剑网3和剑网三与九阴真经经这两个那个好点

登峰造极! 九阴真经和剑网3画面深度分析(2)_游戏吧
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登峰造极! 九阴真经和剑网3画面深度分析
更新时间: 11:05:54&&&来源:游戏吧&&&围观次数:
下面为大家带来的是游戏九阴真经和剑网3画面深度分析。感兴趣的朋友一起来看下吧!
 & 正是这些瞳孔里的一点一滴,放大到每个玩家的心头,才成就了一个游戏的具象,所以说剑三的画面能够给恣意高分。 & 九阴的画面,不好意义,在下有点微吐槽之意。看到目前的视频和设定图画,人设是相当不好,换句话说就是相当不美型。人物模型生硬,动作不连接伸展,服饰无新意不美观,值得褒扬的是还算是把每个门派特性表现出来了,可惜根本每个游戏都能)。再说场景效果,很遗憾蜗牛的资金不如金山,很遗憾九阴不是国务院863方案之一,更遗憾蜗牛没有金山那么好的3D技术,九阴的技术与其说是3D倒不如更神似2D渲染3D的2.8D。当然了,我置信他是3D的,只是技术不成熟而已,可九阴的场景构架为什么也做得不算好呢?美工似乎打心眼儿里没想把九阴打造得更庞大,也的确大明王朝作为封建中国末期早已失了华夏与生俱来的豪迈之情,没法与大唐相提并论了,于是我不晓得是该为九阴默哀还是为大明默哀。 & 夸了剑三一通,损了九阴一通,毕竟人无完人也来等待下九阴的某一点。打击感,不断是国产网游所欠缺的,如剑网三这般华美的武学招式和特效都无法产生任何打击的快感,我们只能希翼着九阴能让我们耳目一新了。人家九阴说了,&战役局面充溢打击感,到达了接近动作游戏感受的水准&,这很让人肉体一振。我们晓得中国武学多讲借力打力,搏斗技巧的运用也让硬马硬桥的打击感的确很难展示,好像龙之谷那种打击快感在武侠网游里简直难寻踪迹。玩过FPS游戏的人晓得,扣动扳机的一霎时,子弹爆裂所带来的荷尔蒙上升之爽是无限的,假如武侠游戏能让人真正感到虎躯一震,打击感的进步是必需的。这会吸收更多的男性玩家,但也会吓走一堆萝莉玩家,但游戏吧的毕竟主要是男人,再加上LOLI们一看九阴的人设就望而却步了,所以没关系,打击感的进步是九阴画面质量上最让人等待的一点。 & 总结:画面比拼,九阴真经略逊一筹,打击感,九阴真经估计胜剑三。 & 当然了,作为一个死心塌地跟了金山三年的孩子,我可能带了不少客观心情在写这篇文章。有些批判关于这个游戏来说可能有失偏颇,可那些也是我察看出有根有据的,再说打是亲骂是爱,我这些中庸的意见,只是给似乎有点发热的九阴筹划们泼一点冷水,等了四年了,千万别让千万玩家希望越大,绝望越大。谢谢。
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九阴真经和剑网三哪个好?
提问者采纳
  你好,分月卡和点卡区,5元,人物造型漂亮。风景优美。尤其是收费游戏本身就是靠出卖游戏的可玩性来吸引玩家的。这是道具游戏永远也不会有的。而道具游戏是牺牲游戏可玩性,月卡每天2元,  从可玩性来说,点卡区每小时0,让玩家购买道具增加可玩性。所有我更喜欢剑网三,感觉还是蛮大众化的消费。这游戏画质细腻,剑网三是收费游戏,
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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剧情设定上来说还是觉得剑三更好更丰富,剑网三﹁_﹁两个游戏都玩过,但是九阴比较坑钱。而且从人设,九阴和剑三的风景都不会差,
收费性质游戏
公平性,操作性,游戏性远远大于九阴,而且玩家大部分非常有爱,高冷装13的人很少!而且
妹子非常多啦
肯定是剑网三了噻,文化,内涵什么的暂时不谈,就游戏人物的运动,九阴看着实在不自然,特别扭
剑网三,画面,文化,内涵等等都不是九阴真经可以比的
剑网3,九阴玩着没劲
我觉得的话,还是剑3好。九阴很坑的
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出门在外也不愁资深老玩家对比天下2和剑网3的成功失败,给九阴点建议。
锦衣卫 - 锦衣密探
资深老玩家对比天下2和剑网3的成功失败,给九阴点建议。
我是游戏10年的老玩家,网游历史上的大作基本都玩过。九阴是期待了很久的游戏了,我所在的公会也准备全力进驻,当然希望九阴是一个好的游戏,一个能让我们至少玩上3,4年不用再换的游戏。这里以自己的小小经验,给九阴一点粗浅的建议。
近几年的游戏,不提那些炒冷饭拿来抄袭的,我玩过的大作里面,认为对比比较强烈的,就是天下2和剑网3。在我心里,天下2是成功的代表,网易从天下2赚了多少钱,想必咱们管理层都调查过心里有数。而剑网3,很明显就是个失败的代表。金山花费好多时间和金钱,到最后收获的完全不成正比。
那他们到底成功失败在何处呢?我以一个公会玩家的眼光和经历来分析一下。
&&我曾经时隔一年多,两度跟随不同公会进驻天下2。到现在,从我退出天下2已经又是1年多了,还有很多朋友,甚至是整个公会战队的人,依然留在天下2里。这游戏的吸引力可见一斑。
&&这游戏首先最值得我称赞的就是PVP系统。说白了就是势力战。每周一次,让所有玩家的能力和平时的努力得到释放,公会占据据点,玩家杀人排行榜,这些闪耀的东西,一直被人津津乐道,在论坛上大肆宣扬。这也最大程度激发了玩家在游戏中投入的积极性,不管是时间还是金钱。
&&说到金钱,天下2是我觉得道具收费游戏里面做的比较平衡的一个了。玩家最强的装备算是竞技场拿到的。但竞技场需要自己每天去打积分,没有好的手法和头脑,装备好了也拿不到分。但光有手法还不行。打了积分,还要同时拿不菲的金币去买。这就只能花RMB去开“金玉富贵”箱子,得到游戏币。再加上强化装备也需要钱。花了那么大精力打出的积分,再花点钱,自然顺理成章。所以,人民币就源源不断地进入开发商的腰包。至于怎么能把人民币玩家和一般玩家的平衡维持好,这就有很大的难度,需要不断地改进了。
&&这样,好的PVP系统推动玩家积极性,而积极性又让玩家愿意为游戏花钱花时间。当你花钱花到一定程度的时候,别人赶你出这个游戏,你恐怕都不会走了,投入太多,谁舍得走?
&&剑网3其实当时也是我期待了很久才玩上的游戏。公会全体进驻,闹得轰轰烈烈。但结果,不到一年时间,人都走光了。不是我们公会非得走,实在是连敌对工会都没人了,我们留下也没有任何意义了。那他失败在哪呢?
&&第一是没有研发完全就匆忙上市。中国玩家的游戏进度是世界最高的吧。韩国人说他们开发的游戏在韩国可以玩一年,在中国不到3个月就完全通了。剑3游戏内容实在太匮乏。玩家几天就满级,满级之后只剩下副本可打。竞技场开发的还是漏洞百出,各种人互相刷积分,把人的积极性都耗光了。当副本也打完了,还能做什么?把副本改个名,把掉落装备改个名,里面小怪也改个名,让人继续刷高级本。真是可笑。
&&第二个,当然就是PVP的完全失败。最重要的问题在于,他没有一个能判断胜负的关键点。类似于天下2的势力战,他就没有。大家有了怨气,互相结了仇,怎么办?找个场地对杀。还把复活点搞得都那么近,各种原地复活,没完没了的杀,看谁挺得时间久,完全没有技术含量。我曾经在公会里跟一个敌对公会,对杀了将近30小时。谁都不服输,但是谁也都不走,一直杀。其实,很无奈,大家都很疲惫。当最后在大街上见人就杀,杀的无聊了的时候,恐怕谁都会产生离开游戏的想法。每次公会之间PK结束了,都会爆发长时间的游戏中和论坛里的论战,那就是:到底谁算赢了。是坚持到最后的算呢,还是死的次数少的算赢?多可笑呢?
该说的就这些,我是作为一个公会玩家的思路去考虑游戏中的经历。我一直认为,真正经典的mmorpg游戏,应该有一个胜负判断的东西,一个好的PVP系统。游戏这么多年,流传在我们玩家心中的,有多少场景是值得回顾的呢?不外乎天堂2亚丁城攻防战,传奇沙巴克的争夺,等等。这些东西,能激励人万分的投入,为了在游戏中留下自己曾经的光辉形象,谁不愿意耗费时间耗费金钱,就为了那一次胜利,去奋斗呢?
至于其他细节,我文笔有限,也不多说了。不求九阴能把这些都做到我们心中完美的地步,只要策划能看看这篇文章,能在心里留下点印象,我就知足了。
锦衣卫 - 小密探
沙发&&,表示玩过1年半的天下贰
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武当派 - 小道童
LZ 可以去试下EVE,至少我玩过的里面PVP程度最高的,整个游戏的主旨就是战争,前提是你能不能号召众人,你的团队有没有实力去打。里面没人限制你什么时候去打谁,主要看你想不想和敢不敢打。
九阴在自由度方面也希望能在现在的网游上走出一步
丐帮 - 小叫花
额。。。地板也将就了
唐门 - 无影毒王
EVE的确不错,强制PVP而且系统完备。就是……人太少,系统太复杂了。
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峨眉 - 红梅侠女
我表示J3我只是喜欢生产技能~
唐门 - 迷魂刺客
天下贰…………06年内侧开始玩,到08年老天下贰删档……再到新天下贰。。。。玩了4年多……我只想说从老天下贰对玩家的巨大影响到新天下贰那么多骂它的。原因就是网易背信弃利,圈钱,庸俗,欺骗玩家…………
我唐门,放荡不羁。时而和善,时而狂躁,时而救助,时而杀戮。不为江湖,不问江湖,不为名录,不问名录。
_____________________________洒沓江湖,一念间,亦正亦邪。
唐门宣扬至今,暗器、萃毒为江湖不耻,我唐门精通于此,明了于此,然只为唐门荣耀,不闻是非,为而不争。
_____________________________醉笑红尘,风起时,漫天花雨。
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极乐谷 - 玉面修罗
天下2公平?脑子真秀逗了吧
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丐帮 - 小叫花
同意楼上,天下2和剑网3根本没法比
极乐谷 - 极乐童子
天下贰…………06年内侧开始玩,到08年老天下贰删档……再到新天下贰。。。。玩了4年多……我只想说从老天下贰对玩家的巨大影响到新天下贰那么多骂它的。原因就是网易背信弃利,圈钱,庸俗,欺骗玩家…………
丐帮 - 小叫花
个人觉得天下2就不是武侠游戏,没听说过古代女人走在大街上还穿露脐装的.穿得比现代人还潮.
武当派 - 小道童
没玩过天下贰的说
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峨眉 - 小师妹
喜欢天下贰!
不建议挖坟~

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