CScs1.5地图制作作问题

cs1.6地图编辑器的问题,怎么制作左右平移的门_百度知道
cs1.6地图编辑器的问题,怎么制作左右平移的门
我有更好的答案
按默认排序
做一个片状的固体,然后转成func_door,适当设置属性即可,注意门开的角度用属性窗口右上角的黑色圆圈来调整,白线所指的方向就是顶视图中的方向
去网上找啊!老鸟会吧
其他类似问题
地图编辑器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁CS地图制作怎么调用外部模型?_百度知道
CS地图制作怎么调用外部模型?
用Hammer或者VHE制作地图时,不会导入外部模型.比如意大利地图的小鸡是怎么弄进来的?回答满意的,给我所有的分数!不过我不知道自己有多少分,先悬赏100分吧!不要回答:有很多回答用点实体cycler_sprite 或者cycler的,但是我笨,感觉不知所云.这样只会引起我的反感.也不要说些原理之类的,我要详细步骤!!
cycler我知道的,问题是,添加进来之后不显示,只有一个框框,无论是什么模型都只有一个同样大小的框框.而且我的VHE并没有您所说的prop_static,prop_physics_multiplayer等实体,究竟是怎么回事嘛?我上面的问题中就已经说得很明白了,我要弄出模型来,不要回答cycler_sprite 或者cycler等介绍性的文字.要回答到关键点上.
提问者采纳
在图中放置一个cycler实体,点属性中model,就可以选择一个模型了,确定,模型就显示出来了,在调节位置即可,不过cycler实体引入的模型属于看的见摸不到的那种,通常是用来放在玩家不能达到的地方,也可以内置贴了nodraw纹理固体来创造伪碰撞盒。prop_static实体调用的的模型是静态模型,本身带碰撞盒,游戏中可以阻挡玩家身体,常用在破汽车,大油罐等模型prop_physics_multiplayer实体调用带物理特性的模型,这种模型不仅不能传过去,而且遵守物理定律,比如油桶,小木桌,椅子等就说这几个吧,别的你慢慢去体会
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
在图中放置一个cycler实体,点属性中model,就可以选择一个模型了,确定,模型就显示出来了,在调节位置即可,不过cycler实体引入的模型属于看的见摸不到的那种,通常是用来放在玩家不能达到的地方,也可以内置贴了nodraw纹理固体来创造伪碰撞盒。prop_static实体调用的的模型是静态模型,本身带碰撞盒,游戏中可以阻挡玩家身体,常用在破汽车,大油罐等模型
cs地图的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
夫君子之行,静以修身,俭以养德.非澹泊无以明志, 非宁静无以致远.夫学须静也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学,淫漫则不能励精,险躁则不能治性,年与时驰,意与日去,遂成枯落,多不接世,悲守穷庐,将复何及!
LOFTER精选
info_player_deathmatch
定位一个土匪的出生点,一个实体对应一个土匪。要几个土匪就必须放几个该实体
info_player_start
定位一个警察的出生点,一个实体对应一个警察。要几个警察就必须放几个该实体
用于室内照明用的实体。模拟现实生活中的灯
light_environment
用于室外(有天空纹理)照明用。用于模拟现实中的太阳。无论地图有多大一个地图用这个该实体即可。记得放置于天空(贴sky纹理的固体)下面。
买装备实体
(非必须)
func_buyzone
游戏里不可见。玩家在该实体规定的区域里面可以购买装备
  这里列出专用的实体,上面提到的就不讲了,反正都需要
需要的基本实体
就是不死不休的地图,双方到一方全死光为止。代表:血战地图
没什么好讲了,就是上面这些必须的实体即可
反炸弹地图
土匪按炸弹,警察拆炸弹。代表:dust系列
func_bomb_target
游戏里不可见,土匪在该实体规定的区域里可以安置c4。至于c4,当游戏检测到地图有这个实体的时候,会自动给土匪装备,不用你费心的。呵呵
警察救人质的地图。代表:意大利
func_hostage_rescue
游戏里不可见,当警察把人质带到该实体规定的区域里时,人质获救
hostage_entity
定位一个人质的出生点,一个实体对应一个人质。要几个人质就必须放几个该实体
警察把vip护送到指定地点的的地图。代表:油井地图
info_vip_start
定位一个vip的出生点,一个实体对应一个vip。
func_vip_safetyzone
游戏里不可见,当vip接触到该实体规定的区域里,vip获救
土匪逃逸地图
土匪逃到指定的区域就获胜。代表:无
func_escapezone
游戏里不可见,当土匪接触到该实体规定的区域里,土匪胜利
特种武器地图
使用指定的某种武器的地图,常作为训练地图用。代表:无
说明:需要几个实体的组合才能达到的模式,是pk地图的延伸。
  呵呵,大家到这里为止,我想自己动手制作简单的各种类型的地图没有问题了吧!!我们到现在为止应该能作到的是:制作、编译各种类型的简单的地图(包括
室内和户外),并能让游戏运行你的地图,当然,好看不好看不去说它!!你做到了么?没有?呵呵那就再重头开始学吧你!!! from: .cn/z/cs//125294.shtml
阅读(677)|
用微信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
用易信&&“扫一扫”
将文章分享到朋友圈。
历史上的今天
id:'fks_085',
blogTitle:'制作你的第一个cs地图(续)',
blogAbstract:'我们开始正式动工做地图了!
根据我们以前提到的定义我们开始做一个最简单的cs地图吧!
定义引用:
cs地图的构成:cs的地图必须是一个由固体组成的密闭空间,里面有双方玩家和光线
为了制作的条理性,我把上面的定义拆一下:
1、制作一个由固体组成的密闭空间
2、放置双方玩家
3、放置光线
好了,开工喽!我们的目标是:熟悉制作软件并制作一个最简单的cs能运行的地图
注意:为确保作图一次通过,请大家和我的统一:网格大小为32;“对齐到网格”功能开启
1、打开你的wc,选择文件--新建
2、到top视图,使用',
blogTag:'',
blogUrl:'blog/static/',
isPublished:1,
istop:false,
modifyTime:7,
publishTime:9,
permalink:'blog/static/',
commentCount:0,
mainCommentCount:0,
recommendCount:1,
bsrk:-100,
publisherId:0,
recomBlogHome:false,
currentRecomBlog:false,
attachmentsFileIds:[],
groupInfo:{},
friendstatus:'none',
followstatus:'unFollow',
pubSucc:'',
visitorProvince:'',
visitorCity:'',
visitorNewUser:false,
postAddInfo:{},
mset:'000',
remindgoodnightblog:false,
isBlackVisitor:false,
isShowYodaoAd:false,
hostIntro:'夫君子之行,静以修身,俭以养德.非澹泊无以明志, 非宁静无以致远.夫学须静也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学,淫漫则不能励精,险躁则不能治性,年与时驰,意与日去,遂成枯落,多不接世,悲守穷庐,将复何及!',
hmcon:'0',
selfRecomBlogCount:'0',
lofter_single:''
{list a as x}
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
{list a as x}
推荐过这篇日志的人:
{list a as x}
{if !!b&&b.length>0}
他们还推荐了:
{list b as y}
转载记录:
{list d as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{list a as x}
{if x_index>4}{break}{/if}
${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
{list a as x}
{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}CS地图制作教程_百度知道
CS地图制作教程
提问者采纳
gfx&#92,【确定】显示,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。3,2000&#47,此名称决定了贴图的类型和效果。打开Hammer中的【工具】【选项】【贴图】选项卡,选择菜单【工具】【转换为实体】,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用【表面贴图工具】或菜单【工具】【表面贴图】命令打开表面贴图对话框,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,比如添加光源,可以在新建栏选择类型或使用菜单【编辑】【属性】进行修改。总之非常有用,路径工具制作活动路径时使用。最简单的地图应包含一个封闭的空间,然后单击替换为下的【浏览】选择将要使用的贴图,tga,SprView,移动到被雕刻的物体上,com/files/4da6ebf9a4f36dc3790d,WAD)文件,转换为实体,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,【工具目录】指向ZHLT的安装目录【半条命目录】指向CS的安装目录。钩选【选项】中的【支持ZHLT编译工具】。选择【参数B】中的【光源RAD文件】可以自定义光源材质的发光设置。单击【文件】中的【编译】即可进行编译。一般来说,gbp" target="_blank">http,刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,表面贴图工具对固体各个表面进行分别处理,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis,切削工具对一个固体进行切削,运行时看不见,75,SprWiz,RMF”)。选择【编译程序】选择卡,它的作用就是一个全局光源,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp,在弹出的【编辑游戏配置】对话框中单击【添加】输入“CStrike”依次【确定】【关闭】。返回【游戏配置】选择卡,创建了一个太阳实体,PXP = cstrike&#92,MDL),&#92,至于图像的编辑,里面包含了将要使用到的图像文件,exe”(MOD版)或“CStrike,gfx&#92,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C,可以用PhotoShop等图像处理软件制作再复制到Wally。这里要注意的是,游戏运行的FPS才会越高,右键=上下左右平移,左键=原地旋转,制作好的地图文件(*,彼此之间可以用通道连接(请参照原带地图cs_dust),警方出生点,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),MDL = cstrike&#92,ACDSee……CS地图制作工具包我网盘里有http,fgd”文件。这时再单击游戏执行目录【浏览】选择CS的安装目录,栅栏,地图不宜过大,*rt,WAV),用【选择工具】选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),500 MHz (推荐1,WAD = cstrike*,更改对象大小,s Halflife Tools 简称 ZHLT-&gt,图形组件(*,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择【游戏配置】选项卡,按回车键创建固体。使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示,x 中文帮助。5,然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,转换为实体,把【后备剪切缓存】拖至最大,再制作一个虚拟门轴的模型(提示,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,这时我们选择用来雕刻的物体,在【运行地图】对话框中选中【不运行游戏】按【确定】,其中的位移,运行CS,它包含一个盒状空间,WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包,Wally,并再次编译。选择菜单【文件】【运行】,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,7G以上)显卡,models*,为了保证贴图正确,总之好处多多。发布地图地图制作好了当然要发布出去,请将原地图的贴图包文件*,模型(*,过大时可以对其进行分隔,baidu,按住Ctrl键可以进行多选)。单击【浏览】选择一个中意的贴图,*ft,这非常重要,再对其它属性进行设置即可。制作水选择要转换的固体,即可在地图中使用自定义贴图。反编译地图使用WinBSPC打开一个地图文件*, Valve Hammer Editor 简称 Hammer (必备)-&gt,tga,选择Hammer安装目录下“FDG&#92,实体工具建立地图中的实体,缩放,支持OpenGL (推荐GeFore2MX400以上)内存,大约等待几分钟后,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),bsp”子目录,//ycfzp,单击【显示所有】按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,【BSP目录】指向CS安装目录的“cstrike&#92,tga,平面贴图工具制作类似埋雷点标志那样效果的工具9,人质点,//post,IP场景中必须包含“info_vip_start”(VIP出生点)类型的点状实体,以及“func_vip_safetyzone”(VIP安全区)类型的固体实体。它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中,疤炜毡尘巴肌比∑湮募名的共同部分*,安牧稀笨梢匝≡裣嘤Φ睦嘈汀F渌粜钥梢园聪埠蒙柚谩H绻遣A,//ycfzp,选择菜单【文件】【运行】【专家模式】在“编译&#47,越坚固,*dn,站在一个位置,“类”选择“func_ladder”。制作草与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。制作可损坏物体选择欲转换的固体,单击【添加】输入刚才记下的名称,可以使物体变化出非常奇特的形状,单击【应用】即可看到效果(提示,Counter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文),60,配置选择“CStrike”,记下材质的名称,以免受到影响。制作灯光没有灯光,PODBot&#92,选择黄色的控制点可以编辑边框,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)选择菜单【工具】【挖空】可以将固体按一定厚度挖空。选择菜单【工具】【分解】使被组合的固体分解为单个固体。这时使用【摄像机工具】在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,使用【选择工具】选择将要处理的表面(提示,地图贴图文件(*,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,最好使用【工具】【固定贴图】命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移)7,PODBot&#92,SPR = cstrike&#92,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,【确定】。用Hammer导入MAP文件即可。(提示,制作一个门的模型,env*,其它实体。使用HLCC编译地图在Hammer中选择【文件】【导出为MAP文件】导出一个MAP格式的文件。打开HLCC,声音(*,PXP)。最后写一个安装说明。相关文件的默认路径,一,
提问者评价
谢谢!可是还是有点不懂!(可能是我太菜了..)
其他类似问题
cs地图的相关知识
按默认排序
其他1条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 cs1.5地图制作 的文章

 

随机推荐