战神斯巴达之魂下载三电球+4鸟人

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战士, 积分 1248, 距离下一级还需 252 积分
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GOD难度在拿到钥匙进一个两个武士头像的门处,进去有一个类似圆形竞技场,然后出火鸟+盾牌兵组合,这两种怪凑一起真是无敌了!昨天在这卡了一天,打的小P差点砸了 &&.
征服者, 积分 5014, 距离下一级还需 2986 积分
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这一场就难倒了,那后面的三电球,还有三女妖,LZ不是要~~~~
多用弹反~~~~
苦逼屌丝~~~~~~~~~~~
骑士, 积分 1511, 距离下一级还需 1489 积分
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火鸟看清是可以防反的,看地面的火圈,差不多最大的时候防就差不多了,自己多试试,你能防住,就没难的了,这代刚开始玩会觉得有点难,但这代的防反很有用,掌握了基本就三电男那里有点难,其他还好
审判者, 积分 15812, 距离下一级还需 4188 积分
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LZ正如1L所说&&如果这点程度就差砸机了
那后面的三电球和三女妖& &你会想自尽的。。。。
男屌丝——挊& &&&女屌丝——窊
高富帅——嫐& &&&白富美——嬲
佣兵, 积分 438, 距离下一级还需 312 积分
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火鸟直接抓死不就行了?
战士, 积分 1412, 距离下一级还需 88 积分
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卧槽GOD三电难太TM难过了
留了一只女妖让电男单刷,TM最后还是被弄死………………
苍天有井独自空,星落天川遥映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤岛一叶枫。
圣骑士, 积分 4846, 距离下一级还需 154 积分
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个人觉得最难的还是抓人的女妖
那个打起来真是郁闷
佣兵, 积分 308, 距离下一级还需 442 积分
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女妖会主动攻击,上来就死。但是第二个电男马上登场,太无语了……
战士, 积分 824, 距离下一级还需 676 积分
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下面是引用bleachluffy于 20:55发表的:
女妖会主动攻击,上来就死。但是第二个电男马上登场,太无语了…… 那就留2只,电男单练,空中r+三角,每次在电男身上种火,不带还手的。
骑士, 积分 2434, 距离下一级还需 566 积分
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前期将火先升满,用设炸弹来屈死那电男。。
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&生意宝(002095) 版权所有&&好吧,我蛋疼我玩了PSP战神斯巴达之魂神级别,求达人攻略~~~_百度知道
好吧,我蛋疼我玩了PSP战神斯巴达之魂神级别,求达人攻略~~~
怪是扛着电球的会瞬移的蒙面四手男(不知道名字就是费劲,#R簧侠4只鸟打死第二只出第一个蒙面男,),,#求达人教程,打死一只蒙面男会出现第三只(我这时候已经没HP了,,,目前状态,U饧钢坏降自趺创虬 ,,4只都死出来第二只(一上来吧4只都搞死会出现两只这玩意,有视频最好,四个憨货举着杵子……】了,#,,刀满级希拉祸害满级斯巴达装备1冰冻满降罪2闪电2HP上限满(目前半血)MP上限未满(目前满蓝)怒气值上限满我打到有雅典娜雕像哪里【貌似前面是个发电的(水利厂,,
提问者采纳
专绕四手男背后打,三两次就出圈了,只要看准四手男的闪攻滚开就好,高难度给它来一下就等吐血吧,就轻松很多,等槽满了再放,不要用方三角的打法,不升矛,有满级的矛,剩一只鸟,以现在你的状态打法,连放三个再绕远够快的话那鸟人还没来不及咬你,毕竟那是可秒你的招,直接将他射出圈来,因为太慢太废时那鸟人会挠你,按住r和方不放就能很快给他放个火种,之后那两只打法一样,用库拉祸害爆他,
提问者评价
39了押□那招应该有效,不过依旧需要采取爆菊花战术吧~话说火种爆掉时常爆死那鸟人。。。
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用法打,用宝物把魔法调成无限,就无敌了,
下一个金手指搞定
新手留两只鸟,老手留一只鸟,注意不要打到鸟或被鸟逮到——总之,老奎没有鸟是不行滴!!!视频可以在电玩巴士上搜“《战神斯巴达幽灵》GOD全程无伤通关视频”即可。
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出门在外也不愁[4.0相关] PTR鸟人的小细节(17楼一点点小更新)(18楼关于13033改动)(20楼安民告示??) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f186]
:: [4.0相关] PTR鸟人的小细节(17楼一点点小更新)(18楼关于13033改动)(20楼安民告示??) ::
[4.0相关] PTR鸟人的小细节(17楼一点点小更新)(18楼关于13033改动)(20楼安民告示??)
鉴于此前已经有高手概括地做了4系德鲁伊在PTR中的改变,并且已经相当全面了,因此本文专注于平衡天赋的细节方面。本人很懒,就不上图啦。1,就业前景达纳苏斯的木桩区已经被鸟人占领,漫天流星如雨,照亮了泰达希尔的夜空。希望这只是因为大家对鸟人可爱善良的造型感到好奇吧。2,星光涌动相关星光涌动确认没有击倒效果。动画效果大幅度BUFF,不再是以前那个黄里吧唧的一坨sh it飞过去的样子了,而是淡蓝类似星火的颜色旋转着向目标飞去,旋转方式类似奥术弹幕但是比奥术弹幕更华丽线条更多。星光涌动的伤害既受月蚀影响,也受日蚀影响。无论触发哪一个,星光涌动都是DPS最高的技能,因此星光涌动是必须第一时间施放的。星光涌动的伤害大约为星火的120%,本人5232GS,2700法伤的鸟人,双蚀下星光涌动伤害平射无任何触发的情况下达到一万。但是由于星光涌动本身没有额外的法伤加成,因此随着法伤的提升,与星火的伤害差距应该会下降。星光涌动本身在非日月食的情况下会提高15点星月值,[del]在日月食情况下会降低15点星月值[/del]在日月食情况下不降低星月值。平衡天赋中一定几率获得双倍星月值的天赋对星光涌动无效。目前,星光涌动的暴击伤害仍然是[color=red]150%[/color],个人认为这是个BUG。3,太阳光束相关就一条,太阳光束[color=red]有公共CD[/color]。至于一直站在光束内的目标沉默是否会递减,是否会完全沉默10秒,目前还没有测试。4,清晰预兆相关清晰预兆[color=red]不可以[/color]被虫群DOT,月火DOT触发,但是可以被飓风,流星花园,月火第一击触发。清晰预兆[color=red]没有[/color]内置CD,触发几率令人发指。流星花园可以无限触发清晰预兆,意味着流星花园持续时间内所有技能均没有消耗。同时意味着2T10的覆盖将令人咋舌。同时,正常输出循环下,清晰预兆的触发同样极其频繁。目前还没有新的清晰预兆触发几率计算公式。5,流星花园相关流星花园确认没有溅射伤害了,只有20下的单体伤害。总的来说在AOE中被削弱了。但是流星花园的伤害受月蚀影响,后面详细介绍。6,新的自然之赐这货可以降低公共冷却(地球人都知道)所以PVP鸟人可以放心堆暴击了,至少在4.0,鸟人的PVP只需要月火这一个技能。7,AOE技能飓风在强风天赋支持下,对没有任何易伤的目标,造成的伤害(2700法伤下)大约是800-900点。飓风的暴击伤害目前仍然是150%。总的来讲比以前少了30%左右。台风在强风天赋支持下,对没有任何易伤的目标,造成的伤害(2700法伤下)大约是点,与以前相比完全没有可比性,暴击伤害同样还是150%。考虑到85级学到的蘑菇,也许强风将不是PVP鸟人必点的天赋了。但是吹风那纠结的射程仍然是万恶的20码,再加上自然延伸已经没有了,万恶的玻璃渣我草你马。8,增生和日炎这俩货完全是坑爹的,尚未实装。9,缠绕除了施法时间外,缠绕有一个美丽的BUG。缠绕的技能说明中已经没有“只能作用于一个目标”的语句了,但是缠绕一个目标后再缠绕另外一个目标,第一个目标上的缠绕debuff会消失,但是视觉效果仍然存在。于是我把达纳苏斯木桩区的所有桩子上都捆了一坨那玩意。10,月火和虫群的急速影响本人的月火持续18秒,但是一共跳出了1+12下。可见急速的作用。另外,月火后自然之赐的急速效果会影响该次月火。也就是说,月火后15秒内的DOT都会额外受到15%急速影响。此外,需要特别注意的是,[color=red]急速不会导致一个DOT或者HOT的最后一跳消失。也许你会问,假设我的月火平均2秒一跳,每跳1000,月火18秒,我的倒数第二跳在17秒跳出来,那么最后一跳是没了还是只跳500?答案是两者皆非。最后一跳会在第18秒时跳出来,并且同样是1000伤害。[/color]虫群同理。如果你要问“这样伤害不就多了吗?”那我就无法回答这个问题了,也许暴雪可以。不过,我的猜测是,DOT的总伤害是确定的,只是显示出来的时间不同而已。月火和虫群都会暴击,暴击伤害都是200%。月火和虫群现在刷新时都不会导致DOT部分无法跳出。其机制和星火雕文刷新月火是一样的。因此,顶级月火+次级月火机关枪已经不再有意义了。11,月蚀最重要的一点,只有愤怒,星火和星光涌动可以获得日月能量。其他技能,包括月火虫群缠绕流星花园等均不能造成日月能量。第二重要的一点,不造成日月能量的技能,在月蚀或者日蚀阶段,都可以受伤害加成,但是不会导致日月条往回读。换句话说,触发月蚀后,无论你怎么开月火机关枪或者流星花园,日月条都不会往太阳方向移动。也就是说,只要你想方设法打出月蚀,那么在月蚀阶段,你完全可以永远享受+25%伤害的月火机关枪和流星花园,除非你读了星火[del]或者星光涌动[/del]。第三重要的一点,如果你想要一直享受月蚀伤害的月火机关枪和流星花园,你将失去月蚀回蓝和非常重要的15%急速。12,shoting star这货是加强版的T8效果,也可以说是山寨版的夜幕。但是,星光涌动可比那煤球给力多了。前面提到,我的月火可以在18秒内跳12下DOT伤害,月火虫群打上,意味着18秒内出一个瞬发星光涌动的期望几率接近100%。如果星光涌动还有击倒=。=好吧我想的太多了。大概就是上面这些,如果还有其他疑问,请跟帖提问,仅限鸟人天赋哦。
======================================================更新==============================刚刚又上了下鸟人,发现日炎已经可以正常使用了。下面是帅图。但是增生仍然坑爹中。经过测试,发现只要进入日蚀后,使用一次星光涌动,或者shoting star 触发了效果重置了星光涌动的CD,那么原来月火的位置上空出来的洞就会复原,此时再使用月火,就可以打出日炎了。总的来说这货仍然BUG中。 [img]./mon_/186_4c9c689b06c39.jpg[/img]
======================================================更新星光涌动=====================星光涌动的动画非常给力,完全就是美国电影版的龟派气功啊 [s:2]
[img]./mon_/186_4c9c69f7565aa.jpg[/img]
更新13,关于新的梦境新的梦境可以使你的激活恢复额外相当于总法力值20%的法力。换句话说,这两点天赋可以使激活的效果提高100%,但是只在对自己使用时生效。这两点天赋带来的后果是,如果我压CD使用,即便在不开流星花园的情况下(流星花园可以一直触发清晰预兆),在主城打木桩都可以达到无限续航。换句话说,3分钟CD里,正常输出循环打不完40%的蓝。虽然说续航能力强是个好事,但是这也许意味着鸟人的爆发输出能力到后期会更有限。当然,这对PVP鸟人是个好消息。
野人飘过,楼主码字辛苦了,鸟人们去哪了?
太给力了,看了这贴对CTM的鹌鹑充满了信心对比下猫就泪流满面了
最想知道的還是蘑菇問題啊...
星光涌动真高,希望不要被NERF战场里月火机关枪+有几率顺发的星光涌动绝对好用
[quote][pid=][b]Post by 小小七宝 ( 14:23):[/b][/pid]最想知道的還是蘑菇問題啊...[/quote]据说新的版本蘑菇爆炸范围改成3码。不过我猜这是为了防止其他两系小德获得非常强力的爆炸蘑菇。毕竟鸟人天赋里面没有任何一条给蘑菇加伤害的天赋。具体的还要看BETA测试的消息。PTR里面还学不到蘑菇呢。
3码。。还要引爆。。那不是摆着看的么。。。稍微有点延迟就啥都炸不到
[quote][tid=3687337][b]Post by wslxnsuns ( 13:58):[/b][/tid]星光涌动的伤害既受月蚀影响,也受日蚀影响。无论触发哪一个,星光涌动都是DPS最高的技能,因此星光涌动是必须第一时间施放的。星光涌动的伤害大约为星火的120%,本人5232GS,2700法伤的鸟人,双蚀下星光涌动伤害平射无任何触发的情况下达到一万。但是由于星光涌动本身没有额外的法伤加成,因此随着法伤的提升,与星火的伤害差距应该会下降。[/quote]请问 不受额外的法伤加成是什么意思
这刀 砍得也太深了把,,,3系都玩完,我们还能玩什么捏啊啊啊啊啊啊啊啊
[quote][pid=][b]Post by 祁轩 ( 16:08):[/b][/pid]请问 不受额外的法伤加成是什么意思[/quote]因为现在天赋里面都没有“提高OOXX技能的法伤加成ooxx%”这样的天赋了,星光涌动的施法时间2秒而星火是3.5秒,所以法伤高了之后星火的伤害会逐渐接近星光涌动。现在星光涌动的伤害比星火高的原因是基础伤害高。但是星光涌动的施法时间决定了它仍然是优先施放的技能。不过,目前星光涌动暴击伤害仍然是150%,平射五位数的时候暴击才16XXX。不知道啥时候会改。
[quote][pid=][b]Post by lzqex ( 16:12):[/b][/pid]这刀 砍得也太深了把,,,3系都玩完,我们还能玩什么捏啊啊啊啊啊啊啊啊[/quote]还说不定呢,我觉着鸟人的天赋也会改动,比方说提高爆炸范围多少多少码之类的。猴子说过,现在的CTM,有一半职业可以把另外一半职业当怪A。我觉着鸟人属于A别人的那一半=。=我把我的5800GS猎人号复制过去PTR,悲剧地发现射击天赋下最大的数字竟然是杀戮命令暴击7000,远超瞄准和奥术射击,比奇美拉都高一点,猎人完全成了宠物小精灵了 [s:36]
月火机关枪其实也不赖=。=3层-90%的法术消耗还是不错的 唯一的问题是
pve有个锤子用哦。。。
[quote][pid=][b]Post by metalman ( 20:06):[/b][/pid]月火机关枪其实也不赖=。=3层-90%的法术消耗还是不错的 唯一的问题是
pve有个锤子用哦。。。[/quote]这个难说呢,因为月火和流星花园在月蚀阶段不会把日月条打回来,但是星火会。如果进入了月蚀阶段,你的流星花园还没结束,这时候你再放一个星火就会导致月蚀结束的情况下,流星花园的剩下的伤害就不能受到月蚀的加成了。另外,如果触发月蚀后,流星花园还有10秒才冷却完成,那么在这10秒中的前7秒可以放3个星火,后三秒完全可以打几个机关枪,这样就可以在月蚀期间开流星花园。实际操作中,由于还要用星光涌动,所以月蚀阶段打月火机关枪等流星花园CD的机会不多。实际操作中,我个人的感觉是,从月蚀触发到打出日蚀再到打出月蚀,一般需要的时间正好是1分钟左右。换句话说,我们是可以实现愤怒--》月蚀开流星花园--》打到日蚀--》打到月蚀开流星花园 这样一个循环的。一般来讲,从月蚀100点打到日蚀100点,需要的时间恰好是半分钟。但是,如果在急速更高的情况下,这个时间会降低,从而破坏流星花园享受月蚀的循环。这样就要求我们在循环中加入更多的星光涌动,必要时插入月火。当然了,实际的DPS损失究竟哪个更大还很难说,需要进一步测试。
星涌暴击的确是150%,但这是技能上就有的。在View Summary里面,Moonfury只提升星火、愤怒、星落、月火和虫群暴击伤害100%,不提升星涌。不过这已经够了差不多了,因为一个有可能瞬发的技能还有可能打出20K的不暴击伤害,这在大多数法术里面已经算是很爽的了
[quote][pid=][b]Post by wslxnsuns ( 16:46):[/b][/pid]因为现在天赋里面都没有“提高OOXX技能的法伤加成ooxx%”这样的天赋了,星光涌动的施法时间2秒而星火是3.5秒,所以法伤高了之后星火的伤害会逐渐接近星光涌动。现在星光涌动的伤害比星火高的原因是基础伤害高。但是星光涌动的施法时间决定了它仍然是优先施放的技能。不过,目前星光涌动暴击伤害仍然是150%,平射五位数的时候暴击才16XXX。不知道啥时候会改。[/quote]
问题在于。。。。星光涌动在急速不高情况下 以及自然之赐的现状下。。。 单发伤害就和初始施法时间为3.5秒的星火相当那么dps方面 必然是高于星火。。即便后期在新赐下达到1秒上限 星火要想和星拥拼dps 还得从急速上下手 高法伤下是拉不开距离的。。。假如爆击伤害最终确定为150%的话 爆击也是一个很重要的因素大致就是因为 不爆击计算平射的话DPS[星涌] = (BD[星涌]+SP*2/3.5)/(2/Haste) = (BD[星涌]/2+SP/3.5)*HasteDPS[星火] = (BD[星火]+SP*3.5/3.5)/(3.5/Haste) = (BD[星火]/3.5+SP/3.5)*Haste这就和wlk3.35时期 星火和日蚀下愤怒较劲一个道理= =至于Bug方面 我一厢情愿的相信上线的时候已经改好了 &.&
为什么你们都觉得很给力,我一点都不觉得怎么样我想要可控爆发,想要强力点的主动免伤技能,现在完全没戏还有月火机关枪,我真的不喜欢一直跑啊跳啊,一直月火,很无聊。。
另外 日炎和月火有什么区别- - 伤害如何。。。。Dot爆击加成?急速加成- -? 我没弄清楚这个东西对比原来的月火除了可能在目标上多了一个dot效果以外还有什么用。。。
========================================一点小更新===========================================日焰BUG已经改掉了,现在已经可以正常使用,动画效果1楼有,图标改成了一个红色的月火,感觉很给力。图就不上了,PTR现在不停掉线中。另外,虽然日焰的bug改了,但是星光涌动有一个BUG前面没有提到,就是在读条过程中如果触发了SHOOTING STAR的特效,那么这个读条的星光涌动会耗掉瞬发的BUFF.类似当年T8特效。不知道暴雪会不会修复,要不然给咱们把几率加倍吧~~~~~~~~~~~~~好吧我又做梦了。另外回14楼,我没说星光涌动法伤高了之后会被星火代替。实际上这技能2秒施法,要想卡公共冷却需要100%急速,所以星光涌动目前阶段肯定是优先放的。但是,法伤提高之后,星光涌动的基础伤害是固定值,实际打出来的数字总有一天会比星火低,但是DPS肯定还是更高的。我只是希望大家别对星涌现在的伤害太在意罢了。这货看着牛逼,其实也就一般牛逼(小声说句,我已经很满足了=。=)。至于暴击伤害,我仔细看了看月怒的说明,确实没有说加星光涌动的暴击伤害。所以说嘛,这不是BUG,而是暴雪又傲娇了。再回15和16楼,日焰就是月火,而且日焰会覆盖月火,月火会覆盖日焰,不能重叠。两者一个是自然伤害,一个是奥术伤害,伤害值完全相同。至于日焰的作用,第一是可以让你在日蚀阶段也玩跳跳biu,第二则是最主要的原因:由于月火有直接伤害的部分,因此,由于新的自然之赐作用下,如果你在双DOT都还在的情况下触发了日蚀,那么,刷一个日火(触发自然之赐的15%急速)明显比刷一个虫群更给力,因为虫群是没有第一击伤害的。最后再提一下,无论在月蚀还是日蚀抑或是两者皆非的状态下,有一点是必须坚持的,即补虫群优先于除了流星花园和树人外的一切。目前我2700法伤下,虫群18秒11跳,每跳伤害接近2000,暴击4000.如果考虑到树人的跑位和目标的护甲情况,虫群的DPS甚至高于树人。
===============================关于蘑菇和其他的更新===========================现在PTR服务器已经进入13033版本,因此,可以认为蘑菇的爆炸范围变成3码的改动已经到来了。但是我的技能书里现在看不到蘑菇的技能说明了。也许这还会进一步修改。但是,这只是一小部分值得关注的东西。其他值得关注的还有:第一,蘑菇爆炸范围降低为3码,是指伤害效果。而减速效果和伤害效果不同。减速效果是天赋点出的8码效果。至于实际效果是怎样,还得等BETA高玩们测试。 [img]./mon_/186_4c9d8c12c7e14.jpg[/img]第二,关于不再免疫变形[img]./mon_/186_4c9d8f6fb8412.jpg[/img][img]./mon_/186_4c9d8f60d4548.jpg[/img][img]./mon_/186_4c9d8f48eb861.jpg[/img][img]./mon_/186_4c9d8f3068aa1.jpg[/img]由上图可见,熊,黑猫,黄猫三个形态都没有了最下面一条注解,而鸟人和鸟形态仍然有该注解。该注解的意思很好懂就不翻译了。我专门上了美服的号看了看注解进行对比,两者是一样的。现在我正在找法师做试验,也许会有进一步更新。
期待楼主更新,变形免疫这个改得说点啥好呢,意义何在啊,暴雪这修改伤及无辜太严重了

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