寻找梦幻西游寻找四琉璃,BB打书的人,6JN法BB.法波。法爆。魔心。法连,幸运,法连,还有一个弱点土,要怎么打啊。

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QQ仙灵宠物炼妖开格子打书详细指导攻略
  ③合技能
  有了第二步的产品后,这一步必须打掉 第二步产品的 落岩 烈焰 法波,因为这一步是直接出产品,你还不尽力点怎么出好货?
  然后选择高ZZ的合成宠(刀模开明之类的,根据你的等级选择 如果你是109的则直接选105的火金属性宠),上垃圾书(只追求技能数量)或者洗还(追求特定技能八凶,天魔,黄泉之类的)直到有3.4个技能且ZZ不错。
  然后按照第二步的顺序,合,出来产品如果不是地藏,但ZZ技能还可以的话就可以直接出售了。
  出来产品如果不是地藏,且ZZ技能不行的话,这个宠就可以归于合宠下次利用如果产品是地藏 ZZ技能还不满意则继续重复第3步,视经济情况到满意为止。
  总结,地藏合成就这3步,出不出好货完全取决于你的投入和脸的白净程度,就我个人而言,2个月时间合了大概2E的宠但现在身上还是2E,但是装备和BB都因为赚的钱提升了不只一个档次,一次亏个几百W一千万很正常,第二只就赚回来了,没有投入是不会有回报的,你看了这个,然后打了200W出个垃圾回来骂我213我也没法,投入回报永远是成正比的。
  二 关于上兽决
  first of all,自己打4JN国标永远是亏钱的因为4JN国标成品永远都比你直接上书便宜(基本5本书的价钱能买到成品,而自己打书不
  是RP好到爆不可能4,5本就成功的),但是多JN的宠物,除了自己打书没别的路,成品的价格肯定比自己打贵。并且打书带来的成就感真的是一个字爽,上面那个6JN地藏,最后一本高涅一次性成功的那天晚上,女同学叫去宾馆玩我都拒绝了,因为高潮在打书的一瞬间已经迸发,并且持续了一晚,这可是妹子不能给我的,虽然第二天我就哭着去跪搓衣板才让妹子破涕为笑,但是男人嘛,总要有几次不是自己女朋友造成的高潮才叫潇洒。
  好了废话扯多了,开始回来说打书
  总的来说,打书的可操作性远没有合地藏那么高,因为合地藏,每个阶段有严格的目标,你知道只要重复这个过程总有有产品出来,而打书打上头的时候,你只知道重复这个过程总会顶掉上一本书。
  但是,2个月来,打了8,9只宠的经历让我也总结了一些或省钱,或有计划,或迷信的方法这里和大家小小的说下。
  计划的方法①
  法宠比攻宠便宜的一个原因我觉得就是书好打,因为国标法宠的好技能不像攻宠那么固定吸连必追,所以打法宠的一个包成的方法就是,先堆4个法系技能,然后上群法,这点相信大家都知道,比如上好 法连法波法爆通灵 然后最后上群法,随便顶掉之前的哪一本都可以接受当然最好是顶掉法波,其次是法连通灵,最差是顶掉了法爆。不过这个比攻宠稳当的多。
相关新闻:有一个7技能的BB,现在想打书,谁能告诉我会打掉哪个位置上的技能_梦幻西游吧_百度贴吧
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有一个7技能的BB,现在想打书,谁能告诉我会打掉哪个位置上的技能收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
如果你很强,帮忙吧7个位置上掉技能的概率都告诉我sd
1楼 12:48&|
根据个人以往打书经验以及模拟器的试验,感觉第3个格子很容易掉。祝LZ好运。
2楼 12:48&|
机率不好说,都有可能!打书顺序到是知道点,可以减少用的钱…我也亲手打造了总共八技能的法吸血鬼…法B当然第一件事就是认证大法了!然后是神迹驱鬼感知神佑精神等书狂砸!!把那些如鬼魂,飞行吸收等垃圾技能全弄没…然后是法波,法连法暴高魔心!我现在的法鬼是法波法连法暴高魔心感知神迹驱鬼加个大火。当然不是一直很顺…我是法连法波对打…刚刚开始打掉鬼魂就花了两百多W
3楼 14:47&|
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吸血 原始技能吸、夜、偷、鬼、弱,
目标技能:连 必 吸 偷 夜
这里绝对不要用吸收来打弱点,也不要用对攻宠没用的技能来打弱点,即使把弱点成功打下去,那个技能也等于无用,因此,只能用上面所列的那些要决中比较便宜的来打,如感知、驱鬼,感知驱鬼下去以后,必掉1个技能,假如是掉的夜与偷,那继续用夜与偷来交替打下去,直到弱点掉了为止,这里我们按最坏的情况来算,就是当弱点掉了以后,吸血也掉了,剩下几个技能可能是驱、鬼、夜、偷、反。然后我们开始拿贵的书上,以我区的价格,是吸&必&连,顺序就是先上吸、再上必、最后是连,运气好的话一次成,最终技能就是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选2),运气有点差的话,一次成2本的几率也是相当大的,也就是连+必,或者连+吸,我们最终得到的宝宝就应该是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选3),或者是连+吸+(驱鬼夜偷反中5选3)。运气极衰,连续顶,得到的就是连+(驱鬼夜偷反中5选4),实际这个几率很小了,大家觉得大,是因为在论坛上看见都是打书失败后发牢骚的帖子相对更多,而这种帖子又是最接近大家生活的,因此不自然的会有心理暗示,还是失败比较多。我打书遇见过4-5本书连顶的,但更多的是2-3本书一本都不互顶,稍后我发我的几只宠上来进行实例说明。
假如你的宝宝已经有2个技能是你需要的了,而你想追求完美,你就可以考虑一下几率问题了,2/5的几率掉那两个好技能,3/5的几率砸成功,自己选择吧!!
1、选宠;2、选书
先说选宠 循序如下:1、技能;2、成长;3、资质
因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0.01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有一些玩家是靠宠的样子来判断宠好坏的,看见一个6J成长不到1.2的吸血大叫JP,看见一个6J成长2.4的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。
先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的宠你打魔心法暴法连,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多)。因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理,一本连击上去,顶吸血的几率是1/5,只要不掉吸血,一个5J吸血就足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战偷袭也没什么,掉了弱点就是小JP了,有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。
然后是成长,成长多少可以练?个人认为在格子足够多(6或者6以上),成长1.2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0.02-0.05。我的7J大蝙蝠成长1.11,练的法宠,也满好用,练级任务都不错,也见过成长1.15的蝴蝶,乌龟等法宠,实用性都不错。
在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:
攻资:攻宠必需的,没吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛
防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解决。法宠的话要求这个资质要达到1100左右。
体资:同上。
法资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP的多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3.5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小!(感谢虎丘小流氓指出这里的错误,已修正)。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左右甚至更高。
速资:两极端吧,攻宠需要速资尽量好点,特殊用途除外,反正没吃元宵1000是一个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大问题,当然,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。
闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开。
因此,对于攻宠的选择,最烂的情况就是3技+1.2成长+1300攻资,这个标准是最低最低的,有一条达不到都不要练了(追求个性除外)。
对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证5J)+1.15成长+还过的去的防体资质。
还有一点要特别补充的,对于法宠,同样技能成长的情况下,要选低级携带的宝宝比较好,因为认证的需要的钱少……,高级宝宝的认证费用真的满恐怖的,所以有些朋友合宝宝,比如用蝴蝶+如意,你就尽量祈祷合出来的是蝴蝶的形状吧。
宝宝选好,然后就是打书了,论坛最近吵的也很厉害。以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话就可以推算个89不离10的。但――我相信没人能够攒到这么大的数据量,谁很牛B的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个字, 扯 犊 子!
要想省钱,实际上关键不在打书的技巧上,在于打书的心态与技能书的选择上!
要想打成极品宝宝,假如运气好很简单,假如运气不好,那么只要你有钱,就一定也可以打的成!
对于大多数非参加服站的朋友们,宝宝的作用无非就是砍双与任务,加上一些PK成分(帮战等),因此选什么样的宝宝,怎么打书,实际是很有学问的。
先是攻宠的
吸血、连击、鬼魂、必杀、夜战、感知、强力、隐身、高级反击、高级飞行、高级再生、驱鬼
然后是法宠
单法、法暴、法连、法波、魔心、驱鬼、精神集中、高级再生、高级慧根(不推荐高级冥思是因为被孩子弄的价格太高了)
最后是铺垫类
垫书就是在打贵的书前,一定要把宝宝的技能打成全是实用技能,即使以后书难上了不想继续了,剩下的技能也能很好的发挥出作用,这类书的特点就是便宜,而且实用。这类书最常用的地方是用于打掉不适合的技能,如吸血鬼的弱点、蛟龙与凤凰的高属吸。
攻类:反击、感知、夜战、强力、鬼魂(这本随个人喜好)、驱鬼
法类:4小法、精神集中、驱鬼、冥思、慧根、神佑、反震、魔心、法波(后两本书我区是满便宜的,可以根据自己区情况进行取舍)
绝对不要打的书:
除非交任务,或者是特意用于某种用途,这些书绝对不要往宝宝身上直接打,而且特别偏攻偏法的书不要在垫书的时候互通使用(驱鬼夜战这类通用的无所谓)
再生、4低吸4高吸、迟钝、否定信仰
那么书准备好了,应该怎么打呢?我们以下面一攻一法两只宠来进行说明:
1、5J吸血 原始技能吸、夜、偷、鬼、弱,
目标技能:连 必 吸 偷 夜
这里绝对不要用吸收来打弱点,也不要用对攻宠没用的技能来打弱点,即使把弱点成功打下去,那个技能也等于无用,因此,只能用上面所列的那些要决中比较便宜的来打,如感知、驱鬼,感知驱鬼下去以后,必掉1个技能,假如是掉的夜与偷,那继续用夜与偷来交替打下去,直到弱点掉了为止,这里我们按最坏的情况来算,就是当弱点掉了以后,吸血也掉了,剩下几个技能可能是驱、鬼、夜、偷、反。然后我们开始拿贵的书上,以我区的价格,是吸&必&连,顺序就是先上吸、再上必、最后是连,运气好的话一次成,最终技能就是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选2),运气有点差的话,一次成2本的几率也是相当大的,也就是连+必,或者连+吸,我们最终得到的宝宝就应该是连+必+吸+(驱鬼夜偷反中5选3),或者是连+吸+(驱鬼夜偷反中5选3)。运气极衰,连续顶,得到的就是连+(驱鬼夜偷反中5选4),实际这个几率很小了,大家觉得大,是因为在论坛上看见都是打书失败后发牢骚的帖子相对更多,而这种帖子又是最接近大家生活的,因此不自然的会有心理暗示,还是失败比较多。我打书遇见过4-5本书连顶的,但更多的是2-3本书一本都不互顶,稍后我发我的几只宠上来进行实例说明。
假如你的宝宝已经有2个技能是你需要的了,而你想追求完美,你就可以考虑一下几率问题了,2/5的几率掉那两个好技能,3/5的几率砸成功,自己选择吧。
2、7J蝴蝶 原始技能如下,实际能打书的格子只有6个。其中弱点、飞行、敏捷都不是很适合法宠的技能。我先要做的就是把这些书打掉。于是开始上小法、精神集中,结果第2本高魔心就打掉了,无所谓,意料之中。等到3个无用技能全被打掉之后,是3小法1集中1神佑1驱鬼。接着开始上贵点的书,法波+魔心+法连+法暴,然后一看魔心掉了……,还剩再生与一个单法、加上精神集中。魔心实际对法宝宝影响还是满大的,一定要上,因此考虑了一下成败几率,法波可以掉、小法可以掉,再生可以掉,精神集中咬咬牙也可以掉,因此怕掉的只有2本,法连与法暴,2/6的机会失败,4/6的机会成功,于是选择了上,然后掉了小法。假如再想要用其他的要决把再生替换掉的话,成功的几率只占1/6,因此我选择了放弃,这只宝宝最终就是这个样子了。
相当难 建议按高吸 高敏 高连 高神 高必的顺序打 顺便高吸高敏高连多备一份
先拿垃圾书打几个、然后打高级的、效果不错、!
手工回答你。首先选好胚,你现把夜的成长洗满,资质尽可能洗高点,这点是必须的。然后打书,可以负责任的告诉你,五行时辰说是扯蛋害人不浅,用垃圾兽决把宝宝的技能顶到5个,夜宝宝的上限。然后像职玩们一样收一车书来打,到满意为止,真的完全看运气,我玩梦幻打书花了不下5位数了,各种方法试遍,最后总结一句还是看RP。
先打垃圾书便宜的书,最后打贵的书,之后就看运气我上次打高偷想把鬼混打掉,结果掉了个高比,那鬼将就飞了,顶掉第一个技能的可能性很大
尊敬的玩家:
需要打一个 高必 高连 高吸 高敏 高神 的小夜 该怎么打书= =
先用蓝书垫底
垫底 偷袭 强力 夜战 神佑 反击 这些书去垫底
垫底好了 先在星期2下午3点 申时砸 高级敏捷
然后在辰时砸 高级吸血
星期3中午1:00砸 高级必杀
在过1周的星期2早上9:10分 卯时 砸高级神佑 就能砸成 必 高连 高吸 高敏 高神 的小夜
百度知道第一专家,《梦幻西游干将》团队超强团长为你服务
如果还有什么疑问,请继续提问
在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区
我就给你说点有用的吧,你是想拿这个BB拿来干嘛呢,不过现在6JN的BB如果当PK的血GBB有点勉强了,JN不够用,PK的话不推荐你打,不如直接去买好的,做任务的话,其实这样挺好的了,没必要再打什么书了,加个高偷套就够,最多你把高敏捷打掉,那样的话不推荐,不划算,如果你硬是要PK用的话建议你等高敏捷到队伍发出来第4或第6个位置的时候卡本高隐身,那样比较好掉,看时辰我是不懂没研究觉得根本没用, 位置挺好用的你试下。
还用复制的?
高手告诉你怎么打!先打最便宜的书按顺序下去!
你也不用看那些人废话!没有什么技巧,就看运气!不信你也可以听它们的看是不是不用覆盖一本就可以打到想要的结果!
我来告诉你一个比较现实的答案,那就是买一个五红的宠。多吃点元宵就OK,成本100%比你自己打书少。 这个经过多年测试得出的结论。
你想打书打就是了,关键是看你有没这个资本。还有相信现在很多玩梦幻的人都认为在什么时候或什么时辰打书最有厉吧!其实不是这样的,这完全是出于自己的心理作用。梦幻西游BB的打书是随机的,是没什么窍门和直径可走的,完全是看你的运气,成功就成功,不成功就不成功。
满意的话请比分。
楼主打书需要看时间的。你每次上线将想打书的BB摆摊。然后打开摆摊里面的BB资料和你原来的BB资料对比。其中有技能位置重叠的是不会掉的技能。需要花很多的时间。不是一次就可以打完的。打书顺序的话楼主可以选择技能的价格重低到高打。希望我的回答对您有帮助。
Copyright &
All Rights Reserved.&&& 先计算法宠伤害:
&&&&&&&& 法宠伤害途径:
&&&&&&&& 1.初始灵力造成的伤害(群法秒3算);
&&&&&&&& 2.属性克制;
&&&&&&&& 3.群法秒数量:秒1还是秒2秒3;如果是单法对单法加成;
&&&&&&&& 4.己方攻修炼;
&&&&&&&& 5.对方抗修炼;
&&&&&&&& 6. 魔心加成;
&&&&&&&& 7.法术波动值;
&&&&&&&& 8.是否法术爆击;
&&&&&&&& 9.是否法术连击,继续判定是否爆击。
&&&&&&&& 为什么是这个排列不是其他的顺序呢?
&&&&&&&& 先来看官方的修炼说明:攻击修炼每级增加2%+5点;防御修炼每级降低2%+5点。都有个常数[5],就是说,1级攻击修炼下,攻击时就算只打1点,那么伤害结果也是1+5=6点。根据官方修炼描述我得出2个修炼计算公式:X为伤害初使值,Y为伤害结果.
&&&&&&& 其实就是2个求和公式。公式简化为Y=aX+K形式,这个函数图象大家该知道吧。这两个公式背后还隐藏着很多精妙的东西,但我不能告诉大家,这个直接能关系到法宠今后的走向!提示:K值。
&&&&&&&& 如果先考虑对方修炼那么己方只要有修炼就不可能打出1点伤害,而1点伤害又是比较常见的;有人说,这种情况下,1个0级法宠20级修炼,攻击1个155级无抗修的人至少就能打20*5=100点,觉得不可能,但是事实证明:[0级法宠确实可以对高级人物造成修炼伤害100点],如果25修当然是120点。这个事例证明了是先计算攻再计算抗。
&&&&&&&&& 为什么属性克制要在修炼之前,而其他法术增强技能都在修炼之后:法连和法爆可以说是绑在一起的,如果中间穿插其他技能,无法波情况下,法连时第2次的一半伤害就不会是法爆出现时的1/4。比如穿插单法计算,法伤系数的不同自然导致爆高连低,且不成比例。魔心是固定增加10%,假设高攻修对低抗修:魔心在修炼之后计算则只会增加10%最终伤害即110%Zn;如果在修炼之前计算,魔心将X值提升到110%X,将110%X代入修炼计算,伤害结果自然超过110%Zn。大家其实可以去自己计算打魔心之前和之后法术伤害提升是超过10%还是等于10%。我做的试验证明魔心在修炼之后计算,这和以前我写的攻略有冲突,以前的是错
&&&&&&& 法术波动:分低级和高级2种情况讲:低级波动范围较小,当它打在一个本来只能打对手1点血的宠上时,居然可以波动出17点伤害(无攻修有抗修),对于双方都无修炼的,低级波动更是只会降低法伤,从不提高法伤,本来能打200伤害,打了低波后伤害只会在200以下;我对法波的奇怪情况:在低伤害时波动范围居然达到3000%搞得一头雾水,要解释我只能说他对灵力进行了波动,但这似乎不可能。高级波动的范围大概有40%(95%-135%),发挥稳定,当高波配合法爆,在秒3时就会出现某1个伤害特别高,1个特别低,高的伤害为低伤害的4倍。推荐高波,当然,我不说大家也都知道不会笨到拿低波动去打95级以上的法宠。
&&&&&&& 关于单法,如果2个无任何修炼的[低等级BB]法术对打,那么得到的值是:单法为群法秒3时的125%,而我19修,得到的单法伤害结果为群法的146%,看单法的说明:[按照召唤兽等级附加一定的法术伤害],经研究,附加伤害应该为[等级/3],而且做为单法的[上古灵符]技能下,单法为群法秒3的120%,我BB上古却为133%。所以单法的描述应该为:[单法为群法秒3时伤害的125%,并附加等级/3的伤害]。125%-146%之间的伤害来源自然只可能是法术修炼。
&&&&&& ====================
&&&&&& 前面说明白了法伤计算,现在就可以仔细讲如何提升法术伤害。
&&&&& 效率最高的自然是法连法爆这2本技能,出现就是150%和200%;但这是建立于对Zn值的增加上,如果Zn只为1呢?300%也只是3点哦。提升Zn值才是提高法宠伤害的根本。
&&&&&&& 上面的龟丞相图片做教材:龟本该只打1点,可我19修,我本来可以造成的伤害为Yn=1..84+5=115.7;我老婆6抗修,Zn=0.--5*4.71--5=73.93,
&&&&&&& 而攻击多次,分白天夜间,每次伤害都为75点,不像其他高级法宠那样有波动伤害。说明这个伤害只受到法术修炼的影响.
&&& Zn等于74,那么出现法爆+法连呢?222,222不是通常30级宠能对128级人做出的伤害吧。
&&&&&&& 还是刚才的图片,那只龟,我用蝴蝶与其合成高魔心龟,变为火属性蝴蝶,再次打伤害为86点,火克金为87点,火被水克为84点。可见,属性克制是在修炼之前计算,魔心在修炼之后计算.
&&&& 纯修炼伤害是建立在X=1上,现在重设X=200,法修10,得Yn=298.54,加入高魔20%,出现法连法爆,对手0抗,得Zn=级修炼让法宠有了提升5倍伤害的能力,如果是单法,再提升25%,你现在有什么感想#55想笑就笑出来吧#18
&&&&&&& 还要继续提升,就要靠提升X值。提升X有2个办法:1.提升法宠灵力;2.法宠属性克制对手属性。
&&&&&& 提升灵力,到极限也只能是全魔加点,为了保证生存,自然至多只能加4魔,属性克制是以百分比计算,灵力越高,克制对手时增加的伤害越多。这就需要一个平衡,140级以上的人选择了降低杀伤力提升生存力,再用红色技能提升杀伤力的办法;那些让人口水直流的2血3魔加点5-6技能全红的法宠就是出自RMB战士之手;你是RMB战士么#55,一个5技能红法宠把他身上的技能全加起来也不过三四千万,可是背后浪费掉的书钱你能看到么?一个红法宠花费8000万是很正常的事,你有那个能力么?你有,那攻略看到这里你应该不用继续往下看了,没
钱的继续滚动鼠标&。
&&&&&&& 没钱人的痛苦在于绿色技能偏多,打人不痛。但没钱人也有优势呀,和你PK的人也是没钱的人,半斤对八两,不优至少不劣嘛;所以在上篇中说到成品法宠技能为:1群1单1高魔1法连1法爆,高魔心比较贵,但却是法宠第2强的技能,法连法爆只是一种辅助;第1的技能是什么呢?就是那个大家遗忘很久的[单法],鼠标上滚#84回去看看单法的介绍,高魔心只是增加20%,单法却增加[25%+等级/3]的伤害,一个单法比1本高魔心还赚。单法+高魔心,出现法连,出现法爆,伤害为多少,自己算算。有人提倡不要单法,多增加1个法术增强技能,增强群法伤害,你计算之后还这样认为么?这样打书出来的BB,花的钱在2000万以下,功能上却和别人8000万的BB只是几率的差别。
&&&&&&& 补充上篇一个结论:法宠最后打的那本书是[高魔心],而不是最贵的[高法爆]。
&&&&&&& 再说抗性,这就要看那2个修炼公式了。初始值和对手攻击自己防御有关,对手攻击是无法下降的,那就要提升自己的防御。提升防御力靠加血还是加耐呢?4魔1血和4魔1耐选哪个。法宠是高灵的,自然不用考虑去加血抗龙宫;
设3个法宠:&&&&&&&&&&&& 1:高物抗低法伤;[全耐]
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &2:高法伤低物抗;[全魔]
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &3:全血;
&&&&&&&& 在与物理对手进行对打,当这3只宠各自提升1级,依然按照老方法加点,在杀死对手后,看谁比较赚;结果:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1:己方回合数不变,减少己方掉血量;回合数很长
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2:减少回合数,减少己方掉血量;回合数很短
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3:回合数不变,掉血量不变; 回合数很长
&&&&&&&&& 现在设己方不变,对手提升1级,全力加点。
&&&&&& 结果:&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1:回合数降低,掉血量略增加;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2:回合数降低,掉血量增加;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3:回合数降低,掉血量显著增加;
&&&&&&&&& 所以得到结论:法宠加血是最亏的加点法。
&&&&&&& 再从修炼上计算:加血宠防低,对手攻击时Yn值就显得比较大,而Zn值也是靠修炼中一个2%来降低伤害;加耐宠Yn小,Zn也会相对较小;1血宠的Yn-Zn大于1耐宠,通俗点就是,给1血宠修抗降低的掉血量比较多。这似乎是告诉我们加血划算。经济学有一个问题:投资1块钱赚1块钱,投资4块钱赚3块钱,明显后者回报比例小,为什么大家都选择后者?加血就像是在投资1块钱的,只注重了比例,没注意自己减少的血多是因为自己掉血量比较多。
&&& 综上得到结论:法宠加耐比加血赚。现在就需要在加魔与加耐之间寻找平衡。而法宠4魔是注定了,所以正规加点法为4魔1耐。如果比穷人再稍微有钱点,能打高魔之外的红书,那么就可以3.5魔1.5耐了。
&&&&&& 法宠加耐赚,为什么还是有很多人选择加血不加耐,或2者都加?这就牵扯到上篇法宠携带者分类上,DT和LG都有自己的攻击手段,宠的作用只是辅助进攻,而封系辅助系本身无攻击,携带法宠就要人为宠做辅助,说白了是DT需要宠保护,封系辅助系须要保护宠。于是真正的结论就变成:
&&&&& 有攻击能力的门派要立足于自身攻击,不要依赖宠,所携带的宠都要以加血为主保护主人;其他门派要以宠为主,加耐的法宠才是优秀的宠。
&&&& PS:有的人又在旁边七嘴八舌:群P辅助系要拿宠保护攻击系,宠要血多才好。我评价:pi话!宁可人保护人,辅助系封系不可以用法宠保护别人。
=========================
&&&&&&& 法宠横向发展:
&&&&&&& 魔对灵为1:0.7&&&&&&&& 力对灵为:1:0.4
&&&&&&& 5力&3魔;
&&&&&&& 结合上面有钱人的3魔加点,发现:法宠只是血比攻宠多1000而已。一个5力攻宠完全有能力打出高伤害的法术攻击。
&&&&&&& 夜罗刹:4技能:夜舞+高魔+高敏捷+必杀。速度资质1440。继续吃速元宵。
&&&&&&& 如果5力加点,再省出几十点加敏,用单法盖掉必杀。结果是什么?
&&&&&&& 克制血宠的比例打血夜舞,高速的敏攻宠,高法伤的单法+高魔。
&&&&&&& 这只是想象中的宠,但是不失为一种横向发展的人妖型宠,三不像。
&&&&&&& 大家可以对以上的技能进行取舍,任意2种组合都可以有很奇妙的现象发生;今后大家看到高必魔心(或法爆)单法的攻宠(巡游/炎魔)也不要太过吃惊哦~
=========================
&&&&&&& 一直遇到一种人:带法宠又不愿意给宠修法伤。这种人在法宠携带人群中至少占据95%,我的攻略是建立在法宠3修上的,法伤/法抗/物抗3修。如果只为少部分人服务,那我写那么多岂不是全为废话;也给不愿意修法伤的人指条明路。
&&&&&&& 不修法伤,法伤低,那只好挑法抗低的软柿子捏了。谁低?孩子最低,先建立在杀孩子上:技能以单法驱鬼为主,如果法宠有驱来杀孩子,对手发现了,你的宠还能活得过下回合么?因为不会有LG去单腾你的驱宠,所以3魔2耐的法宠在杀孩子上是比较优秀的,2耐通常也不够,那就打个人品技能吧,低级神佑。这种宠本身法伤就不如4魔的,再有驱和神占去2个格子,就没别的格子打法术增强技能,更别再强行打感知了。
&&&&&& 感知法宠:聪明人PK都知道第1回合要杀封系的BB,更聪明的封系就知道第1回合要带隐宠,你看了最聪明的我写的攻略后是否该找个感知宠来专杀封系BB呢?这时候:连+隐+感+强力的攻宠自然是首选,带法宠就要带群法+感+法连+法爆的宠,其他技能自己看能力增加。&
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