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写字姿势不正确或成眼睛近视第一杀手
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杭州采荷一小608班,有37位学生。本周二午休时间,记者留住31位学生,做了一个与视力有关的入班调查。
调查中,记者发现,家长对孩子使用电子产品管得挺严,半数学生周一到周五摸不着手机、电脑,周末开禁才玩一玩。31位学生中有11位学生自认平时玩电子产品比较多,平均一周3到4次,个别天天玩一次,每次时间多限制在半小时之内。
据采荷一小老师长期观察,一年级起没养成正确看书、写字姿势,是小学六年引起近视的&超级杀手&。走进教室,记者特意观察,一个班有将近一半的学生,是趴在桌上看书写字的。
趴在桌上写字
周二上午第三、四节课,608班是语文小测验。
透过窗户,记者看到学生正埋头做卷子,起码有一半学生或趴着写字,或头严重倾斜到一边,或者枕着胳膊写字,有几个学生,脸几乎贴到了语文考卷上。
午休时间,记者进入608班,留住了31位学生做调查。
31位学生里,戴眼镜的不少,粗粗数了数,有15个,后来问了问,还有一些学生戴着隐形眼镜。
记者请平时自认玩电脑、手机、iPad等电子产品比较多的学生举手。
有11个学生举手了。
一半学生说,平时几乎不能玩,偶尔表现好或者考了一个好成绩,父母才会破例允许他们过一下瘾。只有双休日,家长会同意玩一两次,一次1到2小时。
记者一一问11个学生玩电子产品时间:大多一周玩3到4次,平均一次半个小时;2个学生每天玩,一次在10分钟到30分钟不等,他们两人视力都在4.9左右;还有一个学生一周玩5次,每次2个小时,他一说完,&哇&,同学们羡慕地惊叹。一位女生说,被老师知道你完蛋了。结果,在调查结束时,这位能每天玩2小时的同学,还是被老师发现了,温柔的女班主任说,以后不要天天玩了啊,我跟你妈妈说,让她管管你。
老师说的,书写姿势不正确最容易引起近视,只是这个原因并没有引起学生重视。在608班,只有1个学生认为,书写姿势不准确会影响视力。但有16个学生认同玩电子产品会引起近视。
课间休息少
也是近视诱因
记者又抽样调查了杭城一所民办小学6年级30位同学。
调查结果显示,公办小学学生从一年级到六年级,视力明显下降(视力从5.0以上,下降到4.5以下)的人数,约为21%;民办小学学生从一年级到六年级,视力明显下降的学生,约为40%。
这与家长口中流传的,抓得越紧的学校,近视越厉害吻合。
公办学校与民办学校,课业负担上的差距到底有没有,记者也作了一个小调查。
公办小学37人:
作业情况:除了学校布置的作业外,20个学生还有课外作业,7个学生每天的作业时间在1个半小时以上。
运动:15个学生每天运动时间超过半小时,以跳绳、跑步为主,主要是学生个体的运动,没有团队运动。
兴趣班:25个学生上兴趣班,19个学生的兴趣班达到了两门以上。
民办小学六年级,人数30人:
作业情况:5个学生认为作业比较多,15个学生每天作业在1个半小时以上,23个学生不仅有学校布置的作业,还有父母布置的额外作业。
运动:15个学生每天的运动时间在半小时以上。
兴趣班:30人参加两门以上的兴趣班,12人参加4门以上的兴趣班。
据记者观察,两所学校学生,在下课休息10分钟期间,很多都趴在桌上做作业或者看书,很少运动或者看远方,让眼睛休息一下。
家长就经常抱怨,现在学校为了安全,下课不让学生出去玩,玩得满头大汗还要罚站。眼睛不休息,能不近视吗?(记者 梁建伟 王玲瑛)
中新网-钱江晚报
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韩国玩家评FF14四大缺点 称其很难存活
第1页:日本网游开发经验不足
  近日,《最终幻想14》曝光了一系列的问题,很显然这款作品制作还未成熟,就弄最近的来说,更出现了“无限刷经验BUG”,目前中国大陆代理已经确认由盛大获得,而韩国方面,有很多玩家并不看好这款游戏。
  以下,为韩国游戏媒体gamemeca发布的一篇报道,从多种途径为大家表示《最终幻想14》不适合韩国玩家。
  日本网络游戏开发经验不足 目前在韩国很难生存
  先说结果,日本网络游戏在韩国的运营状况是很糟糕。所以在韩国玩家眼里,日本网络游戏根本就不能与韩国游戏相提并论,而且日本网络游戏本身也没什么意思,这一点很多韩国玩家都已经认知到的事实也很难再改变。作为日本其实毫无保留的把最好的游戏制作成网络版的出发点是正确的,就是结果不是很理想而已。要是再多一些网络游戏开发运营的经验,加以时日在未来会有很大发展空间。
  最终幻想系列游戏在北美洲和日本市场都获得了很好的成绩,虽然目前在韩国还没有进行测试,不过韩国也有很多《最终幻想》的游戏玩家,他们认为此款游戏操作方式很难让人理解,所以韩国玩家还不是非常期待《最终幻想14》登陆韩国国内游戏市场。不过,实际在韩国也有一些玩家在玩过《最终幻想11》后说如果要是玩过一次,就会喜欢上这款游戏。但是目前游戏还是有一些硬伤,以下列出为大家参考:
第2页:最终幻想14四大缺点
  1、画面虽美但配置要求太高
  《最终幻想14》 PC版和PS3版之中,首先发售PC版游戏,PS3版预计在明年年初发售。游戏的图像制作的非常不错,当然这也要有高端配置的电脑才可以。换句话说配置低的电脑,试玩游戏是很痛苦的事情。不过在不久后也会把基本要求配置降低,只是在现阶段低端配置电脑还不适合试玩游戏。《最终幻想14》从视觉角度去看游戏角色和周边场景布置非常好,同时在结合游戏背景音乐就会开始体验游戏世界。而在最终幻想系列里听过的背景音乐也会在《最终幻想14》里听得到。
  2、习惯快节奏游戏方式 但FF14比较缓慢
  视觉效果给人予非常好的感觉,不过这还需要高端配置的电脑对于韩国网路游戏玩家来说习惯了自己角色跟随着操作方式移动,反观在《最终幻想14》里看起来不是很像桌上角色扮演游戏。所以玩家在游戏时候会感觉到有一些延迟现象发生,所以这样的游戏可能不太适合韩国玩家。可能单纯这一点就会成为《最终幻想14》在韩国测试中的一个需要解决的问题。不过话又说回来即使说在韩国进行测试或者正式投入运营服务也不能有100%的成功保障。因为韩国玩家喜欢快速的游戏方式和游戏进程相比,日本游戏方式显得比较缓慢,那么作为韩国玩家就不能接受这个现实。
  3、对于韩国玩家来说,游戏操作方式会很难理解
  可是在《最终幻想14》里能够看到原有《最终幻想》系列游戏内容元素。如果说有什么不同之处,那么也就是一个在网络线上和很多玩家一起玩,另外是个人享受游戏。所以,无论是《最终幻想11》或者《最终幻想14》,玩游戏的出发点在于去了解游戏故事发展情节,去真正融合到游戏世界里是重要的一个核心点。为了能够了解更多游戏内容,需要让角色等级提高,然后还与其他玩家一起组队升级打怪完成各种游戏内任务。就是说,游戏里的故事内容元素是存在的,不是单纯为了了解故事内容元素去完成角色升级行为相比较,韩国国内MMORPG游戏整体制作出发起点不是相同的。要是举个游戏例子,那么与它相同类型的MMORPG游戏应该是NEXON的《洛奇英雄传》,两者都是有一些故事情节的网络游戏,通过了解故事里的内容与其它玩家一起享受RPG游戏带来的乐趣。
  4、代理费用高 但回报率太低
  曾经,韩国NCSOFT公司为了能够获得《最终幻想11 》韩国国内代理权还与square-enix进行过谈判工作的传闻不知道是真是假!结果《最终幻想11》没能在韩国运营,有些不甘寂寞的玩家去选择了欧美服务器的《最终幻想11》。这一次,《最终幻想14》在韩国进行公测之后,很多玩家在猜想是否会等到正式运营服务的阶段呢。如果说,《最终幻想14 》能在韩国国内正式进行运营服务,那么也不会有很多玩家去关注。因为,韩国游戏公司很了解玩家的特点,他们不可能去投入巨额资金运营一款,回报率比较小的网络游戏。而且还是日本网络游戏,应该回想一下前期日本网络游戏在韩国失败的经历。那么就不会有哪家公司会轻易的出手来夺取《最终幻想14》韩国国内代理权。
  总而言之,韩国国内的网游公司,不会轻易的出手夺取《最终幻想14 》代理权
  虽然《最终幻想14》在玩过了一段时间之后,确实会让人喜欢上它。不过,对于这款游戏于韩国玩家期待的游戏口味不太符合,目前能抱有《最终幻想14》在韩国正式运营服务的那一天,因为有《最终幻想11》为借鉴。
第3页:韩国玩家的评论
  所以,想要玩《最终幻想14》的在韩国只有少数玩家,只能只能选择日服或者欧美服来进行游戏。
  以下为韩国玩家看以以上文章后发表的评论:
  玩家guamkingka比较激动的说了一下自己的试玩感受:“游戏还是没有正式投入运营,不过,我还是很期待这款游戏未来发展前景,只是唯一有些不满意的是游戏里没有任务。可是在公测阶段玩过了游戏之后,感觉也很一般。反而是寻找NPC的时间是太漫长了,感觉在浪费宝贵的游戏时间。(在村庄里的移动需要的时间想一下都可以去打猎升级了。而且,还角色还不能进行跳跃动作等给人感觉有些很沉重)完成了这些之后再进行下一个阶段的空闲时间就不知道应该去做些什么了。
  问题是到现在为止,《最终幻想14 OL》只顾着角色升级也会是非常乏味的事情。商店里销售的装备也是很限,而且怪物也不掉落道具装备。选择角色进行升级,然后再通过制作道具材料获得高级装备也不是一件容易的事情。
  反而获取制作道具材料的时间会更浪费时间和精力,属于是完全苦力活,一个字累啊。这样复杂又繁琐的事情,都需要玩家一个人去完成。那么还有几个人会议论MMORPG游戏故事内容究竟怎样呢?现在主要玩游戏的目的是为了角色升级,而不是看游戏的整体内容方面的好坏才玩网络游戏。
  然后再角色升级过程中,完成一些游戏任务,那么就不会显得特别无聊,无所事事了。
  如果在韩国国内正式进入运营服务,会有什么变化吗? 而且游戏里服务器是面向全球玩家,不可能在韩国单独建立一个服务器在进行运营管理工作。那么唯一可值得期待的就是在游戏聊天窗口里,可以使用韩语文字进行对话聊天,或者说是否能把韩国IP解封呢? 或者游戏服务器不在任何国家建立单独服务器,只在日本设立服务器进行运营管理。
  我认为,这是一款非常复杂的游戏。游戏里有一个批量系统,简单说明就是类似于技能组合系统。虽然还没有100%公布内容,可以肯定的就是它是一个技能组合系统。
  游戏里最专业的是道具制作系统。普通装备制作需要至少去找3-4个NPC进行对话。比如说,制作斧子,那么需要与矿工,铁匠,木工师傅,炼金术师等等,要与这么多NPC进行对话之后,才能制作完成一个道具。最后把制作道具材料全部收集之后还不一定能  成功,有可能制作失败那就得不偿失了。 OH MY GOD!! ”
  玩家圣魔表示:“作为日本游戏,不能把全部游戏内容都照搬到网络游戏上。这就好像故意要把PC版游戏玩家引导至网络版游戏里,这样做是不是会有些不合适呢,感觉这么做有些太牵强的意思。”
  玩家前往memeca表示:“这样的道具制作方式要比天堂还复杂,天堂里是在强化道具的时候,可能会失败。最终幻想里是在制作道具的时候就会失败,那么还有哪个玩家愿意继续玩呢?”
  玩家ivanraul表示:“中国网游市场已经有能力和欧美市场抗衡,那么韩国网游市场已经落后于中国网游市场。而且square-enix为了进军中国网游市场与盛大公司签署了合作协议。然而韩国到目前为止没有任何一点消息和动态。但是,这款游戏要在韩国能够成功的概率会很低。反观在中国将要进行正式运营服务,那只能说韩国网游市场正在退步。这样的情况之下,我们是否可以预想一下未来的中国网游市场会变得更加强大呢?”
   来源:
中关村在线
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