DNF巨白战街dnf面板攻击计算7500~8000需要花多少钱?光白呢?

DNF巨白·红眼·鬼泣的刷图实际效果
DNF巨白·红眼·鬼泣的刷图实际效果
本人很少PK,投资只能算个平民玩家吧,平时主刷图。之前玩过大枪和气功,虽然等级不高但觉得两个都不错。大枪远程技能多,距离舒服,标准的重阻职业。只要稍微会卡位,刷图满舒服的。气功自从30有了罩子和幻爆之后就开始顺手了。能近能远,输出有感电,防御有念气环绕。入正题,现在想玩个战士。光白输出低,所以想拿巨剑,但是从我所掌握的资料上看,巨白40后貌似就难刷。 巨的攻速压不住怪,要搞速攻装,投资上势必要花费些。而且巨白很多技能限制了,没光白那么飘逸。不知道实际刷图效果怎么样?我知道巨白的力量会高过红眼很多,但是频率上都说没红眼舒服。差距是存在的,想请高手为我解答下巨白和红眼实战中的手感差多少。红眼双刀是很爽,但是我有个疑惑,50前没装备的红眼是不是消耗依然很大?换句话讲,没投上千万的红眼是不是刷图还很吃力?最后鬼泣,光环开完了就墓碑啦、闪的。我觉得主攻输出的就两技能是不是比较单调呢 - -..后期秒怪我也看过了,的确很强也很帅。如果玩巨白和狂战需要配置的装备要求很高的话,那我就选择鬼泣了。至于阿修,我玩过一个40的号。输出虽然不错,但是纯输出耗蓝太快,而且容易被怪打断技能很郁闷,觉得就一坦克 - -..个人觉得大枪虽然攻击低些,但起码距离上很舒服。个人实战对比了下,凭借自己手感还是选择了大枪,所以就不在这里做阿修的讨论了。希望大大们能解答我的疑惑,巨白和狂战想达到刷图爽的程度,需要配置多高的装备和消耗?实际刷图的手感哪个会比较好?
说句实话,这些职业有钱投入的话都很强(我说的不是很多钱),但是综合来说还是白手的可玩性比较高,PK很强势的,遇到一样技术、一样装备的其他职业可以说有事很大(我说的都是剑士,枪手等其他职业没的说···),想刷图舒服就红眼,只要伤害到位(武器就是同级的+10紫或者粉),基本刷图就是XXX+十字,XXX+吸头,很爽,开个连发156PL刷下来一点不累,而且省无色~~~本人就是主修红眼,觉得还可以
红眼技能大概几级能成型?平民装会很耗血么?
伤害够的话怪给的血有时都够一个的效果了,特别是一群怪的时候,红眼单杀BOSS才会掉很多血,当然了刚刚35级的时候血肯定不够回的,但是只要等级高了,双能高了就好了,其实看职业好不好就看玩的人多不多了···
我是练光巨双修白手的……21级任务装备单过石巨人勇士级。 红眼35级前比较累,35级后比较贵(装备比同等级的贵很多) 比较下2个职业相对刷图来说白手攻击力比较低,巨剑虽然弥补了攻击力的问题,但攻速还是比较头疼的,平且需要良好的走位和聚怪意识。 红眼刷图就靠X,用巨剑在没事装的情况下可以用暴走提高攻击速度,缺点就是开暴走时防御力太低,太考验操作了。 所以想走消耗较低的就练巨白,烧得起装备和红的就练红眼~ 祝游戏愉快~
其他回答 (4)
狂战别玩除非你有加11以上的武器不然你那血不够你总超费血,巨白不错的,鬼泣要堆智力伤害才高,和武器没多大关系而且装备便宜玩鬼泣吧
狂战 、剑魂 国服见多 没个性、
鬼泣技能帅 名字好听 输出高、PK好、刷图也不赖【狂战 剑魂别喷我】 想玩便宜点就玩鬼泣把、阿修也不错、
没啥缺点啦、
看你选择啦、 狂战 剑魂 花钱
我的大号就是鬼泣!我建议选鬼泣冰阵和墓碑刷图PK神技
而且没什么大的装备需求
从头到尾都不怎么花钱 我建议买40的贝尔 以后基本上就不吃法药了 而且输出很高!祝您游戏愉快!
贫民刷图鬼泣强点,高端刷图巨白强多了
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地下城与勇士领域专家白手是巨白好啊还是光白好啊_百度知道
白手是巨白好啊还是光白好啊
我大号狂暴玩腻了,想练个白手,请问大家巨白好啊还是光白好啊
我有更好的答案
如果要攻速的就光白
如果要伤害的就巨白
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出门在外也不愁DNF女大枪给力攻略巨献 PKC技能与战术全面分析
  RT,大枪PK少,大枪PK弱,大枪PK攻略少以至于翻遍整个COLG都没有一份浮空量子引力炮的详细资料,于是我要完成整个壮举。这个帖子我至少会耗时一星期+8K字来阐述女大枪PK所需要的一切,但是8K字不是一天就能码完于是今天我就打个底加占几个坑然后写个简述再总结下大家最关心的浮空量子引力炮就打算收尾。
  我的目标是让大家在自由PK的时候每天只能看见1-3个3段的送分级女大枪变到每天可以看到5-10个有反抗能力的大枪和2个尊级可以干人的大枪,其他我不管-我自己还没到那档次呢。至于&尊2-3只是一个开始&这样的人我只能精神上叫你一声哥然后期待在我把大家培养到义务教育毕业后您来给他们执行高等教育。
  简述:此攻略完美适用于白段,对黄段帮助很大,尊3以下可以找到一些有用的启发,红尊则可完全无视此文因为里面有很多&利用对手经验不足&的战术而在红尊级的决斗里类似的行为接近于找死。另:华丽大枪也可无视此文。就像非洲人吃鳄鱼可以理解但是我绝对不会吃一样。华丽大枪确实存在但是就我个人观点全身皮甲纯粹华丽的大枪都不如去练漫游。再次强调个人观点,请选择性无视。
  总揽:PK大枪嗷嗷少,看这篇帖子的玩家你们仔细回忆下今天你们PK总共遇到了几个大枪?几个尊级的大枪?尤其是在10级到至尊10的自由房间里,上尊的大枪你今天一共见到了几个?我相信这个答案可以用基本没有来形容。这件事反应出了什么?大枪PK笨,或者说最起码国服目前大枪PK笨(虫姬视频看很多,知道韩服大枪狠),而且极大多数玩家都缺乏对大枪的作战经验,让我们总结下大枪的&印象&。
  作为大枪的对手对大枪的印象:远程直线贼狠,反坦克6K激光炮6K,偶尔会扔个原子弹但是有准星所以我会躲开他,偶尔遇到几个会玩的会把原子弹放在浮空弹后踏射一套能打1W5。还有些华丽的无限手炮砰砰砰扫地打一下换个重火器拔击。偶尔会拿一个大黄球犯贱打个两三千,大枪的CD好的很快,那个引力炮出招慢收招慢不蓄力打的不狠蓄力时间太长,近身能力极弱一近身就飞炮逃跑。这些基本上概括了&其他人对女大枪的印象&。而这份攻略会有至少一半地方利用这种思维定势的漏洞来帮助绝大多数大枪PK苦手的职业打上尊,我会仔细分析大枪每一个技能1,5,还是满以及他的用途。我们的宗旨:大枪就要狠!开始。
  装备:55CC墨竹王星灵犀白虎力虫炮天空,这些都TM给老子玩蛋去,你当谁都那么有钱么?老老实实55职业套45/50CC首饰套(由于粉色首饰太多导致CC首饰大减价。45CC套我们区1000多W,50CC套也就2000多W,差1点速度自己斟酌)55职业套不解释。武器用55的另一个粉炮,由于虫炮的耀眼使得这把神器在我们区价格不过2000W而且实际攻击力比虫炮高出许多许多。称号就死神,或者买个春节的2等称号(388那个)都行。宠物这种东西我们不奢望,搞套高级时装总行吧。
  加点以后再说,我会仔细分析各个流派以及所有技能然后给出加点方案,今天时间有限我就直接进入正题:浮空弹量子引力炮
  要你命三千:所谓浮空弹量子引力炮就是浮空弹完了量子完了引力炮。这是大枪最凶狠的连技而问题是-他很难连上。
  浮空弹自然要高,节日时装下装选浮空弹都可以。然后问题就是看你是否有足够的速度按出量子然后再按出引力炮了。
  为达成这种条件我们有很多办法-比如把量子和引力炮都设成连发,这样浮空弹打到人之后按住量子不撒手就能保证绝对第一时间出量子同理第一时间出引力炮(连发的引力炮自然不能蓄力)。只要对手的浮空高度足够或者游戏里的女大枪手脚够麻利那就能连上。那么如何更快的扔出量子和更快的放置引力炮?这个和你的攻击速度有关。绝对有关。
  实验方法很简单,买个5级手炮(防止浮空弹直接保护)去练习PK找那个枪手NPC,如果一点攻速都没有,那么量子引力炮就是完美连不上。而你武装齐全把攻速搞到20左右的时候你就会发现能连上了,但是量子直接把人插到地上理论上可以倒地起身起来。引力炮是把倒在地上的人推走的。
  但是有虫姬!虫姬打大叔都能浮空量子引力炮并且引力炮是在大叔到底起身前从空中推走,这说明什么问题?要么就是韩服大枪再次改版使得量子引力炮技能速度变快,要么就是虫姬的攻速吓人到可以正常接。
  实际是那种?我就不贴了但是网上可以找到虫姬的装备图。他攻速是32%移动式46%。而实际上一身流光的国服大枪攻速都能堆到40%多,而在40%攻速的情况下国服是否能完美连上浮空量子引力炮?关于这个我做了很多实验。
  其实关键就是大叔。如果浮空量子引力炮能连大叔自然就能连其他所有职业。尤其是虫姬可以32%攻速浮空量子引力大叔,那么如果量子引力没修改的话我们40%攻速是一定能接上的。而在40%+的攻速情况下使用浮空量子引力连大叔的结果就是:大叔一定可以用倒地起身躲过引力炮。视特效触发/精灵有无甚至不用倒地起身都能躲过引力炮因为引力炮放的太慢了。这就说明了韩服确实是经过改版后浮空量子引力炮才得以全职业通用。
  那么接下来的问题是:在40%+(实际笔者是45%左右)攻速的情况下大叔我就忍了,如果对其他职业都通用的话不也行么?我也是这么想的而很遗憾不行。跟我散打哥们测试之后得到的结论就是:引力炮在80%的情况下可以被倒地起身躲掉。而且穿皮甲就300多力的情况下即使能连上还不如重甲大枪的正常量子+其他技能的连技的伤害。
  网络上能找到一个国服大枪的浮空量子引力炮的视频,对手是也是一个枪,并且大枪是满级膝撞+满级浮空弹而且连得很勉强(对手还没起身)
  而在全身重甲的情况下,攻速只有20%左右的大枪浮空量子引力跑自然不可能连上。但是如果你非要连-我可以这么说,对付非大叔职业,如果对手没有倒地起身,那么能连上。
  上述资料说明什么问题?目前国服的状态就是:如果对手没有倒地起身,那么大多数浮空量子引力炮都能连上,即使你穿的是重甲。
  而如果对手有倒地起身,那么在你攻速50%(就是全身神装皮甲)之前浮空量子引力炮几乎不可能换言之-作为一个平民级大枪,你就放弃浮空量子引力炮罢。
  开始更新第一次
  关于加点:首先说句俗话就是没有完美的加点-但是总归会有一些点式99%的人都会点的,比如最起码要点1点BBQ(强制与否后详谈),最起码要点满反坦克跑,最起码要点5点加农炮当前置,想浮空连大招最起码你就要15+甚至满的浮空弹。关于如何加点我无从答复,只能把每个技能的1,5,满兜分析到位,然后各位自己斟酌。
  漫游系:
  膝撞:女大枪叫撩阴腿膝撞就两个字故下文称膝撞。5点是BBQ的前置这个自然不解释,问题在于到底是点5点还是点5点以上还是点满,这个我都试验过,现在给大家总结下。
  上文总结了&连大招&的可行性,其关键就在于对手能飞多高。其关键就在于浮空弹。显然对手在空中中浮空弹会比地面中浮空弹飞的要高,换言之理论上只要浮空弹能打到那么膝撞能踢多高就踢多高。而问题就是如果满10点膝撞踢太高了那么你立刻用浮空弹有可能打空(格斗系,枪手系,鬼剑系都有可能)。当然我们可以膝撞后稍微等一下再浮空,问题是一来好不容易打上个膝撞一紧张直接浮空结果打空这种情况一定会出现。二来那我们直接点一个&膝撞立刻浮空弹刚刚好的高度&不等那下不就行了吗?-这就是7点或者8点膝撞的效果。我是点了8点。
  还有个问题就是&即使膝撞打的低,就势一个BBQ然后再浮空不也行吗&。没错一开始我也是这么想的,而无奈大枪攻击力太高,拿个+8的冥思一个膝撞能暴3000多,浮空弹平打3000暴击5000,你要再加个BBQ打个2000左右那么皮甲级职业是100%保护,强化系数低的轻甲职业也会保护,爆个小击血少的重甲说不定都会保护所以目前国服版本如果你想追求狠-那么就直接膝撞浮空弹罢。当然你非得拿个40手炮玩华丽我也无所谓。
  瞬踢:上来白送一点不用白不用-如果他又用并且快捷栏还剩地方的话。
  瞬踢怎么用?按一下,一脚踢出去,造成部分伤害无霸体有击退效果和极低眩晕几率(满级15%,53级眩晕)大枪不能托马斯强制瞬踢,于是瞬踢的用法就只有:平常当小技能CD/利用强制或者其技能特性连招。
  至于平常当小技能CD这个想法其实还是不错的,瞬踢是近战技能,大枪近战弱,于是拿瞬踢护身。而问题是瞬踢只能踢正面的近战范围,能用瞬踢踢人的地方也可以用膝撞BBQ踏射或者干脆一个拔击。君不见瞬踢达人漫游一般都是托马斯强制瞬踢而非没事闲的瞬踢么?换言之拿他当小技能CD护身作用及其微小,几乎可以无视。
  利用强制或者其技能特性连招:什么事强制:就是X瞬踢或者XX瞬踢。怎么打人?敌人在地面上近身被大枪的X平推后瞬踢?玩蛋去这不现实。敌人在空中被人X+瞬踢?玩蛋去这也不现实。敌人倒地被你X+瞬踢?嘿这个不错,瞬踢本来就可以扫地。
  综上所述基本上瞬踢(无论是否强制)其最大的作用也就是扫地了,而且还有一些卡的神乎其技的同学可以瞬踢+BBQ当然这个不在我们考虑范围内。而问题就是:扫地自然存在保护问题,无论是瞬踢扫还是扯BBQ扫还是下XX+什么技能去扫,最高伤害也就是把人打到倒地保护直接给打站起来。而比起瞬踢这种&只能扫地&的技能,如果用其他&既能平时骚扰又能关键时刻扫地还能连招&的技能也能达到同样的效果的话,那瞬踢扫地就显得没什么意义了-说白了下文会介绍一种简单粗暴有效的直接把倒地人干保护的打法,至于执意要点满瞬踢的同学-我们再分析一下瞬踢唯一剩下的卖点-眩晕
  15%几率53级眩晕根本就是在坑爹,且不谈漫游一场面目全非脚都踢不晕几回,何况大枪?没错下装+1瞬踢腰带附魔+1瞬踢也行,那我只能叫你哥了。
  综上所述:瞬踢基本上是个板凳技能
  托马斯:1?5?满?起身?
  1:这个不解释了,托马斯是大枪唯一一个近战Y轴的瞬发技能。被对手从Y轴接近如果跑不掉咱就只靠这个吃饭了。既然这个技能这么有用?那么点满他怎么样?听我细细道来。
  强制托马斯如上文所说几乎只能用来扫地,可以无视。
  起身托马斯:平常前前X铲到了用一下可以蹭点血之后开始扫地。挨揍被扫地了可以起身托马斯反击一下看起来很好。前者不外乎就是蹭点血-而后者-说实话其实用处真不大。
  打鬼剑系:被近身扫地你起来给他个托马斯,然后呢?托马斯完了大枪能干什么?漫游可以劫机级能吗?你俩大眼瞪小眼看谁下一个技能出的快,如果你膝撞打飞了他你就赚,他上挑打飞了你你就赔。你可以踏射他可以裂波,这个就姑且算不赚不赔,而该死的鬼剑有个该死的技能叫反击,如果你起身托马斯触发了反击那么就是100%又多被人揍一顿-你开心吗?
  打枪手系:人家站远远的piu你扫地你起来托马斯干吗。。。
  法师系:唯一喜欢扫地的立法就算你和他上挑对了结果是他硬直你飞,何况后边有个球
  打格斗系:格斗扫地都不强力,至多一个下踢上踢,就算你起身托马斯成功踢到他,然后呢?又会变成和鬼剑那种大眼瞪小眼看谁下个技能按得快的局面-按慢了又送人一套-PASS
  大叔:近身扫地就一个墙,会玩的离你远点放你起身托马斯还送人个破招。驱魔就各种大无色大霸体和你对同上,90%的蓝拳不是扫地职业,另外10%我们这辈子遇不到,PASS。
  综上所述,倒地托马斯其实没啥用-我用了一个月最后给洗掉了
  剩下的问题就是&点1还是点满?&。1点自然不解释了,为了强制点5点没意义,那么是否要点满?说实话点满他确实有一定价值。托马斯是大枪近身斜线唯一的蹭血技能,而且作为拥有最高的力量和最高的物攻击的枪手,其威力也是不俗。我着实是想满上他可无奈SP点不足,最终忍痛割爱。。。如果习惯近身肉搏的大枪,点满托马斯我不反对-问题是你要习惯肉搏的话你为啥不去练个漫游。。。。
  踏射:1?强制?满?
  1:不解释,扫地破霸体X轴判定瞬发神技。
  强制?X踏射扫地?看起来不错。问题是你场景你在什么情况下可以看到?某人被大枪的某技能打倒并且还得在大枪身边,对吧。那大枪用的什么技能?反坦克打不倒人,激光炮都是打屏幕外的,格林打不倒人,瞬踢打不倒人托马斯打不倒人膝撞/BBQ之后都直接浮空弹了。。。。你会发现&某人被大枪的某技能打倒并且还得在大枪身边&这个场景几乎不会出现,基本上还剩下3种可能性就是1:淫荡的飞炮在落地前保证敌人上挑不到你而你能在上挑霸体结束后一炮把他炸倒-----试问有多少人能完美做到这一点?你要能你就NB,反正我不能。2:加农炮正好炸倒对手的后脑勺把他蹦到自己这边。这样你多打一下X再连个5级踏射就是增加了对倒地连技的伤害-问题是倒地保护伤害量是一定的,如果我们有其他办法能把他打到倒地保护那自然就不用这么做,这个之后详谈。3:前前X铲到:说实话这个前前X我从来都用不好。即使能用好,这也是增加了扫地的伤害-同2,以后详谈。
  浮空铲:不加?满?
  浮空铲看起来相当不错,满级浮空铲不过200多SP并且持续整整50秒你都可以理解为他是一个被动技能。蹭到就飞老高之后爱咋连咋连,我曾经点满了他,因为我看了很多虫姬的视频他喷火器+浮空铲几乎可以说是最常用的起手
  但是我发现我错了,虫姬是世界上最NB的大枪,他的反应速度比我快100倍以至于他可以:在对手进入屏幕视野的瞬间用毛喷火器给定那然后调整Y轴距离一个浮空铲过去当起手并且虫姬有46%的移动速度!我试图模仿虫姬但是结果非常的失败-我的前前X基本只能用来逃跑并且你要知道前前X的Y轴判定可以用几乎没有来形容。你要多铲了人家还过去一个上挑直接打飞你-于是很没天赋的我在用了1个星期浮空铲之后可耻的洗掉了他-如果你的攻击性大枪用的很淫荡并且反应速度足够快-你可以点满他我毫无意见而对自己没信心的人最好无视他-像我一样,BUFF这东西越少越好。
  PS:浮空铲可以形成世界上最欢乐并且无脑的连续技-浮空铲连浮空铲连浮空铲连浮空铲连浮空铲连浮空铲连。。。。
  浮空射击:不加?1点?
  一切为了飞炮,跃翔+1点浮空射击那2炮可以完美的从酒馆最这边飞到最那边-显然这就有点浪费了。浮空射击和跃翔2者最起码必点其一这个不解释。想两个都点也无所谓-20SP而已。飞炮在大多数情况下毕竟是用来逃跑的-你非要拿飞炮进攻并且保证每次都不被上挑到你就太NB了,我想那飞炮犯贱每次都要抱着多行不义必自毙的觉悟。。。而跃翔和浮空射击一起用可以保证你10秒内几乎不会被碰到-但是光加跃翔也可以飞五分之四个酒馆。如果这两个技能交替使用那你几乎可以保持全程逃跑不会被人抓到-玩蛋去-你关了游戏谁都打不到你了,这游戏又不是比谁跑的快,躲掉各职业的爆发性大招就可以了,毕竟这游戏的目的是干死人不是不被人干死。而光为了躲掉爆发性大招的话一个跃翔或者一个浮空射击都足够了-问题是浮空射击虽然飞的远但是飞的太低,容易被干下来-反正我只点了一点跃翔。当然点一点浮空射击也无所谓-毕竟就20SP,该有用的时候自然有用,我不加他纯粹是因为我个人认为BUFF这玩意越少越好换言之我懒。
  机械系:
  高达:1?满?
  只加1点啊不对是上来送一点,这小鬼头确实很有用,不知道是否手炮减CD的缘故卡CD放可以同屏保持3个高达,撩闲犯贱及其坑爹,如果高达放的勤那么你会惊喜的发现会经常的出现某个白手/格斗在浮空连你结果地上的高达一个自爆就打断了他的连招。
  满?你NC吗你加满这个。
  什么?这不是高达是机器人?孩子你知道联邦的白色恶魔的机体编号是什么吗?RX-78!哇哈哈。
  弹药系:
  银弹:1?满?
  大枪的X基本上就是用来飞炮/扫地。用的勤就加一点,满了确实不合适毕竟靠X吃饭的漫游都很少有点满银弹,何况大枪这种基本很少X打人的职业
  通用:
  跃翔:1?满?
  1点的作用刚才解释了。满。。。好吧你淫了你点满了跃翔。。。
  物理暴击:1点物理暴击提升1%几率额外50%伤害-按照DPS的角度考虑就是50%几率额外1%伤害-100%几率额外0.5%伤害。注意这个%0.5是加到所有技能上的并且按乘法算包括XXX-比方说原子弹一级需要35SP,提升0.5%伤害就相当于起到了大概3-5SP的作用,但是同时引力炮-反坦克-激光炮等等所有技能同样受加成,换算到一起就是-慢了他罢,合适。
  物理背击:你傻吗点这玩意。
  蹲伏:有不点的吗?
  枪炮系
  重头戏:重火器技能
  格林:1?5?满?强制?
  1点是上来送的,瞬发射程几乎一酒馆。可以对空发射变成大枪版星落打CD又短。嘿这真是个不错的技能,来我们讨论下要出多少吧。
  1点是上来送的,5点是榴弹炮前置换言之为了榴弹炮你就点5如果不用榴弹炮那你要么就1要么就满。
  格林的用法:
  1:可以狂点技能键使其打出更多的子弹但是之后的枪口过热会让你在原地愣一阵子。
  2:浮空/膝撞/BBQ之后对空喷成大枪版星落打
  3:偶尔显得没事对屏幕外的对手犯贱掏出格林打一枪就收回来(打的发术越多收枪硬直越大)
  4:精确计算对空格林的高度为后面的大招连技做铺垫-这个是扯淡,吾等手残党要么就打一枪就跑要么就从头突突到尾,让我去算子弹数和浮空高度比例不如让我去算因式分解。
  只用上来送那1点(或者作为榴弹炮前置的5点)可以搞星落打。但是这没有意义。如果你能用膝撞/BBQ打到人那么之后我会教你一套直接打4W血的连技。当然你诚心犯贱或者拉开距离拖CD则可以考虑。
  对地横着一直突突这个实用性会随着段位的提升而用处越来越小。在10级以下的房间基本上会有一半新手直挺挺的向你冲过来那你回头一满梭子格林绝对能让他追悔莫及-基本上进了白段房大家就都知道跑斜线了。点满的格林威力非比寻常,如果你非常侥幸的一梭子突突到人那皮甲职业至少得掉3W血问题是-谁会傻到让你格林突突整整一梭子?
  答案1:组队-这个我不管,个人认为所谓PK就是单P,群P就是在娱乐
  答案2:对方因为某些原因以站立状态被定身并且其硬直不足以从枪林弹雨中走出去。能达成这种条件的1是满级瞬踢那微小的眩晕几率,2是虫炮的石化-但是无论是哪样这都是RP的产物,一个15%的53级眩晕一个30%-都不是很可观,而且实际上还要看对方手速解异常状态和你的反应速度谁快以及对方会不会老老实实挨玩一梭子。
  结果就是:满级格林地面突突到人确实很爽-但是极其不适用,基本可以无视,并且满级格林对空的话打2下就会保护落地-就玩不了星落打,PASS
  综上所述:要么1点要么5点前置。至于强制那是拔击流的华丽产物,无视
  BBQ:1?5强制?满?
  至少出一点这个绝对不解释。满的其实也挺NB,一BBQ三分之一血-当然之后对方就会迅猛的保护你几乎什么都连不上-如果是级低的BBQ之后浮空弹量子系列连招能打人至少三分之二-与之相比这三分之一的BBQ就不划算了-还浪费了那么多SP,于是乎问题就出在到底是1还是5强制
  至少1点这个显然不用解释。5强制有什么用?就是XBBQ用!XBBQ有什么用?能把倒地的人扫起来接着打!在膝撞后可以BBQ之前增加一个X的伤害!在守尸的时候敌人突然倒地起身而X没收回来的时候可以直接BBQ!我相信主要用处就在这三点其他我暂时还想不到。至于膝撞后BBQ之前多个X那纯粹是在坑爹,当前版本膝撞之后一级BBQ+浮空弹都能把人打保护,你还点到5级BBQ还之前多连个X你TM还想不想连了?而守尸被倒地起身X没收回来可以强制BBQ对一下这个也纯是TM扯淡-你不会先强制膝撞么?换言之强制BBQ的主要作用就是在其能把倒地的人扫起来接着打这一特性。
  把倒地的人扫起来接着打!这个看起来非常美。问题在于-怎么扫?这问题又归结到了刚才-如何才能达成&敌人倒在可以自由行动的大枪附近&这一条件?比较现实的方法有以下几种。
  1:踏射。2:淫荡的不被上调的正好能打到人脚边还在附近落地的飞炮。3:从空中向你袭来的某些敌人(银落,金刚碎)被你的托马斯踹下来。
  1:踏射之后如何连下XBBQ这个是老话题了。首先女枪就比较不适合下X连BBQ因为你踏射之后离敌人有点远。。。除了身子长的枪手以外几乎都要&向前小碎步一下&啦,&在版边&啦等等附加条件。我们积极点考虑,假设你练成了某一招可以保证只要对手中了踏射没有起身就能下X扯BBQ,然后干啥?首先你要知道在踏射打到人的时候就已经开始计算倒地保护了,55紫炮以上的伤害一个踏射怎么也能打个1000多,下X1000,5级BBQ再2000多。对手就会开始产生倒地保护并且开始加速下落,此时如果你眼疾手快的补上一个反坦克!那么你这一套扫地就扫了1W!OHYEAH真强力!
  问题是-你为何不直接下X浮空弹连反坦克炮呢。。。一样能打1W多并且毫无技术含量。何况浮空弹CD6秒BBQCD10秒。。。
  2:这个PASS,最起码我这多行不义必自毙的飞炮做不到这点,能人请自便。
  3:如果敌人是在落地前被你托马斯打下来,那你有足够时间过去直接膝撞/BBQ为何要等他落地?而如果敌人是落地后被你打-那无论金刚碎还是银落都会把你炸飞而他们只是会硬直,等着挨揍吧勇士们。
  PS:如果你拿的是+755紫炮以上级别的武器,即使1级BBQ+浮空弹都有可能直接把人打保护,5级岂不是反效果?
  综上所述:对自己手法没信心的手残大枪们,你们的BBQ只点一点就可以了。就拿他当个膝撞使,打着就一浮空弹打飞然后!@##%之,简单粗暴有效。
  另:求各路大爷来传教强制BBQ的其他用法
  毛喷火器:1?5强制?满?
  5点是细火的前置换言之我们讨论的价值就在于到底是5点还是点满他。
  首先你要知道粗火的特性:拔出速度较慢(你拔个细火把个粗火比比就知道了),可以扫地,可以定人,可以打10下还不11下,点满了伤害颇高,伤害间隔0.3秒随着等级提升硬直也大,基本上10级+的粗火在地面平推到人那人就别想动了。收武器速度随喷射时间延长,可以拔了瞬间收也可以喷完然后呆好久。
  曾经我试图点满他因为我一直在幻想着对手在我面前被我拿着烤肉架熏的一动不动3秒过后上手に焼けました这是多么欢乐的一幕!后来我发现我错了。就射程和武器拔出速度而言,能站在你面前被你烤的人PK胜率绝对不会超过20%-他实在是太TM慢了并且你还不能动!当然你也可以浮空弹之后一直烧他从天上烧到地上扫地而问题是用上量子我明明可以连得更狠我烤他喵啊我烤。曾经我见过一个漫游不知道是否点满了粗火然后他在地面上很神奇的用粗火推到了我,那10下烧的着实爽快问题是-他收招时间太长于是乎在他收招之前我的硬直先结束于是我愉快的一个浮空弹蹦飞了他然后好像直接就让他魂飞魄散了
  综上所述:5点,不要多点他,用法就平时没事拔一下-对手中了就一反坦克飞过去或者用在浮空弹之后的秒人连招里-之后我会详谈。
  手炮精通:加?不加?
  抱歉没数据,我每次都满他。最起码他加加农炮的攻击力,就冲这点我就要满了他。
  大黄球加农炮大黄球加农炮大黄球加农炮:
  给我点满他!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我擦这是这版本大枪最TM给力的技能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!什么5点前置玩TM蛋去!我可以不要反坦克可以不要激光炮可以不要量子可以不要细火但是我不能没有满加农炮!!!!!!!!!!!!!
  我可以明确的告诉你加农炮是这版本大枪仅有的几个优势中最大的那个!CD5秒一炮8K让无数人说我是G这心情简直是无比舒畅。点满加农炮了你就会经常发现屏幕外的红色小箭头非常迅速的上升下降-一炮直接炸保护!轻甲以下职业被加农炮破招经常一下五位数-经常会破招!尤其是蹦屏幕外上BUFF的职业!偶尔在自由里遇上50级左右没时装的小女枪一炮能炸他一半血!我了个擦你就点满了加农炮然后去PK,不满意的我给报销洗脚水的心都有!
  另:小技巧:加农炮守尸:对那些倒地起身-正常起身的敌人有奇效,其血腥的爆炸范围可以让对手如果不用移动系技能(比如三段斩)逃跑的话直接再贡献8000HP出来!
  还有就是浮空弹之后的秒人连也会用到-之后详谈。
  反坦克炮:女枪第二神器(第一自然是大黄球)伤害也是5K起的那种而且能把人推很远多段攻击。这个点满应该是没商量的我就不跟你们讨论到底点多少了。
  问题是这个强制到底出不出-我也不知道。为了这个测试我得交出36块洗脚水-谁给我报销?貌似对倒地的人下X之后可以直接强制反坦克打到人,这个我找了很多资料没有找到,望仙人指点-这里就讨论下不强制的反坦克。
  首先这个技能会自动追踪大概10&左右-在最远距离大概能差到上下2行。好好预判,一场用远程CD的方式打到他2个反坦克就能搞定它1W多血-这是一个非常大的优势。
  由于反坦克是小技能里伤害最高的技能-之一所以正常的浮空连之后也可以考虑用反坦克收尾-如果你的量子在CD或者开场15秒以内用浮空弹或者膝撞或者BBQ打到了人-那么拿捏好让对手不保护的血量(比方说膝撞后浮空弹,或者浮空弹后BBQ),然后瞬拔细火+反坦克这一套下来就是1W多血-一套很普通的连技然后接上述的加农炮守尸-打好了这也能一套一半。
  还有就是扫地,前面已经讨论过了大枪正经的把人打扫地的技能只有一个-踏射。踏射之后怎么办?下X浮空弹在其落地前反坦克(绝对赶得上)直接能把他打站起来!而且其身位大概是正好距离你5人左右远而且直接被一炮炸站起来反应肯定会慢一点,之后趁其不备再一个加农炮哎呦这又1W5没了,哇哈哈真狠。
  激光炮:激光炮是个很蛋疼的技能。他的X轴设成虽然非常远但是Y轴判定几乎没有。但是作为一个短CD伤害&比较客观&的小技能没事放一放总会有惊喜,还有就是如果把激光炮设成连发(或者你手快),在反坦克炮地面打中人的时候立刻一个瞬发激光炮过去命中率还是相当可观的。至于伤害其实也并不是那么艹蛋,点满没事打个4000多还是很现实的,何况两把55粉炮都加激光炮的额外伤害,女大枪的觉醒再送14%的激光炮伤害。。。就接过来说激光炮作为小CD技能性价比还算可以,如果有闲下来的SP可以考虑投入(5级前置这个自然)。
  至于蓄力激光炮其实是个非常恶劣的技能。任何一个上了黄段的选手都知道一个大枪在屏幕外一动不动超过1秒那十有八九就是在蓄激光炮。而且蓄力激光炮打出去的收招大到离谱,如果这一下没打到还被人绕过来那挨揍是肯定得。这也是为什么比赛越高端蓄力激光炮越少见的原因之一-我跟你说实话我直接把激光炮设置成了连发-我根本不用他蓄力。
  强制:擦有人出激光炮强制?X激光炮你想干啥?
  榴弹炮:哎呦我了个擦这蛋疼的榴弹炮。这技能当前版本渣到无以复加。首先前置那5点是格林!你需要至少5点格林才能点榴弹炮而5点格林毛用没有!其次这技能是觉醒的前置而觉醒自然PVP无用换言之这技能天生就在脸上贴了一张纸上面写着PVE向。
  那么这个技能实际的PVP表现如何呢?蛋疼的我还真点过他并且投入了实战
  结果自然是让我大失所望。
  往天上射个球,大概到上前方3人远2人高的地方球爆了,往地上洒8团SHI这8团SHI大概能落在X轴5人(从大枪脚下开始计算)Y轴上下2行的距离爆炸-其过程超过1秒并且收招时间也坡长-作为一个晶体技能他的CD也不短。
  作为一个大面积轰炸技能貌似他很能体现大枪的特点问题是-他的攻击实在太弱了。1级榴弹炮炸人就能炸TM1000多还不如我一个X狠!要你何用!目前HF的男大枪榴弹炮多了个高浮空效果-被炸倒会飞很高换言之他相当于一个起手而目前GF女大枪的榴弹炮炸到人-他就倒了!没错他就那么倒了!1000多血,原地到底!说你鸡肋都是抬举你,使之无味弃之不可惜!
  细火:大枪的标志性技能。量子和引力炮毕竟属于长时间CD,榴弹炮直接打入冷宫,加农炮不点高了没压力-细火是一个真正让对手明白&这是个大枪不是神枪手&的技能。那么我们就仔细分析下他。1?5?满?
  1:无论如何要至少点一点。1点细火收益非常大-即使是瞬拔收枪那火条打人4下也能打3000多血并且硬直一小段时间足够你再一个粗火一个反坦克一个激光炮打他一半血了。何况浮空量子系列连续技也要用到它。
  5强制:这个没意义。强制本来就是给华丽用的与我等CD流无关而且细火又不是其他技能前置,要么就1要么就满要么就把余下SP扔里能点多少点多少
  满:满细火可老狠了。移动速度也快,打圣骑驱魔这样慢的职业推到一套直接让他哭爹喊娘。
  问题是:如何才能用细火推到人?本身驱魔圣骑就是稀少职业,其他职业速度都不比你慢为什么要被你推?只能看你风骚的走位和意识让你反射性的&我现在出细火就能推到他&然后掏出喷火器从头推到尾烧他个焦黑。
  而实际上用细火推人并没有你想象的那么合适。
  如果细火拔枪收枪的话能烧4下。而你一直按着不撒手推满了也就10下(还11下来着)。而且由于收招慢你推了他那10下后什么都干不了而立刻收枪那4下后你可以再来个粗火再来个反坦克再来个激光炮-伤害只多不少。当然这些技能都有可能在CD所以细火平推该有用的时候还是有用的。
  而问题就是-你既然把细火点满了那既然就要有点满他的收益-细火要平推10下才能打到最大收益-你如果经常用细火平推-满了他,有好处!如果你发现&我的细火基本上推不到人,就是偶热拔一下犯贱,蒙到了就一反坦克飞过去&那就点1点。
  量子:对这个技能我相信不用太多描述我们废话少说直接进入技术环节。
  空放量子的用法:这技能空放起来可以用极其2B来形容-但是你仍然可以找到点用途。
  比如:你在酒馆右上角阴着往外边无限突突,有个剑魂试图突破但是失败于是跑到屏幕右下角跟你Y轴有一酒桶之隔-他想干啥?必须是拔刀因为这丫现在心里想的肯定是:你个SB你在那就当爷打不到你?拔刀无视障碍物这你都不知道给爷去死吧!
  这时候你该怎么办?首先你得集中精神,如果这剑魂在你面前犹豫了一阵突然有如茅塞顿开般直冲向右下角-你就知道他在想啥了。看他站住不动了?反差他个量子让他知道什么叫多行不义必自毙。同理还有漫游的多重爆头拉,刺客的大风车啦等等。
  PS:这时候那剑魂想到的一定是&我艹这B阴我&然后一定会有各种谩骂接踵而至,哇哈哈。虽然这招成功率不高,但是绝对是最欢乐的战术场上至少一半的人会打&。。。&而那个剑魂有50%的记录直接发动问候专精。
  比如2:你又阴在屏幕右上角往外边一顿突突,某个驱魔完全无法进身,过了20秒,他加了火圈带了狗然后直挺挺的往里冲过来-你说他要干啥?先加个跃翔,对着酒桶里一个反插原子弹然后飞炮闪人。
  其他花哨用法就凭各位想象力了,这里我要着重介绍的用法有3个。
  1:反插:你要知道原子弹用的时候准星是以你为中心可以前后左右圆形移动以你为圆心-换言之跟你的朝向无关。
  而我们还是习惯性的面对着人插原子弹,其实这习惯很不好。假设现在你正在和某白手PK,你面对着他他面对着你。你就对着他扔了个原子弹他就回头跑了。为什么?因为原子弹会从你的背后出现,他条件反射的反向跑开没有任何问题。而如果你屁股冲着他丢原子弹,原子弹就会从他背后出来爆他菊花或者直接口爆他。尤其是上述你在右上角他在右下角的时候,你冲着右边往右下角扔个原子弹,那么原子弹就会从入口处差下来-显然打中的几率就会增大
  2:我重点要说的:封路。
  顾名思义。假设某个人跑到了酒馆最右上角或者最右下角-顾及大枪的远程火力去里边上个小BUFF这种情况自然时有发生。此时如果过了30秒,那么你就要冲到中场然后毫不犹豫的往那个角落的出口插一个原子弹-尽量不要往里插,要给他一种&在里边呆着比较安全,冲出去有可能被插&的感觉-确实,我在里边呆着你在门口插原子弹你当我真会冲出去撞上吗哈哈这SB大枪真不会玩。
  这时候你该干啥?站场中间一个引力炮蓄满力,放心你手脚麻利的话在你原子弹的烟雾消散前能蓄满力,然后朝他那个方向一个BIU!2W+OHYEAH!非跃翔躲不出去放心!
  3:浮空弹连技-后详解。
  引力炮:让我们又爱又恨的技能-伤害极其可观。稍微倒蹬像样点的600力大枪蓄满力不暴击2W都是小CASE。不蓄力也是五位数的常客。问题是-怎么打到人?
  引力炮放置速度极慢,没事闲的空放是99%打不到人。放在连招中那自然只能放浮空弹后了。而即使21级浮空弹之后你仍然蓄不满力一下1W多不如原子弹系连续技。
  那咋整?该咋整杂整!是个CD就一定会有空放的用法和连招的用法!
  空放的用法有2
  1:请看原子弹用法2,这个还比较切实际。而现实中别人把大枪追的满场跑的情况要比大枪把别人逼到角落里的情况要多很多所以这种用法平均也就5把出现一次-都是多的。但是别人追你也不是没办法。别人把大枪追到角里,你一个飞炮出来(尽量刚飞起来就打,他冲进来的话有可能被打到),他被飞炮打倒,你飞到了中间-就达成了这个条件,立刻往门口插个原子弹然后蓄力45大招呼。
  2:某职业很明显的要用霸体的晶体技和躲在角落里的呢死磕-喵的让他们来!驱魔你百鸟朝凤图我就叉一引力炮!看你喵的谁狠!啥?你问驱魔放个鸟就跑咋办?那你就祈祷他不会放个鸟就跑呗!空放全职业最慢的45大你还想打到几次人?
  放到连招中方法也有2
  1:浮空弹引力炮蓄力,在对方可以倒地起身前放出-这一下能炸个1W多-而且狠稳妥。毕竟原子弹系连技有可能被蹲过去,如果对方明显就剩1W血还被你浮空弹了,那就用这最稳妥的方案打死他罢。
  2:浮空弹原子弹引力炮:如果对方没有倒地起身,那你只需20%攻速就能这么连大叔外的所有职业。问题是大枪本来就很少打到人,基本上你浮空弹打到人人倒地起身就是好的。。。10把碰上一次就当抽奖送他上西天,阿弥陀佛。
  另:如果你把攻速堆到50%那么对付枪手和格斗家可以在他倒地起身前浮空弹原子弹引力炮。问题是你要这么连就得穿皮甲。你要穿皮甲这么连还不如正常重甲的原子弹连技-没意义,PASS。
  技能分析结束。开始分析战术
  战术篇:
  怎么打架?你要知道这游戏的最终目的是把屏幕上方跟你敌对的人的血条干成0-就是打死他不管你用什么方法,你用G也行当然你得抱着切腹的觉悟-用G一时爽账号进冰窟。这个我们就不讨论了。
  你有什么资本打死人?
  1:小技能全场犯贱CD(反坦克炮)
  2:起手后用连招削减他大量HP(哦~拉!发发发发发发发发,啪啪啪啪LIFTOFF,发发发,发发发SHOWTIME哼,啪啪啪啪啪,啊第哦死,切!)
  3:用晶体技能空放CD他(驱魔名扬天下的大风车)
  4:当人想干你或者正在干你的时候想办法挣脱或者反击。(你死了自然打不死他了)
  5:接近战的拼招
  我们挨个看
  1:小技能全场犯贱CD
  这个大枪其实并不太吃亏。细火粗火反坦克激光炮大黄球大黄球大黄球和大黄球都是很好的小CD技能。
  现在开始请你构思一个比赛,你是女大枪,对手是个箭头,THREETWOONEFIGHT!,你加了潜能爆发,然后开始满场跑,跑远了对着屏幕上那个箭头一个反坦克炮飞过去,屏幕右边蹦出4HIT然后他的血掉了一大块-这就是一个很成功的案例,最好的情况是细火打到人然后粗火反坦克激光炮-这能干他一半血,哇哈哈真狠。
  这种东西没法教,只能看你的跑位,意识,技能CD控制(乱放技能很容易全CD被人揍),我就教一些能教的。
  格林:没事突突两枪犯犯贱就可以了,没什么说的。
  粗火:没事拿出来烦个贱,蒙到了就一反坦克打过去。
  细火:细火要慎用-这玩意CD很长而且之后的原子弹连技要用到(用粗火代替效率不好),其他技能CD都就几秒你稍微悠着点不要放太勤了一般不会出什么问题。但是如果细火瞬拔到某个人那立刻反坦克激光炮直接搞掉他三分之一血。
  榴弹炮:打开技能栏,拖进去换个其他技能出来。
  加农炮:目前这个可爱的大黄球是大枪混段的一大王牌有如湘北的流川枫。在10级到尊1的PK场里,至少有90%的人不了解大黄球或者轻视大黄球而他们都要为此付出惨痛的代价。这技能CD只有5.5秒而且可以蓄很久力(虽然实际蓄0.2秒就能达到最大效果),除了上挑类技能以外大黄球的CD是最短的,你几乎什么时候都可以用他。关于他的用法我必须新开一章
  用法1:
  321FIGHT就冲那边开一炮,50%的情况下你会看到惊喜。
  用法2:自己保证身后不会出现敌人的情况下(他明显要冲你冲过来或者你在版边),就架着炮等着,蓄满力打出去蒙到算蒙不到拉倒用其他小技能。
  用法3:加农炮其实Y轴范围及其神奇,这也是他们轻视大枪最大的后果。至少有一半人觉得和大枪差2行冲过来是安全的-你一个皮卡丘他就皮卡了。
  用法4:如果是炸倒后脑勺了把人蹦到你这边就视距离踏射/BBQ。因为对手一定会保护所以不要贪多。BBQ之后狂按反坦克-即使他保护一般还是会中而且这一套就能干他1W了。踏射了就下X浮空弹立刻闪人,多打一下他都有可能立刻起来。如我之前所说大枪想把人扫到倒地保护实在太轻松了根本不用去扯BBQ-我下X第二枪都能打4000我还要啥自行车?
  用法5:下大黄球,对下发射后对下方的判定更加增大。比如你在右上角往外突突就会有很多人在酒桶边等待机会-这时候你一个下蓄力大黄球他就HIGH了。
  用法6:守尸。和上边解释的一样,算好爆炸时间后打出去,除非用类似三段斩的移动技能否则一定会中。另就是蹲过原子弹你就架个炮等着,原子弹烟消云散了就发射大黄球,要么就吃原子弹和大黄球要么光吃一个大黄球也是6000血。
  用法7:当跟同一个人连续打了几把,他貌似渐渐摸清大黄球的套路后把他T了
  这里最重要的一点就是要把大黄球点满。别看潜能爆发和被动觉醒都不加大黄球伤害-那是因为如果加了的话大枪在PK场里一个大黄球就能网络连接中断而已。跟大枪打轻视大黄球者胜率至少减少4成-虽然大枪是个弱势职业如果说白手6分那大枪也就4分,但是如果那白手轻视大黄球,那大枪就是8分白手就是2分-我跟你说白了不会躲大黄球的白手我几乎没输过,管他尊几(好吧其实我打过最高的白手才尊2)。
  激光炮:蓄力的打白段前还算可以,到了黄段就一定要慎用。要拿他CD平常还真难打到人,伤害还算可以,跟在反坦克后边有奇效)
  2:起手后用连招削减他大量HP
  我就跟你们说白了大枪起手就那么几个:浮空弹,膝撞,BBQ。其他的起手严格上来讲都不算标准起手。(踏射后扯BBQ浮空弹必保护-这也是我没点BBQ的原因之一-如果谁这么打没保护那要么对手就一身传承5W+血要么你的伤害就是一个原子弹不如我们一个大黄球打的狠)
  膝撞起到手:浮空弹不解释。别BBQ,膝撞BBQ浮空弹肯定保护。我现在膝撞都能爆3000多。。。+8冥思
  BBQ起到手:浮空弹不解释。同时祈祷BBQ别出特效少暴击否则1级BBQ浮空弹不到那些3W多血的人也有可能保护
  浮空弹打到人:浮空弹打到人?哎呀小伙这回你死定了。嘿嘿嘿你死定了。
  先卖个关子,如果量子CD呢咋整?算他掉落时间细火+反坦克+大黄球守尸。大黄球成功守到尸这一套也是00+5000+??也有个小1W5,暴击了就一半血,HIGH
  原子弹可以用?哎呦哥们这回你真死了。
  如果浮空弹是正常把人往前面打飞,那就立刻狂点(或者连发,下省略)原子弹砸到最远距离,然后狂点细火瞬拔+狂点反坦克炮(需要大概20%攻速支持),由于细火和反坦克炮的双重&短时间多下数&攻击大大延缓了其落地时间直到原子弹爆炸!90%躲不开!另外10%是什么?比方说细火或者反坦克爆炸的某下精巧的MISS让其安全着陆并且按出了倒地起身,或者偶尔反坦克打到不爆炸,或者距离太近你细火没打到而是细火的拔击直接把他打地上(这个最恶心,如果你看他的落点近有可能发生这种情况就换粗火粗火的枪比较短但是攻击频率也慢一点,自己斟酌。)而实际上高频率的攻击甚至能破倒地起身(就是身上有3个黄线但是没起来)这个大家应该都见过。细火攻击间隔0.2(而且细火那4下是一定会打到),反坦克攻击间隔也是0.2你要这两个一起上再加上延迟落地效果这个说90%躲不开真是不夸张。当中有60%是在倒地前原子弹就爆炸了根本无从起身另外30%是被高频率攻击搞的起不来。
  然后呢?我们换个视点,假设你被大枪浮空弹原子弹了大枪还不过来踏射,你会干啥?我艹狂点倒地起身啊!!!!!!!!!!!!!!!!别笑,说不定你就这伙的。
  没错,狂点倒地起身,难不成你被插了原子弹会狂点三段斩吗?
  而实际上本身就濒临浮空保护(膝撞2000暴击3000浮空弹3000暴击5000)的目标在接近地面的一瞬间收到了4细火3000反坦克6000原子弹插一下3000爆炸1W的伤害他会发生什么情况?超额的伤害会让他直接站起来!而这可怜的娃还在狂点倒地起身所以-他跳起来了,就原地那么一跳。别笑,如果你这么连得手的话3个里边就得有1个跳,另外两个是稍微发呆一下然后试图跑开。到目前为止连招成利率-我谦虚点应该是80%-这已经很高了,当然这还没完。
  至于他跳还是愣一下试图跑开都无所谓,大黄球守尸伺候。这大黄球也打到人的连招成利率大概是70%(算上刚才的80%)。因为当人血超过5W的时候刚才的那套大爆发已经不足以将其打到浮空保护+到底保护了换言之他不会直接站起来而是倒在地上有反应时间所以这个大黄球并不是100%中-那就看你的造化了。
  到大黄球这部此连招成利率大概仍有70%-这还是很可观,然后就看你点子了,如果是给他炸到你面前那种(成利率50%),一个踏射按过去下X浮空弹下X-这套连招就玩了。
  能打多少?由于我有17%的物理暴击所以在这套连技里经常会出现额外伤害-最完美的一次我直接秒杀了一位3W9血的柔道。今天秒了个4W2的白手
  3:用晶体技能空放CD他
  看上文技能分析篇,不解释。
  4:当人想干你或者正在干你的时候想办法挣脱或者反击
  这方面是大枪最薄弱的环节。漫游有反击,弹药有闪击地雷实在不行往自己脚底下扔个冰雷你爱来就来。机械有满地小朋友大朋友让你&没有一次能舒舒服服的连他&何况挨揍还会掉机器人。而大枪呢?什么也没有。
  没有我们就让他无中生有。
  重新看一遍小标题:当人想干你或者正在干你的时候想办法挣脱或者反击。
  实际上是要分人家想干你和正在干你这两个情况。
  人家想干你:比方说一个红眼要过来小崩山你活着白手要过来破军你。你能咋办?你没有任何办法。高端的白手破军那是一顶一个准,你一个大枪能有合作为?什么都做不了!你唯一有效的对抗手段就是祈祷这个白手不会玩,他的破军会打空,否则你一定会被干飞然后狠狠被连一顿。如果你自己手法NB可以考虑骗他破军。问题是人家手法NB就不会被你骗破军-这个就看你俩谁手法高明,无从教起。
  没错,任何一个近战职业上来用瞬发霸体起手招拼你你都是无解的-甚至包括上挑。膝撞80%情况下拼不过上挑-因为他发生时间和霸体判定都不如上挑。你NB你去可以对反正我是对不过,所以我们要做的就是尽量阻止其接近-用加农炮!细火粗火!
  如果对方已经无法被阻挡并且马上就要冲过来了咋办?自己脚下反插原子弹喵的你爱来不来。
  这里要特殊强调的一个技能就是银落。鬼剑系的银落除了巨白都不是霸体。而我们上挑有击飞判定和霸体并且CD只有两秒。而且银落要下来得时候会在空中顿一下给我们足够的反应时间。然后你就可以去拿上挑对他-失败了大不了一起飞,成功了他就死了。而问题就在于黄段之后大家都知道银落没霸体于是他会用冲击波打你而非直接插你-这时候就要看你的判断力了。如果距离够走过去膝撞就去对,不够了赶快跑。PS,实际上上挑对银落经常会你飞他不飞,这个就是手法问题了,除了多练没有办法。
  人家正在干你:正在挨揍的大枪有反抗能力吗?草人?影分身?反击?大吨位体重让他不好连?满地小弟?大巴?尼古拉斯?刚刚丢下的冰雷或者脚下的地雷?或者最起码我不能反击我掉点毒点几个灯蹭他点血?去他喵的大枪什么都没有,你唯一的希望就是刚刚放下的小机器人过来炸他一下让他的连技中断-当然大多数情况是他连你带机器人一起干了。
  大枪对抗各职业打法之万人恨的盗贼篇
  刺客:首先你要祈祷这刺客不会玩-任何一个会玩的当前版本的国服刺客都能玩虐当前国服版本的大枪,即使你让虫姬过来玩我用刺客都能让他上不了黄段-谦虚点10把我赢7把。为什么?
  带着双剑的刺客跳XX你怎么破?对空格林显然不行-他会从Y轴接近你而格林没有Y轴判定。
  膝撞对?貌似可以。问题是你有几成把握?看你膝撞人家直接空中上挑也是霸体。
  膝撞CD短就2秒而刺客跳XXX没有CD
  被打到会怎么样?一个会玩的刺客会这么大。跳XXXX,地面XXX手里剑XXX影袭XXX前闪XXX手里剑XXX链刃链刃XXX弧光闪XXX大风车XXXX上挑终结技螺旋此XX上挑终结技-这一套打你至少4W血,后面那BT得40大和45大我还没算。
  我打不过我还跑不过么!我飞炮!
  NONONO飞炮远远不行。首先盗贼的移动速度为全职业之首而且他有大把的移动技能-叫他弧光闪抓到落地一样是被一套推死。你拿飞炮喷他?飞炮飞一次只能打1下,他跳XXXX可以打4下,并且都是近身攻击。好我算你打到他了,怎么样?你俩一起落地,他费1000多血,然后你接着对着跳,总有一天你会被他跳X打到然后一套浮空连+大招扫地打你一半血。
  浮空铲来回跑?在速度上还有人能甩开刺客吗?
  拖CD?我了个擦你个大枪你敢和刺客拼CD?过40秒了他的45大一定会打中你。
  好不容易蒙到他一个上挑你一浮空弹他就影分身跑了-你能膝撞到他几次?
  那么如果你见到的是一个不会玩的匕首非平推刺客呢?
  机会来了,首先用大黄球阴死他,然后把他T了,结束。
  死灵:和刺客比死灵还算好的-最起码无论会玩不会玩死灵都不会抓到你一次直接把你秒了。
  前10秒死灵优势不大,要比小技能远程互相CD谁能对的过加农炮?意识跳躲掉2个血池前期就算你赢了。
  10秒后一般的死灵会把尼古拉斯召出来-一加农炮反坦克直接秒了他-他绝对不会想到大枪这么狠。这样作为一个大枪你就能把优势扩大到30秒他开大巴之前。
  凭死灵的移动速度他诚心跑玩CD你想30秒内打死他不太现实。关键就在于它中了你几个反坦克炮,大黄球,激光炮以及你躲掉了几个血池。
  如果他大巴出来的时候你血比他多一倍这把就有希望了。看他召个大巴冲过来先回头一加农炮-多半会蒙到他,然后开了跃翔飞,能躲开就躲躲不了让他野心一下也不会死。
  这时候死灵就该着急了。30秒召唤的大巴,断头台是40秒CD,到了40秒的时候大巴就剩10秒了,而如果你诚心跟他从这头跑到那头拖-拖个3秒不成问题吧,然后回头一加农炮-无论他躲开了还是撞上了都会拖额外两秒-还剩5秒的大巴死灵一定会直冲过来给你断头台-不要犹豫直接对着他原地蓄引力炮-反正也是死,在你断头台P下来之前老子一个引力炮秒了你先。他要是躲开你就一直蓄力,如果你引力炮爆完他大巴还有就往最远处丢个量子-这下肯定没了,然后重复上述过程,其实死灵我还不是那么太怕。
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