dnf女dnf漫游技能补丁2个特性技能的前置技能

刺球的漫游教室-男女漫游技能特性区别与解析
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本帖最后由 腹黑の球 于
22:38 编辑
  06年接触DNF以来漫游开荒到现在,也只有这一个角色是让我认真思考探索了的,之后开女枪手后也玩了女漫游。
  我不会去发一个加点说:这就是完美的,因为我不能要求别人有我同样的装备搭配和时装搭配,最核心的是也不能让别人转变为我的性格偏向和我的思维模式。关于怎么阐述心得我还是纠结了一阵的,毕竟发东西很容易被人说教,会感觉压力很大……最后还是觉得果然还是要从技能着手- -那就说技能吧,方式就采用男女漫游对比的方式。
  漫游的技能来看,我要强调的一点是体术和射击术的集合,至于你非要分派系并强调这样最强的话那也行,毕竟满怀热情走向自己相信的道路绝对不会有错,何况这是游戏而已。
  好了,以下开始说明,没有说明的技能说明区别是小到可以忽略的程度,或者是我个人疏忽、错误、遗漏的,我会编辑补完。至于里面的快、慢、大、小是相对异性漫游来说的,不要另立参照物。
  对于以下反驳方式不适合此帖子内容:仅仅以PK为前提来立论反驳的,仅仅以刷塔、刷图来立论反驳的。
基础技能:
一、非本职业基础技能集合
<font color="#、手雷
男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。
男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。
女性方式:弹数比较多,出、收招硬直大。
<font color="#、格林机关枪
男女区别在于收招硬直与连射速度。
男性方式,收招硬直小,连射速度慢。
女性方式,收招硬直大,连射速度快。
二、本职基础技能
男女重要区别在于判定范围。
男性方式:前方判定比女性要远一丁点。
女性方式:带对地+身后判定。
此技能双方对比下都无明显优劣势。
2、回旋踢(TMS)
男女区别在于判定范围与打击间隔
男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。
女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。
男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加
女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也增大,但是控制的目标数量与范围也大
<font color="#、踏射
男女区别在于判定范围与攻击方式
男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。
女性方式:对前方相对稍长距离滑铲目标后小跳进行5连射
男性踏射判定范围小,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。
三、转职后的高级本职技能
<font color="#、空袭(浮空劫击)
男女区别在于攻击方式
男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。
女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。
注意:常见的空袭效果无效的怪的类型为:霸体、巨大型、固定型、精灵等
男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。
女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点是追击的选择多样性且容易追击。
<font color="#、多重爆头
男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。
男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下)
女性,攻击范围660,技能成长每级30%左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700%
对比:完全的女性优势……
<font color="#、乱射
男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
对比:独立技能来说,完全的男性优势……
小说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害罢了,也就是——
对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。
四、无区别但是有必要一说的技能
那就是“远程格挡”与“反击”
反击,改成了主动发动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间1秒左右(加高反击等级和堆攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。
听上去很逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已……
- -实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带 浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。
接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。
关键的问题在于:
1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。
2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行)
意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。
总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。
具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。)
以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值:
  泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐………
总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。
注意:外服的“取消”就是GF术语“强制”
一开始就送的技能:
后跳(带取消)
转职后送的技能:
左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1
满的技能:
左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰
TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS&ST&空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”)
膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1
完全放弃觉醒。
总消耗SP 4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数)
  没有加高手雷估计众人难解,但是做到这个加点后能达到体术+射击的平衡(体术都满,射击术选优势满)
  至于个性型或者是PK型,例如空射漫游、多BUFF漫游、反击漫游、远程格挡漫游、弩漫游、烟枪漫游在你熟悉这些技能后就可以培养了……甚至于培养完全不同他人的个性漫游。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我记得有人发过类似的,没你的详细
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本帖最后由 十六夜 于
13:52 编辑
女性踏射判定范围较长,但是不包含对空判定,并且踏射完结后不易追加任何招数。
后半句你错大了
比男的容易多
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本帖最后由 腹黑の球 于
15:33 编辑
错在哪倒是有点不清楚,对空判定确实是无的,当然你铲倒落地动作的人也是可以的,追击上男性可以速射BBQ连起人,女性最多追加1-2招,也符合不易追加的说法。
我确实得改改的……
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男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。
男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。
女性:范围略小于男性,威力约为男性&frac12;,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。
容易追加追击伤害是什么?
补充:女的乱射对地比男的好点 有时可以把躺倒的再扯起来
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本帖最后由 十六夜 于
14:25 编辑
话说好像缺了枪鹰和加速器的介绍 虽然男女没啥区别 LZ继续补充& &
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突然又想到了些 不多占楼 省的引起公愤了 - -
XT取消 后跳取消&&转职后 手雷1 ST1 机枪1 机器人1& &&&都会送
能学空弹取消 10SP
狙击都不自带取消 女的狙击多段爆炸推怪很强
机枪出枪速度没感觉女的硬直大 不过收枪好慢 C后还拎着半天
PS:男的ST感觉速度快&&女的感觉范围大 这点不确定
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你看的真认真
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本帖最后由 十六夜 于
14:37 编辑
你看的真认真
銀翼の火狐 发表于
其实这帖子能再配上图和视频&&就是一个灰常详细的S2漫游技能介绍帖了 完全有资格上置顶了 - -
好帖要支持的说
PS:喂 这帖出来这么久 怎么没人回啊
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本帖最后由 腹黑の球 于
15:25 编辑
其实追加就是女漫游能让怪浮空的特性能让乱射结束后容易用其他招数来追加伤害的意思,男的要看乱射结束后目标所在地,追加伤害没女的那么自由……
并且对着躺下的对手用乱射无论男女伤害都是不可观……
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犀利阿,强势的对比,但对于我这样的GF玩家意义不大,
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  其实这套补丁我做了很久了,一直没拿出来,近来2觉更新,很多朋友包括我都有刷图的时候出现红叉,所以又修改了一下,现在就拿出来分享一下吧。伸手党的福音啊,这是免和谐的傻瓜包,直接放I2文件夹就可以了。
  但是为什么说是极致修改呢?这个我承认我比较无聊,觉得左轮的枪火不好看,所以就改了一下,还有就是子弹,甚至是子弹打在地上的尘土......再有其他的,像毛雷,还有格林机枪等等,以前我想把粗火也改掉,但是想到是火嘛,应该保留固有色,所以就没做。
  有玩ACT4以上的朋友可能会怀念A4的乱射,在此我也做了一款A4的乱射补丁,虽然没了华丽,但是打出来的效果完全没有和死左的骷髅冲突,为什么说冲突,因为乱射的枪火会覆盖掉死左的骷髅,因为我把骷髅也改成了A4的。
  最后吐槽一下,做补丁还算简单,最恶心的是测试效果,尤其是测试枪火和乱射的位置,一遍又一遍的上号,搞的别人老以为我号被盗了,简直让人蛋疼死。
  废话不多说,上些图给你们看看效果。
  2觉后的爆头
  2觉第七翼动
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个人心得:
首先关于体术方面,我舍弃了基本所有的体术,只点了一级或者前置,有的人说改版之后体术也享受死左加成,为什么不点?我想问你点满体术的话你是要舍弃哪个射术,貌似哪个射术都比体术强,而且为了触发花术射击效果,你有让他完整释放过?体术只是为了射术做铺垫,SP不足的时候理当舍弃。
基础精通和快速拔枪:有人说平X最后一下爆头,用快速拔枪和基础精通来增加最后一下的伤害,经过证实,这两个对平X最后的爆头无影响,平X最后的爆头和爆头一击基本无区别,只享受爆头精通和TP的加成。
一觉被动:我站街百分之70的暴击,加上被动接近100,所以也就懒得吃暴击药了,花费点SP省点钱,至于土豪嘛,完全可以省下这些SP竞速去了,多余的SP很充裕。
爆头掌握:这个被动有的说一级就够了,成长属性不高。但是我感觉二觉之后爆头的CD非常短,加上平X的最后一下也受这个技能的加成,平X战士已然崛起,基本上爆头两三秒一个,最后果决的点满了。
移动射击:有人说疾风骤雨完全代替移动射击,移动射击又是单体,又没霸体,每次都射不完,我只想说老漫游一定会满的,手残手搓太难我懂的,实在不喜欢你就不点吧。
极限多爆:我还是舍弃掉这个技能了,改版前就抱怨不断,这个技能设计的确实蛋疼,点一级聚怪吧,其实我都不拿出来用了,技能栏根本就没位置放这个玩意了,果断打入冷宫。
最后有人还说要点手雷,我不知道你们是什么心态,技能栏放的下么?浮空乱射么?好吧,你有猪左就当我没说好了。
TP银弹:这个真的没太大必要点,首先TP点不够,但是其他无色技能也不能舍弃,那么就只能和爆头抢TP了,但是实际对比之后发现根本就没法和爆头比,所以果断舍弃点满爆头。
TP双鹰:这个只是为了华丽,双鹰时间长好接多爆,接疾风骤雨,漫游就是要华丽帅气,果断点了三级,刚好够。比较实在的同学可以考虑把这些TP给其他的位置。
最后关于TP我想这是比较标准的TP了,没有比这个更好的了,如果你有其他的技能加成的SS或者异界套装,你可以考虑自己的情况做更改。
无契约加点
有了上面的介绍,这里我就只说和上面不同的地方,就只是满了一个踏射,仅仅是用来刷镇魂图和异界用的,这个不需要多说了吧!
火骑士,守护骑士,蠕动二图,这些都是用的上的,至于多了570点SP,完全自由发挥,随便点吧,框架已经定好了。
羽翼横空,掠夺天际,只为那片自由的天空,紧握左轮,横扫战场,只为无拘无束。我们桀骜与自由,翱翔吧,掠天之翼!
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