火炬之光1.15法力为什么总是1

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&XP/Vista/Win7
《火炬之光》v1.12B版7项属性修改器
F1-无限健康[开/关]F2-无限法力[开/关]F3-添加1000经验F4-新增1000声望F5-新增10技能点数F6-新增10属性计点F7-新增10000 $
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游戏名称:火炬之光
游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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我和同学一起玩火炬之光2,他法师我机械,我应该怎么加点和他配合,都第一次玩,正常精英两种都发下谢谢
提问者采纳
建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!这也是我以前回答别人的!首先更正一下{xiao}这位仁兄的讲法,体力是加甲、加血量、加格挡率的,格挡率对近战盾流绝对是重点!既然持盾,还加毛敏捷!加敏捷岂不是和剑盾流自相矛盾?
前提是你必须先有惩戒之锤,才能住专注,并按他的方法加点!那个我早前看过,无什么争议!
提问者评价
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肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。满级满声望等级一共好像是132点技能点,立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。剩下的超能,能量支配,剑与盾,直升机都是可以酌情点的。比较推荐加。然后攻击技能就前期一点烈焰锤一直熬到42级学灰烬之震。然后灰烬之震点满就行了。剩下的随意加。推荐至少加一点突击,有个移位技能。建议你下个洗点mod,可以每个技能都点点看,选自己喜欢的。反正我剑盾系玩精英难度一点压力都没。工程师攻击技能真心一个灰烬之波就够了,不耗能量。一般能力都是用来开5格的立场的。至于被动命运庇护,前期给予的护盾值感觉还行,到后面就完全不如立场了。而且还要几率触发。触发一次才吸收1W不到的伤害。我5格能量的立场能吸收6W多伤害。清图感觉不慢,不像别的职业还要边打边走,咳血瓶什么的。我都是开个立场一个突击跳到怪堆里,然后狂按右键放灰烬之波,有能量了就刷新立场。血都不掉的。这是我以前回答别人的,我就直接粘贴一下了。你玩个剑盾工程在前面顶,他法师在后面想怎么打就怎么打了
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其他1条回答
法师主要加法力值,技能加冰系的在机械师后方放魔法
机械师加力量和敏捷,技能主修火炮,还要加上回血机器人(这个机器人打Boss一定要用)机械打前锋
精英的话法师全加法力和一些高伤害技能,其它基本一样
希望可以帮助到你
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