lol 诡术lol妖姬技能连招 全部连招 和 怎么控场

英雄定位:法师,远程,控制,闪烁,灵活
&英雄优势:
飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄
&英雄劣势:
急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强
&背景故事:
每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而&诡术妖姬&乐芙兰则是&暗黑玫瑰&组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。&对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。&——乐芙兰,诡术妖姬。
&使用技巧:
故技重施造成的伤害基于上一个技能,使用技能时应考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出
使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链
你可以用噤声魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒
&对抗技巧:
晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回
呆在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪
&更新日记:
乐芙兰朝目标发射一个光球(弹道速度为2000),造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(AP+0.3)魔法伤害。
耗蓝:70/75/80/85/90法力
乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6AP)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
冷却:18/16/14/12/10秒
耗蓝:80/85/90/95/100法力
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/80/115/140(AP+0.5)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
冷却:10秒
耗蓝:80法力
乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/30/40%增强伤害。提示条利用了Q的新名字。
冷却:40/32/24秒
耗蓝:100/50/0法力
快捷键:被动
芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。
属性与成长
生命值:390 (+75 / 每级)
魔法值:250 (+50 / 每级)
移动速度:335
攻击速度:0.625 (+0.875% / 每级)
护甲值:12 (+3.5 / 每级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击力:51 (+3.1 / 每级)
攻击距离:525
生命回复:4.5 (+0.55 / 每级)
魔法回复:6.9 (+0.6 / 每级)
飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄
急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强
AD妖姬自用
备选出门装
AD妖姬自用
备选中期出装
AD妖姬自用
备选后期出装
AD妖姬自用
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
正常AD符文天赋,多兰出门至少79的AD,这样出1级有W对点的情况基本不虚,补兵也方便。
备选出门装
双多兰视情况出,三相先做耀光,线上QWA消耗到一定血量可以配合打野或者单杀,对面怂的话就压经验和经济滚雪球。
备选中期出装
上单还是要出部分肉装,鞋子可以出五速鞋,加上三相电刀移速加成,游走支援十分给力。冰心合成平滑,提供的蓝量减CD都完美契合妖姬,对线AP的话可以出军团,大顺风,中亚,冥火,帽子都可以出。
备选后期出装
逆风就尽量做肉吧,三相后不要憋电刀,后面4件防御装针对对面,自由选择出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
一条姐前期伤害很高,能沉默能禁锢,灵活的走位可以更好的给眼,饰品带雷达,排眼,更好的打出一套连招
备选出门装
眼石在S4第一件做出来可以省买眼得钱,更好的发育,尽早做本杀人书,选CD鞋而不是法穿的原因也是因为你是辅助,AP堆不到中单那么高,不如减CD更好的控制对面
备选中期出装
顺风可以追求高输出,一套能打残对面脆皮甚至秒掉,那团战会非常好打
备选后期出装
逆风的话可以适当出点肉,杀人书实在堆不起来也可以换成深渊或者远古意志之类可以为团队做贡献的装备
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
也可以水晶瓶 1红2蓝
备选出门装
游走 然后冥火 非常不推荐杀人书转帽子
备选中期出装
备选后期出装
然后冥火 帽子
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
前期出门看对面AP英雄和打野英雄来决定,可以一鞋子2红1蓝出门,打消耗和补刀,6级直接爆发秒掉。如果对面是忙僧,赵信这种突进型打野英雄可以选择水晶瓶一个眼3个红2个魔出门打续航,一般6级左右爆发秒掉AP你可以有1600的经济
备选出门装
出门要给多对面压力。
这个装备的经济可能比较高,杀人书和面罩是你6级时候回家选择的其中一件,如果对面英雄比较肉一点的话我会选择面罩的,如果有一路对线比较弱我是果断杀人书蹲点刷层的,
备选中期出装
游走的妖姬才是好妖姬。
法师之靴,梅贾的窃魂卷,灭世者的死亡之帽,兰德里的折磨,双生暗影,虚空之杖
备选后期出装
逆风的话可以弄个冥火,起手冥火Q+R直接带走,不死的话W踩一脚必死
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
有老赵在前面帮你顶住放心在后排输出
有宝石帮你晕人一套组合技带走
老树精负责抱住你负责杀对线能力也相当不错
突进型晕人对线骚扰能力也很强
女坦有晕人有减速女T打乱阵形,相机而动!
两个法师走一路没人顶都没有逃生技能
大头是一个适合单线的英雄抢中走会很穷
虽然你们在线上很恶心对手两人都是脆皮法师
死哥打钱超强连自己都卖何况你
脆皮加上一个辅助输出弱没有加血技能
最难缠对手
天黑就飞过来抽你天亮时你已经倒地不起
Q技能CD很短磨血快爆发也高不停的EEE
恶心的沉默人闪烁到身边很容易秒掉你
有这个抵挡技能,很难晕中她Q中三连可能就挂了
突进型晕人法师最怕这招对线骚扰能力也很强更多频道内容在这里查看
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小智解说_2200排位_15连杀中单诡术妖姬实用连招
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小智解说_2200排位_15连杀中单诡术妖姬实用连招
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LOL英雄联盟,诡术妖姬怎么玩?
怎么出装,出装顺序,技能加点,走位,连技,求大神们指点~越详细越好!谢谢了。
有人说在排位赛里诡术就是个垃圾是吗?
提问者采纳
你这个问题要别人回答实在是有些难度啊朋友!可以这么说这个英雄就像苍狼说的那样是一个手速快你才能玩的好的英雄 但是不单单是手速快 玩的好的实在是无法用语言形容 那种杀人的快感 我打过一段时间 打这个英雄现在在欧服不太流行了 随意很少打了 我的符文天赋如下只能给你一个参考大精华 1个魔法穿透 2个AP精华黄色 有2中选择一种是物理防御 但是个人比较推荐每级成长AP 毕竟这个英雄打的就是一套带走的思路 太多的畏首畏尾 那就没意思了蓝色 也是同样的选择 法抗或者 AP成长精华红色 魔穿天赋 21 0 9
21点攻击系和正常APC没什么区别 9点辅助我点的 召唤师技能 脱离战斗移动速度 回城 减CD BUFF我基本是E起手 这个连招实在太多 看在什么情况下 这个只能你自己练习了 W起手 E起手都有自己的一套出装方面 如果情况好那就直接杀人书 但是你要看你自己的状况 杀人书个人认为最好叠加的英雄是LUX 妖姬你练到一定的程度 有把握保命的话 还是很不错的 就算是助攻也是叠加的 记住一点 不是人人都是神 利用好被动技能 你能骗过很多人救自己一命 特别是被人追杀被打出被动不要急着想着跑 控制分身 会有意外的结果
其他类似问题
30人觉得有用
主q副w,有大点大。出装,按先后,必出装备法穿鞋子,冥火,帽子,虚空杖,金人。可选装备大圣杯,深渊权杖,冰杖,女妖,狂徒吸血书,大面具。前期大优可以出杀人书。6级前qw消耗血量,血少了wqe点燃带走。6级后,对面血量不多,wqre,对面血量很多,wqeaarq。6级后要拿蓝buff,线上无法击杀对面,或者对面不出塔了,用w清兵,游走gank去,注意和打野协调好一起行动,或者用w绕开对面眼睛。后期团战,能切入对面后排,击杀对面核心的话就冥火qrw带走,仅限于装备很好的时候。一般的时候,跟adc站位,利用qe,和大招复制的e保护并帮助adc快速击杀对面前排,当对面扎堆站位的时候,利用wr输出aoe伤害。
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其他7条回答
她就是一个纯拼手速的人。可以W起手E住以后放Q再放R再W。可以Q起手W住E再R。W要看时机再放,回去的时机也要正好,让对方打不到你,神出鬼没就是诡术的打法.符文带固定法术,不要带法穿,一个法穿鞋子什么都有了,法术抗性。她还是堆法强的好,前期压爆中路。天赋必然是闪现引燃啊。装备也是看战场形势的,没有一定的。
技能都偏向单体技能
排位在团战就一套技能
容易被控下就死
前期线上没打出优势
后来就是打酱油了
各种暴力出装就是了,要相信,她的大招设置,就是为了暴力,所以不要太猥琐,即使是逆风也要打出堂堂大妖姬的势力,只要在线上你唬住了对手,你就赢了。
怎么出装,出装顺序,技能加点 这些都在官网上有介绍,我一般都是采用它的,走位,连技 看看相关视频,然后自己摸索练习,试着玩出自己的英雄,预祝你成大神,呵呵
我不是大神。但是我连技就是qewqr不秒就跑啊!走位就得自己练了。出装。百度就可以找。在说出装也不是固定的。慢慢练吧!你一直玩他几百场自己就琢磨会了。
技能放的快,最好连用
weqrq,果断带走
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出门在外也不愁LOL诡术妖姬乐芙兰连招上分攻略
  我最近迷上了乐芙兰,在被白银一般的白金组坑出翔之后,毅然决然的开始操练起了乐芙兰,帮老婆和同事打低分段的时候,我也会想方设法的拿到她。在你看这篇攻略之前,先申明几点。
  ? 妖姬是最容易被翻盘的英雄,这点我承认,但是请不要直接带着“你已经被翻盘了”这个设定来阅读。
  ? 此攻略适合白金组以下的小伙伴们使用,当然,以上也可以用,只不过没有那么简单粗暴了而已。
  ? 此攻略的目的是教低分段的小伙伴们上分,所以请别扯“换线”“中二”这些概念,他们会这些,就不会还在这个分段了。
  废话完毕!
  如果劫是LOL里爆发最高的英雄,那么乐芙兰就是爆发最快的英雄,高爆发且附带沉默的特性,让她在中路几乎不怕面对任何英雄。与安妮不同,乐芙兰在拥有高伤害的同时,也有着超强的机动性,非常适合低分段的小伙伴们使用。选择乐芙兰,你就必须在前中期建立足够的优势,因为乐芙兰在后期会逐渐疲软起来,她实在实在是太脆了。。。
  常规AP天赋,补刀不好的小伙伴可以把减CD的两点点到屠夫上去。
  精华:固定AP
  红色:法术穿透
  黄色:固定护甲
  蓝色:成长法强
  常规AP符文,如果你不是很熟练,蓝色可以考虑换成魔抗,不过AP里面没有几个能跟妖姬刚正面的,所以魔抗的意义不是很大。
  召唤师技能
  必备:
  这个不多说了。
  不带点燃你好意思说你在玩妖姬?This is a gan,就是个干好吗!
  技能介绍
  被动:乱花迷眼
  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
  每1分钟只能触发1次。
  简评:有时候牛逼,有时候逗比的被动,关键时候能救你一命
  Q:噤声魔印
  冷却:6秒
  射程:700
  耗蓝:50/60/70/80/90法力
  乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
  如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害并沉默目标1.5秒。
  简评:Q本身的伤害其实并不高,但是他配合其他的技能能触发二段伤害并且附带沉默,所以应当主升。
  W:魔影迷踪
  冷却:18/16/14/12/10秒
  射程:600
  AOE范围:250
  耗蓝:80/90/100/110/120法力
  乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(AP+0.6)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
  简评:W的伤害是所有技能里最高的,W能回到起始位置这个特性,让乐芙兰可以无伤消耗别人。
  E:幻影锁链
  冷却:14/12.5/11/9.5/8秒
  射程:950
  耗蓝:80法力
  乐 芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/80/115/140(AP+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被 锁住1.5秒,则目标会受到额外40/65/80/115/140(AP+0.5)魔法伤害且无法移动1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
  简评:非常非常不稳定的控制,可以W过去作为一个先手技能,4级点一点就足够了。
  R:故技重施
  冷却:40/32/24秒
  射程:20
  耗蓝:0法力
  乐芙兰能重新施放上一个施放的技能。
  [R故技重施:噤声魔印]
  技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
  [R故技重施:魔影迷踪]
  冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
  造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
  [R故技重施:幻影锁链]
  技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
  简评:乐芙兰从做后最大的改动就是R技能,不过改动不是特别明显,具体使用上,还是输出复制Q技能,逃命复制W技能,控制复制E技能
  装备选择
  出门装
  以前玩妖姬会选择魔瓶+红+蓝出门,多兰降价之后几乎每个AP都是多兰+2红出门了,而且妖姬在前几级很有可能单杀对方AP,所以多兰出门是妖姬最好的选择。
  中期装
  尽管妖姬不是很缺蓝,但是我还是会选择双多兰,妖姬技能的法伤加成并不高,所以主要是堆法穿。至于杀人书..。.这不是妖姬的标配吗!如果情况不妙,可以考虑把杀人书换成小面具。
  后期装
  有人可能会问了,哎呀影子,怎么一件防御装都没有啊!妖姬只有一个任务,就是秒人,所以一切防御装都是鸡肋,甚至冰杖也不例外,妖姬唯一能考虑的防御装只有,当对面是双AP,或者你中路面对的是安妮这种爆发型AP时,可以考虑出深渊。
  对线详解
  对于乐芙兰来说,没有“Counter”这个概念,Gank区推崇的加里奥,最多也就是不好杀而已。
  所以以下只讲几个妖姬不好杀的英雄。
  改版后的螳螂变成了一个纯粹的刺客,她是妖姬最头疼的英雄之一,你QW消耗他,他会W减速你然后不断的Q你,而且他也有E这个逃生/突进技能。对线螳螂,就无脑扔Q就好了,在你没信心秒掉他的时候,最好不要轻易QW过去消耗他,不然很可能被他一套反打送回家。
  盾盾盾,有盾的英雄都是爆发型AP的克星,不过Sion的模式比较傻逼,一定是开W,4秒后找机会QW消耗你,除非装备差距过大,否则你的QW是一定能打破他的盾的。对线塞恩记得在他破盾以后多平A和丢Q消耗他,6级以后破盾找机会一波带走。
  只用E消耗缘分补刀并且带屏障的拉克丝....。.
  很少见的中单,但的确能一定程度上限制妖姬,他的回复太变态了...。.前期很可能你蓝都丢空了,他还是半血。
  他是没你灵活的,中路杀不掉他,你不会去其他路干别人?
  对线细节
  ? 妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还长,所以在1级时多平A+Q消耗对面。
  ? 妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再W回来是最常用的消耗方式。
  ? 幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中,锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟着对方走
  ? 妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,只要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会触发二段印记,所以手速一定要快。
  ? 妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之后,可以考虑去边线支援。
  ? 妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速清兵。
  ? 妖姬优先出法穿装!
  连招讲解
  妖姬和瞎子一样,拥有多段的连招,不同的连招,意义不一样,伤害也不一样。
  ++平A。
  这是妖姬对线最常用的Combo,因为Q印记的沉默特性,所以几乎是无伤消耗,而且W拥有令人发指的高基础伤害,所以妖姬在1级可以多Q+平A蹭血,2级QW+平A配合点燃,很有可能拿下对方的一血。
  这是妖姬爆发最高的Combo,6级QRW能瞬间打掉对方三分之二的HP。但操作起来难度很大,因为稍微聪明一点的对手,就不会在你6之后还让你那么轻松的Q到他。
  当你面对比较畏缩的敌人时,可以采用这套Combo,W的距离很远,当你减CD堆满之后,大招的CD其实也非常短,所以在团战开始前,也可以考虑用这一套去消耗对方的后排。
  在游戏中期,没有任何人能抗住你这一套的伤害,中了就必死。在团战时,妖姬不要随便丢E技能,因为团战比较混乱,你很难丢E控住关键的人,E更多的是用来后手防突进。
  团战思路
  妖姬和安妮,菲兹这类爆发AP一样,团战只有一个目标,那就是秒人。只不过在以前的版本,由于CD的关系,妖姬必须铤而走险W去后排秒对方的Carry,而在妖姬重做之后,却不一定要这样。在讲这一点之前,需要给大家普及一个常识,那就是什么时候该去秒后排,什么时候该去保后排。
  在团战开始之前,你需要考虑一些事情。己方ADC是谁?对方ADC是谁?他们的发育如何?谁更好一点?对方有多少突进?己方后排有没有逃生技能?
  在低分段,经常看到一个尴尬的情况,那就是后排无人保护,举个例子,当对方的阵容是
  你们的重心就应该放在对方的前排上,而不是无脑的冲对方后排的脸。为什么?道理很简单,你和对面这三个疯狗比切后排?所以妖姬在团战时也应该注意这一点,妖姬和发条这种AP不一样,她一套技能爆发完之后是有5秒左右的真空期的,所以不能放生ADC让你自己去当Carry。
  16 级的妖姬在拥有40%CDR之后,W仅有5.5秒的冷却时间,大招也只有15秒左右的CD,所以在团战开始之前,你完全可以抓对方走位失误W上去冥 火+Q+R去打一套爆发,中了这一套的人,非死即残。注意一点,不一定非要打在对方的脆皮身上,因为对于一个发育良好的妖姬来说,秒前排和秒后排的难度, 几乎是一样的,一味的追求秒后排,很可能让你自己先送命,退一万步讲,你秒了对方前排,10秒之后,你就有能力再一套秒掉另一个,无伤大雅。
  结束语
  妖姬是一个非常非常酷炫的AP,其酷炫程度丝毫不亚于瞎子,当你在低分段尽情殴打小盆友的时候,妖姬是最佳的选择,尽管她容易被翻盘,但是只要你不过分追求秒后排,一个满状态的妖姬,收割能力是非常变态的。停更了一个月左右,对此深表歉意。最后附上战绩图,是帮朋友打黄金组的战绩
  13:56:53
  11:01:48
  14:16:00
  11:16:07
  16:43:24
  16:12:54
  10:53:42
  14:55:56
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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