DNF什么角色最好,我要pkdnf红眼刷图pk加点都牛的,顺便说出理由

DNF毒王PK加点 顺便说说PK和刷图带什么装备 如何提高攻击 我已经70了_百度知道
DNF毒王PK加点 顺便说说PK和刷图带什么装备 如何提高攻击 我已经70了
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上勾拳+10出强制前踢+10不出强制疾风追击+1 鹰踏+5旋风脚+1蹲伏+1
抛砖满出强制毒影针满出强制 涂毒+10
霸王拳狂霸王+1 网满 毒雷加1
街头风暴+1 被动觉醒+满,主动不加背摔+5出强制分身加5或7
蹦拳或金刚碎自选1+满
棍流0.9的僵直足够让他OVER背摔带电+1
建议装备:首选50CC重甲套~次选40CC三件+磷岩肩+奔雷或那个皇室重甲粉腰带再次磷岩肩+风衣+诺斯玛尔斩影重甲下三件武器建议:寡妇配上+7龙旋足够首饰建议:墨竹或金表,王者之星灵犀之心
采纳率100%
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金刚碎+满(PK起手用)
背摔加5出强制念气.
其他不加~武术.上钩拳满出强制前踢:1+强制 1就可以强制 扫地 连招都很好 疾风追击+1鹰踏:5旋风脚:+1狂暴.抛沙加5出强制 擒月+5出强制
连招破招都也好用 5点就可以 多了爆的远 XXX前踢背摔接不到涂毒满
不解释毒针满
出强制砖头满
出强制 网子满
出狂即可狂霸王拳+满毒雷70版本还可以
+满自己看吧 都随便 PK 没什么用风暴我是加满的
也是那句话 +1
猛毒之血加满
主动觉醒加不加随便我这样加点还会剩余很多SP
其他自己看就可以了
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF女机械,魔道,复仇者,死灵术士,这几个职业选哪个好,说明理由,PK和刷图方面以及装备的价钱和可玩性_百度知道
DNF女机械,魔道,复仇者,死灵术士,这几个职业选哪个好,说明理由,PK和刷图方面以及装备的价钱和可玩性
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很巧你说的有三个我都70了。。最自豪的是女机械。。下面解释首先女机械。。刷图很强大的职业。。蓝略费。。装备嘛。。一般。。总之雷克斯暴龙就一直没掉价。。天籁之音也可以,。现在挺便宜的了(不平衡。。。我那时候明明这么贵的)PK也可以。。。跑位好了可以是个高伤害的猥琐职业优点:行动自由。。有了释放解决一切。。猥琐。。缺点:脆皮儿。。相当脆。。只存在于秒与被秒之间魔道学者嘛。。操作不高。。只需要狂点x。。装备现在很便宜啦。。外加70级改版之后能修3系。。蓝只要不用大用得太频繁还算富裕。。防御还算可以。。坐在机器上很有安全感。。不过在远古图就说不定了。。优点:。。技能多没必要等cd可以一个接一个的放大技能。。坐在机器上处于高放防状态。。(一些图会有当成活靶子的反作用。。。例如冰龙。。吐息时候要是没下机器。。就会直接挂)缺点:同上。。。复仇者前几天我刚到70。。总之一句话。。真费蓝。。相当费蓝。。装备过过会很便宜的。。大叔的装备就没怎么贵过。。现在就开始掉了。。优点:高伤害。。。强调的是只要一觉醒基本无敌。。。可以玩虐大部分boss。。。重甲防御一般缺点:费蓝。。有当年死灵风范。。全部暗属性攻击。。遇见暗抗高的就傻眼死灵术士。。刷图工具。。伤害高。。装备很便宜。。优点:范围攻击多。。尼古拉斯很给力缺点:费蓝。。全部暗属性攻击。。遇见暗抗高的就傻眼最后总结一点。。4个刷图都行。。pk看你怎么加点了。。
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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害得我吃醋死了
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要说综合力,控场能力,以及生存能力方面,死灵绝对是一流的,虽然爆发力不高,被一削再削,但非常适合平民或难民玩家,一身职业套随等级主线单刷,完全是没问题的,当然,前期很耗蓝,非常耗,到65级过后基本成型,就知道这个玩起来有多舒服了。PK,死灵当然只能是猥琐加无色了,这不能怪别人,因为这职业就这样,不用无色,死灵屁都不算,没速度没攻击力,狂战不用双刀还能砍,还能用别的技能,死灵不用大巴,拿权杖跟你砍?那当然不行啊。死灵只要足够猥琐,那是很牛的,而刷图就不是玩猥琐了,简直是横冲直撞,基本上不是会被围住了,别看死灵穿轻甲,看似防低,进图大巴一开,就加几千防,王子再来个守护模式,就双倍防。
女机械一轮爆发后就隐身慢慢等CD 百分比职业 比较脆皮魔道固伤 很难提升伤害 不过技能范围大 刷图脸滚键盘 皮厚复仇觉醒前低百分比职业 伤害中等 觉醒后50秒内伤害压倒所有职业 无线霸体无限异常抗性死灵低百分比 群招僵尸控制 大巴王子范围大+防御 百鬼红地毯群控
复仇吧,复仇大叔前期很弱,后期非常强大,pk刷图样样在行,魔道嘛,也不错,就是别选死灵,pk场不跟死灵玩,赖皮
G系银弹加双爆,刷图PK都风骚。一个G3磨到死,气的那人哇哇叫。一句话,机械猥琐是王道。
复仇吧 现在复仇还是蛮给力的
特别是那觉醒 比深渊里的钢管哥都牛B
不过复仇以后可能会削弱
我只说死灵术士
除了神器都便宜
刷图墨迹但能挣钱
女机械,见过遗迹少女吗?
dnf女机械的相关知识
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出门在外也不愁dnf85版本只刷图的话是男机械厉害还是女机械、要理由、不要说其他职业!!!
dnf85版本只刷图的话是男机械厉害还是女机械、要理由、不要说其他职业!!! 10
补充:女机械刷图的话狂风点几鸟巢点几
那女的刷图狂风点几点几
狂风虽然持续但是伤害还是太低了,全射了还比不了G1来一发的一半。是繁琐和浪费时间放弃了,有蹲的那时间干点啥不行。踏射+银弹,单体输出一万百分比谁用谁知道,怪堆保命。满觉醒作为爆发了。总而言之,狂风点1就行了,的话,必满
谢谢,就采纳你了
的感言:谢谢你帮了我大忙!
其他回答 (2)
女的无限G系,男的引爆流,机器人伤害高。
那女的刷图狂风点几机工厂点几
女,看遗迹少女就知道
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地下城与勇士领域专家DNF男弹药刷图、PK分别带什么首饰最好?原因也请说下
DNF男弹药刷图、PK分别带什么首饰最好?原因也请说下 20
DNF男弹药刷图、PK分别带什么首饰最好?原因也请说下
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PK选择:项链选择增加异常状态的lv的,堕落之血项链左槽带卡图是最佳选择,因为PK起来用技能的次数绝对没有连击的时候X用的多,增加一些攻击比较好。还有右槽,恐惧幽灵,属性十分好。这两个是针对冰雷的选择,增加冰冻几率。手镯选择泰拉,戒指选择虫戒,因为PK还是要注重速度。说PK带那种触发属性的装备,比如艾尔文的。那纯是扯淡,打一局才2分钟不到能有几次进攻机会,触发属性几率小而又小。所以PK的时候是没多少人带有多少多少几率触发什么什么效果的装备的。刷图选择如下:戒指要准备以下几个艾尔文(触发之后就换下来的东西,不需要红字或者强化)救赎者之戒(高端弹药必备的东西,独立攻击,弹药的技能有70%都是固伤,比如狙击的时候可以换)黑珍珠(魔法破招20%伤害增加,这个在空射的时候十分好用)可以主带黑珍珠,艾尔文找时机触发,救赎者在狙击的时候换。另外,可有可无的避火(70版本的子弹输出爆炎弹是最高的,所以我就推荐火强的了)项链如下:虫链:最佳选择,必备。魂追,实话说这个不太实际,能出魂追的人哪个不是刷了几千次深渊的手,这个就不说了,出了最好,没出也别强求。堕落之血项链,刷图PK通用的项链,配合恐惧幽灵右槽的话,效果十分出众,除了BOSS和精英怪几乎100%冰冻。手镯如下:猫脸,这个能买就买,一般情况下可以带着用,几率不算太大,攻击的时候触发了也可以换下来虫手,加暴击的,可以长久带这个,猫脸为辅。左槽:带安祖,或者卡图的是主要走空射路线的弹药如果固伤靠输出比较多的玩家可以选择,增加EX技能的左槽,具体没什么推荐。右槽:恐惧幽灵,PK很好用的东西,刷图也可以通用,但是总是换装比较麻烦。独立攻击的右槽,靠固伤输出的刷图可以一直带这个,强化到10左右就够了。如果走空射路线的最好还是带加四围的右槽,推荐幽灵列车任务的那个50抗魔的右槽,召唤效果很实用。大概就推荐这些,附魔一般是选择独立攻击或者属性强化,独立攻击针对固伤输出,属性强化针对空射流,当然也需要高强武器。我的弹药是附魔的独立攻击,走的是狙击散弹还有C4输出的路线,用的是暴击炮,衣服五件是远古2加狙击次数的,首饰是救赎者之戒,虫手,虫链。附魔是独立攻击,左槽是希曼,右槽是35独立的紫。武器,上衣,下装的附魔是30力量,肩膀是2%物攻,鞋子和腰带是35精神,其实我想附魔体力,但是体力卡价位居高不下,就附魔精神加点蓝也凑合用。刷图不能说是特别轻松,因为没有无视,但是打真野猪勇士级也差不多是4分钟左右,有时候刀疤会用复活,一般都是自己做每日,组队的话我几乎派不上用处。空射流的高端弹药刷真猪王差不多3分钟就拿下了,有钱还是推荐玩空射流。玩起来特别有快感。回答完毕
刷图和pk可以共用的首饰,手镯有墨竹,速度是风骚的基础,任何跑位没有速度,都是扯谈。燃烧者之魂,爆炸伤害不错。值得拥有。项链的话,比较推荐虫链,因为项链没什么太多好用的,这个刷图带个闪耀者之魂玩玩还可以,pk还是带个玩具项链吧,我带的是机械牛的项链,感觉就那样,玩具而已,现在作用不怎么滴。戒指的话,比较推荐漩涡者之魂,刷图很爽,pk加速度的,高速度是保持躲避和随机应变的基础,当你称号是御龙时,你就感觉到了风一般的枪手
70版本火弹输出最高...看到这句哥笑了...尊三男弹药路过...
冰墙???
不强在Pk场也比火弹伤害高,满冰拼运气,就轻甲防御一梭子他得残,前提是运气,冰不住那就什么都没用,我火5冰满,首饰火强10万多血的红眼运气直接秒,手法是最重要的,我只说的是PK,刷图老老实实火弹吧
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地下城与勇士领域专家&&《dnf》85版本元素刷图PK加点
《dnf》85版本元素刷图PK加点
日 16:11&&&&&阅读(29795)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。
女法师通用技能
注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。
百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。
魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。
多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。
纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。
契约召唤:赫德尔
俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。
70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。
现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。
我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。
远古魔法书
加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。
回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。
远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。
三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。
冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。
按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。
元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。
现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。
除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。
但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。
例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。
加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。
为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。
补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。
元素师技能
被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。
被动技能,技能蓄力的时候可以移动。
加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?
暗系精通&光系精通&冰系精通&火系精通
加 满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是 有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。
顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。
元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。
但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供。
半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。
全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。
算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。
俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。
80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。
补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。
俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。
这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。
总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。
俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。
优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。
但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。
俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。
攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。
小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。
跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。
拥有极短的CD和不俗的百分比。
加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。
雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。
俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。
黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。
缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。
高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。
也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。
能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。
俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。
加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。
自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。
附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。
俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。
因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。
总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。
俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。
但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。
满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。
这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试&&冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。
超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。
带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。
80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。
如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。
80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。
如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。
有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。
光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。
俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。
不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。
顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。
伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满。
80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。
要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。
目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。
根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到。
EX魔法星弹
增加星弹的穿刺力和伤害。
上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。
纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。
加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。
就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。
远古魔法书
增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。
满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。
增加点燃的智力增加量。
70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。
满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。
纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。
增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。
70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。
增加黑猫发射距离和伤害。
纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。
增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。
纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加。
增加地火火柱范围和伤害。
由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加。
加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。
值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。
满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。
增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。
推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。
增加雷旋的大小和伤害。
相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满。
学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。
满大南瓜的推荐加满。
天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。
满天雷的推荐加上。
增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满。
增加吸附力和吸附范围。
推荐用剩余的TP加EX黑洞。
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