记得10年的时候在朋友家玩了一个极品飞车9怎么玩、就是不知…

在极品飞车9中,最后开着BMWGTR逃跑的时候,有没有一个赖时间的办法?_百度知道
在极品飞车9中,最后开着BMWGTR逃跑的时候,有没有一个赖时间的办法?
,最后为6级,很不好跑,很容易让钉刺带扎上,有没有一个地方可以躲藏的,
提问者采纳
等到了5分钟出现了出口去到那里却不知道该怎么办。 主要有2个方法磨到5分钟。 1是高速绕圈法,梢越サ氖焙蛴闷渲幸桓霭丫於略谕饷妗H缓缶吐劝,那些警车就会撞你,5分钟时间够了一出去就是目的地了。缺点是离出发地比较远。 我的跑法就是尽量跑高速,最主要的是不要停下来或慢下来(因为只要你慢下来,1个就是出发地点的东北方有个加油站,旁边有个洗车房,那里是个不错的躲避场所。不过缺点是你进入的时候不能带太多警车,最后一关全城追逐战 这个其实也不难。刚开始我都不知道怎么玩,,氮气留在撞车或过弯时撞墙后用,可以利用路上经过的2个机关消灭一些。而且这里也比目的地要远。第2个地点就是目的地旁边的棒球场。具体位置由于开不了地图也不好辨别,去棒球场磨蹭,想把你围住),因为SUV可不是1辆2辆,在跑去棒球场这段路遇到钉刺带时可以用飞速装置来避开,,大概是10点钟方向。这里的好处是离目的地近,2个都有机关,,而且它有2个出口,等时间到了出去就是断桥的入口了,所以得靠前期的修炼。如果能上得了高速,,就比较简单了。当然这个方法逮捕的几率比较大 2是固定地点磨蹭法。现在我只知道2个地方,这个是比较靠技术的,,反正就是往西北方走就是了,把警车甩掉了进度条却一点没涨,
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,,那还有个障碍可以把警车给砸死,跑那个基本是地下的那条路上,然后到另外一个城市,比你和警察拼5分钟被抓的几率少多了吧对吧。,在那里不怕飞机,反正我觉得这个成功率比较高。没有警察2分多钟,所有可以等到5分钟时知道断桥的位置。当然知道位置后有可能在路上会被抓住,因此要一次次重新来,跟来的警车死掉后没有警车来找,我是从逃亡开始那往回跑,,
有,你前面不久就是一个加油站,撞烂它然后趁机转弯,旁边就是一个像&8&的弯道,围着他装&8&字就行了.3分钟的时候往城里跑,因为4~6分钟就会引发剧情了。很简单的一场追逐
哎 呀不要往那开不就得了见到 前面有钉刺 你就撞边上的警车 别往 钉刺上开最好是 装尾部 要是到了冷却时间
地图上就有一些蓝色的圈圈你最好往那开
那是藏置的地方
冷却时间一下就过了
这个要你熟悉地图.
记得前几个黑名单的选手跑过的赛事,
地图上是一个大圆圈.
就围着圆圈转,
转到你头晕估计差不多Miya就会叫你到断桥去了.
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出门在外也不愁我的游戏10年
很早以前,就一直想写一些东西,来纪念自己PC-GAME的10年。很多的话想说,但在嘴边时,却又难以找到自己真正想表达的一些东西。从,10年,是开始,还是轮回?
小学时期(1997前):
我第一次接触电脑游戏,是在小学2年级,在学校的机房里学习DOS,完成老师布置的任务后,我们就会开始玩一个类似小时侯下大富翁棋的游戏,很快就可以通关,不过每次玩都很兴致勃勃,因为彩色的画面,总比整天对着黑白介面的DOS好。
上了3年级,和几个同学玩的比较熟了,就去家里有电脑的那些朋友家玩,记得离我近的叫周憧,每次去都会玩同一个游戏,就是大宇出的《大富翁1》,虽然不能存储进度,但是玩的很开心,即便到小学毕业的时候都没有成功的让每一个对手破产,但是《大富翁1》算是我的电脑启蒙游戏吧。
离我比较远的叫木头,现在我们住的近了,对面楼就是,他原来也是一个单机游戏的发烧友,现在是各类网游的私服男。事过境迁,那时的我们,几乎每个周末,寒假暑假,都会在他房间的电脑前,玩着各类的电脑游戏。他当时有一张光盘,里面有100多个PC-GAME,什么天使帝国啦,侠客英雄传啦,武林争霸之类的一大堆,不过我们最喜欢的,还是要数《富甲天下》,年少的小孩们谁不喜欢三国呢?我们一般都是玩到吃晚饭的时间才退出游戏,而且每次我都会选孙权,他都选曹操,另一个好友就是一成不变的刘备了。也是因为不能存储进度的原因,到现在,我还为没有一次能够统一中原而懊悔。
小学时代的游戏,每次回忆起都会想起去好友家路上的那个无比兴奋的自己。多少年后,却再也回不去往日的激情了。
初中时期()
97年的夏天,我上初一,有了自己的第一台电脑,联想的,1W2。那时候的品牌机,国内只有联想和金长城2家。我爸爸说,电脑这电脑这么贵,要买就买个好点的,以后一直用下去。谁知老爸这话不到半年就成为笑柄了,因为我买的时候是奔腾166MHZ的,刚买不久奔2电脑推出,而且我住校,每星期回家一次。不过偶还是觉得很幸福,毕竟可以独自享受在家玩PC-GAME的乐趣了。
初一的时候先接触的是光荣的三国志系列,同时期的是智冠的三国演义系列。那时候三国志6刚出来,但是我还不会用南极星这些软件,所以从5开始玩起。于是很自然的,三国志5也就成了我第一个爆机的游戏,用的是孙权的爸爸孙坚,剧本当然是黄巾之乱。也不知道为什么,如果玩三国,我一定优先选择孙坚孙策孙权3人,可能是觉得同学用刘备的太多,曹操又太强大,没什么意思的缘故吧,这个习惯一直保持到了今天。
后来的日子,从98年开始,基本把当年的和原来的一些游戏都玩了一遍,那个时候总会期待周末和假期,因为学校的日子,太过于晦涩。把精神寄托在虚拟的人物里,快感会溶入全身的血液。那段满脑子里想着游戏的我,陆续玩穿了怀旧的《富甲天下2》《天使帝国2》《仙剑》《三国英杰传》《大富翁3》《金庸群侠传》,三国志的1到5,也把当时天天看的《大众软件》里介绍的新游戏都或多或少的玩过,不过彻底玩完的就就只有《三国群英传1&2》《炎龙骑士团外传——风之纹章》等不超过10个新的游戏,大部分的时间,我喜欢用来沉浸在一些老游戏里,年龄不大,却喜欢扮深沉,怕是从这个时候开始的。不过有3个细节我记得比较清楚,一是我在初中的时候第一次也是到目前为止也是最后一次打爆了一个H-GAME,具体就不说什么了;二是除了《金庸群侠传》以外,我一眼攻略也没瞧过,更不用说什么秘籍了,不过金庸我也曾经尝试的不用攻略去玩,一个月后我发现一点线索也没有才放弃;三是第一次接触到了《曹操传》,当时也不知道从哪里拿来的,很轻松的打完了,后来过了半年大软才有这个游戏的消息,早知道我就写篇攻略赚赚稿费了,不过这个游戏我大3的时候还看见室友在玩,不得不承认光荣制作的游戏真是经久不衰。
初中是我玩游戏也许是最疯狂的一个时期,虽然时间没有大学那么充裕,但是保送了高中,成绩一直也不错,就全身心的投入到键盘鼠标的日子里。我很支持国产,国产的游戏我都是买正版。还记得第一个玩穿的国产游戏叫《烽火三国》,后来居然能出到2代;玩的最多花的时间最长的是前导公司出的《赤壁》,可是后来前导不做游戏了,好在后来目标软件出了个《傲世三国》,反响还不错;成功结束的第一个恋爱养成游戏不是当年很火的《心跳回忆》,而是《青涩宝贝》。当然,偶尔和同学一起也会去网吧,不过玩的都是红警,高中以前一直不怎么喜欢红警的,感觉红警98好多的BUG可以利用,也就觉得没意思了。
初中,就这样不知不觉的走过,伴随我入梦的,在那个时代,永远只有PC-GAME里的李逍遥们。
高中时期()
跨入了高中,我对电脑游戏的取舍有了比较高的挑剔,97年的那台联想也不再能够运行大多数的游戏了,于是托一个哥哥帮我组装了台6000多的电脑,CPU是AMD750的,直到几天天前,这台电脑才从我的书桌上搬走,陪了我6年,谢谢了。
高中的我,疯狂的迷恋上了SLG游戏,偶尔也玩玩RPG,但是那个时期的RPG,充斥着3D画面和数不清的野怪,走着走着自己原地打转都不知道,游戏烦琐而庞大,不看攻略自己慢慢摸索,又会随机的遇到自动出现的野怪,费时费神,在玩完让我的新机子卡的不行的《堕落天使》和很Q很可爱的《武林群侠传》,憋着无比郁闷的心情玩完令人失望《仙剑2》后,在高中就和RPG说拜拜了。不过金山出的那款《剑侠情缘2》还是相当不错的,尽管太短了点,我用了9小时通关的,听说还有5小时就完成的,自愧不如,呵呵。
关于SLG,想说的太多了,可能知音比较少吧,高中的同学也大多喜欢上星际CS这类对抗性强的游戏,还有暗黑2这些ARPG,攒装备的同时又能联网奋战,毕竟与人斗,其乐无穷嘛。于是就自己玩自己的,只和少数几个依旧执着与单机且还是SLG的爱好者交流。那段时间,我喜欢把原来的那些个像英杰传啊狂王的后继者啊这些有一定难度的SLG翻来覆去的打,也会装一些风色幻想系列或者平妖传和阿玛迪斯战记这样相对简单的游戏来练手,总会一直为不曾在电脑上成功装上孔明传而烦恼,甚至我唯一一个用心去玩的网游《金庸ONLINE》的作战方式也是战棋的,只不过不能运用无敌的SL大法罢了。后来平妖传好象出了对战的版本,个人觉得单机设计的还是不错,不知道对战的效果怎么样,战棋的话,并不是有那么多的人会有耐心的吧?
高中后来的日子,能在家里待的时间就比较少了,回去也被家里人管着,于是就在住校的时候和同学偷偷溜出去网吧玩,也就渐渐的喜欢上了SC和CS,当然相对来说还是星际比较适合,毕竟CS这种第1人称射击游戏与SLG相差实在是太远。玩星际,虽然有红警的基础,但是还是被同学可以1打2,那时候,我记得星际里的ZERG还可以小狗变飞龙,我是一直用神族的,打到大学也只会神族,而且只有3种战术,要么狂热者海,要么航母海,还有比较阴人的黑暗圣堂武士海,从来不会兵种的配合和龙骑舞,所以永远单一的兵种和从不曾出现龙骑海,是我的特点。不过高二的时候还确实用黑暗圣堂武士海把一个大意轻敌的同学中一个比较厉害的人灭了,再就是大学里把宿舍的另外3个人成功搞起1V3,还赢了,当然这当中有个人打不过电脑,呵呵。
高3的时候,学业也渐渐重了,和我一起去网吧的也越来越少,成天都是几个成绩比较好的要么就是彻底放弃的那些人。后来非典来了,广东是重灾区,网吧也不敢去了,虽然后来深圳一共死了2人,不像挨着的广州和香港,都1000人以上的死去,但是,高中的游戏生活,就也这样煞是突然的结束了。平静而荒凉。
大学时期(2003-今)
再怎么说大三也过完了,又一个三年结束。其实大学里除了大一的时候还得往网吧跑跑玩玩SC,CS,WAR3外,剩下的2年,也就天天对着电脑了。同学中很多都是第一次拥有自己的电脑的,我却在大2的时候有了第3台,现在用着的是第4台,麻木的感觉从大2开始。虽然时间比中学的2个时期多了许多,但是我却没有了往日的信念和对游戏的追求,只是偶尔的打打魔兽,认识些朋友,和同学去看电影,消遣着自己宝贵的大学时光。10年了,游戏是我生命中不能说是最宝贵,却也是非常重要的一个部分,毕竟也占用了我学生生涯里不少与学习的时间。然而游戏里那些无形的力量,却也使我成功的走到了今天。
还是有一些遗憾的,比如一直没有玩大宇出的轩辕剑系列,还有实况和极品飞车系列我也一点也没有涉及,那段时间,潜心于SLG的研究,现在的脑海里,却只有WAR3的影子了…
有PC-GAME的10年,我真的很开心。10年之后,我相信,有你没你,我都会走好。
蹉跎岁月,希望之中。尽管夜色朦胧,星光依旧灿烂。
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极品飞车10的
全省名校预估高考分数线 全省各地数十所省、市示范高中,现将各校预测的分数线综合整理,以供广大考生参考。■合肥合肥一中一本线:文科   560--565 理科 565(上下浮动3分)二本线:文科   510 理科 515三本线:文科    理科文科估分最高分,理科估分最高分合肥六中一本线:文科553(上浮2分)      理科550(上浮3分)二本线:文科503分             理科500分三本线:文科484分             理科478(上浮5分)注:至目前文科估分最高分621分,理科估分最高分640分。合肥八中一本线:文科560分    理科562分二本线:文科507分    理科503分三本线:文科489分    理科485分合肥七中一本线:文科557分(上下浮动2分)    理科553分(上下浮动2分)二本线:文科512分(上下浮动2分)    理科503分(上下浮动2分)三本线:文科487分(上下浮动2分)    理科480分(上下浮动2分)注:目前文科估分最高分620分左右,理科估分最高分620分左右合肥五中一本线:文科550分左右    理科550分左右二本线:文科510分           理科505分三本线:文科490分左右    理科485分左右肥东一中一本线:文科555分    理科555分二本线:文科520分           理科510分三本线:文科500分左右    理科485分左右■芜湖芜湖一中一本线:文科560分(上下浮动2分)    理科560分(上下浮动2分)二本线:文科505分              理科503分注:至目前文科估分最高分660分,理科估分最高分690分。■蚌埠蚌埠二中一本线:文科554分    理科556分二本线:文科499分     理科501分注:至目前文科估分最高分642分,理科估分最高分690分■马鞍山马鞍山二中一本线:文科563分(上下浮动5分)    理科563分(上下浮动5分)二本线:文科518分(上下浮动5分)     理科509分(上下浮动5分)注:至目前文科估分最高分  ,理科估分最高分  。■安庆安庆一中一本线:文科565分    理科563分二本线:文科520分     理科508分注:至目前文科估分最高分655分,理科估分最高分695分。■巢湖巢湖一中一本线:文科555分    理科550分二本线:文科515分     理科508分三本线:文科500分    理科495分注:目前文科估分最高分643分,理科估分最高分688分无为中学一本线:文科558(上下浮动3分)    理科555(上下浮动3分)二本线:文科505(上下浮动3分     理科498(上下浮动3分)注:至目前文科估分最高分630分,理科估分最高分670分,全校目前理科估分560以上的185人,其中600分以上51人;文科估分560分以上44人,其中600分以上6人。 庐江中学一本线:文科562分    理科560分二本线:文科520分     理科500分文科估分最高分640分,理科估分最高分660分■阜阳阜阳一中一本线:文科560分    理科550分二本线:文科510分     理科495分注:至目前文科估分最高分655分,理科估分最高分670分。■黄山屯溪一中一本线:文科565分    理科560分二本线:文科510分    理科500分三本线:文科495分    理科490分注:至目前文科估分最高分635分,理科估分最高分680分。■淮北淮北一中一本线:文科558分(上下浮动3分)    理科548分(上下浮动3分)二本线:文科515分(上下浮动3分)    理科494分(上下浮动3分)
仙剑三的播出时间如下:1、6月20日 温州电视台 新闻综合频道 20:00 每晚二集2、6月28日 台州电视台 三套  19:00  每晚三集3、6月30日 嘉兴电视台 新闻综合频道 19:40  每晚二集4、7月1日  宁波电视台 影视剧频道 5、7月12日  昆明电视台 六套 壹剧场 19:30 每晚三集6、7月15日  浙江经视 卫新剧场 18:30 每晚二集7、7月15日  成都电视台 影视文艺频道  19:30  每晚四集8、8月5日  上海文广 新闻娱乐频道 21:00 每晚二集以下为待定播出时间的电视台海口电视台南宁电视台湖北电视台广州电视台山东齐鲁频道重庆卫视浙江卫视福建卫视江苏卫视
湖南电信3G网络覆盖全省已经完成了。在今年的5·17世界电信和信息社会日到来之时,中国电信湖南公司已经完成了3G业务在全省14个市州的上市,率先在湖南实现3G网络的全省覆盖。更让消费者惊喜的是,伴随着5·17期间一系列优惠和免费体验活动,该公司呈现的是更宽广的网络覆盖、更畅快的网络应用和更多精彩体验。   买3G手机游北海道   据悉,湖南电信为回报全省客户,于5月15日至8月31日期间开展“缤纷3G手机,尽享天翼豪礼”活动。活动期间,凡购买天翼3G手机的用户均可现场获得精美礼品一份,并可参加“日本北海道之旅”抽奖活动,还有机会获得天翼3G无线上网卡等丰厚大礼。凡购买天翼2G手机的用户均可现场获得精美礼品一份,参加“赢取天翼3G手机”抽奖活动,湖南电信还将在活动期间开展大规模的手机促销活动,活动期间,预存一定购机款即可将天翼互联网手机拿回家,在5月14日至5月20日期间购机惊喜更多、优惠更多。   天翼宝贝最高可获60万元房屋   据悉今年5·17的主题是“保障儿童网上安全”,中国电信湖南公司一直以承担做文明信息传播者的社会责任为己任。为了回馈更多的中国电信客户家庭,该公司特别与湖南金鹰卡通频道一起开展了“天翼宝贝GO,全家乐翻天”活动。活动于5月开始,将持续至9月,设五大赛区,在省内14个市州开展海选,14岁以下青少年、儿童可通过拨打中国电信114、网厅、掌厅、短信营业厅申请参加节目或办理“天翼宝贝”套餐直接参加节目。活动奖金、奖品总价值超过100万元。总决赛第一名将获价值60万元的房屋及产权。   新老客户免费畅游3G   除上述两项超值活动之外,湖南电信还为新老客户推出了免费体验活动包括:一是为全省CDMA客户免费开通3G功能。自5月6日起,全省CDMA老客户编辑短信PRL发送到,等待系统回复短信后便可按照提示激活升级,之后只需更换一部具备3G功能的手机终端或者3G无线宽带上网卡,插入原来号码的CDMA卡,便可即刻享受无线宽带、爱音乐、手机影视、天翼live、189邮箱等全部3G功能。CDMA老客户可以不换卡、不换号、不登记地实现升级,而新客户则自办卡之日起自动升级为3G。二是全省CDMA客户和e8、e9品牌客户均可以参与WLAN无线上网免费体验活动。从4月15日至6月30日,全省CDMA客户在热点地区通过无线宽带登录输入手机号码,点击“获取临时密码”按钮,通过短信获得WLAN动态密码后,即可在热点区域使用手机号和动态密码上网免费使用WLAN无线宽带。e8、e9品牌客户可以在无线宽带登录页面输入家庭有线宽带账号作为WLAN的账号、输入有线宽带的密码作为WLAN密码,在热点区域登录免费体验WLAN上网业务。   同时,5·17前后,3G无线宽带促销活动也在全省推出:新老客户可通过三种方式升级到3G套餐。
RECYCLER是回收站的文件夹,如果确实想删除,右键单击桌面回收站图标,把直接删除那个选上,然后把这个文件夹删除System Volume Information是系统还原存放备份数据的地方,确实不想要的话,右键单击我的电脑-高级-系统还原-然后根据需要关闭相应驱动器上的系统还原,然后删除这个文件夹。
对没有网上有人分析过:第一:物攻比魔攻高,太刀是魔攻比物攻高的! 第二:才值10000 40粉都10000以上了 第三:图片都把鼠标盖住了 看装备的时候图片是和鼠标分开的 另外,我记得太刀-1%命中率的。还有人说,这武器图的字的颜色紫粉蓝都有还是怎么混乱来的。我很久没玩了,所以不太清楚。呵呵。不过韩国最强的大剑不是逸龙剑-抉择么?(不知是不是又是中国某些闲人谣传了)如果万人斩是真的,粉的太刀怎么会比史诗大剑攻击还高!?粉武器我只记得了:魔龙双影剑(黑光)、泰拉石武器、流星落(流光星陨刀)、卡路亚教导-照胆、裁决之剑。万仞圣光是粉是紫忘了。。
OTS?OST?原声音乐,又称原声带,多指电影中所用的配乐,也有一些动画和电子游戏的原声音乐。原声音乐的英文是 OST(Original Soundtrack)或 soundtrack,一般来说,前者多用来指动画卡通的原声音乐。-------计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。----------ms可能表示: 时间单位毫秒 Ms可能表示一种女性的称呼Ms. MS可能是 以下标准代码之一: ISO 3166-1 国家标准代码:蒙特塞拉特 ISO 639 语言代码:马来语 国际航空运输协会:埃及航空(EgyptAir) 一些国家机动船的船字首 美国邮政简写中代表密西西比州 以下词汇的缩写: 手抄本(manuscript)(众数:MSS) 理科硕士 美国软件公司微软(Microsoft) 一款记忆卡Memory Stick 物理学上的质量分析法 漫画或小说中的疯狂科学家(mad scientist) 日本动画机动战士GUNDAM当中登场的机动战士Mobile Suit 已消失的英国电脑公司Mirrorsoft 第一人称射击游戏Magestorm 二维游戏踩地雷
简单来说 wow是wc3的10年以后 故事是可以串在一起的 还有几本小说在书店有卖的 《上古之战三部曲》(永恒之井、恶魔之魂、天崩地裂(讲的罗宁))《巨龙时代》《最后的守护者》(讲的麦迪文 卡德加 洛萨)《氏族之王》(讲的萨尔)《仇恨之轮》(讲的吉安娜 萨尔)都是讲魔兽历史的而且我个人认为写的很不错 还有就是你可以玩玩wc3的战役 从混乱之治到冰封王座故事也是连着的
只算在编人员,你的残疾人保障金是20*0.015*当年平均工资,在编人员有残疾人且拥有残疾证可少交或免交
冬瓜鲩鱼汤 用料:冬瓜一斤,鲩鱼半斤左右,料酒、精盐、葱段、姜片、生油、鸡粉。 制法:将鲩鱼去鳞、鳃、内脏,洗净。将冬瓜去皮、瓤,切成块。炒锅加油烧热,放鱼稍煎。加入料酒、冬瓜、姜、清水,煮至鱼熟烂入味,加精盐、葱、鸡粉调味即可食用。 功用:清热解毒、利水消肿,平肝,祛风、除热。用于减肥、润肤健肤。又用于肝阳上亢之头痛及虚劳浮肿等病症。 芥菜牛肉汤 用料:芥菜一斤,牛肉半斤,生姜一两,油盐适量。 制法:生姜去皮,拍碎;牛肉洗净,切片;芥菜洗净,切段。把用料放入滚水锅内,武火煮沸片刻即可,油盐调味,趁热食用。 功用:补脾益气,化痰止咳,解表散寒,用于感冒风寒、微恶风寒、头痛、周身骨痛、咳白色痰。芥菜性味辛、温,功能散寒解表,利气祛痰;牛肉性味甘、平,功能补脾胃、益气血、强筋骨;生姜性味辛、温,功能发表、散寒。 鲜莲蘑菇鸭羹 用料:鸭肉半斤,鲜莲子三两,火腿一两,丝瓜二两,鲜蘑菇三两,蛋清一只;味精、精盐、料酒、胡椒粉、姜片、葱段。 制法:将鸭肉洗净切成粒,盛入碗内,加入蛋清、淀粉拌匀,下沸水锅略汆(把食物入到沸水里稍微一煮)一下捞起,放入炖盅内,加水、精盐、料酒、姜、葱,上笼蒸三十分钟取出。莲子下沸水锅稍煮去莲衣,捅去莲芯。将丝瓜外皮刮去洗净,清水、鸭肉、火腿、莲子、蘑菇、精盐、味精、胡椒粉,待烧透后放入丝瓜,稍烧盛起装碗即成。 功用:口感鲜甜美味,是夏令适时佳肴。 丝瓜豆腐鱼头汤 用料:丝瓜一斤,鲜鱼头一个,豆腐四块,生姜三片。 制法:丝瓜去角边,洗净切角形;鱼头洗净,切开两边;豆腐用清水略洗。将鱼头和生姜放入煲里,注入适量滚水,旺火煲十分钟,放入豆腐和丝瓜,再用文火煲十五分钟,调味食用。 功用:清热泻火,养阴生津,凉血解毒,洁肤除班斑,通经络,化痰。用于热病、暑热烦渴、痰喘咳嗽、筋脉酸痛、气血阻滞。 1.避暑之皇—绿豆汤   我知道,任何一个会做饭的朋友,也明白绿豆汤的做法。我在这里,只向大家提供一个快速做出可口绿豆汤的小秘诀。   绿豆洗好,放一边待用。将一口锅刷干净,放火上加热,锅变热时放入绿豆,小火,轻轻翻炒,绿豆水干后,再轻炒一分钟,既可转入边上盛好温水的锅里。用这个方法,熬出的豆粥极易开花,香烂糯口。最重要的,时间至少可以节省一半,最适合上班族匆忙的朋友。熬出的绿豆汤还可以加点冰糖,置凉后,装瓶放入冰箱,孩子放学后,随意取用,是最经济健康的天然饮料。 2.去热利咽—开水白菜   A.选新鲜的黄秧白菜,去掉老帮,把菜心用开水焯熟捞出,过凉水,然后挤去水份,可以改一下刀,整齐的码放在大号汤盆中。   B.汤锅置火上,加入清汤(可用一点清油和鸡精勾对)、适量盐、胡椒面,等汤滚开至大泡,直接掉入白菜汤碗,此时,可以加几粒味精。   C.有条件的朋友可以用娃娃菜,来制作这个汤。此汤是一道中国名菜,家常作法,以省事为本,关键是营养极佳,口感清爽。 3.开胃生津—番茄皮蛋汤   A.将番茄去皮。具体方法是,在顶部划个十字口,在沸水中微烫一下,表皮翻起,撕掉就可以了。   B.皮蛋洗净,剖开,切成片。然后再准备一些绿叶菜洗干净(菜芯、油麦菜、奶白菜)   C.锅烧热,放油至八成熟,下入皮蛋炸,至皮蛋被炸透并出现较大的油泡时,加入清汤,再放入姜片,中小火烧一会儿,见汤色渐渐变白,放入青菜,煮至粑而不烂,可以用盐调味,加入番茄片,再次沸腾就关火。   此汤汤色喜人,酸甜可口,非常适合女孩。 4.消暑去火—丝瓜毛豆仙(香)菇汤   A.市场上卖的毛豆仁,用水洗净,滗去水上漂浮的一层豆膜,放置一边。鲜香菇3~5朵,洗净切片。丝瓜去皮,切成片或段。   B.锅中水烧热,可以放一点里脊或鸡胸肉,小火煮一会,加几片姜。   C.汤稍白后就加入毛豆,烧至粑而不烂,放入香菇和丝瓜。调味,再沸腾一下,就可以关火。   此汤极鲜美,不必加味精。而且汤料都可以吃下去,我在减肥的时候,常饮此汤。个人感觉,比王菲的巫婆瘦身汤,鲜美N倍! 5.葱姜豆腐汤—理气解燥、通小便、防感冒……   A.葱白4大段,姜一大块切片,备用。B.锅烧热,改小火,放入切成大片的豆腐干炸,煎至两面微黄,即加入清水、姜片煮一会儿,调味,加葱白,再沸腾,关火,点入几滴香油。 此汤温热时饮用,味道最好,最妙的是,可以预防感冒。 6.清热润肺—香菇茭白汤   A.选市场上比较肥的茭白,处理后切成大片。香菇可以用水发的,去蒂,改刀成大块。葱白切成几小段。   B.清汤置火上烧开,下入茭白片煮熟,加姜片,再煮片刻,下香菇、料酒、盐、葱段,再次沸腾,即可关火。加入几粒味精。   此汤汁白澄清,非常可口。***请严格参照我描述的下料顺序。 7.祛火除热—豆浆莴笋汤   A.莴笋洗净、去皮、切丝(片),姜切片,葱切小段。B.锅烧热,下油烧至八成热,改小火,下姜葱炒香,拣出不用,下莴笋丝,炒至断生。   C.冲入豆浆,烧开关火,加几粒味精。   此汤做法独特,色泽洁白,特别适合老人和儿童。喜欢甜口的朋友,可加糖。 8.明目解毒—三鲜苦瓜汤   A.苦瓜去头,对剖,用小勺挖去瓤,切成很薄的片。冬笋也切成厚度相仿的片。香菇去蒂,也切成薄片。   B.锅里加清水烧开,下苦瓜片氽一下,沥去水,这个步骤可以去除苦瓜的苦味。   C.锅烧热,放油烧至七成热,放苦瓜轻轻翻炒一下,掺入清汤,水开时(打沫),下冬笋片和香菇片。一起烧至粑软,调味,关火。加一点味精。   此汤清香爽口,对暑热造成的小便不畅或皮肤长痱子,有食疗作用。 9.清热益气—小白菜藕丸汤   A.把豆腐用纱布挤成茸,藕剁成茸,放在一起,加入一个鸡蛋,用清水搅拌一点干淀粉放入,加一点盐,搅拌成馅。   B.小白菜洗净,用水氽一下,用手将水分微微挤出,待用。   C.锅内加汤,烧沸,加一点清油,改中小火,让水保持一种沸而不腾的状态,将馅捏成丸子放入,在锅中煮约3分钟,期间打掉浮沫。放入小白菜,调味,沸腾,关火。可以加几粒味精,也可以加几滴香油。   此汤清鲜适口,小白菜碧绿,藕丸香嫩。我在小时候,经常一个人可以喝上大半锅。同时,此汤对夏日的口鼻出血、肺热多痰有食疗作用。 10.理肺通宣--折耳根汤   A.将折耳根洗净,去叶,加成4厘米的节,把老根留着入汤,上半段可以拌凉菜。姜切片,葱切小段。   B.锅烧热,加入微量油烧热,放折耳根(老根)翻炒几下,加入清汤,姜片,盐,适量醋,把折耳根煮熟,再加入葱段,沸腾后关火。加入几粒味精。   折耳根,学名蕺菜,又名鱼腥草,是一味通宣理肺的良药。 此汤香糯可口,开胃生津,是一道保健汤菜
3G是第三代通讯技术。  3G笔记本就是内置了3G模块的笔记本,上3G网不用单买上网卡了。上网速度会很快的,下载速度会达到200至300kb/s之间。  3G笔记本的应用面很窄,只是适合用来上网,不会所有的笔记本都会内置3G模块。
你的系统是98 还是2000或者XP啊? 98开机按F8 选5就能进 然后打WIN加回车就可以进入系统,或者在系统里[开始]中进入MS-DOS 然后输入EXIT就可以回来 2000和XP没有纯DOS 因为Windows XP不是基于DOS设计的,所以常规方法是不允许Windows XP进入DOS状态的,不过Windows XP有一个支持仿DOS命令行的环境,在其中可以运行大部分的DOS命令,甚至许多DOS下的游戏软件也可以运行,它就是Windows XP的恢复控制台。首先将Windows XP安装盘放入光驱,然后在运行中输入“F:/i386winnt32.exe/cmdcons”,F表示光驱盘符。确定后开始安装,安装好后重新启动计算机,在操作系统选择菜单中会多“Windows XP Recovery Console”选项,通过它就可进入系统故障恢复控制台了 安装了WindowsXP/2000或更高版本后,要想启动到纯DOS模式下,一般只能借助软盘、U盘、光盘等。我在网上搜到一款能修改Windows2000/XP启动菜单的工具软件,有了它,启动时就能选择进入纯DOS模式了。好东东不敢独自受用,特共享出来。     下载地址:   使用方法   安装后,如果你有兴趣的话,可查看一下系统中的Boot.ini(默认位置是c:\)文件。已改成了以下的内容:   [bootloader]   timeout=6   default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS   [operatingsystems]   multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS=&MicrosoftWindowsXPProfessional&/fastdetect/NoExecute=OptIn   C:\WINDOWS\arboot\dos\ar.BIN=&矮人工作室纯DOS模式&   C:\WINDOWS\arboot\di\dos.BIN=&矮人工作室备份恢复&   这样的改动有什么作用呢?   启动时生成启动菜单,且在原有启动菜单的基础上增加两项:   其一是“矮人工作室纯DOS模式”   其二是“矮人工作室备份恢复”   当然,默认的启动选项是原来的WindowsXP或Windows2000等,默认的等待时间是6秒。也就是说,如果出现启动菜单时,你不做任何选择,6秒后电脑会自动启动到WindowsXP或Windows2000下,如果要启动到纯DOS模式下,可用键盘上的光标移动键选择前面提到的新增的两项。
头皮疼,可能是你的头皮或者是经过这部分头皮的经脉不通畅了,造成血液循环不畅,就会把一些本应该排出的毒素留在头皮上了,而毒素又需要排出,所以没有出路的情况下就会从你的头皮上的发孔中拍出来,所以你就会感觉疼了.不过只要你多对附近的头皮进行按摩,增加血液循环后就会顺着血液排出毒素,症状就会慢慢消失了,也可以同时对经过疼痛部位的经脉进行按摩,会更加有利于血液 的循环和排出你的毒素,效果会更好.
天下贰大荒序列号   DF23-15  有效期至
15:25:33如果你来辽宁区的烽火关东,可以找我帮你哦  呵呵有效玩家定义:
 网易通行证未进入过《天下贰》游戏 玩家奖励:
 激活激活序列号后进入游戏,即可获得“GS初级奖励盒子”,盒子在2级时可以打开,打开后依次获得如下道具:
 1、宠物,2级时打开盒子可获得宠物乖巧的小浣熊(期限14天)一只;
 2、珍兽,10级时打开盒子可获得获得雷兽(期限14天)一只;同时可进行专属任务:绝色大荒及大荒颂,奖励大量经验;
 3、时装,15级时打开盒子可获得获得时装七夕一套,同时可进行专属任务:大荒吟(16级可接) ,奖励大量经验;
 4、元魂珠,20级时打开盒子可获得元魂珠二星花妖一个,同时可进行专属任务:大荒礼,奖励大量经验 激活办法:
 序列号激活方法如下,详情请参照《大荒序列号使用指南》。  1、启动天下贰客户端后,进入帐户登陆界面,依次点击“天”“下”二字,弹出大荒序列号输入框。
 2、输入序列号后,创建角色,进入游戏时即可在乾坤袋中获得“GS初级奖励盒子”,按照提示打开即可。
这些骗子公司真有这么嚣张?已经有无数的人在问这些招&文字录入员&的公司了!问的人怎么也不动脑子想想,请一个员工来手工录入,一个月工资至少也要1000元以上吧,现在一台打印机+一台扫描仪+20包A4纸也不到1000元啊20包纸可就是10000张呢
深入贯彻《中共中央国务院关于加强和改进未成年人思想道德建设若干意见》(以下简称中央8号文件),全面实施全国《少先队辅导员工作纲要》(以下简称《纲要》),推进我省中小学素质教育发展更好地服务南粤少年儿童健康成长,团省委、省教育厅、省少工委决定在全省少先队组织深入开展“南粤少年雏鹰行动”(以下简称“雏鹰行动”),构建具有时代特色、广东特点的少先队“雏鹰奖章”新体系,全面深化我省“雏鹰争章”活动。现就深入开展”南粤少年雏鹰行动” 推进素质教育提出如下意见:一、充分认识“雏鹰争章”活动在加强少年儿童素质教育和未成年人思想道德建设中的重要意义1.“雏鹰争章”活动是加强少年儿童思想道德建设的重要载体和有效途径。“雏鹰争章”活动是深受少先队员喜爱、传承时间最长、最具影响力的少先队品牌活动之一。争章的活动理念、活动形式在基层少先队组织中一直有着旺盛的生命力。“雏鹰争章”活动作为少年儿童发挥特长、体验成功、提高能力的有效载体,在实施综合实践活动课程和开发地方课程、校本课程中发挥着积极的作用。我省是国内最早开展“雏鹰争章”活动的地区之一,积累了丰富的经验。十余年的实践表明,“雏鹰争章”活动是少先队加强少年儿童思想道德建设的重要载体和有效途径。2.“雏鹰争章”活动是少先队服务素质教育的重要平台。服务少年儿童素质教育是少先队组织的根本任务和内在要求。“雏鹰争章”活动结合各个年龄阶段的少年儿童身心发展特点,把少年儿童素质发展的目标要求转化为生动活泼、具体可见的奖章;把素质教育从单一的课堂教学和知识灌输转化为丰富多彩、喜闻乐见的体验实践。“雏鹰行动”已日益成为服务素质教育发展、推动教育教学改革的重要平台和有效途径。二、积极构建具有广东特色的“雏鹰奖章”新体系,不断完善少年儿童综合素质评价机制 3.完善体系,以加强思想道德教育为核心内容。以《少先队辅导员工作纲要(试行)》(以下简称《纲要》)为依据,结合我省中小学思想道德教育和少先队工作有关要求,对我省原有的“雏鹰奖章”体系进行全面修订。新修订的“雏鹰奖章”体系以加强少年儿童思想道德教育为核心内容,分为基础章、达标章、兴趣章、特色章和荣誉奖章五类(以上详见附件)。各类“雏鹰奖章”除特色章外由省少工委负责统一设计监制,特色章由基层少工委或学校自主设计制作。4.突出实践育人,以体验教育活动为主要载体。要把培养少先队员良好思想道德素质、科学文化素质、身心健康素质和创新精神、实践能力的目标和具体有形的“雏鹰奖章”的生活形式结合起来,积极引导广大少年儿童在学校生活、家庭生活、社会生活和大自然的实践中去体验,让他们在体验中感受、感悟,接受教育和锻炼。   5.突出激励性,以颁授“雏鹰奖章”为基本手段。把少年儿童全面发展的素质要求分解为一个个看得见、摸得着、适应不同年龄阶段和地区差异、引起少年儿童兴趣、激发少年儿童努力的具体目标,即“雏鹰奖章”。通过“雏鹰争章”活动,使“雏鹰行动”的内容与形式、结果与过程、激励与奖励有机地统一起来;鼓励少年儿童从日常生活和学习的具体环节入手,不断为自己确立新的目标,不断发现自己的潜能,不断看到自己的进步,不断证明自己的成功,突破传统的单靠分数评价优劣的模式。各级少先队组织要重视和规范考章、颁章、护章等争章活动的各个环节,建立健全“雏鹰奖章”颁授机制。三、配合新课改,推进“雏鹰行动”与新课程的有机结合   6.推动“雏鹰行动”与德育课程有机结合。各级少先队组织要结合小学《品德与生活》、《品德与社会》、初中《思想品德》等课程的教学,积极开展“雏鹰行动”与新课程建设有机结合的研究。学校少先队组织,要按照学校课程改革的整体要求,针对少年儿童的多种需求,开展与校本课程密切结合的特色争章活动,开发设立校本特色奖章,使之更具地方资源优势,更富地方文化特色,更具校本教育功效。   7.推进“雏鹰行动”综合实践活动相结合。学校少先队组织开展“雏鹰争章”活动,可使单一的课程学习活动变成学生自主追求的目标和自觉行动,最终形成可操作性强并具有少先队有形激励特性的学习活动模式。   8.积极探索“雏鹰争章”进素质评价。各级少先队组织要积极探索将少先队员参加争章活动情况列入中小学生 “成长记录册”,做好争章活动资料的留存,规范奖章颁授的各个步骤。将其作为评价少年儿童综合素质的重要组成部分。  四、结合全面实施《少先队辅导员工作纲要(试行)》,扎实推进“南粤少年雏鹰行动”9.将全面实施《纲要》与扎实推进“雏鹰行动”紧密结合。《纲要》是少先队辅导员开展工作的指南,各地要结合实施《纲要》,制定切实可行的计划,通过确定重点示范区域、示范学校等方式,扎实推进“雏鹰争章”活动。有条件的地区要争取一年普及、两年提高、三年创新的工作要求,探索区域推进、多数学校共同参与的工作模式。    10.要把实施《纲要》和开展“雏鹰争章”活动作为辅导员培训工作的重要内容。各地团委、教育局和少工委在抓基层、抓《纲要》实施的同时,要切实抓好少先队大、中队辅导员的培训。帮助大、中队辅导员全面理解、自觉实施《纲要》,真正了解争章活动的理念,掌握争章活动的操作技能,找准“雏鹰奖章”与各年级少先队教育的切入点,引导鼓励基层少先队辅导员创造出更加科学、生动、鲜活的争章活动经验和成果。五、统筹城乡少先队发展,以“雏鹰行动”带动和活跃农村少先队工作11.倡导农村学校因地制宜开展争章活动。指导农村学校少先队组织,充分利用当地资源,配合新课程的实施,将争章活动与“科技小能手”、“文明小使者”等活动相结合,积极开发农村“特色章”,开展具有农村地方特色的“雏鹰争章”活动。12.鼓励城市学校和村级小学“手拉手”。倡导城市学校帮助农村学校、乡镇中心学校带动村级小学开展“雏鹰争章”活动。以“雏鹰争章”活动、“手拉手”活动为重点带动农村少先队工作发展,使城乡统筹、均衡发展逐步成为现实。六、积极整合社会资源,以“雏鹰行动”促进学校教育和社会教育的有机结合   13.将“雏鹰争章”活动与校外教育阵地的技能训练相结合。各级共青团、教育部门和少工委要充分发挥青少年宫及各类校外教育阵地等在推进“南粤少年雏鹰行动”中的重要作用。各地青少年宫要把“雏鹰争章”活动纳入校外教育的重要内容,加强和学校的联动,将少年儿童的校外科普教育、艺术培训、团队活动等学习实践活动和“雏鹰争章”活动紧密结合起来,并力争成为校外争章基地。各地要充分整合利用本地区的爱国主义教育基地、科普教育基地和博物馆、纪念馆、图书馆等公共文化场所的资源,建设示范性的校外争章基地。团省委、省教育厅、省少工委将适时在校外教育机构和公共文化场所中评定一批省级“雏鹰争章”校外活动基地。   14.把“雏鹰争章”引进红领巾兴趣社团活动。要把“雏鹰争章”和红领巾兴趣社团的建设结合起来,为红领巾社团聘请各专业老师担任争章辅导员。在辅导少年儿童争章的过程中,一方面要根据少年儿童的需求开设争章活动项目,另一方面要及时为他们提供学习信息,提供自主争章菜单,提升少年儿童争章意识,激发他们学知识练技能的兴趣。   15.把“雏鹰争章”作为社区少先队活动的主要载体。各级团教部门、少工委和学校要积极创造条件,争取在有条件的社区设立少先队队部室、青少年阅览室、活动室、健身房等作为社区“雏鹰争章”活动阵地,排定“社区雏鹰争章指导日”,鼓励少先队员节假日主动参与社区争章活动。积极建立多元化的社区争章辅导队伍,鼓励和聘请有一技之长的热心少年儿童教育事业的专业人士和退休老师、学生家长、青年志愿者等担任社区志愿辅导员,指导少年儿童开展争章活动。充分利用社区资源,逐步建立社区雏鹰争章实践基地,让更多的队员参与社区争章实践活动,让家长了解争章的内涵和意义,支持孩子参与社区争章活动。七、强化“少儿为本、快乐争章”理念,把“雏鹰行动”打造成为服务少年儿童健康、快乐成长的核心品牌
局域网??可以用路由器呀...自己路由器有个MAC地址过滤..只要找到不想要别人上网的人的MAC地址就可以用了... 可以在客户端列表中找到MAC地址... 我们那路由器才100多...要是有更好的就可以流控咯
估计内存的金手指和电脑内存插槽接触不好的原因,你用橡皮擦擦一下内存的金手指再重新插上就可以了。
我想是你的电脑配置太低了吧,要不就是网速的问题。一个网线接的电脑太多了,最终造成网速太慢。
到北京去应聘呀。只要有真才实学就可能在那里上班的哦。
不一定,要看什么样的教练了,有些教练保守有些又不保守的全部把本领传个自己的学生的。
妇康片没有避孕的作用哦。所以和吃这个没有关系的。还要吃避孕方面的药物才行。
估计是安装文件就有问题,你试试重新下载一个再安装一遍因该可以解决的。
动物进化历程(dongwujinhualicheng)现知全世界约有150多万种动物,归纳为单细胞的原生动物和多细胞的后生动物两大类。后生动物的种类超过原生动物的几十倍,它又可以分为两类:一类动物的细胞仅有不同的分化,如多孔动物(海绵动物);另一类动物的细胞有分工,可组成完全固定的组织和器官系统,除多孔动物以外的多细胞动物均属此类。此外,多数动物学家,习惯上根据动物体内有无脊椎骨而将整个动物界划分为无脊椎动物和脊椎动物两大类。如此划分并不太科学,确切说应将动物区分为无脊索动物和脊索动物两大类。 现存150多万种动物,绝大多数均属无脊椎动物,脊椎动物仅占较小部分,它是脊索动物门的一个亚门。动物学家近年趋向于把无脊椎动物分成31门。国外有人还将西德格雷尔(Grell)教授于1971年建立的扁盘动物门(Placozoa)和近年丹麦克里斯廷森(Kristensen)建立的铠甲动物门(Loricifera)包括在内,把无脊椎动物分为33门。尽管动物物种千差万别,一般认为它们都是同一祖型的分支后代,有着一定远近的亲缘关系,是漫长的历史发展产物。 多数学者一致认为,所有动物既可“区分”为个别物种(体现历史的间断),又可“归纳”为大小的类群(体现历史的连续),二者都是分类学的基本内容。物种是分类的基本单元,是人们认识动物、区分动物的单位;从历史观点分析,类群不论大小,必有其从无到有的起源过程和纵横两个发展过程,一方面是多样化(种类数量的增加),另一方面是复杂化(机体水平的提高)。由于生存条件变化或其他原因,引起一些动物的结构发生复杂化,或产生新器官,或旧器官的结构变得更为复杂;又由于器官的相关变异,一些器官发生变化而引起另一些器官也发生变化。此外,动物过渡到固着生活方式或寄生生活方式,也会出现单向的特化过程,即一些器官发展了,另一些器官却剧烈地退化。因此,进化过程不单纯是动物结构的不断发展,而是既有进化改变又有退化改变的复杂过程。 现存动物是从古代动物发展来的,它们除具有从共同祖先保留下来的特征外,还发展了其祖先所没有的、适应新的生存条件的特征。不仅在成年动物,而且在其一生的不同时期都可能发生新的进化变异。动物界的各种类群都是从共同祖先单细胞生物演化而来的。一般认为,动物界和植物界均来自共同的祖先。具有色素体的既能自养、又能异养的单细胞生物可能是最原始的动物,而一般以植物或以其他动物为养料的异养型动物则发生较晚。 最原始的原生生物,可能是原始鞭毛虫(Proflagel-late)。现存原生动物中的鞭毛纲(Flagellate)动物可能是由这种原始鞭毛虫进化而来,并从它发生出现代原生动物门(Protozoa)的其他各纲。多细胞动物起源于单细胞动物,但单细胞动物如何进化到多细胞动物尚未取得一致意见。有人认为多细胞动物来自原始的多核纤毛虫,当它们的细胞质进行分裂并包围每1个核时,便形成了具有纤毛的多细胞实生体;但大部分动物学家认为,多细胞动物是由群体鞭毛虫进化而成的。原始群体鞭毛虫虽仍属原生动物,但细胞间彼此已有了一定的联系,如现存的团藻,已有营养细胞和生殖细胞的分化,细胞间借原生质桥相联,群体中的个体已失去独立生活能力。因此,像团藻那样的生物被看成是由单细胞动物进化到多细胞动物的过渡形态。 生存在海洋中营寄生生活的微小中生动物(Meso-zoa),是最简单、实心的原始多细胞动物。由于它细胞核内的DNA含有23%的鸟嘌呤和胞嘧啶,近似于原生动物而低于扁形动物,因此,被认为是最原始的后生动物,是介于原生动物和后生动物之间的类型。 多孔动物门(Porifera)是很古老的类群。由于它具有领细胞,与原生动物门的领鞭毛虫极为近似。因此人们认为它由原始领鞭毛虫进化而来。不过它很早就从多细胞动物的主干上分出;又因它在胚胎发育中有翻转现象,所以多孔动物便成为动物进化中的1个特殊的盲枝,称为侧生动物(或翻转动物),而其他所有的多细胞动物,统称为真多细胞动物或真后生动物(Eu-metazoa)。 真多细胞动物首先发展出辐射对称的腔肠动物门(Coelenterata)。它是典型具有消化腔的两胚层动物,可能来自与浮浪幼虫相似的祖先实球虫,由它发育成原始水母型,再发育成固着的水螅型和复杂的、自由游泳的水母型。而栉水母动物门(Ctenophora)是自由浮游的动物,与水母类有相似性,体型基本上仍属辐射对称,但两侧辐射对称已较明显。从结构上看,它有些特殊,如不具刺细胞,而具有中胚层原基等。近年,多数动物学家主张把它列为独立的门。 当动物过渡到爬行生活时,便引起头端的分化和两侧对称、中胚层的发展。从原始三胚层动物发出来的进化分枝中,原口动物(Protostomia)和后口动物(Deuterostomia)两枝,在结构与功能上都显示出许多重要的进步特征。凡成体的口由原肠胚期的原口(胚孔)发育而来的动物,统称为原口动物。属于原口动物的除了扁形动物门、纽形动物门、颚口动物门、轮虫门、线虫门、线形虫门、软体动物门、环节动物门和节肢动物门等较大的门外,还有一些小的门。 原口动物中的最原始的一门,是无体腔的扁形动物门(Platyhelminthes)。可能是先由浮浪幼虫祖先进化到最原始的无肠目,而营寄生生活的扁形动物,显然是由营自由生活的种类,经过共生、外寄生,最后再进化到内寄生(如绦虫纲)的,因此而引起一系列器官的改变,如消化系统趋于退化(吸虫纲),甚至完全消失(绦虫纲)等。数目很少的纽形动物门(Nemertinea)也属无体腔动物。它不仅具有肛门和发达的头神经节,而且还具有初级的闭管式循环系统等。此外,它还具有扁形动物门的一些特征,如具有纤毛上皮、原肾管等,可能是来自营自由生活的扁虫。1972年建立的颚口动物门(Gnathostomulide)也是无体腔动物。口位于腹面,无肛门;虽然还没有体腔,但间质已很少,具有单层的纤毛上皮细胞。在进化上,它们与扁形动物和假体腔动物似乎都有亲缘关系。 假体腔是由胚胎期的囊胚腔持续到成虫时形成的,并非由中胚层形成,在体壁与消化管之间无体腔膜包围。假体腔动物中的7个门(轮虫门、腹毛动物门、线虫门、线形虫门、棘头动物门、动吻动物门和内肛动物门)不是一个自然类群,各门除都具有假体腔外,其他的差异较大。因此,它们的亲缘关系较难确定,仅轮虫门和腹毛动物门可能同扁形动物门有较密切的关系。假体腔动物在进化上虽比无体腔动物高级,但它们没有再进一步向前发展,也是进化中的一些盲枝,是介于无体腔动物和真体腔动物之间的类群。 原口动物中的软体动物门(Mollusca)开始出现真体腔,它的真体腔是以裂腔法形成的,但不发达,仅存在于围心腔、肾脏和生殖腺腔等处。由于软体动物为螺旋卵裂,并具有担轮幼虫,说明软体动物可能来自担轮幼虫型的祖先。又因担轮幼虫在形态上与海产的扁形动物的牟勒氏幼虫相似,以及最原始的软体动物还保留有梯状神经,这都标志着它与扁形动物可能有亲缘关系。来源于原口动物原始类型最进化的分枝,是身体分节的环节动物门(Annelides)以及由它发展出来的节肢动物门(Arthropoda)。低等环节动物也是螺旋卵裂,也具有担轮幼虫,这都与软体动物相似,说明它们具有共同的起源。但环节动物出现了分节现象和附肢,真体腔更为发达。此外,还出现了闭管式循环系统和链状神经,这些特征都比软体动物更为进步。环节动物与软体动物虽起源于共同的祖先,但它们向着不同的方向进化发展。由于附肢分节并进一步复杂化,动物体的结构水平提高很多,结果产生出种类最多和适应范围最广的节肢动物门。节肢动物门是原口动物进化发展的顶点,身体分节并具有外骨骼保护;分节的附肢、发达的肌肉和链状神经等,使得结构灵活有力。它们无疑是来自环节动物,但起源是单源还是多源,动物学家都还持有不同看法。有人认为,已灭绝的三叶虫最原始,由它分出1枝进化到有螯亚门,1枝进化到甲壳纲;另有一些相似于现生的原始节肢动物如栉蚕(Peripatus),由它们分出1枝进化到多足纲,另1枝进化到昆虫纲。但有人认为,环节动物门的不同类群是节肢动物的祖先,节肢动物门的不同类群是沿着3个主要方向即三叶虫亚门、有螯亚门(剑尾目和蛛形纲)和有颚亚门(甲壳纲、多足纲和昆虫纲)进化而来的。由此而认为,节肢动物是多源起源的。 3个分枝的发展沿着同律分节变为异律分节的途径进行,不但形态上发生改变,而且有的生活方式也由水生过渡到陆生。昆虫纲无疑是节肢动物门的高级代表。 螠虫门(Echiuridea)与星虫门(Sipuncalida)很相似,如螺旋卵裂、具有担轮幼虫、无体节、体腔不分隔、后肾管同时具有生殖管的作用等。不同的是,星虫的翻吻(introvent)与螠虫的吻并非同源,星虫无刚毛和分节的痕迹。曳鳃动物门(Priapulida)具有真体腔,幼虫期相似于成虫期。有关它的进化地位,尚有待进一步研究确定。附肢具有爪的有爪动物门(Onychophora),体型微小不超过1毫米的缓步动物门(Tardigrada)和营寄生生活的五口动物门(Pentastomida),是由环节动物的祖先很早就分出的3枝,但在进化水平上都已超出了环节动物门。它们都属于节枝动物的近亲。从原始三胚层动物还产生3个不同类型的小分枝,它们从寒武纪就已出现,如肛门开口在触手冠之外的外肛动物门(Ectoprocta)、腕足动物门(Brachiopoda)和帚虫门(Phoronida)。3个类群都营固着生活,具有真体腔、后肾和触手冠。但在进化上彼此间有无直接的亲缘关系,尚未能完全确定,仅一致承认它们是位于原口动物和后口动物之间的类型。过去曾把内肛动物门与外肛动物门合并为苔藓动物门(Bryozoa),但前者为假体腔动物,后者为真体腔动物,现今多数动物学家都认为两者应独立成为两个门。 凡原肠胚期的原口成为成体的肛门,而与原口相对的一端,重新开口成为成体的口的动物,统称为后口动物。它们以肠腔法形成中胚层,具有由中胚层形成的内骨骼;神经系统呈索状或管状;具有真体腔。后口动物包括毛颚动物门、棘皮动物门、须腕动物门、半索动物门和脊索动物门。毛颚动物门(Chaetognatha)的体壁结构、消化道和无体腔膜等特征都与原口动物相似,是后口动物中的1个特殊分枝。其余后口动物是由与现存的棘皮动物幼虫相似的羽腕幼虫祖先发展而来的。棘皮动物门(Echinodermata)的多数代表动物是辐射对称的(次生现象,幼体是两侧对称),这与过渡到固着或很少活动有关,在进一步的进化发展中,有些动物又重新形成了两侧对称。须腕动物门(Pogonophora)过去曾一直被认为是无脊椎动物中最高等的后口动物,但自1970年发现有分节并具有刚毛的尾节种类后,有人认为它们与环节动物门的多毛纲有关。因此,须腕动物门的进化位置尚有争议。由于半索动物(如柱头虫)仅有雏形的脊索(口索),虽有1条不完善的背神经管和鳃裂,但尚有腹神经管,其幼虫又与棘皮动物海星的幼虫极为相似。因此,目前未将它放在脊索动物,处于无脊椎动物和脊索动物之间的位置。从无脊椎动物的进化历程中可以看到,它们的结构和功能的变化,由简单的单细胞到复杂的多细胞;由两胚层到三胚层;由辐射对称到两侧对称;身体由不分节到有体节;由无附肢到有附肢,再到分节附肢;体腔由无体腔到假体腔,再到真体腔等,这一切演变都有利于动物能更好地适应各种不同的水陆生活条件,各类动物之间都有着或近或远的亲缘关系。虽然原口动物在演化中占有重要地位,但后口动物是整个无脊椎动物的主干,由它进化到更高级的脊索动物。 多数动物学家认为脊索动物门(Chordata)起源于棘皮动物。至于脊索动物的祖先可能是原始无头类,它特化为2个分枝,即营固着生活的尾索动物(如海鞘)和趋向于水底生活的头索动物(如文昌鱼)。文昌鱼体内具有1条脊索、中空的背神经管和鳃裂。由原始无头类的主干演化出原始有头类,即脊椎动物的祖先。高等动物的脊索和鳃裂只存在于胚胎期。脊索动物门包括尾索动物亚门、头索动物亚门和脊椎动物亚门。脊索动物的进化历程是,从原始无头类演变成原始有头类;由无颌类(化石甲胄鱼、圆口类)演变成有颌类(鱼类祖先);从水生生活到陆生生活;从无羊膜类到有羊膜类;从变温动物到恒温动物。淡水水域中出现了最早的脊椎动物(甲胄鱼),古生代的志留纪和泥盆纪被称为“鱼类时代”。盾皮鱼类、软骨鱼类和硬骨鱼类从志留纪起,就先后出现,但盾皮鱼在泥盆纪末期就已绝灭,而软骨鱼和硬骨鱼至今仍繁生在各种水域中。两栖类在泥盆纪时出现,在古生代晚期的石炭纪为极盛时期。石炭纪末期,由原始的两栖类进化发展出爬行类。到了中生代,整个自然界几乎被爬行类所占据,所以常称中生代是“爬行类时代”。当前,一般认为爬行类很可能起源于两栖动物迷齿类中的石炭螈类,特别是该类中的蜥螈形类。 在距今1.4亿多年前的晚侏罗纪,出现了最早的鸟类。鸟类起源于爬行类。到新生代第三纪,鸟类的种类显著增多,主要由于具有恒定体温,减少对环境的依赖性,又由于适应飞翔的生活方式,在形态结构和生理功能上引起了特化,逐渐发展成现代的鸟类。哺乳类(兽类)也起源于爬行类(兽孔类)。到了7000 万年前,即新生代的开始,哺乳类由于在长期历史的发展过程中,逐渐出现一系列进步性特征,因此,哺乳类便取代了爬行类而在动物界占了优势地位,所以常称新生代第三纪为“哺乳动物时代”。 动物学家把现代生存的动物,根据它们的进化的历史,人为地构成1个系统树。系统树下部的分枝代表古老动物;它们保持固有的原始结构。系统树末端的分枝,是在不同历史发展阶段从主干上分出来的。当构建动物界的系统树时,不仅要考虑到现代成年动物和化石成年动物的结构,以及它们周围的环境条件,而且还要考虑到它们个体发育的特点。只有这样全面考虑,才能使系统树更接近于实际情况。
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