dnf瞎子加点改变了哪些?

DNF85修罗装备,绝望100层我该换什么?_百度知道
DNF85修罗装备,绝望100层我该换什么?
,+10无影,现在我装备70CC红智力,,,嗜灵戒龙灵链,首饰,,我应该换什么好,头疼中,蓝莓手镯,100层绝望塔了,右45光强SS,左65希泊啊修红智,,
提问者采纳
,我看楼主也就武器差点,还是用无影好一点,,不亏,就换武器拼80SS短吧,独立多少,然后再换左槽修罗专用SS,平民的话,擦,果断碎了,如果是土豪的话,换的武器,不知道楼主光强多少,其他的都不错,爆的80SS短-神龙诀,然后直接就把+10无影送凯利了,现在准备再换个右槽光强石头,神龙诀的输出确实高过无影一头,实测后,手气真好,我上个月也正好通关,,
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目测楼主装x中。正,拚人品开80ss。,卮鸹晃淦,85版本无影等级硬伤,
无影此版本独立低 面板低
不如看看运气 开个龙神决或者是太刀
楼主。别听下面的胡扯。 无影现在在这个版本依旧是鬼剑士职业最牛B的武器, 光是附加30%的伤害就可以媲美其他武器
其实换什么看楼主想换哪个,我看楼主装备这么好。换什么就看楼主心情了 不要太过于纠结。毕竟是游戏 开心就好。 最后祝楼主深渊多爆SS 粉。 忘采纳
继续换右草魔法石头!来个4围就爽歪歪了!
必须武器,,你这装备别的不需要,就要个好武器就行了,现在无影有点过时了。感觉不是那么给力了。
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DNF阿修罗二改后技能实用性分析 大暗黑天刷图加点推荐
导读:小编今天为大家带来的就是DNF二改后大暗黑天全技能实用性分析,为大家梳理清楚到底哪些技能性价比、最高值得我们去加~
昨天我们为大家报道了狂战士二改后全技能的分析介绍和加点指引[],那么同为鬼剑士、红眼好哥们的的“瞎子”阿修罗自然也不能亏待。小编今天为大家带来的就是DNF二改后大暗黑天全技能实用性分析。不过这次不再提供具体的加点方案,只是为大家梳理清楚到底哪些技能性价比最高值得我们去加,到底怎样取舍,相信每个一路走来的玩家心中都有一个属于自己的蓝图~部分数据来源加点模拟器,出现误差莫怪。SP技能加点:【波动系】地裂波动剑:LV5 魔法攻击力:186%+389LV30 魔法攻击力:600%+1467 成长比率大概3倍,伤害不算高,优点在于2秒的CD,直线攻击范围很大。加上EX地波的加成,非常不错!强制-波动剑:做为一个小技能,它强制了5个技能。加上吧。推荐指数:☆☆☆☆☆ 裂波斩:LV5 魔法攻击力:142%+352LV30 魔法攻击力: 432%+1056 成长比率也是3倍,不同于二改前,二改后裂波是必满技能。加上EX裂波,攻击次数为5次。伤害丝毫不低于无色技能。加上释放裂波斩会增加一个刻印和短暂的无敌。神技!!强制-裂波斩:50点SP XXX裂波,强制好处多多。推荐指数:☆☆☆☆☆ 波动刻印:LV1 增加智力10 增加释放0.6%LV19 增加智力78 增加释放11.4% 5印增加智力为390和57%释放修罗灵魂技能之一,就是这个技能让瞎子从低智力低释放跳跃到高智力高释放。没有刻印的瞎子就是鬼剑士,满上吧。推荐指数:☆☆☆☆☆冰刃波动剑:LV1 魔法攻击力:1173小冰柱数量:5LV26 魔法攻击力:4205小冰柱数量:11 成长比率3.5倍,伤害不错,但更重要的是它的冰冻效果。对一些冰抗特别高或者无法冰冻的怪,伤害惊人。比如利库BOSS 幽灵BOSS。推荐指数:☆☆☆☆☆ 波动爆发:LV1 魔法攻击力:6846 CD时间15秒LV17 魔法攻击力:18376 CD时间10.1秒成长比率2.5倍,又是一个不错的小技能。控场加输出,固伤技能。满级CD10秒比较长,清小怪挺好用。除了一些走百分比流的可以选择放弃此技能。推荐加满。推荐指数:☆☆☆☆☆ 挫折意志:LV1 增加智力2 增加MP恢复速度0.25LV17 增加智力34 增加MP恢复速度4.25 可以叠加5次 增加智力为170挨打又加智力又加蓝,就是这个技能让瞎子不再是耗蓝大户。最关键的是,只要10点SP一级!性价比特高。亲,满上吧,还包邮哦。推荐指数:☆☆☆☆☆鬼印珠:LV1 魔法攻击力:66% 多段攻击间隔:0.15秒LV23 魔法攻击力:178% 多段攻击间隔:0.15秒满级每增加一个刻印,增加魔法攻击力94% 增加攻击次数一。成长比率2.7倍。非无色技能百分比第一技能!加上零CD,用来点杀一些精英怪和BOSS非常好用。提醒一些新手别老往怪堆里面扔棉花了。。。有人会说和不动冲突,浪费刻印之类的。完全不必这样担心,有EX刻印集印还是相当速度的。一句话,不会集印的瞎子不是好瞎子。这里不得不提EX棉花,配合满级棉花简直是碉堡啦!具体看后面的TP加点。强制-鬼印珠:XXX棉花?刷图完全没有必要 放弃吧。推荐指数:☆☆☆☆☆邪光斩:LV3 魔法攻击力:2356LV23 魔法攻击力:6405 成长大概是3倍。这个技能争议非常大,优点很多,缺点也很明显。争议的地方在于,后期地图怪大多都为霸体或者伪霸体,四段攻击只能打中一次两次。加上需要蓄力,受出手限制太大。而优点却在于释放可以增加一个刻印,对于一些怪可以四段攻击全中,加上它超大的攻击范围。却又相当好用。引用一句话定义就是,集印为主,伤害为辅。推荐此技能与鬼斩二选一。修罗邪光斩:前面都加上修罗俩字了,满上也就一级。招牌技能之一。推荐指数:☆☆☆☆ 杀意波动:LV5 每秒波动伤害360 增加物理和魔法暴击2.4%LV21 每秒波动伤害780 增加物理和魔法暴击10.2% 又是修罗招牌技能,曾经这个技能烧光人无数人的MP。不过70版本耗蓝没有那么严重了,加上碉堡的挫折,一套CC基本可以做到全程杀意。进图增加百分之10的双暴,外加无视防御的伤害。每秒6000+的出血,站在那甚至比一些小白手,小红眼XXX里鬼伤害还高。另外杀意队友也可以享受暴击加成,瞎子版的红阵有木有?推荐指数:☆☆☆☆☆爆炎波动剑:LV5 魔法攻击力:4978 爆炸魔法攻击力:9956LV19 魔法攻击力:10073 爆炸魔法攻击力:20156 成长仅仅是2倍,还需要40SP一级。。。简直是坑爹。而且和邪光斩一样,受限制比较多,很多情况只能打中一下。性价比低,推荐前置。推荐指数:☆☆☆ 无双波:LV1 魔法攻击力:400% 冲击波魔法攻击力:800% 增加物防:3280LV18 魔法攻击力:1103% 冲击波魔法攻击力:2207% 增加物防:16552 满级每吸附一个敌人增加攻击力221%,上限为5。“受”技能之一,也是百分比流秒怪之一技能。HF各种竞速靠的也是它。潜力巨大,可能是未来主流。不过HF和GF终究是两个不同的游戏。虽然我很看好它,但是没有高强武器还是不要去轻易去尝试。配合EX杀意和60SS防具倒是不错。加点要么是不加,要么加1娱乐,要么高强加满。推荐指数:☆☆ 邪光波动阵:LV1 多段魔法攻击力231% 邪光魔法攻击力231%LV16 多段魔法攻击力590% 邪光魔法攻击力1179% 成长2.5倍左右。这个技能很强大,无视霸体,超大范围,群攻抓取。加上七段攻击,输出+控场。满上吧推荐指数:☆☆☆☆☆不动明王阵:LV1 焰珠魔法攻击力:1564 爆炸魔法攻击力:4594LV13 焰珠魔法攻击力:3511 爆炸魔法攻击力:10523 成长比率2倍多,修罗核心技能。群怪外加控场。如果你还在怀疑不动的威力,那么请看这个视频GF不动明王秒杀真野猪h【和】ttp:【谐】//tieba.【你】baidu.【妹】com/p/ 不是技能不行,而在于你会不会更好的去运用。推荐指数:☆☆☆☆☆心眼:LV1 增加回避3%LV9 增加回避27% 被动觉醒,被和谐技能之一满级27%回避配合EX回避和蓝色圣经挺强大。但是心眼并不是加在面版上的,加的是破招回避。有不屈的存在,只能说这个技能是鸡肋,食之无味弃之可惜。推荐指数:☆☆☆ 暗天波动眼:LV1 降低命中5% 天照魔法攻击力200% 光翼魔法攻击力400% 闪枪魔法攻击力230% 刺轮魔法攻击力40% 天眼爆炸魔法攻击力19560LV12 降低命中12.7% 天照魔法攻击力257% 光翼魔法攻击力855% 闪枪魔法攻击力492% 刺轮魔法攻击力86% 天眼爆炸魔法攻击力41819 主动觉醒。瞎子版“双刀”。成长比率为2倍左右,需80点SP一级,加满要960点SP。性价比不高。曾经各种压怪是瞎子一绝,但是随着怪AI越来越高,总是各种被打断。推荐加1控场。另外觉醒也是走百分比流的一大神技,配合棉花和无双波,将“秒”演绎的淋漓尽致。推荐指数:☆☆☆【非波动系】格挡:只为1级出鬼门关。短剑精通:LV1 魔法攻击力增加:1.2%LV19 魔法攻击力增加:24.4% 修罗是固伤加百分比职业,首选当然是基础魔攻高的短剑了,更何况短剑里还有无影这等神器。推荐加满,不推荐太刀精通。推荐指数:☆☆☆☆☆ 鬼斩:LV1 魔法攻击力:220%+537LV30 魔法攻击力: 成长5倍。同样是争议非常大的技能。优点在于它伤害的给力以及6.3秒的CD缺点则是收招较慢,和邪光斩一样容易挨打。所以用此技能尽量保持好身位或者冰住后再用。不过二改后TP的不足,让很多人直接舍去了EX鬼斩,攻击直降一个档次。推荐与邪光斩二选一。强制-鬼斩:10点SP,加满鬼斩的话把这个也点了吧。推荐指数:☆☆☆☆ 远古记忆:满级增加智力150点,持续20秒,CD40秒也就是说有一半的时间在真空期性价比不高,推荐站街智力比较低的加满。可以等等CD时间进行爆发。推荐指数:☆☆☆ 不屈意志:满级是释放技能100%不被打断,持续55秒,CD65.5秒。真空期只有10秒,完全可以做到全程不屈。对于英雄图,异界,远古图和最新出来的领主之塔非常好用。值得注意的是,加上不屈并不意味着100%不被打断,释放技能时如果挨打次数过多也会被破。推荐指数:☆☆☆☆☆ 魔法暴击:增加魔法暴击10%,有杀意的存在,注定修罗是高暴击职业,进图30%很轻松。必满。推荐指数:☆☆☆☆☆ 蹲伏1级勿忘。【TP篇】极冰 裂波剑:LV1 魔法攻击力:4890 爆炸魔法攻击力9780LV3 魔法攻击力:7335 爆炸魔法攻击力14670LV4 魔法攻击力:8557 爆炸魔法攻击力17115 需2TP一级,加满3级6TP,极冰魔法石可增加1级碉堡的一个技能,号称主动EX里第二强大的技能,仅次于元素的EX冰墙攻击高,直线全屏,冰冻控场。70修罗刷图很强大很大的功劳在于这个技能。有人不满吗?推荐指数:☆☆☆☆☆极炎 裂波剑:LV1 魔法攻击力1500 爆炸魔法攻击力3000 加满1级需3TP很奇怪的数据,很低很低,但是真正用起来才知道完全不止这点伤害。这个技能限制比较大,通常需要和邪光阵配合造成最大伤害。比较注重技巧。推荐指数:☆☆☆☆☆EX智力:LV1:增加智力25点LV2:增加智力50点LV3:增加智力75点加满需3TP。增加智力75点,提升75/250初始伤害我想,应该没人会觉得自己智力高点不好吧?推荐指数:☆☆☆☆☆ EX命中:LV1:增加命中3%LV2:增加命中6%LV3:增加命中10% 加满需3TP经常刷图的人就清楚,各大英雄级的MISS多的口怕经常会一个地波 一个鬼斩出现MISS,很无奈。二改前基本都是加满的。但是由于二改的出现,TP的不足,已经出现有人选择放弃这个技能,或者只点2级。推荐指数:☆☆☆☆ EX回避:LV1:增加回避3%LV2:增加回避6%LV3:增加回避10% 加满需3TP和心眼一样,也是鸡肋。TP严重不足。如果你加满了心眼那么就把这个技能点满吧推荐指数:☆☆☆ EX属性攻击:LV1:增加全属性强化3LV2:增加全属性强化6LV3:增加全属性强化10 加满需3TP22点属性攻击等于10%的伤害,10点属性攻击大概等于5%让我们看看修罗又多少属性攻击技能:小冰,大冰,小火,大火,鬼斩,棉花。所以加满性价比还是可以的。推荐指数:☆☆☆☆EX地波:LV1:增加魔法攻击力8% 增加地波大小5%LV2:增加魔法攻击力16% 增加地波大小10%LV3:增加魔法攻击力24% 增加地波大小15% 加满需3TP地波做为小技能,优点在于2秒特短的CD。几乎可以做到CD一到就用,所以EX地波加成也很明显。推荐指数:☆☆☆☆ EX鬼斩:LV1:增加魔法攻击力10%LV2:增加魔法攻击力20%LV3:增加魔法攻击力30% 加满需3TP鬼斩做为争议最大技能之一,没加鬼斩的可以无视这个技能。但是加满鬼斩TP确实不够点EX鬼斩。而没了EX鬼斩的鬼斩就像没了牙的老虎。。。推荐指数:☆☆☆ EX杀意:LV1:杀意波动范围增加50PX 范围里攻击力减少3%LV2:杀意波动范围增加100PX 范围里攻击力减少6%LV3:杀意波动范围增加150PX 范围里攻击力减少9%加满需3TP“受”技能之一配合60SS防具和无双波可达到最大减伤效果。推荐指数:☆☆ EX波动刻印:LV1:刻印持续时间增加3秒,刻印生成间隔减少1秒LV2:刻印持续时间增加6秒,刻印生成间隔减少2秒加满需2TP加满后刻印生成间隔为8秒持续36秒。可全程保持4印以上。刻印就是瞎子的灵魂,加满吧推荐指数:☆☆☆☆☆EX裂波LV1:增加裂波斩多段攻击次数2加满需2TP就是这个技能让裂波从选择性加满变为必满。增加了40%伤害,伤害可以和红眼的抓头相比。小技能里面性价比最高的一个了。建议满上,TP不够从地波,命中,属性攻击里面省出来。推荐指数:☆☆☆☆☆ EX鬼印珠LV1:增加多段次数2次LV2:增加多段次数4次 多段攻击间隔0.12秒加满需2TP可以这么说,没有EX和有EX的鬼印珠是俩个不同的技能。没点EX的棉花容易怪很容易走出,多段攻击间隔长。而点了EX的棉花不仅仅是增加了攻击次数,更重要的是其黏怪的性能大幅度提升,被打中的怪基本无法走出。定怪能力天壤之别。让我们来看看5印棉花的数据23级5印棉花的数值是:多段攻击数值:178+94x4=554%爆炸攻击数值:355+178x4=1067%总百分比:554x14+%【一印棉花为10段攻击,5印为14段】23级棉花+EX棉花2级总百分比:554X18+%非无色技能百分比最高。满满满!神技!精远古2神之怒击+秘境+暗强+高强=秒各大英雄BOSS!有人可以做到吗?期待!推荐指数:☆☆☆☆☆写在后面。总体来说,除了走百分比非主流,就邪光斩和鬼斩争议比较大。不过DNF根本就不存在完美加点,只有最适合自己的加点。还要提一下百分比流,很看好这个流派,潜力巨大啊!希望那些吃螃蟹的人可以走出属于自己的路。最后求棉花秒英雄BOSS视频!有吗?有吗?
作者:qqtn落夏
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& 阿修罗技能全面修改 韩服16日体验服更新公告
阿修罗技能全面修改 韩服16日体验服更新公告
文 章摘 要
  韩服在昨天开放了体验服测试,大致更新内容分为阿修罗,剑魂的技能平衡性改版(剑魂调整以光剑剑魂为主)、PK场伤害平衡性调整。目前汉化进度到阿修罗,剑魂的技能平衡性改版,PK场修改随后放出。  PK场平衡性调整正在汉化中...随后放出 (编辑:@17173巡音)
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DNF阿修罗二次觉醒技能改动 关于感电的测试
  DNF异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率*(1±感电等级与对象等级差*5%)*(1±异抗%)
  个人理解:
  例如100级的真野猪BOSS感电抗性为10
  则1级2觉被动感电几率=100%*[1+(77-100)*5%]*(1-10%)=0%,因为怪物等级高于异常等级20级,所以无法触发。
  则4级2觉被动感电几率=100%*[1+(86-100)*5%]*(1-10%)=27%
  异常效果:
  每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
  叠加方式:
  伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
  随动性:
  不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
  特性:
  1、虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
  2、每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
  3、感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
  固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
  4、每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  (暂定)4.1.每次同类型感电都有一个固定感电可叠加层数,为感电持续时间*2+1,暂时无法得知假如1.5秒持续实际那会是什么情况,也许也同样采取如上的INT函数,目前2觉被动无论1~6级可叠加层数都为3
  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入第三条的计算得出的次数中,所以每一次施加的2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次。但是由于2觉被动感电几率为100%,所以会导致频繁的对怪施加感电。而假如每一下攻击都能对怪施加感电,则次数一直不消耗,而可叠加层数固定为3,于是不动阵的1233333感电层数就出现了)
  5、不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
  (电网,祥云,被动的感电都是不同类型的感电,持续时间不同,伤害不同)
  6、感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
  7、同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数
  (使用没有白字装备的5印不动可以很清楚的看出一大串接近10000多的伤害,偶尔6000多,感电伤害最高只有3层叠加的程度,并且除了第一下只有一层感电之外,基本维持在2层-3层-2层-3层不停循环,想要维持住3层感电的伤害,只有点高2觉被动提高感电等级,并且减少怪物异常抗性,达到经由公式计算之后确保每次攻击都能施加感电,则可以维持3层感电,因为每次施加感电,次数不被消耗,导致可以不停叠加,可惜感电有叠加上限如4.1所说,否则无限堆高感电伤害可成另一BUG)
  8、若感电次数在持续时间内没有消耗尽,则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完
  实例:5级被动感电,0级锻造武器,绿阵,对巨型史莱姆100%几率施加感电,使用全身5防具+3首饰时光套件5印不动的视频,可以看出感电叠加层数为3直到结束,经过讨论,开始的12323似乎是因为不动阵初始转速并不快导致感电消失掉了一层,假如是这样的话,使用大地7印或者虚空9的话也许可以回避掉这个问题,让初始转动速度提高,变成1233333的感电层数
  PS:为了确保100%对怪施加感电用的是龙跃短剑,但是因为没锻造,所以感电伤害有点不能看3层只有8800,用锻7无影的话,感电伤害请乘上1.77
  再PS:在无法确保不动阵每次攻击都能对目标施加感电的情况下,感电层数随下一次攻击是否施加感电在1~3层之间不规则变动,假如连续2次攻击未施加感电状态,则感电断层,但是对怪施加感电几率越高则由不规则的变动渐渐向33333靠拢,当对怪100%施加感电时,变成3333层维持
  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
  装备独立与附魔独立不影响感电伤害,只有等级提高时人物增加的独立影响感电伤害,在下面的前两次计算中可以看出:
  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
  锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214
  (此公式貌似对不上,毕竟这个的出处是去年11月的。不过依然可以肯定的是锻造独立极大的影响感电伤害)
  锻造后感电伤害=原感电伤害*(261+锻造独立)/261,经过下面的计算(已经删除)得出新公式,恩错了别怪我,也许会有一定的偏差值,计算并不严谨
  上面这个261的计算是我偷懒了,84级的人物用71级的溶解怪对85级人物的防御计算的。所以有一定偏差
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
  推荐提升方式:
  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
  3.施加感电前,降低怪物防御
  也许有不少人直接拉下来看结论,于是比较重要的结论:
  1.当前版本锻造独立对异常伤害的影响公式应为:锻造后感电伤害=原感电伤害*(265+锻造独立)/265,锻七无影205锻造独立可以提高77%的感电伤害
  2.二觉被动显示的感电伤害有误,84级人物2级被动的0锻造基础感电伤害应约为1142(等咱85了,点了4级被动,再更新这部分数据)。85级4级0锻造被动感电实际基础伤害约为1252
  3.二觉被动的感电最高只能叠加3层,感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2。每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入次数为感电持续时间*2的计算得出的次数中,所以2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次)
  4.装备独立与附魔独立不影响感电伤害,只有等级提高时人物增加的独立影响感电伤害
  5.关于感电的收益,在力量+智力接近3500的情况下,对目前普通图的怪(异常减伤多为75%)锻7无影一层感电伤害约近4000左右,两层约8000,三层约12000。力量+智力与感电伤害成正比,假如有金身把力量+智力推到10000,则感电伤害接近为3倍。在使用5印不动阵时,感电伤害大多维持在2层在3层之间。而真远古图中(异常减伤多为80%~86%),个人预估感电伤害要减少掉1/5~2/5,对于某些异常减伤极高的怪(守护骑士异常减伤90%),甚至要减少掉3/5。并且由于等级压制,4级被动86级感电触发几率只有27%。因此在真远古图中收益相当低,但是在异界图中还是有可观的表现。
  6.假如自己的武器无锻造的话,不推荐加满被动,因为那样在3500力智水平下一层感电伤害2250,两层4500,三层6800巴士DNF即将放出鬼泣等职业二次觉醒资料
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(文章作者:dengxiazhao)
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