地下城中独立攻击指什么?附魔独立攻击力好还是魔法攻击力好?

地下城中加魔发攻击的宝珠和加魔发独立攻击力的宝珠有什么区别
地下城中加魔发攻击的宝珠和加魔发独立攻击力的宝珠有什么区别
加一点魔发攻击与加一点魔发独立攻击的差别,顺带宝珠名字与价格
您好 很高兴为您解答!
您这个问题问的有点笼统
首先 先说魔法独立攻击的
独立攻击是提升固伤职业固伤技能伤害的一种属性 不会增加面板攻击
在个人属性栏的下面有单独显示独立攻击点数的一栏
独立攻击每增加100点
固伤技能的伤害就增加百分之10
而百分比职业是不堆独立攻击的
然后说说魔法攻击
魔法攻击要视职业来看
固伤职业主要是智力 影响魔攻
而百分比就是武器
至于您说的区别 从字面上来理解1点魔攻不如一点独立 但是要是具体的职业和情况来定
楼主可以说下职业 装备 可以帮您综合分析您 号
每个区的都不一样
独立就选独立35
智力就30的
这两个都不贵 性价比最高
希望能帮到您 望采纳!
55职业套抚摩两张加15,三件远古二首饰抚摩两张加9暗强卡,加7的60紫短剑,64智力1036魔发攻击4004,能告诉我是抚摩独立好还是其他好
百分比职业 但是觉醒是固伤
而且攻击以暗属性为主
所以抚摸智力
魔攻也可以还有暗强
独立不考虑
附魔独立的职业比较少
抚摩加15和加15魔攻卡那个好些
平民就智力吧
平民的智力和魔攻的差别不大
30的很 也不贵
其他回答 (5)
魔法独立攻击是指固定伤害,魔法攻击是加面板攻击
那独立的好些吗?能介绍几个宝珠吗
拉德尔,十一智力,二十万
建议附智力卡,这样加的魔法攻击比附魔卡攻击高,比较好的有血蝴蝶领主加30智力(200—300万),再就是诺依佩拉领主加35智力(近一千万。)
魔法攻击宝珠就加面板上的魔法攻击;而魔法独立攻击则不是,它作用表现在角色的固定伤害技能上,是固定伤害哦,每10点独立攻击增加固定技能1%的伤害。
能给我介绍几个加独立攻击的宝珠吗
第一个蓝影马栏乔宝珠:加35独立;第二个是图鲁斯精英什么的怪(冰龙图的那个绿名怪,位于图的左下开始的第二图)加23独立(这个记不清了);然后第三个就是德拉尔:11独立。…以上就是现在全部独立的宝珠了
能把价格给我吗
魔法攻击对百分比职业有效,比如召唤法驱等,独立攻击是不分魔法和物理的,独立攻击卡片都是同是增加物理和魔法独立攻击力的,对固定职业伤害职业有效,比如魔道红眼等,独立的有11得拉尔,23精英战士,35蓝影,魔法攻击15,18,20,25,具体名字不太记得,说下你的职业
我的是鬼泣,你看我加那种好
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF里附魔加的物理攻击力和物理独立攻击力有什么区别,作为红眼我附魔力量好还是前两者?详细点谢谢``
DNF里附魔加的物理攻击力和物理独立攻击力有什么区别,作为红眼我附魔力量好还是前两者?详细点谢谢``
不区分大小写匿名
红眼附魔力量和物理独立攻击力的都可以,都是用来提升固定伤害技能的
那物理攻击力提升百分比的伤害?比如剑魂?
是的,剑魂是优先打物理攻击力卡的
物理攻击力卡对狂战来说,只有双刀的攻击和十字斩的攻击力有效,对其他的无效
自己到17173看,解释比回答的好不玩,更仔细,更详细,更彻底。谢谢
物理攻击--就是你武器上面的物理攻击是具体的数据。1物理攻击大概是你属性上的物理的5倍吧。直接就可以看出来的属性。
物理独立攻击就是---就所谓的固定攻击。在你的技能上按详细说明按键就有说明的拉不如觉醒的攻击力是5000就一个具体的数据这就是固定的。而提高固定伤害的就是独立攻击和智力,力量。
你是魔神应该就是物理独立攻击和力量吧!这只能在刷图时体现出来。属性上是体现不出来的。
---选择拿一种呢就业看你的技能了。除了固定伤害还有一个百分比伤害,就是技能上写有1000%什么的数据那就是百分比伤害。如果百分比伤害多与固定伤害而且你也经常用百分比伤害的技能就选择物理攻击。百分比伤害是看你的属性上的数据的。
如果你的固定伤害多与百分比伤害那你就选择独立攻击和力量。
就是这么简单
我不认为1楼的回答是对的。刷图附魔当然是力量!至于1楼说的都可以估计也只有他这样想。我帮你分析下,1点力量就相当于2点物攻那么你买张物、魔独立攻击力+7的卡片差不多也要百把万吧?而一张23力量的统帅卡才2、300万。附魔什麽卡自己衡量吧!
力量 1. 1力=2攻 比+物攻的多 2.站街拉風 一般人都是看力量的 物攻沒太注意
等待您来回答
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大王叫我來巡山嘞。
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& && & 世界上最困难的事,是将我的思想塞进你的脑袋里。
& && & 每个人都有自己的想法、观点,想要将自己的观点强加给别人是很难的,也许我们认为自己的这个想法是绝对正确的(有时其实是错的),但是别人不这么认为。而且过于新颖的观点,一般人短时间可能也无法立刻接受。
& && & 而我比较喜欢从数据这种客观的角度,来分析问题,然后再配上少许的个人观点,为的是得到尽量真实可靠的结论。[alinew22]
& && & 之前,我整理了一下第三季百分比和固伤技能伤害的计算公式(在这里 )
& && & 不过我感觉大部分人应该都不喜欢=0=,太枯燥。而且事实证明,的确没人喜欢=0=。[alinew16]
& && & 其实,这不是重点。。[alinew29]
& && & 重点是 --&& 这只是提供一个理论基础。为的是,方便我接下来一大堆乱七八糟话题的展开=0=
& && & 废话说完鸟,下面开始正题。[alinew22]
PS:最主要的结论在最后。直接跳到最后看吧
(已修改一些问题,感谢指出问题的朋友~ )
一、独立攻击力和固伤技能伤害之间的关系
& && & 第三季面板上多了一个独立攻击项。
& && & 大部分人应该都知道,独立攻击力只对固定伤害技能有效。
有些同学可能会问,什么是固伤技能? 这个问题问得好!但是我想扁你。。
& && & 在技能详细说明上,技能伤害没有百分号的就是固伤技能,有百分号的就是百分比技能。
16:56:57 上传
15:14:54 上传
& &(炫纹碎霸是百分比)& && && && && && && && && && && && && && & (煌龙偃月后两个伤害是固伤)
& && &根据固伤技能伤害公式,也就是这个玩意 ↓
16:56:57 上传
& && &&&固伤技能的最终伤害受力量/智力、属性强化、技能伤害和怪物减伤率,还有伤害加成项影响,和面板攻击力无关。
& && &&&而独立攻击力对固伤技能伤害的作用,是直接体现在技能伤害上的,
& && &&&也就是技能说明上的那个伤害(看煌龙偃月那张图)。
& && &&&在这里我们称之为技能的固定伤害。
& & 那么技能的固定伤害和独立攻击力之间到底有什么关系呢?
& && & (之前查了很多资料,= = 好多坑啊,好多错误数据。最后发现,如下图)
16:56:57 上传
& && &光说公式,没概念,下面举个例子,如下图。()
17:43:56 上传
17:43:56 上传
####################################################################
可以得到:
& && & 结论1:同一技能等级的某一技能,固伤提升系数相同。例如雷连,都是60。
& && && && && && && &&&即,同一技能在不同技能等级时,固伤提升系数不同。例如,戴CC武器时,火炫纹和黄龙的伤害。
& && && && && && && && && && &不同技能的固伤提升系数也不同。例如,这三个技能的系数,都不一样。
& && & 结论2:技能伤害越高,固伤提升系数越大。(这个一目了然吧。有点废话的结论)
二、独立攻击力对固伤技能伤害的提升率
& && & 以前有人提过,100点独立提升10%的固伤技能伤害。
& && & 但是到了第三季明显不适用。因为现在独立攻击力作为一个人物基础属性被提出来了。
& && & 于是乎,就利用了我浅薄的数学知识,推导了一下提升率。(事实证明数学是很重要的,大家要好好学=0=,嘿嘿)
& && & (如下图)
18:22:35 上传
& &从最后的结果可以看出:
& && && &这个所谓的固伤技能伤害的提升率,其实并没有一个固定值,因为分母是会变化的。
& &举例分析一下:
& && & 例如,当前独立攻击力为1000,然后增加了100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了 <font color="#0/1000 = 10%
& && && && && &&&现在独立攻击力变成了1100,如果接下来又增加了100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了<font color="#0/1100 ≈ 9.091%
& && && && && &&&独立攻击力的基数变为1200了,如果再增加100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了<font color="#0/1200 ≈ 8.3334%
& && & 可以看出,随着独立攻击力基数的增大,一定数量(上例中为100点)的独立攻击力的提升率在减小。
& && & 也就是说,同样是增加了100点独立攻击力,在独立攻击为1000时候的提升率,比1200的时候要大。
& && && && && && && && &&&因为分母(从1000变为1200)大了,而分子(100点)没变。
&&&&然后,验证一下,独立攻击力对固伤技能最终伤害的影响。
& && &&&将此结果代入固伤技能伤害公式。
&&先去掉与独立攻击力不相干的东西:
& && & 这里先不管伤害加成项,这个就是暴击破招以及相关装备神马的,跟人物属性无关
& && & 同一个人,属性强化应该是一样的,所以属性强化系数可以去掉
& && & 同一个怪,防御是一样的,跟玩家属性无关,所以防御减伤也可以去掉。
& && & 而力量也和独立攻击无关,也去掉。
& &最后只剩下:
18:54:19 上传
& && & 最后只剩下技能伤害这项,这里的技能伤害指的就是技能说明上的固定伤害。
& && & 所以,固伤技能伤害的增加率,最后又变成之前那个玩意 ---&
18:55:47 上传
& && &&&(△S/S1是技能伤害的提升率,右边是独立攻击力的提升率。)
& && & 有同学可能会觉得增加率、提升率神马的太抽象。
& && & 嗯,那我们代入具体的数值看一下。
& && & 例如,
& && && && &&&当前独立攻击为1000,某技能打出20000点伤害。
& && && && &&&
& && && && &&&而当独立攻击力增加100,伤害提升100/1000 = 10%,伤害增加了2000点。
& && && && &&&如果在1100点独立的基础上,又增加100点独立,伤害提升100/1100 ≈ <font color="#ff%,伤害增加了% = 2000.02点
& && && && &&&如果又增加100点独立,100/1200 ≈ 8.33%,伤害增加了24000.02 * 8.3334% = 点
& && & 具体看图:
& && & 1)每提升100点独立攻击力
22:07:57 上传
& && & 2)每提升100点独立攻击力
22:07:57 上传
& && & 也就是说,当独立攻击力的增加量(100点)一定时,那么伤害的增加量也是一定的,都是2000点。(小数点是因为提升率四舍五入的问题)
& && & 但是换算成百分比,就变成了10%,9.091%,8.3334%。
& && & 这是由于伤害的基数变大了,但是伤害的增加量没变,所以相对的提升率减小了。
#################################################################################################
可以得到:
& &&&结论3:固伤技能实际伤害的变化率受独立攻击力的变化量,以及当前独立攻击力影响。---&
& && && && && && && && &如果独立攻击力的增加量为固定值(例如,增加100点独立攻击),那么伤害的增加量相同,并且如果当前的独立攻击力越大,最终伤害提升率越小。
三、属性强化对固伤技能伤害的提升率
& && & =0= 还是这个公式。↓
& && & 当然,先把固伤技能伤害项、伤害加成项、怪物减伤率、还有力量那项去掉。
& && & 最后只剩下一项:属性强化系数。
21:29:02 上传
& && &属性强化系数:受自身属性强化和敌方属性抗性影响。
& && && && && && && && && && &&&公式:
21:34:34 上传
& && && && && && && && && && &&&所以,属性强化的伤害提升率 = (自身属性强化- 敌方属性抗性)/220
& && && && && && && && && && &&&传说中,22点属性强化 = 10%伤害的源头在这,在敌方属性抗性为0时,伤害提升率 = (22-0)/220 = 10%
& && &&&江湖上有很多关于属性强化收益问题的传说:
& && && && && &比如说:属性强化越高,收益越低;又比如:怪物抗性越高,收益越低;或者说是,到某一层次,提升就不明显了。
& && &&&下面来讨论一下,属性强化的收益问题。
21:41:15 上传
00:21:32 上传
#################################################################################
可以看出:
& && && &&&结论4:属性强化每增加22点,伤害提高10%,所谓边界效应,其实指的是每22点属强,所增加的伤害是一样的,但是总伤害量在增加。
& && && && && && && && && &所以导致,每增加22点属强的伤害增加率减小,10%到7.14%。
& && && && && && && && && &这货和独立攻击力是一样的
& && && &&&结论5:怪物属性抗性越高,属性强化总的提升率越低;但是每22点属性强化,依然提升10%的伤害。
& && && && && && && && && &比如,自身的属性强化为0,怪物属性抗性为30点时,属性强化伤害的提升率为-13.6%。
& && && && && && && && && &当怪物属性抗性为0时,属性强化伤害的提升率为0%;当抗性为-30时,伤害提升率为13.6%。
四、独立攻击力和属性强化的比较
& && & 首先,看一下两者的收益的因素
& && && && && && &独立攻击力收益的影响因素:当前独立攻击力。
& && && && && && &
& && && && && && &属性强化收益的影响因素:敌方的属性抗性。
& && && && && && &也就是说,一个是内因(当前自身独立攻击力),一个是外因(敌方的属性抗性)。
& && & 其次,两者的比较。(之前忘记考虑锻造这货的存在,现在已加上)
& && && && && && &测试场景1,小康堆法。
& && && && && && && && && && && &(1)技能伤害为20000点,当前独立攻击力为1000
& && && && && && && && && && && && && && &其实当前独立攻击等于多少都没关系,因为固定数量的独立攻击增加的伤害值是一样的。
& && && && && && && && && && && && && &&&堆法:3张蓝影宝珠,35*3 = 105点,泰坦的右槽125点,QP50点,戒指59,项链67,称号宝珠+15,独立攻击称号38点(深海之子)
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 还有锻造5级的武器,算作95点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &105 + 125 + 50 + 59 + 67+15+38+95 = 554点
& && && && && && && && && && && &(2)技能伤害为20000点,当前属性强化为0。敌方抗性分别为-11,0,11。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张12属性强化卡--36点(光强- -就算了),粉右槽30点,QP10点,暗羽戒指16点(或者做暗精灵戒指) ,
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&暗羽项链16点,属性强化称号5点,称号宝珠3点
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&36 + 30 + 10 + 16+16+5+3 = 116点& && &&&
& && && && && && && && && && && &
00:20:53 上传
& && && && && &&& 测试场景2,极限堆法。
& && && && && && && && && && &&&(1)技能伤害为20000点,当前独立攻击力为1000
& && && && && && && && && && && && && &&& 其实当前独立攻击等于多少都没关系,因为固定数量的独立攻击增加的伤害值是一样的。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张蓝影宝珠,35*3 = 105点,信臧的念珠205点,QP50点,戒指59,项链67,称号宝珠+15,独立攻击称号38点,武器锻造+7,算作210点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 105 + 205 + 50 + 59 + 67+15+38+210 = 749点
& && && && && && && && && && &&&(2)技能伤害为20000点,当前属性强化为0。敌方抗性分别为-11,0,11。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张12属性强化卡--36点(光强- -就算了),SS右槽45点,QP10点,暗羽戒指16点(或者做暗精灵戒指) ,暗羽项链16点
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 属性强化称号5点,称号宝珠3点,春节宠物8点,野猪护肩8点
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 36 + 45 + 10 + 16+16+5+3+8+8 = 147点& && &&&
& && && && && && && && && && &&&
00:21:08 上传
###############################################################################################
& && && && && &
& && && &&&结论6: 想必都看出来了,属性强化有个问题,就是增加的伤害会随着对方属性抗性的变化而变化。
& && && && && && && && && & 如果怪物抗性低,那伤害会增大,但是如果抗性高了,伤害会减少。
& && && && && && && && && & 所以,属性强化的缺陷在于波动大。遇到抗性低的怪就幸福,遇到抗性高的就稍微悲剧。
& && && && && &(PS:至于你想堆什么属性。。自己决定吧,冰最便宜,但是没有属性药和武器附魔卡,暗也比较便宜,因为暗黑倾向药剂便宜;
& && && && && && && && && &火属性贵一点,因为火蜥蜴和火卡稍微贵点;至于光强,呵呵。。)
& && && &&&结论7:&&同样数值的独立攻击力所增加的伤害是一样的,(例如每100点独立,所增加的伤害量都一样)
& && && && && && && && && &&&所以,独立攻击力没有波动,伤害增加量很平稳。
& &&&特别需要注意的是:这个版本多了锻造这个功能,一下子固伤又变犀利了,锻造5就有90多点独立,锻造7更是200多点。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&感觉一下子就赶上属性强化了。
& && && &&&结论8:&&上面主要是针对单一属性攻击的固伤职业,对多属性攻击的固伤职业,感觉还是堆独立比较划算。
& && && && && && && && && &&&因为除了那个右槽的融合石,所有属性强化都增加的装备很少,就算有,也不实用。
& && && &&&个人的感觉:要不然独立和属性强化一起堆?=0=。。 无节操的建议。。
嗯。就说写到这里了。有不足或者疑问或者写的不清楚的地方,欢迎继续指出。
总之。。这是个纠结蛋疼的选择~~~~~
##########################################################################
1、属性抗性为-11的情况
11:25:15 上传
2、属性抗性为11的情况
11:25:16 上传
3、附魔的比较
11:25:15 上传
4、右槽的比较
11:25:15 上传
本帖最后由 真是茶几啊 于
14:54 编辑
&确定有人把LZ写的看完的。。。?&
&旧儿已经选择堆两个了……&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
= =你就这么喜欢数据这个基友么.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
差不多已经死了,可以烧妹子了
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大王叫我來巡山嘞。
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煌龙偃月:
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差不多已经死了,可以烧妹子了
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南瓜家の酱丸子
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
茶几的板凳么?
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望12 多玩草741 草元宝
o0杀生丸0o 发表于
茶几的板凳么?
= =! 你敢不敢这么快啊
差不多已经死了,可以烧妹子了
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忘却の忘卻
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UID帖子威望2 多玩草120 草元宝
我只是占个前排的
&水货啊!!&
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南瓜家の酱丸子
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
真是茶几啊 发表于
= =! 你敢不敢这么快啊
还是没茶几快,沙发没了。
西瓜味傻傻卷
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苏苏后宫团南宫DA☆ZE~
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UID6461216帖子威望10 多玩草213 草元宝
眼花&&就占个前排支持好了
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望12 多玩草741 草元宝
o0杀生丸0o 发表于
还是没茶几快,沙发没了。
废话- - 因为我特意设的权限 [alinew29] 你进不来
差不多已经死了,可以烧妹子了
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天之沃尔皮 发表于
眼花&&就占个前排支持好了
[alinew30]这次我特意弄了很多图片。。。
就是为了不写太多的文字。
差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11698精华0UID9223023帖子金钱5693 威望6
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UID9223023帖子威望6 多玩草431 草元宝
[alinew36]我…………………………头疼~
【蛇精病】咬到舌头了,我中毒啦!啊~~~要死,要死,要死,要死阿………
新人欢迎积分0 阅读权限40积分741精华0UID4785984帖子金钱4648 威望0
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UID4785984帖子威望0 多玩草10 草元宝
世界上最困难的事,是将我的思想塞进你的脑袋里。
&签名不错哦~&
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大王叫我來巡山嘞。
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叔控№饕餮 发表于
我…………………………头疼~
[alinew36]要的就是这个效果 [alinew35]
差不多已经死了,可以烧妹子了
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- 天灰灰 你是谁。
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UID帖子威望1 多玩草332 草元宝
手机先占个位...顶下数字君
&=0= 有没有读取很多图片?&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30890精华0UID帖子金钱7844 威望2
旋律丶决定生命乐章的色彩
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UID帖子威望2 多玩草192 草元宝
茶几好勤劳
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12020精华0UID帖子金钱15875 威望0
南瓜家の酱丸子
Lv.8, 积分 12020, 距离下一级还需 7980 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
真是茶几啊 发表于
废话- - 因为我特意设的权限&&你进不来
那板凳就是实际的沙发咯,偶还是抢到啦~~~哈哈
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