SC2 猎杀潜航3修改器飞弹修改过程

星际争霸2公布1.4版本补丁详情 种族改动
时间:11-08-26 来源:未知 作者: 编辑:52PK
&  提起游戏的平衡性,很多玩家都会条件反射一样的想到暴雪,暴雪的游戏向来侧重于游戏的平衡,力求让玩家能在游戏里有不同的选择。当年《星际争霸》之所以能在与其它RTS游戏的竞争中脱颖而出并成为电子竞技的扛鼎之作,与其强大的平衡性不无关系。
  但没有什么东西是一出生就完美无缺的,暴雪的作品也是一样。想要达到高度的平衡必须反复的测试和修改,暴雪也正是这么做的&&暴雪SC2官方论坛已经公布了游戏1.4版本补丁的改动详情,又一次引起了玩家们的讨论和争议。
  跳过对BUG的修正和其它全局的改动,1.4补丁针对三个种族的改动如下:
  不朽者
  攻击距离从5增加到6.
  加速度从 0.3增加到1.375。
  母船的屏蔽立场不再是瞬时隐形,而是每秒最多25个单位进入隐形状态(即每秒增加25个单位变成隐形,防止卡机)。
  追猎者
  闪烁研究从110秒增加到140秒。
  折越棱镜
  护盾从40增加到100。
  建造时间从60秒增加到65秒。
  蓝火的伤害加成从10减少到5。
  追踪导弹移动速度从 2.5 提高到 2.953。
  感染虫
  真菌增生从 36 (+30% 重甲) 改为 30 (40 重甲)。
  孵化所需资源从 50/100 到 50/50。
  腐化能量消耗从75 增加到 125。
  建造时间 从 70 减少到 55。
  玩家们怎么看待这个补丁?
  总的来说这个补丁对人族有一点的削弱,而些许强化了神族和虫族的部分单位,在当前玩家普遍抱怨人类IMBA的情况下让许多玩家感到高兴。特别是延长了人族兵营的建造时间将让人类前期的机枪RUSH战术威力降低,给予另两个族更多的时机。
  对于神族来说不朽者的射程增加将增加这个单位的操作空间,不仅可以在战斗里更早的输出火力,也可以相对后退更安全的战斗,折越棱镜的护盾加强将增强神族的空投能力。虫族眼虫孵化所需资源减少意味着其反隐能力更易获得,雷兽建造时间缩短则将大大加强虫族后期的续兵能力。
  简单断言这个补丁将给平衡性带来什么改变还为时之早,比如人族铁鸦的猎杀飞弹速度的提升在实战里究竟能有怎样的效果?母船速度的提升能让其更多的出现在战场上吗?一切的答案都将在补丁正式上线之后揭晓,SC2的平衡之路还很长。&
更多单机游戏资讯:
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行星际争霸2 夜梦萌第一视角解说 TvP 进击的聚变打击(超精彩)_土豆_高清视频在线观看暴雪:调整平衡性 避免换家情况的发生_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
您现在位置 >>
暴雪:调整平衡性 避免换家情况的发生
新浪游戏   17:24
  在刚刚结束的BWC战网世锦赛上,星际2总设计师光头哥表示将在接下来的2周内调整包括自由之翼与虫群之心的平衡性,并且都将发布测试地图,虫群之心着重改进的是人族机械化。
  来自TL、翻译Neotv:
  - 光头哥认为不朽一波流可以靠虫族选手的开发来解决,不需要暴雪出手修正。
  - 暴雪已经意识到法虫开创的蟑螂莽夫流对地图设计的影响:
  比如现在的地图大多需要方便神族开三矿及二矿需要有下坡等,这些地图设计需求不仅影响了PVZ,也影响了游戏中所有的对抗。但光头哥认为这不能在自由之翼中解决了,会在虫群之心解决。
  - 妈妈船经过选手的开发后变成了一个职业选手层面上的核心单位(与暴雪本意有出入),会重新设计。
  - 平衡性改动测试(会在两星期内开始):
  (自由之翼)灵能单位(鬼兵、虫后、感染、哨兵、电兵、隐刀、白球、棱镜、妈妈船)免疫感染的真菌增生,使鬼兵和电兵对感染的克制更有效(测试地图很可能在一周内上线)
  (虫群之心BETA服)给真菌增生增加弹道,使玩家可以通过操作闪避定身(参考EMP)。
  - 一些玩家认为感染定身过于容易地限制游戏的操作性,使比赛变得更无趣,光头说给定身增加弹道的尝试就是增加游戏的可操作性,操作足够强的选手可以通过操作降低定身造成的威胁。
  - 关于虫族拔起地堡全家老小换家的情形,光头哥认为核心问题在于对手无法奈何感染大龙无敌组合,暴雪会着力解决这一核心问题,而不是修改地堡。
  - 关于加强航母,考虑使小飞机免疫定身,不过光头哥认为航母在PVZ的弱势关键问题不在于感染而在腐化。
  - 暴雪对PVZ的平衡性修改是极其的小心谨慎,牵一发就可能是毁灭性的。
  - 最近在ZVZ中也出现了感染大龙组合,目前感觉没问题,会密切关注。光头哥很满意目前ZVZ后期组合的变化。
  - 神经寄生妈妈船确实是个有待解决的问题。
  - 神经寄生在虫群之心中很可能会删除。
  - 光头哥不认为把真菌增生的定身效果变成减速会对游戏有很大影响。
  - 相比真菌增生,感染人(蛋)更有imba的趋势,可能会修改。
  - 关于虫族在非韩职业圈的统治力,以及非韩人族的衰弱,光头哥认为韩国人族与其他人族不同是由于文化差异。至于BWC人族数量极少的原因,主要是韩国人族出于各种其它原因没在WCS韩国区出线。
  - 记者拿出数据举例说:在PVZ对抗中,神族使用不朽一波流胜率很高,而拖入三本大后期则虫族胜率很高,忽略具体情况单从整体胜率看很难看到问题所在。光头哥回应说我们不是只看数据上的胜率,比赛的具体内容我们会关注。
  - 观看比赛时,设计师都会考虑:选手在这场比赛中能否打得更好?只有选手表现很好依然输掉时,才可能看到平衡性问题。
  - 可能重新设计250mm加农,赋予雷神更多功能。
  - 自由之翼平衡性测试地图的另一计划改动:猎杀飞弹不再需要研究。光头哥认为这个改动不会有太大作用。
  - 随着虫群之心新兵种的引入以及细节的完善,人族空投越来越难以发挥作用,考虑加强医疗机使人族空投更有效。光头哥认为人族空投是游戏观赏性的重要一环,但其他种族防守人族空投有些容易,所以人族选手也不爱空投了。
  - 当前虫群之心BETA服上,神族和虫族的新单位平衡性已经不错了,但人族还需要很大的改变使打法更加多变(目前BETA服上人族基本延续自由之翼的套路,机械化的表现不理想)。
  - 接下来在虫群之心BETA上会着力于机械化TVP的问题。
  - 可能会在虫群之心中对虚空、凤凰、飞龙进行修改。
  TL总结的平衡性改动列表:
  自由之翼(两周内发布平衡性测试地图)
  - 猎杀飞弹不需研究
  感染虫
  - 修改感染人  - 灵能单位免疫真菌增生
  -小飞机免疫真菌增生
  虫群之心BETA(包含上述自由之翼改动)
  - 加强机械化,特别是TVP机械化。
  火车侠
  - 进行一些加强
  - 250mm加农重做以赋予雷神新的功能
  医疗机
  - 用一些方法加强空投能力
  - 进行一些修改
  -真菌增生增加弹道
  - 神经寄生移除
  - 进行一些修改
  - 进行一些修改
  妈妈船
  - 重新设计,使其不会在职业级别的游戏中得到运用。
相关报道:& 17:00:53
&&&&&&&&&&& 16:53:46
&&&&&&&&&&& 19:32:29
&&&&&&&&&&& 19:31:45
&&&&&&&&&&& 14:17:16
&&&&&&&&&&& 17:25:06
&&&&&&&&&&& 18:50:08
 本新闻留言共
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 猎杀潜航3修改器 的文章

 

随机推荐