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魔兽争霸3冰封王座电脑令人发狂钱20的加,有没有自己拉金矿也可以20的秘籍??_百度知道
魔兽争霸3冰封王座电脑令人发狂钱20的加,有没有自己拉金矿也可以20的秘籍??
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没必要,想赢发狂很容易的,2种战术兽族开局祭坛地洞,发剑圣骚扰,跳2本,双兽栏飞龙配合暗影猎手,除了不死族要费点操作,其他族都是虐杀。或者直接先知双兵营爆大g推。要钱的话直接就greedisgood空格
后面加上你要的钱数(电脑也加一样多),反正你怎么打电脑都不缺钱,除非你杀农杀狗让他没得采
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发狂的好像是30的加吧。秘籍的话,到处都有,不过楼主想打赢发狂的电脑,还是得多练习一下,最主要的就是会骚扰、节约时间、持续性战争。去看看魔兽十大经典战役吧,虽然老了点,但是很有用。
你可以直接打秘籍啊greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加# KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关 (如 human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldownthedudeabides - 平静
iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 whosyourdaddy -神化模式 sharpandshiny - 研究升级 motherland - 选择等级 daylightsavings - 设定白天的时间 thereisnospoon 无限魔法 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 iseedeadpeople =显示全部地图 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 魔兽争霸三秘籍
魔兽争霸游戏秘籍
魔兽争霸3游戏秘籍
魔兽争霸4秘籍 魔兽争霸秘籍魔兽争霸作弊密码greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充) KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关 (如 human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldowniseedeadpeopie........打开地图thereisonspoon........无限魔力whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头leafittome..........+500的木头warpten...........生产速度变快
要钱的话直接秘籍不就可以了?关键是自己操作的过来,这样才能打赢发狂电脑,另,楼下那两个战术百试不爽
不能,但你可以下修改器
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数字键0 -& 金矿永不枯竭
数字键0 -& 获得5万钱/木
数字键0 -& 无限人口
数字键0 -& 英雄满级(需杀死一个敌人单位)by:sILeNt heLLsCrEAm
魔兽争霸3冰封王座1.20 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:843.92 MB
玩游戏网排名:第214名
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9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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魔兽争霸3:冰封王座图文攻略我是魔兽冰封王座的新手,想请高手教我暗夜怎么玩_百度知道
我是魔兽冰封王座的新手,想请高手教我暗夜怎么玩
我对暗夜比较有兴趣,和同学单挑老是被他轻松灭,他是选兽族的。请大虾告诉我暗夜一开始如何发展,要怎么发展才会更快,我就只会一开始用恶魔猎手加女射手去攻击下,其他我什么都不会了,请大虾详细为我解释下如何才能把暗夜打好点,我是个初学者,教下我暗夜一开局的打法和中期的发展 。
非常感谢!
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先了解所有快捷键,都记熟,然后仔细了解一下每个英雄的技能,特点,然后是每个兵种的特点。上面的都做到就可以开始真正的练习了,多看高手录象,多研究各种战术的特点,同时还要注重别的种族的特点,数据,不一定要什么族都能拿来打,但是一定要知道对方的数据,战术。其余的就是看你自己的意识和战术了。另外前期不要一味追求APM,如果都是费操作一样没用,等到你觉得APM是你提升的瓶颈的时候再在练习的时候多注意一下APM这样提升会比较快。哈哈
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1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. 累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
先打打电脑吧,熟悉一下基本操作和热键(十分重要)现在暗夜基本流是熊流和吹风流 但是对你一个新手来说这些都不是要学的还是先学会基本操作再考虑下一步
【经典3远】比较成功的战术、吹风出来前的主流、就是2本的3远压制(BR里面的兵+小鹿+风德),主要火力输出在于AC,而不是HT、DOT、dryad。drya负责减速和驱散、dot负责减甲,都是为AC服务的。AC成为攻击输出不是偶然,Orc的兵多是重甲、准确的说是O方的攻击输出基本都是重甲(投石车+grunt),穿刺打重甲100%不亏,有了风德的减防,射得orc的grunt和车子很没脾气的。NE方一般会选择DH或WD作首发、BM或POM或KOG作次发,首发英雄限制对方英雄的高杀伤片杀魔法,次发提供肉盾和攻击辅助。总的来说,NE对完美阵型的渴求&Orc,升级了射程的AC在后排火力得到完美的发挥与否,关系着NE方是否能在大战中取胜。在自己最强的时候带上群加群防发起一波冲击,然后开矿再换兵……跟NE相比,Orc的兵是换不起的。当然orc方并非无法抵御。TC的走位、顺利用上2~3次双杀魔法、用苦工维修保护好自己的投石车、冲散NE的阵型、冲破NE方AC前面的肉盾进而直接攻击到AC是最好的情况。除了BM、KOG的召唤和高防的DH在前排以外,就只有无甲的单位可以顶住Orc的近身攻击了,而无甲的单位怕穿刺怕攻城武器……这就是Orc可以放弃BE、而使用双BB的投石车的原因之一了。总之,“三远”时代的NVO,双方都可以通过微操达到自己想要的效果,操作可以左右结果。=======================================【BM出现——3远时代的休止符】但是,短暂的平衡被一个叫Zacard的Orc选手打破了。他的BM前期神出鬼没的3陪骚扰和后期高级的暴击秒杀,成为’05WEG第一赛季上最震撼的视觉冲级。无数Hero的倒地惨叫为zacard的凶悍打法贴上了近乎无敌的标签。对于NE常规3远对抗Orc所必须的阵型因为BM的横冲直撞而被扯得七零八落,加上BM的天生高速配合狼骑的诱捕,被网住的兵和英雄很难脱困。而BM的隐身,不说开战时导致集中火力的失效,自己的行军路线被人家偷窥得一清二楚,就说开战前后,BM时不时的偷袭贫血单位也让NE头痛不已。PS:如今的3远也只是灵光一现,当然遇到BM操控不强的Orc,没有出投石车对付,3远还是时不时派得上用场的。=======================================【吹风流——新的成果】可以说,Zacard把BM带入了一个神话时代。也可以说,是因为BM的过于强大,才有了吹风流的诞生。精灵之火让Bm无处藏身,吹风让BM的秒杀和TC的群杀不能随意释放,让狼骑的机动性大打折扣。只要前期损失不大、拖到3级基地吹风一好,Orc的噩梦就到了。只要操作不吃大亏,吹风流战术可以洗刷掉Orc的TowerRush、暴飞龙、投石车等战术。飞龙出得慢且要4人口、血少易死且经验之高,风德变乌鸦对拼换兵NE都有赚头;投石车就不用说了,风德起飞再降落,站在攻击死角就废了投石车。NE在单矿打Orc单矿,吹风流无疑是最不吃亏的。相比3远战术来说,吹风流并不苛求阵型。可以说,除了游击-偷矿-暴狼骑,Orc很难过得了吹风流这关。========================================【吹不起来的困惑】新的1。20版本里,ORC因为灵魂行者的加强从NE手里夺取了一定的胜利。虽然现在NE的吹风流在面对对方狼骑+白牛的组合时仍然有机会利用英雄召唤(地精工厂)和道具(毒球)取胜,但是吹风的局限性已经很明显了:不能打后期是最大的伤。NE前期为了攀3级被动、后期为了防对方城防塔霸矿被动,留给吹风流的空间已经很小很小了。一方面,Orc拖到白牛专家级升好才开始反攻;一方面,3级TC的作用,现在的Orc重视TC的单练了;一方面,利用BM的隐身争抢群补;而且,随着OrcHero等级的步步提升,NE正面战场上已经很难应对了。当白牛的面驱散发挥效果,TC的振荡波滑过NE的部队,缺少群补的风德无力再将Orc的兵吹起的时候,吹风流不再风光。虽然仍可以取胜,但是要求Ne做到前中期基本不失误、成型后能做到一波推掉Orc,而弱势期的Orc还会那么“聪明”地跟你硬碰硬吗?=============================================【暗夜的思变——吹风流的变体】因为Orc获取驱散能力需要时间,Ne开始寻找更早的求战。DH骚扰,中期Naga的快速压制,单BW更早升3级基地,最快速度获得召唤系的第3英雄(FL或者BM),在Orc家附近种树,利用大树的肉盾、风德的魔攻+减防、3英雄的杀伤力rushOrc还未成形的部队。这种打法很像是hum的一波流。suho用这套改良的战术胜率也不是很高,主要是风险太大,失去了吹风技能,针对grunt拿风德当攻击输出也是可行的。想法是很好的,但实际需要很多操作。==========================================【双BR初级兵——速推之路】ROC版本,当HT完全不怕穿刺兵而ORC最流行的是速3级3归宿暴shaman的时候,N个BR暴HT成为NE的最好选择之一。所有玩家都明白科技、经济、兵力在前中期是不可能都有优势的道理,针对Orc几乎是必攀2级的思路,NE暴初级兵的打法开始流行。单BM不升基地双BR开局、前期利用HT骚扰Orc练级,等自己50~60人口HT+AC的兵力成型时、买好群补,对Orc的不足40人口发起冲击,利用优势期配合Towerrush迅速推掉Orc。英雄选择上也有单Kog的,kog前期强过BM,后期在Orc驱散成型后就失去效用。此战术之可行之处在于Orc的惯性思维上。即使Orc在侦察得力的情况下,利用投石车+SH的蛇棒+塔防守,也难保自己不被强推。缺点是怕orc不升基地对暴步兵+猎头。=========================================【熊(鹿)——意外惊喜,还是救命稻草?】当不少玩家还在为Moon打Orc一成不变的吹风流而jjyy的时候,moon开始意外的使用熊鹿对抗Orc、并在第N次“木瓜大战”中用BM+FL组合的“召唤熊鹿流”战胜了grubby,这也使不少人还是再次研究起这古老的战术。照例说,熊鹿是被Orc兵种所克制的。熊被科多吞、鹿被狼骑克,但是新战术里面moon融入了召唤单位这个看似不起眼的东西,却能起到颠覆这个克制关系的作用。科多吞食了熊,却在小鹿的减速和召唤单位的齐射下带不走熊反而搭上自己的小命。即使Orc开始尝试用大量飞龙,针对熊鹿战术对空弱、机动性差的特点来对抗NE,但效果并不明显。关键在于Ne的对空球开始成为3本必备,持续伤血的飞龙很难做到HP的恢复和持久作战,这也就给了恢复能力强的熊鹿更多发挥的空间。因为毒球而尝到甜头的NE玩家学着放弃HP少、易死的小鹿,选择开始暴纯熊的打法,这也就是传说中的“填鸭流”,目的就是利用科多消化慢、共享视野、短期可用兵力不足的局限性和熊成型快速的优点达到自己霸占地面、取得正面战场的主动。强大的恢复能力+防空能力,成型速度快于吹风流,更保险更稳妥的NVO战术。唯一容易出问题的是Orc有针对性的出kodo+投石车在熊成型前的TR。后期有了KOG,地面的熊安全有了更好的保证,应该向角鹰+熊的方向发展。===================================【WD熊鹿流——神来之笔】芬兰刺客satinii用的是一种全新的熊鹿流,在他的手里,熊鹿都可以被kodo吞,但kodo最终都要被wd逼得吐出来。前期wd骚扰,中期利用熊快速MF,接着利用高级warden强大的毒镖杀伤力和瞬移能力,不断赚Orc的兵。与DH和召唤熊鹿流不一样的是,前2者都是依靠熊为主打,WD单发的熊鹿流到后期取胜的关键是强大的WarDen。此属冒险的战术,需要相当多的操作;同时比较依赖地图,在小地图上比大地图上有利,毕竟2发SH+狼骑是很克制WD的,地图一大,SH能MF到很高级,狼骑可以来回奔袭、对Ne的分矿也是很大的威胁。==================================【雇佣的威力——remind新速3一波流】初期ac,雇佣兵,速三,dh,naga,fl带球rush,雇佣+dot,在前面偷造商店,然后走过去。fb号称直接a的战术。推崇3ac速熊的Flyingbug再次把速科技的rush战术上升到了理论高度。一切不必要的东西统统不要,只留下一切必要的东西。在3英雄和雇佣兵的齐点下,Orc还能有兵能活着逃回家吗?==================================【总结】从3远到吹风,回归到初级兵速推和传统的熊鹿,以及各类战术的变体,NVO战术在不断演化。NE的战术向来比较多变。个人比较看好“召唤系熊鹿流”和“3英雄风德大树rush”。如果作为NE的你在战术的选择上出现困惑,希望此文能帮你建立起信心、让你在对战Orc做出有效的战术选择。另外,(1) 对于双BL暴小鹿对Orc的打法,因为其成功的例子实在太少,所以不便拿出来讨论。(2) 关于suho曾经在Lost temple上面用过的双德流(大师级熊+吹风流),属于一种不常见的变体,对木头需要量很大。而并不是每张图都可以买伐木机器人,所以也不讨论了。
一开始创丛林守护派农民探路,探到他老家后 用英雄带弓箭守去骚扰他基地,昭树人.........后期自己好好发展多做尖牙,不要再出英雄
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