九阴真经峨眉三内匕首怎么pk

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《九陰真經》峨眉鎮派武學玉女劍法詳解
  此招式蓄力招式,近程,單P戰中,目前沒感覺有什麼大用處。蓄力的過程漫長而且蓄力感覺很累。此招式只有蓄滿後才能擊飛敵人。扇形範圍擊飛。蓄力時間大概是1個半到2個穿雲的時間,也就是說 只要你操作好。手按的過來,同時按著技能鍵和輕功(獲得、演示)上下建。穿雲的過程可以同時按次技能。而且不影響速度,也看不出蓄力動作。基本兩次穿雲到敵人跟前是可以 當即擊飛的。但是還需要以後多多試驗下次招式下的有效擊飛。個人覺得這個帶霸體又蓄力的招式是可以挖掘下的。否則太可惜了這個霸體。以後可以大家做下探討。群戰中的話。可以遠處蓄力然後衝到人群中放下。
  分花拂柳
  虛招,破防就挑飛。和別離刺和雲霞刺的範圍不同。雖然都是前方目標。但是刺類的 是扇形範圍100度的範圍。而這個分花,是一條直線範圍內的敵人,破防後可挑飛。出此招會在地面激起一條粉色劍氣。所以對破防角度,需要掌握好哦~只要挑飛了。後面空中的文章就可以隨便做了啦。一般是挑飛後+彩筆(其實挑飛空中技,很考驗網速,能否連上看網速了。還有就是2個空中技能的距離一定要把握好。一定要記住哦。3m 和20m的距離。是你連的上與否的重要前提。很多妹子困惑怎麼連不上,可能就是這2個原因哦)
  浪跡天涯
  此招,衝鋒招式。很優雅的姿勢哦。適合追擊敵人。由於,玉女劍是怕被放風箏的。因為是近戰技能。腿短是傷。特別是對於唐門這種到處拉粑粑的技能特別噁心呢 。他們能滿地放黑色的一坨坨的。(經輕功、定身、眩暈)所以對於沒有遠程地面技能的玉女劍來說。衝鋒技能配合穿雲 很重要了。
  彩筆畫眉
  此技能為只可針對空中目標激發。但是激發的距離是3m,所以必須掌握好空間距離。如果敵人離你近 可以接此招。如果敵人是較遠,你放這個招式是放不出的。(所以很多妹子覺得怎麼連不上 其實是距離沒有把我把握好)3m以外的敵人被擊飛後果斷的要用菊花技能刺穿。(這個技能是20M哦!)掌握好這兩個技能的浮空攻擊距離很重要。有利於連擊!
  還要注意一點的是這個匯總啊是在空中可以連續使用2次挑起向上擊飛!讓敵人 飛的更高。然後接一個菊花穿刺。或者挑起後接大招,再菊花!~要知道只要被挑飛後。敵人在空中是完全無力的,沒有自主權的。所以盡情的在空中釋放各種 技能吧。(大招,衝鋒招、等)所以說蝸牛給你兩次挑飛的條件。就是讓你在這段空中的擊飛過程中。各種連擊。最後以一擊菊花。做個華麗麗的完美結束。!~(空中高度的距離要把握好哦~敵人落地的話 就來不及菊花了)
  舉案齊眉
  這個招式很漂亮。輕輕一飛旋,就把對手擊飛了。而且這個技能動作速度很快。沒有什麼前置搖擺動作。基本就是此招一出,對手不格擋的話 就是擊飛。(但是這個技能可以被打斷,不建議在大招後用。因為大招後敵人可能第一反應是格擋或者燕行離開,或者和你拼招,往往這個時候你的這個技能就被打斷了。而且此技能有15CD。。。)這個技能和虛招的挑飛,讓敵人也要時刻猜測妹子的心聲,是格擋 還是不格擋。(格擋了就挑飛,不格擋可能就要被擊飛。)
  小園藝菊
  華麗麗的刺穿技能。哈!也就是大家看到的 垂直90度空中向下俯衝技能。一層暴擊能出4、500哦!要注意的是這個技能是20M。也就是說只要敵人跳起來,在空中浮空狀態就能接這個技能。一個穿刺。帥~!
  皓皖玉鐲
  這個招架暫時沒有體會出來感覺。先不做評論
  冷月窺人
  玉女劍法大招,鎖定技,傷害較高。一層大招每擊能打出140傷害(據個人的內息加成屬性看,後面藍字我的內息加成是335,這擊對內息的加成非常高。本人內息是266.)
  由於此招連擊很多,所以需要破防後或者目標沒有招架的情況下擊打,才會不給敵人送怒氣。所以方法1:破防+大招。方法2:擊飛後+2彩筆+大招+菊花。 
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游戏名称:九阴真经
游戏类型:角色扮演
游戏风格:武侠游戏
开发公司:蜗牛
运营公司:蜗牛
目前状况:封测
最新消息:封测中
责任编辑:橙橙 小捷 虎子
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九阴真经峨眉初期玩法攻略及技能说明
  基本规矩:只招收女性角色 阵营:正派 镇派之宝:倚天剑
  九阴中峨眉第一套招式套路为【峨眉气桩功】
  该套路对应招式为【云霞刺】,武器为匕首,攻击招式皆为近战
  【峨眉气桩功】共36层
  主属性:臂力 臂力加权 3点臂力约等于1点实际伤害
  36层可提高【云霞刺】套路伤害50%
  基础扫盲:
  段位攻击(俗称连击):每造成1次伤害且一个连击点我们称之为1个段位攻击,那么造成3个连击的招式就是3段攻击技能。具体请见下文
  【云霞刺】套路
  云霞刺一共记载了6招,其中气招,架招,虚招,怒气招各一招,实招两招,共计六招招式
  实招:过眼云烟(共5层)
  基础三段攻击,套路基本招式,调息2秒注定了是峨眉主力攻击技能,轻微僵直注定了沦为PVP中低级技能;可通过气招【云蒸霞蔚】增强每次段位额外伤害 可被高僵直技能破招
  实招:拨云见日(共5层)
  基础两段攻击,基础伤害略高于【过眼云烟】,出手动作较快,是峨眉主力输出技能,不俗的僵直效果也是PVP中的主力招式;可通过气招【云蒸霞蔚】增强每次段位额外伤害 可破所有近战3段伤害基础技能
  建议优先提升
  虚招:云淡风轻(共5层)
  1段伤害,当目标招架时则是双倍伤害,虚招化解对方招架后回使自己恢复微量内力,无特点,可被一切实招克制
  架招:仙人指路(共5层)
  峨眉云霞刺套路基本架招,开启后玩家身上存在仙人指路buff,该buff存在时,若防御对手攻击成功,泽对手降低少量体魄,该技能1级降低目标20体魄,峨眉‘废技能’
  建议舍弃后使用江湖套路架招
  气招:云蒸霞蔚(共5层)
  峨眉云霞刺气招,使用后获得一个持续8秒得恢复buff每2秒恢复一次恢复微量生命(可忽略- -),同时获得一个持续30秒---每次使用云霞刺技能攻击目标使目标额外受到XX点阴性伤害的气劲,是峨眉输出提升的主要技能
  建议优先提升
  怒气实招:悬丝断脉(共5层)
  回气时间10秒,使用后连续对5米以内所有敌人造成每段位XX点伤害该(技能僵直效果较低),并且为5内目标【化解淤血】(每次战斗中被攻击后一半伤害为完全伤势无法通过技能和药物恢复,而下图橙色部分就是淤血,淤血可以通过吃药或者技能恢复)
  峨眉最为重要的输出技能峨眉的象征,为峨眉PVP PVE首选提升技能,该技能可在内功等级到达20后优先提升为3级,30内功以后提升为4级,重要度1000%!【峨眉象征】
  简要分析,峨眉单体输出比不过唐门武当少林,唯一拿得出手的是大招群攻
  单挑弱势:唐门远程风筝流 少林多控制招式且实招攻击高于峨眉 武当有单体控且是近战王者
  PVP对战分析
  内战:不做分析
  VS少林:
  1、关于少林套路输出:对战少林需要注意的少林最高攻击的技能是需要蓄力两秒左右的【进步冲捶】,该技能我们可以通过逃出对手3米或者通过【拨云见日】破招,而稍微高端点的少林一般都是 使用虚步断肘(虚招)后直接接【翻天劈地】(实招眩晕),若对方成功hold住你,那么对方9层要接【进步冲捶】
  破招应对:对方虚招将峨眉撂倒后,峨眉起身过程中直接按招架,成功招架对方【翻天劈地】后,直接【拨云见日】僵直破他招
  2、最怕不按套路出牌的,由于现在版本峨眉输出过低,所以经常会出现近战直接拼刀对砍的情况(少林直接使用小3段与2段僵直技能),而峨眉要控没控,加血也加不多
  单挑少林胜率一般再20%-40%
  VS武当:
  分析:同样的近战对砍职业,对方每攻击你一次增加一些额外攻击,回血技能比峨眉回的多,控制技能最大可以控制你5秒。。。不解释。。。
  峨眉唯一地位是群架
  野外碰到唐门。。。如果你轻功领先别人很多,那么可以杀。如果不。。能跑跑,不能跑等死
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峨眉 - 小师妹
【巾帼须眉】【一击必杀的艺术】离别刺PK新手教学
先声明,这篇帖子我首发在贴吧,现在转来论坛,所以不要说什么我是抄袭,看我ID就知道了。
作为66服的新人,水了这么久,第一次写篇技术贴,有点紧张啊。话说其实我本来进入峨眉是打算做奶妈的,结果一接触到双刺就再也放不下了,每天切磋擂台,只为了双刺一击必杀的那份凶险中的快乐。可惜很多峨眉玩家仍对这个套路了解不多,所以想写一点我的心得。第一次写技术贴,各位多多包涵。国际惯例,电三摘月峰,泠荷
& & 先评价一下离别刺这个套路吧。它和峨眉的另两个套路完全不同,它没有恢复能力,但是拥有了全门派最强的单次伤害和极强的连招能力。整个套路的打法核心,就是怎么晕住对方,只要能晕住,必然就能带走对方至少一半的血量。在这个基础上,多格挡积攒离苦,以及偶尔的破防消怒。可以说虽然离别刺并不是很硬的近战套路,但是是最容易翻盘的,如果不小心叠到了20层以上的离苦,又正好在大招时间里,那么一个晕带来的连招伤害与橘子腿影几乎没有区别。好了,先介绍套路技能吧,有很多细节很多人并没有注意到,我会一一点出。
爱别离苦:基础技能,5级伤害95,非锁定技能,每命中一个目标叠加一层离苦。出招动作中等,攻击距离非常小,范围大约是身前120度。大多数时候是作为连招的一部分,不过由于其出招动作和破防招极其相似,而且收招快,所以可以用来做欺骗。当然,如果面对强控,比如吐信时候,尽量少用。值得一提的是,爱别离苦等级越高,离苦的上限越高。1级是20层,5级40层。在面对橘子腿的时候,30层以上是很常见的。所以把爱别离苦提升到至少4级是很重要的。
离愁别绪:冲锋技能,5级伤害158,锁定技能,三段伤害,会造成对方的僵直。出招速度很快,但是还是不如腿橘子和峨眉匕首。三段的伤害如果被格挡就是送怒气。而且双刺只有一个冲锋技能,一定要慎用。近战范围反制对方出招慢的技能就用这个,如果在远程想用这个靠近,还是多斟酌吧。
雨恨云愁:群体眩晕,8秒CD,5级伤害158,非锁定技能,范围很小,直接命中造成大约4-5秒的眩晕。离别刺的核心技能,也是九阴的最强团控之一。技能释放地面与空中不同。在地面时,释放动作很慢,收招动作也极慢。在起跳到落地的期间是假霸体,不能被锁定,但是吐信这种直接控制依然有效。落地后转双刺那个收招动作就是巨大的破绽,很容易被连一套。而空中释放是完全的瞬发,而且动作是所有瞬发技能中最快的,比冲锋招式还要快,所谓冲锋克非锁定实招,在这里不适用。地面释放时候,对方即使没有控制,也可以用雁行轻易地躲开,格挡更是简单。所以要么等对方露出破绽,比如腿君子和清风的破防。要么就空中释放。不要害怕禁空招式,你空中的晕比禁空要快。另外,当你猜测对方要释放单体怒气大招了,比如吞鲸和腿影,果断就地面用,你会发现你成功的打断了对方。
伯劳飞燕:群体伤害,8秒CD,5级伤害158,地面使用范围小,空中释放范围较大。当目标被眩晕,而你在空中释放伯劳,会把目标击飞,同时附带额外伤害。伤害随离苦伤害增加而增加。九阴单次伤害最高,没有之一,极限状态下暴击4300一下,在打BOSS时候也是极其强力的输出。地面使用时动作较快,但是范围小雁行就可以躲开。在开启大招以后,可以用来换血。空中释放时破绽巨大,一定要在眩晕后作为连招的一环。而由于雨恨云愁和伯劳的CD都是8秒,为了不发生晕住后没有击飞的尴尬,尽量不要单独用它。当然,能成功换血还是值得的,毕竟伤害极高。
离魄去影:范围破防,5级伤害63,2击,成功破防打散怒气造成额外伤害。出招速度中等,但是范围很小,又不锁定,成功破防不容易。但是面对有强大怒招的对手,这个虚招可以说就是噩梦。当成功破防以后,我喜欢起跳冲锋,空中3段后接群晕,这套是基本无解的。另外,如果对方有强大怒招,那你用大量的血量去换一次破防的机会,那也是值得的
离世绝俗:气招,5级后CD20秒。每秒叠加一层【离世】BUFF,最高10层。到10层以后持续5秒。也就是说,释放一次以后持续15秒。每一层增加0.2移动速度,降低10%防御,提升攻击(目测每层10%),并且所有招式伤害随离苦层数提高而增加。释放动作很快,和随行动作一样,所以有机会就拉开用一下吧。这个技能核心在于移动速度是固定增加2.0,不是百分比,配合大招后非常变态。
生离死别:大招,消耗50怒气,5级后持续20秒。移动速度加2.5,防御加200%,攻击目测翻倍。作为一个非伤害怒气大招居然要消耗50怒气已经是令人发指了,更可恶的是它的动画效果特别长,而且可以被眩晕打断,一打断BUFF就木有了。但是,如此蛋疼的大招,一旦被你放出来,并且你自己还有一拼的血量,那就是对手的噩梦了。在双BUFF下,你的移动速度可以轻易突破8.0,攻击4倍(考虑到离苦层数,一般6倍以上是很正常的),不要说换血,就算是对方一直格挡你都可以轻易的用一个伯劳甚至雨恨打掉500+血量。在这段时间里,只要你不要被强行控制,你就是超级赛亚人,顶着太极剑舞或者大风车拼伤害轻而易举。
离多会少:架招,每一次格挡叠加一层【离苦】,额外得到2-3点怒气。神级架招,但是不适合离别刺。因为离别刺本来就需要大量的格挡叠加离苦,根本不缺怒气,而且怒招不是伤害性的。你考虑的不是如何更快的得到怒气,而是怎么合理的把怒气用掉。有时候一场打完你发现怒气都是满的,但是没机会用。可惜我们没有别的选择。可以在满怒后找机会切匕首用悬丝用掉。
以上是离别刺的所有技能。可以看到,控制怒气是这个套路的一大特点,招式段数低,对方被打就得不到怒气。而自己的怒气不足可以通过架招弥补,还有虚招的散怒。可以说只要操作得好,让对方放不出怒招是很正常的事情。如果对方失去高伤害怒招,就靠普通的实招,想要拼过双BUFF的离别刺,是非常困难的。
谢谢支持!
峨眉 - 小师妹
然后献上我摸索的的连招套路。群晕起手:雨恨云愁,爱别离苦,离魄去影,跳起来伯劳飞燕,然后跑上前爱别离苦,离愁别绪。这套的好处是伤害极高,5实1虚,而且最后的离愁别绪结束后雨恨CD已经好了,果断原地用,可以打想反击的对面一个措手不及。缺点:招式衔接非常紧张,一旦自己的位置不好,就必须舍弃离魄去影,甚至是第一个爱别离苦也要放弃。另外,一旦伯劳偏离,就是大悲剧。
破防起手:离魄去影,跳离愁别绪,然后接上面那套。这套伤害更高,而且一套打完对方怒气也远远不够放怒招,属于打了白打的连招。破绽在于跳离愁时候,如果被雁行闪避了,之后的雨恨基本不能命中。这时候就果断别连下去了。
如果离苦20层以上:群晕后直接开离世绝俗,然后伯劳
如果打算拼命了,晕了以后开怒招吧,有一定几率连不到伯劳,但是一旦连到就一套秒了。
然后说说离别刺的破绽。最大的破绽,命中!蛋疼的命中!二内峨眉几乎不加身法,大多数峨眉有30点身法就很不错了,于是双刺命中极其低下。虽然离苦也加命中,但是我觉得那是假的!是假的!我40层离苦打一样身法不高的橘子,一样老是MISS啊MISS!伯劳MISS,雨恨MISS,神马都是MISS……说实话,这个基本无解,实在受不了你可以去洗洗脸,用好一点的洗面奶吧。
然后第二个问题,内功加成不高。双刺是外功攻击,所以命中暴击看身法臂力,于是命中低暴击低。但是伤害加成看内息,加成是有史以来最低的0.3……峨眉2内150+的内息,加成到技能才50点伤害。所以一定要找机会开BUFF,只要有一个BUFF,伤害就能够让人满意(这里的满意指一套技能2000伤害)。没有BUFF的双刺,根本不能让人恐惧。
第三个问题,打法单一,必须围绕着雨恨的眩晕展开。一般来说,就是一直格挡,直到抓住破绽晕住连一套。主动用晕,多半就是被格挡住,因为双刺的意图太明显,不晕就是没有伤害。另外,雨恨空中用效果最好,但是空中没有雁行,导致灵活和晕只能二选一。而且面对禁空门派,空中晕是对心理的极大压力。
接下来慢慢讲一点对各门派的打法,可能不全,想到哪里说到哪里吧。由于我水平不足,接触的对手也不够全面,很可能有缺漏,轻喷。
腿橘子:这是我最害怕的套路,我花了大量时间来研究,依然比较吃力。腿法有两个锁定冲锋,速度都比我的冲锋快。然后有一个实招踢飞,虚招破防成功带击倒。破招的关键在于这两个控制,它们的起手都很明显,踢飞是跳起来侧身踢,虚招是矮身扫堂腿,踢飞可以用冲锋破。如果想破防,原地雨恨,必定能晕掉。破防招分两段,第一段破防第二段倒地,就算反应慢了,被破防也不一定倒地。和腿橘子打,关键在于估算对方怒气,很多腿君子喜欢怒气一满就大招,算怒气差不多了狂按雨恨吧,反制成功就赚大了。另一种打法,两锁定以后雁行等CD,知道踢爆破防。这种打法很难打,我推荐空中多跳,空中的雨恨能克制冲锋。唯一的优势在于不会缺离苦,晕住一次往往就宣告结束。
单剑橘子:纯大风车的我不做评价。对于会禁轻功的,首先多防守,对方会主动破防,看剑横砍的时候雨恨,往往我被禁轻功,对方被晕住大风车开不出来。然后如果不小心被卷进风车,数5秒,最后一秒雨恨,抓得准的话必然可以晕住,大风车收剑时候没有霸体。如果打得比较胶着,离苦层数叠上去了,找机会开大招让他风车,你就和他拼伤害,你一个伯劳伤害顶他转5秒了。
清风武当:绝对绝对慎用冲锋,把握住这个原则一切都好说。清风远程剑气打人动作大,肯定可以格挡住不怎么疼,就当叠离苦了。那个冲锋技能速度比离别刺的慢,而且伤害也低,很容易被格挡。关键在于两个,一个不要让对方3次格挡瞬发击倒,那就很不好打了。所以千万不能一个冲刺被格挡下来。然后不能中破防,这个动作很大很明显,反应和网速够快的可以直接雨恨晕住。如果没这个自信,用冲刺破也是可以的。当然,雨恨就算被档了也就一层BUFF,3层BUFF前一切好说。
太极武当:恩……教你个窍门,把你的一内放到快捷栏上,一放太极剑舞,就按格挡,切一内,然后你懂得……不要想用雨恨晕太极,高手会雁行躲,一旦没晕住就要吃很多伤害。没了剑舞,太极武当就是血厚一点罢了。
太祖拳法:很不好打的套路,因为你几乎没机会格挡,离苦叠不上去就没伤害。而且太祖的群晕能打断雨恨,虚步又太强势。我的打法是少格挡,吃一次群晕没啥,吃一个破防虚步要吐血的。然后算好群晕的递减,如果对方在递减的时候蓄力拳,就能给他一套了。有人说太祖怕你跳,我想说,虽然这句话是对的,但是很多时候你根本不知道对方是不是太祖,他看你跳啊跳直接切了转到你晕。7秒一过,谁知道你是什么东西……
韦陀棍法:单P用这个的比较少,我经验不多。我的感觉是,CD短,招式动作快,但是不够硬,伤害也不足。多破防,然后就拼血拼伤害,雨恨想打中有点难。
峨眉双刺内战:这个没啥说的,内战看技术,看装备,还看脸……别破防,别开大招,除非你想被一套连死。
云霞刺:恩,可以多跳勾引他禁空你,然后瞬发的雨恨晕掉吧。悬丝可以打断,也可以开一内格挡。不过云霞的消耗太强了,一定要有耐心。
钩子:保持中等距离一直跳,贸然近身很危险。如果距离很远也很危险。原则是这样的,你保持格挡,如果被破防,你要在对方实招钩子出来前穿云到近身范围。然后三段冲锋,再穿云黏住,这时候格挡已经好了,可以档可以晕试试看。打钩子,就是不能被勾过去转,他加怒气你没离苦,很亏的。当然,如果你眼力够好是能看出晕勾和虚招钩子的区别的,不过我一般没这个自信。
刀极乐:别远程冲锋,冲过去劈回来。看见刀劈就用雨恨,不见刀劈不雨恨。近战距离多用破防,散怒气很有用。打2内极乐,注意自己DEBUFF,快满了就狂跑,然后中刀气晕了对方来不及过来连。
毒极乐:别跳,多雁行。毒圈一出现就雁行躲,就不会被晕。然后等毒圈消失去打吧。其实我觉得用掌法或者匕首可能更好,近战想要打真恶心。或者可以这样,对方在毒圈里,你看时间大概还有2-3秒,进去拼,只要能晕住,被毒几下也有得赚。
爪子极乐:我想说的是……他那个大招虽然是霸体+击飞,但是一个雨恨就能解决。而且他们血太少了,一套基本就死了。
飞镖唐:请切掌法,让他们知道飞镖和大炮究竟有哪些不同……当然,也可以开一个掌法架招,自己开离世,你发现你移动速度比他快得多。
匕首唐:控制怒气,这是最大最大的要点。被晕5下,伤的血没有一个吞鲸多。他的破防动作大,手甩到身后再往前挥。只要注意不会被破防。但是别以为动作大就能晕,你的动作比他还大,破防完正好挡住你的雨恨。还是那句话,多破防少被格挡。
酒丐:练酒量……如果没练真心不好打,那个喷倒地可以用雨恨霸体,但是会被挡住……你破防他就喷你……我曾经被酒丐调戏的大醉,吐了十分钟……我的酒量小,他是海量。
抱妹丐:动作很大,伤害虽然高,但是只要不被打中一切都好说。他的所有技能全部可以用雨恨打断,也可以用离愁反制。不过别跳……千万别跳……
好吧能想到的暂时就这些……在我看来,离别刺是一个防守反击的套路,尽可能多叠加离苦,找机会拉开距离用大招,然后在大招时间内争取一套秒杀。能够在双刺手下活过两套连招,要么装备太好,要么祈祷出闪避吧。属性的选择上,应该首先堆满那可怜的身法,然后主体魄副内息。体魄高了,格挡能力就强,双刺是战斗时间越长伤害越高。内息高了效果不太好,离苦层数不够的话内息加成就太低了。
OK,大致的写完了,有问题的我会解答一些。
峨眉 - 小师妹
上面我主要是对单个套路进行了点评,而接下来我主要的内容是如何在多个套路间切换,以及如何对抗对方切换套路。还有,PK层次提高以后,PK中的变数很多,必须改变自己的习惯,不能按一个套路打,我也会围绕这个说一点心得。
前言:当你想要在PK上更进一步,光看视频攻略是没有意义的,每天成都苏州的大量擂台必不可少。你必须熟知本服大多数PK高手,知道他们收了什么套路,特别是谁有玉衣服,谁有天马三环,谁有吐信吞鲸秋毫腿影。如果面对一个一无所知的对手,你的胜率非常的低。当你碰到一个不错的对手,请加好友。
1,本门心法与快捷键,以及如何选择其他武学
在二内时代,我相信绝大多数双刺峨眉已经被命中坑的死去活来,现在三内的属性可以说非常适合双刺,高内息中身法体魄。但是2内满的吸收反弹伤害依然是非常重要。所以建议各位,在快捷栏上放上2内与3内,一键切换。开场用2内,等盾结束切3,估计20秒到了切回去。要注意的是,切换内功怒气会清零,但是双刺不是很依赖怒气,或者也可以用掉怒气再切。比如我F4二内F5三内,实战时能把对手恶心到吐血。
然后你会发现,快捷栏只剩三个,而峨眉三个套路都非常实用,必须安排快捷键,这就意味着不适合收别的完整套路。我的建议是,收随行吐信吞鲸。因为双刺缺乏高伤害大招,悬丝容易被控制。而腿影需要秋毫,双刺必须要开离多会少。另外,一般对方打双刺在远程时不会在意,吐信偷袭往往能一击制胜。另外要说到天马三环,我认为双刺不适合,因为双刺缺蓝,而且没血时候你还有穿云云蒸+悬丝这个办法。天马后的真空期太致命。当然,有总比没有好。
2,套路切换(己方篇)
在峨眉三个套路中,我们主要使用的是双刺,而匕首的作用是回血,掌法是为了对抗风筝与抗大招。这里又要分开考虑,我把需要切套路的情况分为四类。
顺风局:往往是对方剩血皮,自己还有大半血,然后对方猥琐不停跑。这时候果断切掌法,两下拍死他就是了。如果对方剩一丝血,但是有翻盘能力,特别是唐门,你应该先开金顶,然后拍之,50怒气够你开两次金顶,只要扛过大招就万事OK。另一种顺风,是你血量有一定优势,成功破防消怒,然后对方主动拉开距离。这时你就可以切匕首云蒸,要点不是用匕首耗血,而是用回血扩大优势,云蒸之后还是应该尽快回到双刺。
均势局:一般是双方都剩半血左右,都有大招怒气,对方比较谨慎暂时没有破绽,此时可以选择切换匕首回血取得一点优势。这里有几个注意点:一是尽量在对方用技能之后切换,保证自己切了套路以后对方还没能切换。二是面对强控制绝对不能随意切,唐门要骗吐信,橘子要拉开足够距离或者干脆等他切单剑杏花,打丐帮就一直双刺吧。我的另一种选择,对方欺负你没有远程,用各种刀气剑气磨你血,一个吐信上去,然后你懂的。
劣势局:两种可能:1,自己血量很少,对方半血以上,双方拉开了距离。2,双方血量都剩一半,但是对方怒气多于你,而且对方大招足够秒杀你,一般指唐门橘子武当。第一种情况往往是被对方一顿连招,这时候你应该已经可以切了,不用拖时间。如果对方远程能力一般,你可以切匕首回一点血,因为一个血皮没有拼的资本,切不可残血就脑袋发热冲上去拼。如果对方是清风或唐门,那就上去拼了算了,赌对方被你晕掉。第二种情况我一般喜欢继续双刺打,因为消一次怒就能解决问题。不过切掌法开金顶也不失一种办法。
残局:双方都没血,有怒(这时候不太可能没怒的)。这时候只有当对方对方大招不强,又没有远程控制时候,才可以切匕首。不然切了匕首回点血被一个大带走,或者云蒸被打断就得不偿失。又或者对方是单冲锋,控制不强,可以切掌法风筝。
3,套路切换(敌方篇)
当你碰到对手时候,你首先要猜测对方可能会有什么切换的选择。比如橘子的腿和剑,极乐刀+毒,武当太极+清风,唐门飞镖+金蛇。然后你要分辨对方哪一个是重点,哪一个可能是辅助,然后去针对他。
橘子:开落尘的,必然是主剑的,怒满了都不会放腿影,这种对手基本就是剑用到死的。开秋毫但是用剑的,一种是剑攒怒气,然后腿秒人。这种对手比较被双刺克制,因为他要攒怒必然要格挡,只要破防成功一次就没事。另一种,风车拖时间,切腿两个冲锋再拖时间风车,这种对手很难缠,你要注意看他第一次风车结束时候是格挡还是雁行。雁行的,等他第二次,数到5秒一个空中晕,晕中就赢了大半。格挡的,破防就是。如果对方被你破防急着反击就中计了,因为这时候他没切回腿,风车也没有,你只要纠缠住他多破防,就能让他在下个风车前无法切腿。主修腿的橘子和你用剑拼显然是劣势。
武当:同样看架招,开太极的是要磨你的蓝,开清风的是为了攒3次格挡。开太极的一般不会用清风,因为没有伤害没有连招,但是一旦有怒气激浊连招也能杀死你。解决办法是多破防,一是限制对方的回蓝和怒气,二是太极伤害较低不怕被打两下,双刺打太极的关键就是能不能在蓝用完之前杀死对方,自身的安全不用考虑太多。而清风什么时候会切太极呢?往往是在被你一套连招以后,他会雁行开天马三环,这时候一定要在三环时候晕掉,这样再一套连完对方就是没血没蓝的情况。
极乐:这个很难看的出的,特别是毒极乐,一个毒圈结束我进去想打被一刀劈回来不是一次了,真心只能凭反应。但是极乐三个套路想要玩好都非常困难,而极乐又人少,所以你就记住有哪些高手有这个本事。刀切毒威胁不大的,因为刀的技能很连贯,一旦等7秒很容易发现。毒切刀的,一方面注意7秒,另一方面尽量在毒圈还有2秒时候就能进去打了,同时注意对方动作。极乐双刺由于套路特性,不会切的。
唐门:用飞镖开缠身的必然是不怀好意,用掌打吧,减速个够,当他想切匕首,会继续用飞镖普通,你注意伤害突然变少了就可以小心格挡了。他就会很郁闷,用飞镖破防又是7秒,近身甩尾又会被克制。如果他执意近身,请顶金顶,然后等7秒切双刺,双刺对金蛇是有优势的。而如果是一开始就用金蛇的,一般不到血皮不会飞镖的,然后就参照我上面顺风局的打法。
丐帮:由于丐帮三个套路需要不同的东西,醉意,精气,毒,所以就正常的打就是了,要记得无论打什么丐,只要你一套连完以后就别跳,等他下一个技能再打。他强行要切,你就是占优势的。
和尚:主流都是太祖,而打太祖很多人说要跳。我要说的是,跳有用,但是绝对不能乱跳,一个是开场,一个是被你一套连完时候,他看你跳啊跳就切棍法直接转死你。开场被虚步连一套没关系,比你开场被卷上去好得多。而如果你敢开场跳,被卷是唯一的可能。
锦衣:主流是钩子,唯一切的机会在于血雨结束他拉开距离时候,这时会超过7秒。但是锦衣别的套路一上手没有强控,所以威胁不大。如果是用刀的,就要黏住他,他没有时间切换,而切钩子以后也必须拉开距离。还是一句话,连招结束后要小心下一招。
峨眉 - 小师妹
4,套路切换(细节篇)
首先必须看到,峨眉三个套路各有优点,合理的切换套路能得到很多优势,所以只要成功切换再切回来,即使对方也切,依然是我的优势。但是要注重细节,不放过每个取得胜算的机会。
1,& & & & 重点!连招之后对方是啥你猜不出来,很多时候一套连完给我乖乖的格挡!很多次我就是太急,一套连完想再接晕,被雁行接冲锋/控制
2,& & & & 等到对方用技能以后再切套路,这样你就比对方多了几秒的缓冲。比如唐门,就等吐信用完。有时候对方不肯主动,你就要诱使他进攻。比如清风经常格挡,你就离远点,他会飞你剑气,然后就放心切吧。
3,& & & & 当对方切了辅助套路以后,要黏住对方不让对方切回来。先以清风为例,没血了肯定会拉开天马三环,如果你没有晕住,这时对方必然会磨时间。这时你不能直接进攻,你应该直接破防,然后一直跳在空中穿云追。这时他要么禁空打你下来,要么就被你晕掉,就算侥幸切回清风,也被你消怒了,剑气也没有,依然是对他不利。再说橘子,当他切单剑杏花回血,风车拖时间,同样的多破防,没有身法,腿影踢不了很多血。具体打法我前面已经说过了。
4,& & & & 当你切套路,你一定要保证这次切换是有意义的。比如自己大半血,对方小半血,这时切匕首回血就不适合,因为给了对手喘息时间。又或者对方抓住你云蒸时候冲锋打断,或干脆一个控制,你这14秒就毫无意义。简而言之,该切就切,不该切的别切。
5,& & & & 当你被连招,想切套路时候,别直接切了匕首等CD,对方看你换了把武器直接狠命打你。就拿着双刺等,就算有突发情况也能及时反应。
6,& & & & 如果你别的套路不熟练,就不要实战中乱用。熟练的意思是:技能大多4-5,能单用这个套路PK,熟悉这个套路所有技能特点。
7,& & & & 切记!切套路是一种手段,不是习惯。千万不要尝到甜头以后,一直切来切去。要时刻记住,你的主攻套路是双刺,不是匕首。主攻匕首的,完全是另一种打法。
5,套路核心
每个套路都有核心技能或者核心打法,围绕这个核心,就可以去针对。实战中情况千变万化,核心只有一个,万变不离其宗
离别刺:雨恨云愁,唯一的核心,一切的一切都是为了那一下晕。所以你一切工作都是为了晕住对方,而当晕失败以后,果断拉开距离,因为就算你破防了,你也没有能力造成输出。
云霞刺:云蒸是核心,没有云蒸就没有伤害。尽量晕掉云蒸,一般只要距离别太远是肯定可以晕掉的。
飞镖:核心是距离,飞镖25尺,掌法20尺。如果是擂台,你可以逼迫对方进入20尺,如果是野外,尽量开逆流格挡减速再打
金蛇:吐信是核心。一定要记住吐信8秒的CD,而且不要把飞镖普攻误认为吐信。如果是被吸收了,看对方的反伤就知道是什么。只要吐信格挡掉,别的都好说。要记住的是,地面的雨恨能被吐信打断,多跳。
清风:击倒是核心,来源是三层剑气和破防。破防动作很大,一般不用担心。剑气一个是格挡,这里只要保证冲锋别用就行。另一个是激浊,这个就要控制怒气,尽量逼她切太极,然后在太极下破防之。
太极:耗蓝是核心。这个比较麻烦,多破防吧。如果他的禁空用掉,能跳几下算几下。我打太极蛮头疼的。
腿橘子:核心是身法。由于只要1层,所以特别烦。而破防他就是找踢。我的打法就是多跳,预判他下个技能瞬晕。或者就等他破防和踢飞直接晕掉。
单剑橘子:核心是禁轻后的风车。所以第一要注意风车的CD,CD一过就可以拼。另一个,怒气如果够了,用悬丝拼风车稳赢
刀极乐:核心劈飞,这个我解释过很多次,雨恨完虐之
毒极乐:核心是毒圈。千万不要跳,然后等毒圈还剩2秒进去拼,不要乱轻功。
双刺极乐:大招核心。很悲哀,这大招被双刺完虐。
掌丐:核心是推,或者说破防也可以。单纯的推被雨恨克制,现在难打的是破防后接格挡骗雨恨的打法。被破防以后应该雁行到对方身后。
酒丐,棍丐:打得很少,我们服这方面高手很少
太祖:核心是翻天的晕。牢记晕第二下递减,在可行范围内格挡+跳。多拉开距离再靠近,多破防。
很详细 很到位!~~峨眉人才就是多 ...
幸苦 幸苦!!!
峨眉 - 掌门师太
九阴论坛版主
很详细,收入顶置的攻略汇总了~
UID437932&帖子9657&精华&积分6105&威望40 &阅读权限120&性别女&来自火星&在线时间646 小时&注册时间&最后登录&
峨眉 - 红梅侠女
九阴论坛版主
茗剑阁少侠
吓我一跳 好厉害的 角色!!!居然 写了那么多字。 上W了吧 佩服佩服。坐下来慢慢看
峨眉 - 小师妹
楼主很厉害。先赞一个。。。。
& & 其他的。 首先是双刺的大招。目测没有翻倍伤害,大概是加了百分之30的伤害。。。因为40离苦 无大招是1200+的伤害 有大招 是1500+的伤害。。。。。。
& && && && & 然后双刺的核心是晕,但是虚招也很重要,可以看到的是,单凭小招进行伤害来胜利的套路很少,绝大多数的都是以怒气技能作为胜利的关键,所以虚招一定要放的勤快,在晕人没打中的CD的时候,冲锋 虚招 ,可以很好的弥补这个空缺时间的
& && &&&额,至于双刺的晕人的话,要会预判,要会骗,比如近距离穿云直接到他背后,一般人都会认为你失误了,而松开格挡,这个时候一个晕就抓住了。。。。再有,对方连续雁行,要拉开距离时,预判他的位子,一个穿云直接晕是很容易打中的,毕竟,双刺峨眉不多,对方一般都是2-3个雁行就停下来了,而为了跑位,雁行都是斜的,所以一个穿云是很容易打到了,当然,反应快的也可以用3内的连续穿云。。。。
& && && &其他的不是很懂,匕首我也只是学了加血和大招,可以凭经验来说,匕首玩的是猥琐,要很YD的走位和意识,核心技能是云峥,打法基本是双锁定技能耗血,毕竟能回血的还真只有峨眉。。。。。
& && && &再有,打太极武当,以前不知道,但是你可以和他玩掌法,太极武当没远程的,雁行加烦心 和气贯,配上金鼎的话,太极打人真不痛。。。。。不要怕天马,通常天马之后他就没蓝了,他敢天马,你就直接换双刺,无限虚招,和晕人,对面是没办法的。。暂时,就这么多了。。
唐门 - 外姓弟子
真是……受教了阿,学到很多,非常感谢。
丐帮 - 缸有陈酿
很详细,很强大,我想没有人会再说峨嵋弱了。
唐门 - 外姓弟子
踢飞是跳起来侧身踢,虚招是矮身扫堂腿
错了 倒过来的
丐帮 - 小叫花
我来了小荷,果断的吴晓夜顶你呀,虽然我是匕首流 电信3,摘月峰V5
丐帮 - 小叫花
引用:原帖由 于
19:55 发表
先声明,这篇帖子我首发在贴吧,现在转来论坛,所以不要说什么我是抄袭,看我ID就知道了。
作为66服的新人,水了这么久,第一次写篇技术贴,有点紧张啊。话说其实我本来进入峨眉是打算做奶妈的,结果一接触到双刺就再也放不下了,每天 ... 我一开始玩峨眉也是准备奶妈的说,后来才发现不是那么回事!话说,我又破产了,开金玉装,开的我弱爆了。。。。。
丐帮 - 小叫花
小荷,怎么把丐帮小乞丐改成峨眉啊。。。怎么上传头像啊
峨眉 - 小师妹
回复 12# 吴晓夜 的帖子
我看到了那件衣服……我还在想晓夜怎么做金装生意了……这里论坛我不太来的,平时都混贴吧了,这里人好像不多……
峨眉 - 红梅侠女
九阴论坛版主
茗剑阁少侠
8·8 公测后 人就多咯!!~~还是要在峨眉版块混。。以后出了宝钞活动 送宝钞。可以换游戏点卡黄金哦!!!!
峨眉需要你们
此贴我会申请月精华帖的。送宝钞的哦!
峨眉 - 小师妹
看了这个帖子,公测新区毫不犹豫还是峨眉···
峨眉 - 小师妹
好长啊 看得我好晕乎啊
不过现在江湖武学好多啊 用双刺要眼疾手快晕了别人啊 被别人晕了就完了- -
其实我觉得各位大大应该开个贴告诉我们江湖武学什么比较好,适合峨眉学的……
君子堂 - 小书童
LZ大神求膜拜= =
表示身为一个手残的峨眉完全无耐心一个个字看下去= =
其实看了字也完全不懂说得是什么意思扶额T-T我果断继续做我的酱油妹吧。。。
从来打架的时候就是技能键1234的轮流按过去。。
技术神马的是浮云啊浮云。。
(我才不会说我就是不会打架呢。。)
每一个喜欢妹子的男人,都是还没遇上自己爱的男人而已。
峨眉 - 红梅侠女
九阴论坛版主
茗剑阁少侠
不会打架没关系。。找个人保护你呗 hoho。。。一样的 哈哈哈
峨眉 - 小师妹
辛苦了,我是匕首峨眉,当初1内的时候就想玩双刺,结果没坚持下去,现在三内来了,果断双刺,虽然一直在研究,但是没你这么多经验,谢谢!~~~~~~~
峨眉 - 小师妹
其实,其实,其实我在等玉女剑法!~~~~~~~~~~~~~~ 原谅我的不厚道,我想很多兄弟姐妹都在等吧!
丐帮 - 小叫花
看你写了那么多其实对于各门派的切磋总的看来是娥眉基本都处于末端 如果说丐帮是没有多少人玩我估计跟中国的国情有关 娥眉没看到有人抱怨是因为一般妹子都玩娥眉 当然也包括那些大叔啥的 所以造成了娥眉人数在每个区不少 但是绝对排不到前三 因为总的来说娥眉是个辅助职业&&下下禁地什么的 打架的话 再同等条件下我想估计也是末流 那些发帖子说娥眉很强大的人真心不想说你什么 除非你遇到毛爷爷战士或者哪等级差距大 装备大 你非要把人家打过那种不多说了就 如果单独的把娥眉拿出来跟其他职业比其实娥眉弱的可怜 怒招是唯一一个占用自己CD时间而不占对手CD时间的 坑吗/ 唯一一个拿得出手的 双刺就象楼主说的是不是各种MISS 掌法你可以直接忽略 在轻功普及 以及江湖武学普及的区 估计用了也就是个人型BOSS而已 匕首主要是缺少控制JN 而且怒招会被控 所以总的来说娥眉就是一菜 其他职业的怒招伤害 占对手的CD 我不知道开发设计组把娥眉的怒招为什么要设置成这个样子 难道就是为了娥眉一放大招好让人来各种控?还有想提示下的是可以不可以把怒招特效去掉 真心蛋疼 每次都拉视角 在房子下空间窄的地方有的时候会让你抓狂的砸键盘吧 欢迎各种来喷~~!!!!
峨眉 - 小师妹
峨眉 - 小师妹
真心长啊~~~
峨眉 - 小师妹
引用:原帖由 于
15:39 发表
看你写了那么多其实对于各门派的切磋总的看来是娥眉基本都处于末端 如果说丐帮是没有多少人玩我估计跟中国的国情有关 娥眉没看到有人抱怨是因为一般妹子都玩娥眉 当然也包括那些大叔啥的 所以造成了娥眉人数在每个区 ... 其实我并不觉得你说的对。。
双刺只是看上去简单,真正PK的时候,高手都比较会骗的。显然你还不会。

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