取舍以BBQ和踏射为对比为例,同样是单体抓取技能。BBQ的强制与非强制SP差别130点,但是输出么1级和5级差距实在看不出。但是踏射多了个破霸体功能,而且1级和30级差距非常大,以上面测试结论,应该视为做主要的单体保护和破霸体技能,So,强制以此得到结论,什么技能觉得用得最多,什么技能在手感允许下,请酌情选择。11、命中、移动、力量、智力、独立、物理暴击、魔法暴击的选择简言之,移动、命中(这个除了50SS光剑,没有任何技能或者物品能让命中爆表,也就是不会有命中率百分百的情况,一些怪如追击H的特种兵、刀疤倒是挺能减命中,所以毫无疑问满)、力量必满,这个还有疑问么;智力和魔法暴击,请问漫游的魔法攻击是什么?仅银弹而已,如果你说还有机器人,嗯,很正确,但是能用到的几率是多大呢?没有智力魔暴要来又有什么用呢?但是点满魔爆的QP只需175点,百分之5魔法暴击,如果全部点在智力又加不满,那就优先魔暴175QP,剩余加QP智力(如果有人说:我要满远古记忆,银弹太给腻了。老尼一口老血结结实实的噗出去了);剩下的独立,漫游射术技能除了踏射包含一丁点固伤,别的射术基本没了,所以独立是体术点才考虑的,而且即使加满独立,伤害依旧不够看,可以直接转到2L的体术点说明。12、炽焰截击此技能基本视同加强版音速截击,攻击次数较多,用于拉扯怪和开溜,最典型例子即蠕动4图真假蜥蜴,下手快准狠,一招拉出然后带走。此版本SP较多,一般情况80点SP加一级即可13、剩余TP问题目前版本只能算是过渡,最终版的还有EX双鹰、EX多重爆头(区别于极限多重爆头),所以剩下几点很正常,很庆幸我也有点下EX基础精通的时候。但是如果执意所有TP现在都加满那就大错特错了。
酱油不好打
谁让你打酱油的?
没分自己慢慢研究去
我的加点& 秒杀任何王图& 魔攻10750& &+14华尔兹&& 光火辅暗流&&SP模拟器加点情况:职业:大魔导师等级:70总SP:7470已用SP:7335剩余SP:135总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2670已用QP:2670剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法星弹,等级:1暗影夜猫,等级:10契约召唤:赫德尔,等级:1魔法护盾,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1攻击类型转换,等级:1杰克爆弹,等级:10光电鳗,等级:30冰霜雪人,等级:5空中施放:杰克爆弹,等级:1魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16替身草人,等级:1驱散魔法,等级:10落花掌,等级:1-------【转职】---------------------魔法记忆,等级:10元素集中,等级:1移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:23冰墙,等级:5虚无之球,等级:5光系精通,等级:10火系精通,等级:10杰克降临,等级:18天雷,等级:18湮灭黑洞,等级:11虚无火山,等级:1光电冰墙,等级:3-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 光电鳗,等级:1强化 - 天雷,等级:1强化 - 雷旋,等级:3强化 - 杰克降临,等级:1强化 - 湮灭黑洞,等级:2强化 - 元素点燃,等级:1-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 移动速度,等级:5强化 - 回避,等级:13&
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DNF大魔导师的纯刷图加点和装备选择?
刷图狠的 钱不用考虑
装备 可以选择 加 远古记忆的装备或者 加 智力的装备,刷图绝对是最好的 随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、冰驱14j冰墙的时候就可以成型,因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:【大魔导师】等级:60总sp:4151已用sp:4130剩余 sp:21任务获得sp:670已借 sp:0达人契约:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫,等级15魔法记忆,等级10光电鳗,等级20杰克爆弹,等级5冰霜雪人,等级5魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级1雷旋,等级5冰墙,等级18天雷,等级13虚无之球,等级5湮灭黑洞,等级1元素集中,等级1冰系精通,等级2火系精通,等级2光系精通,等级10暗系精通,等级2陨星幻灭,等级7********* 【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1********* 【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1********* 【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10********* 【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人- -1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了- -。还丢智力就惨了。5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:【大魔导师】等级:60总sp:4151已用sp:4145剩余 sp:6任务获得sp:670已借 sp:0达人契约:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级1冰系精通,等级2火系精通,等级2光系精通,等级10暗系精通,等级10陨星幻灭,等级7虚无之球,等级5湮灭黑洞,等级6光电鳗,等级20雷旋,等级1冰霜雪人,等级5冰墙,等级14移动施法,等级10杰克爆弹,等级5元素点燃,等级10烈焰冲击,等级1********* 【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1********* 【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1********* 【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10********* 【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。元素都知道冰墙释放慢吧- -。但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。3。冰墙14j不解释。4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下- -职业:【大魔导师】等级:60总sp:4151已用sp:4140剩余 sp:16任务获得sp:670已借 sp:0达人契约:未装备*********【技能分类】****************** 【元素】*********暗影夜猫,等级15魔法记忆,等级10元素集中,等级1光电鳗,等级20冰系精通,等级2火系精通,等级2光系精通,等级7暗系精通,等级10陨星幻灭,等级7杰克爆弹,等级5冰霜雪人,等级5魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级1雷旋,等级1冰墙,等级14虚无之球,等级5湮灭黑洞,等级11********* 【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1********* 【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1********* 【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10********* 【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1魔法暴击,等级10远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满- -所以选择了魔法暴击自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28% **八八的也够了。不过没用过- -不知道效果怎样。-------------------------------------------技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。但是冰墙不能免疫异常状态。- ---------------------------------------------------------------------------------再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对冰驱有几个起手方法。地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用 - -没学)简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了- -然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。盗贼拿着刀俯身要割你。= =。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频)2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性5.冰墙最低14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系- -把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的- -!
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