大话西游2鬼族加点:鬼族在PK时怎样才能应付对方召唤兽致命的攻击。

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新大话西游2鬼族门派:白骨洞详细介绍
  白骨洞
  白晶晶当年为了救宝,自己却身中春三十娘的剧毒而亡。于是进入冥界,誓报此仇。凭借一腔怨念而集成鬼火,将万物都焚为一堆白骨。因此这里白骨如堆,称为白骨洞。
  白骨洞
  白晶晶
  收徒条件
  、女鬼
  门派技能
  技能特点:熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色。厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
  技能名称及用途
  幽冥鬼火:幽暗的冥火,忽隐忽现,却一出必中,己方倒地人数越多威力越强。
  火影迷踪:把对手包围在燃烧的冥火中,顿时遗失方向,迷乱易挫,己方倒地人数越多威力越强。
  冥烟销骨:屡屡青烟,销去的不仅是对方的躯体,灵魂将被一同焚燃,己方倒地人数越多威力越强。
  落日熔金:熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色,己方倒地人数越多威力越强。
  血海深仇:血海深仇,引燃一切。此技一出,万物皆成枯槁,埋没于岁月之中。
[编辑:no魂断蓝桥on]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司大话西游2召唤兽的技能神工鬼力和分裂攻击能叠加吗_百度知道
大话西游2召唤兽的技能神工鬼力和分裂攻击能叠加吗
两个不属同一类别.可以叠加.不能叠加的情况.官方称之为&技能覆盖&,详以下官方网页:
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能 神工鬼力不能和加血的那个技能一起哦 忘了叫什么了 加上限的那个血技能
可以我有个泥巴功6.2W,血9.5W的就是神工+分裂的分裂要求力量450+才出直接就给我最佳把
我泥巴就是这样,鬼工神力不能和加血、加法,加敏的技能一起
大话西游2的相关知识
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  门派技能:
  鬼族法术针对目标所需熟练度或条件:
  法术类型技能针对目标数量所需熟练度或条件
  2 3 4 5 6 7
  鬼族三阶遗忘法术0 ――――――
  鬼族五阶遗忘法术――0 ――――
  鬼族三阶魅惑法术0 00――――
  鬼族五阶魅惑法术――――00 16800
  鬼族三阶鬼火法术0 600――――
  鬼族四阶鬼火法术1(倒地两人)――――――――――
  鬼族五阶鬼火法术――0 00(倒地4人)――
  鬼族三阶三尸体虫法术――――――――
  鬼族五阶三尸虫法术0 ――――――
  【鬼族法术最终效果】(以人物等级180,法术熟练25000拟算):
  伤害效果3阶法4阶法5阶法
  遗忘命中同混法同混法同混法
  遗忘法术数目50% 80% 75%
  魅惑抗魔界内丹 15200
  魅惑抗震慑10% 15% 13%
  魅惑抗遗忘8% 12% 12%
  魅惑抗鬼火00
  魅惑抗三尸虫00
  鬼火伤害(无人倒地) 16000
  鬼火伤害(四人倒地) 26667
  三尸虫伤害 12000
  三尸虫吸血20% 30% 20%
  三尸虫的吸血百分比是指将伤害值按百分比的数额补给本队队员,补给优先等级:倒地单位> 血量低的单位。
  以上是鬼族技能,我想现在大家最关心的应该就是关于帮战队伍的组合问题,那就是要不要鬼,要男鬼还是女鬼,具体有什么用?由此我个人单纯从现有组合中来分析下鬼族到底将能取代哪个位置说起,而实际上鬼族的作用也是千头万绪,要逐个分析还真是剪不断,理还乱,那么下面我也就以最直接的方式来罗列几种帮战队伍组合(排除联赛装备及宝宝抗性的多样性和超级变态装备以及对面必备女鬼、常规最多人宠各2个抗吸单位的前提下、10单位敏血平衡)以便大家来探讨:
  1、队伍中女鬼的出现
  组合:抗魔界内丹、抗吸、多了个控制单位、还具备杀伤
  防御:宝宝、角色将更耐打
  杀伤:对于女鬼本身来说对方不出女鬼的话杀伤于2魔组合相对来说前期弱后期强;对方出女鬼的话杀伤优于2魔;男鬼三尸虫技能如果是持续减体,那其攻击效果会比女人好,而与仙族对比只会是一个对应关系各有所长。
  分析:
  a\敏女鬼(意味这练敏鬼需要极大的勇气)常规队伍中不可取,因为抗内丹而抢先出手属鸡肋,如果抢先出手得到好处的也只能是敏单位,但实际效果弱于抗吸血单位。b\抗仙法坐骑鬼族伤害效果与仙相同。c\抗吸坐骑鬼族伤害效果弱于仙族。
  d\男魔将彻底消失(速秒队还是有机会存在)
  e\男人的地位也将受到一定影响。f\针对宠物仙的地位不被改变,除非只注重防守的队伍。针对不抗吸但抗仙法队伍仙族优势弱于鬼族。
  2、队伍中男鬼的出现
  组合:不但有类似仙的杀伤、还能实现多体加血、具备控制能力
  防御:多了项遗忘技能效果或许弱于女鬼、但其群疗术却是敏系抗抵队不可多得的技能
  杀伤:假设三尸虫是持续减体的技能,那将优于女鬼分析:敏或血男鬼取向另类队伍如速秒队、另类血队伍中替代女人或者仙族,取舍因人而异。
  3、鬼族敏介于魔仙和人族之间、血低于仙、法介于仙人之间
  ※理论上模拟队伍组合攻防指数对比(根据前期攻击输出及防御模式做对比):
  参考角色:8抗+吸血男人、8抗+吸8W敏血女人、7抗血法仙、6小抗超敏女魔、7抗女鬼
  参考宠物:抗吸血宠、抗吸敏血宠、敏宠、敏宠、敏血宠
  (1)血男人、血女人、血法仙、敏女魔、中敏女鬼
  攻击:★★★防御:★★★★
  (2)血男人、血女人、中敏女鬼、敏女魔、中敏男鬼
  攻击:★★☆防御:★★★☆
  (3)血法仙、血女人、中敏女鬼、敏女魔、血男鬼
  攻击:★★★☆☆防御:★★
  (4)血男人、血女人、中敏女鬼、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★☆☆防御:★★★★☆
  (5)血男人、血女人、中敏男鬼、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★☆防御:★★☆
  (6)血男人、血女鬼、血法仙、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★★☆防御:★★☆
  (7)血女人、血女鬼、血法仙、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★★★防御:★★★
  (8)敏女人、血女鬼、血法仙、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★★★防御:★★☆
  (9)敏男人、血女鬼、血法仙、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★★☆☆防御:★★☆☆
  (10)敏男人、血女人、血法仙、敏女魔、中敏女鬼
  攻击:★★★☆防御:★★★
  (11)敏男人、血女人、血女鬼、敏女魔、7抗女魔
  攻击:★★☆☆防御:★★★☆
  (12)敏男人、血女人、血女鬼、敏女魔、中敏男鬼
  攻击:★★☆防御:★★★☆
  (13)敏男人、血女人、血法仙、敏女魔、中敏女鬼
  攻击:★★☆防御:★★★☆
  (14)敏女人、血女人、血法仙、敏女魔、中敏女鬼
  攻击:★★★☆防御:★★★
  (15)敏女人、血男鬼、血法仙、敏女魔、中敏女鬼
  攻击:★★★☆防御:★★
  (16)血女人、血女人、血法仙、敏女魔、中敏女鬼
  攻击:★★★☆☆防御:★★☆
  (17)敏魔、敏魔、敏炮、敏炮、血男鬼(无盘)
  攻击:★★★★★防御:★☆☆
  (18)敏魔、敏魔、敏炮、敏炮、敏女鬼(无盘)
  攻击:★★★★★防御:☆
  (19)敏魔、敏7抗魔、敏女人、敏炮、中敏女鬼
  攻击:★★★★☆防御:★★
  (20)敏魔、7抗魔、中敏女人、敏抗仙、敏女鬼
  攻击:★★★★防御:★★☆
  (21)敏魔、敏魔、敏炮、血男鬼、敏女鬼(有盘)
  攻击:★★★★防御:★☆
  (22)敏男、敏魔、敏女鬼、敏女人、敏法仙(排除不确定因素)
  攻击:★★★★防御:★★★☆
  (23)血男人、血女人、中敏女鬼、7抗女魔、血法仙(排除不确定因素)
  攻击:★★★★防御:★★★★
  (24)敏男人、血女人、中敏女鬼、7抗女魔、血法仙
  攻击:攻击:★★★☆防御:★★★★
  (25)敏女人、血女人、中敏女鬼、7抗女魔、血法仙
  攻击:攻击:★★★★☆防御:★★★☆
  注:血男血女在一起就必须配合敏顺序。中敏指的是敏大致在700-1200之间,血为300-800之间,敏则为(排除超敏)。由于鬼族出现必将导致队伍多样性,从而个人认为队伍五固定与非固定概念已不存在,所谓万事万物相生相克将达到淋漓尽致的表现,取舍之间投其所好,而对于有固定要求的人来说,投入将会是巨大的,就装备及宝宝而言也将出现有针对性的应用,如:对方没有男人、对方没有仙。敏人克制鬼族,鬼族也有可能反制人族,由于鬼族敏的约束,或许将导致梅花三弄、开天辟地、红颜白发内丹来取代小楼、分光而兴起,而剑精灵也许还会升值。由于7抗魔的断层将直接影响其它种族尤其仙的攻击输出,这是非常值得考虑的,所以在参照以上队伍攻击输出及防御时,敏组合的攻击连接将优于敏血组合。如果做到敏衔接也将是队伍组建所首要考虑的因素。
  个人意见,望大家予于指正。
  /08/08/28
  附:4、鬼族技能相关。本周维护后,将对鬼族遗忘技能针对目标数进行适当调整,调整后,由之前的5个目标数调整为7个,同时与之想对应的法术熟练所针对的目标数要求也相应调整为12000熟练。
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。大话西游2鬼族鬼火的作用是什么?
大话西游2鬼族鬼火的作用是什么? 5
大话西游2鬼族鬼火的作用是什么?BB有必要抗鬼火吗?
不区分大小写匿名
有杀伤作用
就像仙的雷
带一套强鬼火的装备
鬼族的成长可以说是比较搞笑的,鬼族与魔族不同,魔族的攻击成长高,与起自身的加攻法术,以及一定的物理攻击属性有关。魔族每升一定的级别,人物属性那里就会增加一些命中率、致命率、狂暴率等。这使得练攻魔族时,会比其他种族多不少的优势。
  而鬼族的成长就比较有意思了。(该突出的没有,不该突出的都很突出。)
  血少,可以说是大话里血最少的种族了,只有成长的90%。比方说别人正常加点,加100滴,鬼族加点,只有90滴。
  法力虽然比人和魔多一些,但是并不是很突出。所以法力成长高一些,并不能成为鬼族的绝对优势。况且,法力高未必是鬼族的优势。(下有说明。)
  攻击成长也比正常人略高,只可惜鬼族没有物理攻击法术,即便是有,结合目前大话西游的玩法里,也不太可能出现所谓的攻鬼。在说了,10%的攻击成长,作用基本上没有。
  敏捷成长也是很低,只比人族快5%。和仙魔拼速度的话,恐怕只有练三世法满男魔转鬼族了。
  仅仅结合以上几点来讲,想练一个鬼族的难度要比人、魔、仙的难度都要大。血少敏低,在任务、PK中取得决定性胜利的两个生存因素都不如目前三个种族的自身成长好。
  二、抗性。
  鬼族的抗性可以说是很出乎人意料的,与正常人们所想像的每四级增加一点抗鬼法不同的是,鬼族的抗性不仅抗鬼法,还抗人法。更加让人惊奇的是,鬼族负抗仙法?
  每6级增加人族4种法术抗性各1点。这个比例很有意思,众所周知,人族自身是每4级增加1点抗性,魔族是每8级增加一点抗性。而鬼族取了一个两者的中间值,也就是说,鬼族抗人法,比人族要困难一些,比魔族要容易一些。
  同时鬼族每4级还增加1点躲闪率,这个就更加有意思了。躲闪率,这个东西在目前大话的PK里可是一个双仞剑。首先,躲闪率对于敌方的物理攻击的抵御还是有很大的效果的,与物理吸收率不同,躲闪率是根本让你打不到。所以物理攻击附带的什么内丹效果自然也不会出现了。但是,穿过躲闪装的人都知道一个问题,那就是,躲闪的时候千万不能被睡。一旦睡了,那么法术效果和被冰了基本上就没有什么不一样了,而鬼族天生就有躲闪率,并且最终的数值能够达到躲闪率40.5%,不要小看这个数据,正常情况下,躲闪率为0的时候,自己队友打自己都未必能打到。更何况现在出来了一个躲闪率40.5%?鬼族不抗睡,那在PK中无异于自杀。
  鬼族每8级,仙法抗性-1。这个恐怕是最让人大跌眼镜的抗性了吧,与我们所知道的目前所有的抗性来讲,根本没出现过抗法减多少多少(除了结拜法。)。而鬼族的这个设定真的是让人很惊讶。鬼族本身就贫血,现在又负抗仙法,说白了,如果鬼族想在PK中博得一席之地的话,那么女魔就是最关键的了。队伍里没有女魔,鬼族基本上就可以与PK说拜拜了。不过幸好目前的大话中,还不能摒弃女魔。否则,呵呵。。。。
  每1级,上善若水-100。这是个什么设置?比负抗仙法还霸道???160级,就上善若水-16000??上面已经说了,鬼族的法力成长高,气血成长低,你现在又来了一个这样的设置?对于人魔仙来讲。浩一下,挺疼!对于鬼族来讲,浩一下,致命?
  每12级,命中率+1。ORZ,这个东西也太鸡肋了吧??先不说命中率加的高或者加的低,单单就命中率这个属性对鬼族的影响来讲,这个东西就基本上没有用。虽然攻击成长高,但是最最重要的一点是,鬼族不抗物理,他不像魔族那样抗物理,你当大力鬼的必要条件就是,你必须得抗物理。这些先不说,就说大力鬼,在大话中能否站住脚,还是一个疑问。我觉得,99%的人不会选择当大力鬼。1%的人肯定不会选择当大力鬼。
  每6级抗尸虫160。162级的时候,抗尸虫是4320。官方已经公布了尸虫法术最高的法术伤害,不计算强法的话,基本上尸虫法术最高的伤害也就是12000,而抗4320点尸虫法术,作用有一些,但是并不是很大。
  每6级抗鬼火200。162级的时候,抗鬼火5400。按照百分比计算的话,大概抗34%,这个比例就有些低了,与仙族的抗仙法成长比较来讲,162级的时候,抗仙法是40.5%,况且,仙族法术的伤害要比鬼火的法术伤害高不少。我觉得,这个数值设置的太鸡肋。有,但是太少。没有?好像还不行。但是后期结合魅惑法术来讲,还是有一定的优势的。
  每6级抗遗忘1点,162级的时候,抗遗忘27点?遗忘法术的命中率和混乱法术相当,这抗27点遗忘的作用也太低了吧?更多的内容,我在下面将有说明。
  第三、鬼族法术效果。
  遗忘法术的命中率与混乱法术相等,仅仅就这个命中率来讲,遗忘法术在任务中的应用率肯定没有混乱法术效果好,可以说,男人在任务中的地位,保级成功。但是换句话说,遗忘法术也就成为了一个只能在PK或者杀地星中大放异彩的法术了。
  魅惑法术,抗魔界内丹效果很明显,基本上顶一个5阶仙器的抗魔界内丹效果了。抗震慑太低,才13%点,效果太小。抗遗忘12%与女魔的盘法抗人法的数值一样。抗鬼火最多可能达到9600。抗尸虫4000。但是3转180,法术熟练25000的时候才抗这些,对于熟练度,等级不够的玩家来讲,不知道效果会降低多少。本来数值就不怎么高,你在打一些折扣,那么效果就更加不好说了。
  鬼火法术,3转180,法术熟练满。5阶鬼火4个人倒地。伤害才26667????而大家计算过没有,3转180,法术熟练满,5阶仙法,伤害是28691????这就是网易所说的,4人倒地的时候,伤害肯定比仙法高???难道你在说4阶法术???
  尸虫法术,官方一开始也说明了,尸虫法术伤害很低,但是能够拉起来已经倒地的队友。这个也是尸虫法术最大的特色。只不过作用不大,拉起来的队友,恢复的气血量只是法术伤害的20%,最多也就是2400点,不过人起来了。灵活运用尸虫法术,确实是可以在PK中起到相当大的作用。不过,尸虫法术却存在着天敌。那就是女人族的毒。2400点血,说实在的,真有些搞不明白,如果没有毒的话,那么,即便是2400点血也是可以翻盘的,但是,如果救活的目标附带中毒状态的话,那么可以说,尸虫法术的作用一下子就降低了一大半。除非你把人拉起来,人自己又加血。(在后面说明。)
  遗忘、魅惑、鬼火法术。针对的目标分别是5,7,5。而尸虫法术最多针对的目标只有4个。也就是说,你4个队友全都倒了。你用个尸虫法术,然后大家都起来了?难道网易是这么想的?如果真的是这样的话,真不知道他们是否真的玩过大话这款游戏,难道以上的一些都是你们在纸上谈兵?
  第四、自己对尸虫运用的一些见解。(以下内容为自己猜测。)
  尸虫的运用,要么是个敏男鬼、要么是个无敏男鬼。否则的话,尸虫法术就没有效果。(或者说效果大打折扣。)
  无敏男鬼,依靠自己的低敏捷成长优势,在所有人都出过手之后,自己使用尸虫法术,让自己的队友起来,然后下个回合进行攻击。这个对队员的要求很高,首先,除了自己以外,其他人必须是高敏甚至于超敏的,否则的话,拉起来白搭。
  缺点:如果队员都中毒的话,还是放弃吧。你拉起来也没有用。
  敏男鬼,这个很好理解。队友全都倒了。自己还站着,依靠自己强大的敏捷优势,在敌人出手之前,把队友拉起来,然后队友或是加血,或是攻击。但是,如果自己的队友不是敏的,那么就没有什么作用了。你拉起来,对方在打倒,因为拉起来就恢复2000多血,话说这点东西够做啥的啊。
  缺点,虽然不怕中毒,但是鬼族自身,但是鬼族自身的敏捷正常比较低,如果速度排在了队伍里第一位,可见这个队伍的整体速度都不是很快。
  以上内容目前仅仅存在于理论阶段,切勿当作最后的理论依据.
有杀伤作用 就像仙的雷 火 风 水 一样
技能是玩家在战斗中才可以使用的特殊战斗技巧,是一种战斗技能。拥有战斗技能的玩家,在战斗中可以起到对对手进行直接伤害、制造异常状态或暂时性地改变玩家的属性等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
  技能的特性根据种族的本质差异而不同,因此技能又可以叫种族技能。每个种族会有4个门派。玩家可以选择自由加入一个或者多个,每个门派都会有一种特殊的技能可以学习。但是因为性别限制的原因,每个玩家实际只能学习到三个门派的技能。
  仙族门派对应的技能是&直接给予对手法术伤害&。人族门派的技能是有一定几率&致对手于异常状态&。魔族门派的技能是&暂时地改变敌方或我方的属性及使敌人状态流失&。
  每个门派的技能有五个阶段,称为五阶。初始时玩家只能向师父学习初级技能(第一阶)。向师傅学习了技能以后就必须在战斗中使用锻炼,当技能达到掌握程度后才可以再去向师傅学习更高阶的技能。
  每次向师父学习技能的时候都需要向师傅领取任务,完成任务后师傅才会传授技能。此外,每一个高阶技能的学习还需要玩家获得相应的称谓。
  还有一个特殊的技能叫做“夫妻技能”,这个技能没有等级、熟练度和学习条件等限制,唯一要求的是结婚的人才可以拥有(自动拥有,无需学习)。仅当夫妻组队战斗时由一方对另外一方使用。
关于熟练度
  玩家学习的每种技能都会根据使用次数来判断掌握程度,即熟练度。
  一种低级技能要升级到高级技能,必须先熟练使用低级技能,使熟练度增加,才能学习高级技能。玩家在战斗中每次(成功地)使用技能一次,该技能对应的熟练度增加1点。
  当熟练度达到一定标准时,持续性法术的针对目标数量和针对回合数量会对应的增加。
关于技能的等级 -「阶」
  技能的等级&阶&的高低直接影响到技能使用后的威力和范围,越高的技能相应威力或者效果都会越高,当然消耗的MP也会越多。
技能阶数称谓要求
  一阶法术:无
  二阶法术:二级称谓
  三阶法术:三级称谓
  四阶法术:四级称谓
  五阶法术:五级称谓
法术熟练度查询表 法术类型
技能针对目标数量所需熟练度
2 3 4 5 6 7
仙族三阶法术 0 720
仙族五阶法术 —— 0 558 5621 —— ——
魔族三阶震慑法术
魔族五阶震慑法术
—— 0 226 864
技能针对目标数量所需熟练度
2 3 4 5 6 7
人族三阶封印、昏睡、毒系法术 0 428
人族五阶封印、昏睡、毒系法术 —— 0 226 864
人族三阶混乱 0
—— —— ——
人族五阶混乱 —— 0 973 7047 —— ——
魔族三阶附攻、附防、加速法术 0 214
魔族五阶附攻、附防、加速法术 —— 0 117 826
  鬼族法术针对目标所需熟练度或条件:
法术类型 技能针对目标数量所需熟练度或条件
2 3 4 5 6 7
鬼族三阶遗忘法术 0 00 —— ——
鬼族五阶遗忘法术 —— 0 00 12000
鬼族三阶魅惑法术 0 00 ——
鬼族五阶魅惑法术 ——
鬼族三阶鬼火法术 0 600 ——
鬼族四阶鬼火法术 1(倒地两人) ——
鬼族五阶鬼火法术 ——
0 00(倒地4人) ——
鬼族三阶三尸虫法术 00 ——
鬼族五阶三尸虫法术 0 00 ——
一、转生、加点、技能,鬼族自身特点分析。
全敏鬼分析:
无月饼粽子的三世男魔速满裸敏 基础人法裸抗 基础仙法裸抗 基础遗忘裸抗
180级全敏鬼
180级全敏人 .5 0 ?
180级全敏仙魔 1378.08 仙 0 魔 20.25 仙 40.5 魔 13.5 仙?魔?
  1、如何争先手:
  假设其他条件相同(装备相同,都是三世界发满男魔转生,连吃的月饼粽子都一样,分析而已,使用理想状态),全敏鬼由于自身SP成长介于仙魔与人族之间,为0.85.在不乱敏的前提下,其出手的顺序应该介于全敏魔仙与全敏人之间。由于鬼族的MP成长是1.15,所以魔族的震慑法术很难限制全敏鬼出手。由于鬼族负抗仙法加上0.9的HP成长,全敏仙的地位就抬高了。只要5级神兵的全敏仙先出手,全敏鬼被放倒的概率为100%.在不乱敏的前提下,形势就是这样。
  为了在争先手上占优势,全敏鬼必须配双敏坐骑(2坐骑)管制全敏神兽剑精灵,来保证自己先出手。这样就把人物争敏变成召唤兽争敏,悬念也就出现了。4速提高20%的SP,如果能先速上,鬼族完全可以快过全敏魔仙,因为种族SP差异只有0.15.
  对于全敏鬼,可能存在的另一个威胁是配备天界内丹(梅花、红颜、开天)的全敏仙法召唤兽,鬼族出世后,这类宝宝应该会出现。
  2、出什么法:
  鬼族的四大法术是尸虫、魅惑、鬼火、遗忘。其中有两个法术适合先发的,即遗忘、魅惑。尸虫是群加技能,按现在解释,伤害有限,主要目的是加血,在大家都站立的情况下,先出手是没有意义的。鬼火的伤害与己方横尸人数有关,在大家都站着的时候,也没有多少意义。因此,首回合,先出手法术应该是魅惑或遗忘。这也决定了鬼族中的女鬼较为适合全敏修炼。那么究竟先出手哪个法术呢?看以下分析。
  敏队讲究的是压制,速战速决。如果己方是敏队,那么必然首发遗忘,毕竟这个法术是相当的恐怖。5阶遗忘(虎牙枪注释:这里的笔误由“最初的选择”纠正,感谢你指出这个错误。)法术让对方的5个目标不能使用80%的技能。一般PK用物理召唤兽,比如冰块最多只能有3个技能,所谓的80%的法术不能使用,其实就是100%的法术不能使用(3×0.8=2.4,看具体算法,若是上取整,就3个都完蛋,一般冰块可能带一个凌波、万佛什么的,算2个技能就是2×0.8=1.6,这样四舍五入算法也会废掉冰块,再加上不能拉药,死翘翘了)。对于自身会法术的召唤兽,由于有4个基本技能,这样最多有7个技能,种了遗忘会废掉其6个技能(7×0.8=5.6,四舍五入成6个),你就敢保证最后那个技能就是你要放的那个吗?所以,敏队的全敏鬼首发法术应该遗忘。
  对于血队,由于理念是打持久战,因此,血队中的全敏鬼的首发技能应该魅惑。除了鬼族以外,其他种族抗鬼法上限是110,包括以控制著称的人族。因此,血队的全敏鬼,为了具有更好的持续作战能力,当对放队伍组合中也有鬼族的时候,出魅惑要好一些,以防止自身那些后出手单位被对方的遗忘法术控制。当然法无定法,势无定势。通常情况只有在血队VS血队的时候才能打出持久战,所以在血队VS敏队的时候,全敏鬼也可以考虑出遗忘,压制对方。如果对方的队伍组合是传统组合,那么己方的全敏鬼完全没有出魅惑的必要。因为魅惑的主要用途是增加遗忘抗性,魔界内丹抗性以及震慑抗性的意义不是很大。很少看到一些队伍的召唤兽不停放魔界技能换的(MPHP有限,换不起呀。),一般就是第一个回合使用,而全敏鬼通过遗忘法术同样可以阻止对方召唤兽出手。所以,魅惑的真正价值在于抗遗忘。这也决定了,鬼族最有价值技能为遗忘法术。
  3、乱敏:
  必须要说明,乱敏的几率会毁掉上边所有的判断。但是发现乱敏已经是第二回合的事情了。运气也是实力,这是没有办法的。
  4、结论:
  遗忘法术是全敏鬼最有价值的技能。未来的全敏鬼,装备,必然多以强遗忘为主,少部分是强魅惑的。强尸虫、强鬼火技能的全敏鬼应该是凤毛麟角。
  包子鬼分析:
  目前很少有对包子鬼的分析。由于鬼族对仙法的负抗,多数高手都不推荐包子鬼修炼模式。但是老虎认为,由于包子鬼仍然是有存在价值的。我们慢慢分析。
  1、包子鬼的抗性问题。
  最大的问题仍然是仙法抗性。由于仙法负抗,包子鬼必然会出现两种转生路线:
  一种是肉包子:即转生路线中有仙法抗性的包子,可能是这样的包子适合做中流砥柱。他们的仙法抗性至少在被盘的时候很难被仙秒杀。人法,鬼族遗忘法抗的较好。这包子应该是仙族人族混合转生而来。
  一种是菜包子:即转生路线中没有仙法抗性的包子,人法鬼族遗忘法术抗的较好。这类包子适合出奇兵,通过反震震杀仙族。这类包子应该由人族鬼族魔族转生而来。
  2、包子鬼能干什么?
  老虎认为,肉包子鬼非常适合提高敏队的生存能力。由于敏队最头疼的就是很容易被对方的血法仙放倒一片,肉包子的尸虫技能便有了用武之地。5阶尸虫技能目标四个,正好够拉起其他4个队友。由于鬼族遗忘抗性是最高的,肉包子很可能会成为敏队打持久战的中流砥柱,让一个敏队撑的更久。
  至于菜包子,可以考虑配合反震装备出奇兵,以限制全敏仙的的动作。菜包子由于自己不是金身不坏,所以一定要配以一个足够包子的召唤兽拉自己,当对方队伍组合中没有仙族(这种情况在鬼族出世后应该会经常发生的)的时候,菜包子就是肉包子了。
  3、包子鬼出什么法术?
  包子鬼的常用技能应该是尸虫技能,这也决定了男鬼比较适合修炼成包子鬼。虽然,尸虫技能很常用,但是老虎认为包子鬼应该用强鬼火或遗忘的装备较好。因为,即使有1点HP(没有中毒的时候),也足够出手了。包子鬼只要能拉起队友就可以了,不用要求能加多少血。当敏队第一回合杀过后,根据己方敏人出手效果确定使用遗忘法术或尸虫法术。需要注意的是,包子鬼要足够慢。如果敌人有比己方尸虫包子鬼出手晚的血法仙,那就麻烦了。
  至于鬼火技能,老虎认为此技能应该配合使用,我稍后再分析这个技能。
  对于血队,由于自身持久战能力较强,似乎不需要这样一个角色来增加持久战能力。
  4、结论:老虎认为,包子鬼对敏队影响大于对血队影响,多数时候包子鬼的主要作用是护士兼包子男人。
  二、鬼族组队模式。
  组队方案没有无敌的,只有相互克制的。
  1、一鬼队:
  敏队适合增加一个肉包子男鬼,对方没有仙的时候,可以用菜包子鬼代替。有可能代替敏女人的位置或敏仙的位置,应该不会动摇敏女魔与敏男人的位置。具体情况还要靠实战检验。
  血队适合增加一个全敏女鬼,做全敏女魔或全敏男人用。不会代替敏女魔,包子男人位置,有可能代替血法女人或血法仙的位置。具体情况还要在实战中检验。
  2、两鬼队:
  快慢鬼:即队伍中有一个全敏鬼、一个包子鬼。这个适合偏敏的队伍,对于血队,包子鬼的尸虫技能的效果有限,不如增加个多抗血法仙或血法女人合适。
  包子双鬼:这个战术很可能很鸡肋,还要看鬼火这个技能怎么修改,威力能强到何种程度。具体思想是在敏队中采用三快两慢组合。快速单位是很容易横尸的,因此,趁此机会让第4个出手的强鬼火鬼使用鬼火技能杀伤对手,最后一个肉包子鬼用尸虫拉起前边倒地的三个人。这个战术的应用于鬼火技能,以及强鬼火装备的效果息息相关。如果鬼火很鸡肋,这个战术只对敏队有效了。
  双快鬼:一个鬼出遗忘、一个鬼出魅惑。
  3、三鬼队。
  如果要加三个鬼,那么剩下的两个单位必然有一个是人族,一个是全敏女魔。这个人族是女人比较好。因为三鬼队的杀伤力严重不足,而遗忘技能可以部分代替男人族混乱法术。老虎认为这个方案对付无鬼队比较好,如果对方鬼多我们鬼少,那么还是多加几个仙吧。
  三个鬼可以是两快一慢。两个快鬼一个出遗忘,一个出魅惑。慢鬼出尸虫;
  也可以是两慢一快,包子双鬼战术加一个全敏鬼征先鬼。算是包子双鬼战术的变形把,这个战术成功与否还是要看鬼火的最终效果。
  4、正规PK队,不推荐三个鬼以上的方案,这样会被神兵忽视仙克死的,几乎无法配合。
  5、五鬼闹翻天:
  既然第四点已经说了正规PK队不需要三个以上的鬼,那么也就是说这个组队不是正规PK队。准确的说五鬼队是帮战超级捣乱队,5个垃圾小鬼带穿上反震,带上5个不抗仙法的万佛宝宝,估计够所有仙族喝一壶了
鬼火的作用就和仙的法术一样都是秒,只是鬼族的鬼火有一个特性就是自己队伍的人躺下的人数越多鬼火的威力越大#89.至于BB还是抗遗忘比较好,如果被遗忘的话只能物理攻击练血法都拉不上!
鬼火就和仙的法术一样都是秒
PK的时候
一队死的越多 威力越多
类似于仙法,不过其狂暴程度远远比仙法多
类似仙法 但有个优点就是己方死的人数越多杀伤力就越大
大话西游2鬼族鬼火的作用是:己方死的人数越多杀伤力就越大.
BB有必要抗鬼火吗?没必要,BB打抗打冰混和遗忘就 行了 ,鬼火没必要。
鬼火的威力是己方死的人数越多杀伤力就越大
我觉得物理宝宝抗鬼火也不错 法宝宝就要抗遗忘了
鬼火就相当于仙的法术
强的越多打学就越多
他们说的太麻烦了。
鬼火跟仙族的法术差不多。
唯一一点不同的是,当自己人倒塌的越多,你秒的越多。
仅此而已。
和仙发一样但是威力小点..
族三阶鬼火法术 0 600 —— ——
鬼族四阶鬼火法术 1(倒地两人) —— —— —— —— ——
鬼族五阶鬼火法术 —— 0 00(倒地4人)
其实就和仙法一样
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