法外狂徒天赋已经被消弱了,他还那么给力吗??

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lol英雄联盟 法外狂徒这货什么时候削弱
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lol英雄联盟 法外狂徒这货什么时候削弱
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没有数据!
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LOL法外狂徒被削弱多少
提问者采纳
V1.34补丁【Q大号铅弹】的法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。【R终极爆弹】初始伤害从250/375/500降低至250/350/450。扩散伤害从140/275/400降低至140/250/360。冷却时间从80/70/60提升至100/90/80。希望对你有帮助。
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消弱也没用的
人是绝对会变的
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出门在外也不愁法外狂徒从出来到现在都被削弱了些什么?现在还强势吗?
法外狂徒从出来到现在都被削弱了些什么?现在还强势吗? 10
嗯还算强势,S2也不较热门。技巧不错的,前期很容易压艾希或者薇恩之类的脆皮ADC。逃生补刀都不错!
他要是和刀锋之影泰隆比呢
如下所述,泰隆擅长切后排,单P就比较劣势。不过会玩的 走位足够风骚- -泰隆什么的,不怕
其他回答 (3)
果断强势,一直被消弱一直未被超越
他要是和刀锋之影泰隆比呢
泰隆是专克adc的,团战就是切后排秒了对面adc,放出大近身男枪,男枪就没希望了
烟幕弹从800码削弱到675码
强势 自出了以后一直被削弱 初始伤害减了 Q的伤害减了 W持续的时间减了 E的距离减了 R都无语了 伤害都快没了 不过这些都不影响法外的强势!依然还是犀利的AD输出!!!
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英雄联盟领域专家英雄联盟官网法外狂徒又被消弱了···_百度知道
英雄联盟官网法外狂徒又被消弱了···
他们要干嘛···我还想要买呢,这么一消弱再消弱,哎···为什么不能一开始就稳定下来···我们都知道代理商的无耻,法外还会被消弱么?记得入手了么还。如果不,那谁比较好···小鱼人海灵要出来了我袱丁摧干诋妨搓施掸渐知道,但是看着好像不是很强大。
提问者采纳
被削弱是必然的、、每一袱丁摧干诋妨搓施掸渐个新英雄都很强力、、但都在不断地更新中变普通了、、这种游戏用谁不重要、、最重要的事技术
提问者评价
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毕竟内部测试和正式推出后的实际情况会有差距,狂徒的强大在于高ad爆发,有位移技能,被动耐操,集adc所需几乎所有条件,袱丁摧干诋妨搓施掸渐目前再次削弱后525射程略悲剧了一些,不过依然是版本强势adc之一,推荐入手。菲斯感觉不上不下吧,貌似上单是主流,爆发好像挺高美服下版本已经砍了ap加成了,追人能力超强,大招控制效果不错,但是想控多个难了点,依靠W有不俗的持续输出,但是本身法师脆皮的通病吧,可能半肉法师会比较适合。
男枪太OP 砍是肯定的,这是游戏平衡必须做的,要不以后谁厉害用谁,就用那5个固定的英雄就可以了。鱼人也很强大,很强大。
这是游戏设计公司的改动,和代理没有关系...因为法外狂徒太强大了,所以要削弱嘛,其他英雄也是一样啊,每次版本更新都有很多英雄起起落落
一般新英雄出来都会很牛逼,因为这样才有人买啊。然后为了不影响平衡。就使劲的削弱。就是这个样子的。法外还要削弱。不过还是很牛的。小鱼人很牛逼。不过美服已经开始削弱了,还有下周的九尾狐,我很看好,绝对的IMBA。。
这根代理没关系。
这是为了游戏的平衡性
没啥弱不弱的啊.只要起的来.团战配合的默契.那才是王道.不会弱很多的.小鱼人很强势啊.估计团战效果会比较好.
鱼人也是一样的,现在看来会很强大的,特别是团战,但是后期肯定会被砍的
法外主要是q的伤害,削弱了每发子弹的伤害5%以前是35,现在是30,然后是被动的效果,以前16级以后是每层4点也就是10层40,现在是3点,持续时间也少了1秒,以前是4秒,现在是3秒小海灵部分关于大招(召唤鲨鱼)  潮汐海灵向目标地点丢一只小鱼,附着到目标身上,并稍后向目标所在区域召唤一只大白鲨。  我没看到他这招鲨鱼的技能(跟时光的炸弹相比)有什么区别。都是丢给一个敌人,一小段时间后,爆炸造成AOE伤害。  设计师:  该技能特点如下:  这个技能可以击飞目标敌人-&击退其余敌人-&被击中的目标全被减速。  全部目标都承受同样的伤害。  它是一个预瞄技(类似Ez的Q)——意味着技能范围也是预瞄技的范围。  如果没打中,“炸弹”会遗留在你放的地方,如果敌人够二那么它就会附到路过的敌人身上去。还有就是这个是他的大招。  这个预瞄技会不会穿越小兵,还是说它也会击中小兵?  设计师:只会打到英雄  他的大招冷却多久,会是30秒嘛?  设计师:开始有点长,然后到差不多70秒吧。  这个技能的弹道速度有多快?  设计师:比莫甘娜的黑暗束缚快一点,又比Ez的秘术射击慢一些。比希维尔的回旋镖快一点点——宽度差不多。  如果鲨鱼杀了他们,他们会消失嘛?  设计师:鲨鱼的嘴巴很大……你可能会发现一些尸体不见了——特别是小尸体。关于Playful/Trickster这个技能  潮汐海灵用自己的武器做一个撑杆跳,在空中的时候将无法被瞄准,而且他可以在落地前再跳一次。  Playful/Trickster到底是个啥技能?  设计师:变得不能成为目标。  他可以跳到400范围内的任意地方,然后会有0.25秒不能行动。  在跳跃和定身过程中,他可以选择在跳一次(能跳250范围或者跳过附近的墙壁)然后在他落地的敌方造成小范围伤害。  如果他不选择在次跳跃,那么他会在他的位置那直接猛击地面来对附近的敌人造成伤害和减速。  第二跳的目的是什么?  设计师:使他那奇怪武器的用法更有趣。  这灵感源于Kilik(一个用棍的游戏人物)的招式,他能选择猛击地板来造成伤害或者用计来躲避。  如果你够快的话,你能跳过墙壁来探测一下然后在用第二次跳跃来跳回来。  因为技能机制,如今吸血鬼还是很烦人的(W情况下无法被瞄准)——现在要把同样的机制放在一个刺客身上?请原谅我的多疑心,但是这看起来像是个很烦人的英雄。  设计师:没错,他的确会很烦。走起了提莫的路线,打起来有点烦人——杀了后感觉更爽!  为求公平,无法成为目标的持续时间只有0.75秒,在无法成为目标的时间内他不能持续输出和减速,加上他是个近战,所以要威胁到你的话必须要当面搞你。  如果我在草丛的半空中,会显露视野嘛?这样我可以跳到草丛里&探测&在跳回来?  设计师:理论上是可以的,但是这样你会更靠近草丛因为第二次跳跃的距离比较短,所以如果草丛里有人你应该会被轮。  我能理解你为什么要把他的跳跃能力平衡到这样,因为这样能让玩家更有技术的体现,来好好的利用这技能。但是对于我们这些国际玩家来说是不是要跟延迟竞争?只有0.1秒的时间来发挥这技能最大的潜力相比一个美国人玩家拥有0.2秒的时间来使用它,这有点蛋疼。  设计师:这技能会有个缓冲时间,类似瑞文的,所以如果你想用第二次跳跃,你可以在移动的时候随时点下那键这样他就会跳了。这不是最好的设定,但是它能让你把整个技能的最大效果发挥出来。  关于被动技能  他的被动是攻击类的还是防守类的?  设计师:他的被动不是很合理,它有很弱的防御效果,这被动最主要的作用还是:无视单位冲突,可以直接穿过兵群移动,类似鬼步的效果。他有一点爆发,但是跟泰伦的没法比。不过他骚扰能力比较强,他的出装也比较灵活一些,因为是AP。  他的被动能让他无限穿越兵群嘛?还是说只是持续几秒?  设计师:没有时间限制的——你能随便穿梭兵群。  你说他的被动能让他无视小兵。所以他能直接从嘉文的大招走出来?(这问题够二)  设计师:你不能开鬼步然后穿越嘉文的大招,风女也不能所以沸嘶也不行。   关于整体设计  沸嘶用什么能量的?  设计师:魔法值  他是什么加成的?AP嘛?  设计师:没错,他是个AP/近战  还以为他是个水系法师。  设计师:接受现实吧。  他能打野嘛?  设计师:能的,但是出灯笼有点蛋疼,毕竟你是AP比例的。  持续输出的刺客怎么会是好刺客?  设计师:的确有点纠结。  官方已经透露他的E和R两个技能,那你能透露下他的其他技能嘛?  设计师:好吧,他的W技能是让近战AP变可行的一个技能。(貌似是强化技能的)  他的“Q”是个冲刺技能,但是冲刺距离都是固定的。所以,当距离比较远的时候,他可以刚好冲到他们身边;如果是在近身范围,他的冲刺会越过敌人。所以你可以用Q技能逃离近身盯着你打的敌人。
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