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谁能推荐一个好玩的网游 3D的 不要什么梦幻,大话之类的...
网游小说通病与现实网游的联系
网游小说通病与现实网游的联系
幻剑书生 UID: 930661
状态: 发表于
14:23 网游小说通病与现实网游的联系
看过五本以上网游的人,基本都应该知道我说的网游小说通病有哪些。
其实,从各个网游小说的通病,我们可以明显的看出,这些写手都应该是玩过游戏的,姑且不论他们游戏水平和成就如何,至少可以折射出,他们对当今游戏的一些现状是不满意的,或者说,某些现实网游的做法让他们产生不得不如此写的冲动,当然,也有一些游戏的设定,启发了他们的想象力。
作为骨灰级老玩家,二十年游戏龄,游戏小说的狂热爱好者,我想试着对这些通病进行逐条分析,有不足的大家跟贴。
一、【幸运帐号】。理智的读者总会对主角买头盔或建号时获得幸运帐号不满意,认为现实网游,大家建号的时候,从来都是平等的,大家站在同一起跑线出发,那才是真正的网游。
其实,现实网游中,有些游戏公司确实会搞一些有奖赠送活动,虽然目的是为了宣传,但事实上仍然破坏了游戏平衡,也影响过我玩游戏的心情。比如征途的黄金帐号,有幸拥有黄金帐号的玩家,可以领取一套黄金新手装备,15级便相当于普通帐号30级左右的装备;大话西游最初的限量888元神兽卡,大家知道,大号公测那时候,拥有神兽的玩家,有多么BT;还有传奇等游戏,在现实中抽奖得屠龙等等。
所以,我们不能全怪写手不懂游戏平衡,也许他们只是在现实中没抢到那些帐号,所以在小说里YY发泄一下罢了。
二、【新手爆神器】。相信大多数人都玩过传奇2了,传奇新服开放的时候,如果能从稻草人身上爆出一把乌木剑,会比别人强出许多,那种兴奋感不用我说了吧,所以网游小说的主角,在新手村杀个最低级的BOSS也爆神器,应该就来自于传奇2中对乌木剑的渴望吧。
其实,游戏的魅力,很大程度上来自它的随机性,如果玩家打某种怪物注定了只能出同一档次的物品,没有惊喜发生,会大大降低游戏的耐玩性,玩家写手的这种写法,反应了玩家们对游戏爆宝随机性的一种热爱。
也许一百个玩家能打出一件乌木剑,一千个玩家中能出一把+1的变种乌木,那么,游戏小说里动辄上亿的玩家中,有一个人拥有变态神器,似乎也算不了什么了。当然,神器变态到什么地步,就看作者的了,如果他只是想让主角顺利点,比别人武器强2――3倍就可以了,如果他想让自己的小说成为垃圾,就强个10倍100倍吧……
至于读者的不服:为什么偏偏主角能那么好运,很简单,因为他好运了,所以他才会被作者选中,成为主角。
三、【独行侠】。在许多网络游戏中,如果你没有一个组织,那么,你很难抢到BOSS,打架也注定不是别人对手,同时,组队练级通常都比单人练级有优势,许多游戏,组队练级甚至会比单人快一倍以上。所以,不善于与人交往的玩家,肯定会吃亏些。我们的多数网络写手,显然性格都比较内向,他们喜欢一个人单练,打到的好处全归自己一个人,而且最后肯定会以一人之力,杀得那些大组织损失惨重。
所以说,游戏公司应该要考虑一下这些单练狂人或者是以自我为中心的玩家的感受,应该给单人练级提供一些补偿,同时,给组队杀BOSS做任务的玩家,再额外增加一点难度。
不过,我个人觉得,喜欢单练的玩家,还是去玩单机游戏吧。
四、【隐藏职业】。其实网游作者们给主角安排隐藏职业,固然是为了让主角获得一种优势,方便将其他玩家甩在后面成为英雄。但是,这里也体现了游戏玩家对于自己网络角色个性化的追求,当整个游戏里全都是那几个职业那些技能时,确实会让人感到厌倦。
所以,大家都希望自己是游戏中独一无二的那个,哪怕这个职业比较垃圾,但个性化带给玩家的兴奋是难以形容的,其实建议新的网游作者,给主角一个不变态,但好玩的隐藏职业,一样会吸引很多读者的。
现在的新游戏,如果再象当初的传奇一样,只有三种职业而且不提供转职,估计是很难混了,所以,游戏公司最好是勤快一点,早日开发出有着数百种职业的游戏来,其实那费不了多少工夫。
五、【智能NPC】。许多网游中都有相当高人性化的智能NPC,要么是根据主角的不同表现给予不同的任务,要么干脆就看上主角,欣赏他而给他特别的优惠。现实的单机游戏中,也确实有相似的设定,玩家做出不同的选择,会得到不同的分支任务,那是很吸引人的一个系统,往往会吸引玩家将同一个游戏翻版几十次。
小说中的智能NPC,其实就反应出广大玩家对于任务系统随机化、智能化的一种呼声,现在的网游,要么就几十种固定任务,要么就几百几千种任务,但模式基本差不多,实在已经被大家厌倦了,其实,稍微动一下脑筋,多加几层判断语句,简单的任务智能化是很容易搞出来的。
当然,这样的智能化任务,如果满足条件太简单,就不合理了,主角必须要有足够的智慧或者运气才行,小说写手们应该多花点功夫来设计,不要只是因为主角长得帅气或者懂礼貌,就能得到NPC青睐,那也太……
六、【游戏主机脱离游戏公司管理】。很明显,这个通病反应出玩家写手对当前的各个游戏公司的管理很不满意。
游戏的设定,永远有不合理的地方,而游戏公司也在不断的调整中,这样的调整,往往会使部分人受益而另一部分人吃亏,总不会有一个皆大欢喜的结果,所以玩家写手将游戏的维护权交给了电脑,就是表达了他们盼望公平公正的心理。同时,有一些游戏公司,也曾有过工作人员私下出售虚拟装备,帮人修改帐号的行为,如果游戏主机真的可以自主管理,这样的作弊现象也会消失。 不过,愿望归愿望,现实中确实不会有哪个公司会将管理最高权限交给计算机的,再过几十年也不会。
七、【游戏币与现金直接兑换】。这是被最多人批评的一个通病,其实只是很小的一个问题。对现在的职业玩家来说,将游戏币兑换成现金,都是在现实中联系,私下交易的,不安全而且比较麻烦,同时也容易受制于客户,所以,多数玩家都在盼望有这样一个直接兑换系统。
大话和梦幻,可以由玩家通过系统,用游戏币买卖点卡,征途中的股市,也能让玩家之间进行金币(现金)和银币(游戏币)的兑换,说明这是一个趋势。不过,真正要实现玩家与银行直接兑换这一步,还是需要一些条件:一、游戏中只爆物品,不爆金币,NPC不回收物品,这样,游戏公司只要不直接投放游戏币,市面上流通的所有游戏币都是玩家花现金买点卡换来的,那么,公司是只赚不赔的。二、社会经济大发展,愿意花钱玩游戏的人远远超过职业玩家。三、真正实现网络实名制,完善虚拟世界的税收系统和信用管理系统。
这里顺便提一下那些赌博机器,跑马机、苹果机之类,就是现成的例子,赌场都提供了现金与游戏币的直接兑换,但有几个人是赚钱走了的呢,所以,关键还是看游戏公司如何经营,并不是不能实现。
八、【花痴MM】。网络游戏,尤其是打怪练级为主的网游里,MM是很少的,漂亮MM更少,正好落到你手里的更是少之又少。而痴迷于游戏的人,在现实中也很难泡到MM或者泡到了都因为没时间陪而失去。所以,饥渴的网游写手们在自己小说里,肯定会给自己安排一大批MM过瘾。可惜喜欢游戏的人,对于真正MM的了解也是很贫乏的,加上他们的主角也不可能有那么多精力时间去泡MM。因此,写手们只能安排一些容易上手的弱智花痴MM,她们对身为游戏狂人的主角不但没有一点恶感,相反会因他在游戏中取得的虚拟成就而惊为天人,这样的MM,大家都知道,地球上一百年估计也不会出一个,不知道火星上有没有。
顺便说一下,与“花痴MM”相对应的,是同样被大家垢病的“白痴小弟”,小说里总会有那么一群小弟,为主角的超强魅力而倾倒,非此大哥不跟,让人倒胃,这也反应出网游写手们除了泡MM没经验外,其他社交能力可能也大成问题。
这里我的建议是,不会写感情,就不写,还有,网游写手和网游玩家们,有空还是多回现实社会去转转……
幻剑书生 UID: 930661
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14:48 回复:
九、【要害攻击】。这个通病,其实只是写手们想象力枯竭的一个表现,当大家都是新人的时候,主角没有其他特别的奇遇,想出人头地真的很难,尤其是新手村人满为患的问题无法得到解决,鸡都没得杀,注定了只能去越级杀怪,完成不可能完成的任务。难得有前辈发明了“弱点攻击”这样的桥段,可以1级砍10级,大家当然抢着用,所以没啥好说的。
当然,这种写法也不是完全不合理的,从街机游戏开始,大家就知道打BOSS通常是有“死角”和“弱点”存在的,很多游戏,也都故意留了些空子给大家钻,免得某些没耐心的玩家打不过关而生气。所以,弱点攻击没必要删去,只是,不要写得只有主角一个人才能发现这种小窍门就好了。
顺便提一下,由于多数网络游戏,在打怪的时候,对“微操”的要求不是很高,尤其是与怪物一对一的时候,基本没有多少高手菜鸟的区别,所以,网游写手只能在“弱点攻击”上打主意也是可以原谅的,其实,真正的练级高手,在操作上的优势主要体现在群攻法术的使用上,或者是合理组队多人高效配合来越级杀怪,但多数网游小说没有体现这一点。
十、【无攻略】。我至今没看到哪本网游小说里出现过“全攻略”这样的东西,而现实的网游,这样的东西真是太多了,基本上一个菜鸟看过攻略之后,可以省下很多摸索时间。
小说为了保持其悬念,是断断不可能将其游戏攻略公布出来的,如果读者知道了全过程,还看什么劲啊。而且,假如主角玩的游戏真有攻略,而我们的绝大部分主角又是从不看攻略,闷着头进游戏的,那么,其他有经验的玩家还不早早的把主角甩下了吗?
其实这里也反应出一个问题,那就是现在网游官方网站提供的游戏攻略,在方便了新手的同时,也让一些高手失去了游戏的乐趣,因为大家都知道了游戏的所有窍门,他们的高智商就变得毫无意义。解决办法,还是前面提到的,增加随机性,丰富游戏的内容,让每一个玩家因为他们不同的选择不同的运气,而获得不同的任务,不同的发展路线,而游戏攻略,只能起一个初步的指导作用,那样的游戏,才经得起玩。
十一、【帐号绑定】。多数网游小说,都需要买一个游戏头盔甚至养生仓,然后通过身体扫描来绑定,只有他自己才可以使用。
这种设定,不用我说,大家也知道作者们是基于什么考虑了,那就是讨厌游戏代练和多人合用一个帐号。
几乎所有网络游戏,拼的都是在线时间,假如没有实行这样的身份绑定,只要有两个以上的玩家合练一个号,24小时在线,他们肯定会比别人强很多。
关于这个,我曾经有过设想,一是系统限制某帐号的日上线时间,上网时间长的玩家,可以另练个小号打发剩余时间,这个现在魔兽等游戏已经部分实现了。另外,就是游戏分区制,玩家可以按自己的时间安排,进入相应的区,如每天24小时在线的进入A区,一周只上二十小时的进X区,还可以设定“夜晚区”、“中午区”等等,与你同区的人,基本都是跟你花一样时间的玩家,大家起跑线相同,拼的就是智慧和操作。这样,如果你每天只能上线几小时,只要你玩得够好,也可能体验一下进英雄榜的滋味呢。
十二、【无小号】。玩游戏建小号是很有趣的一件事,不过多数网游小说没这样的设定,我看过的里面,好象只有《蜀山》和《传奇3D》中出现过辅助性的主角小号。
这个通病,主要是作者的水平问题,其实,如果描写一个带人格分裂的主角,两个号玩不同的职业,走不同的路线,在两个领域取得骄人的成就,那可是双倍的YY,只不过要写好,真的不容易。
所以网游写手们往往采用另一种方式代替,就是多职业,主角会比其他人多学会许多生活技能,药师+铁匠是最常见的组合了,还有不少网游小说,干脆让主角魔武双修,算是弥补一下没有小号的遗憾吧。
十三、【宠物和怪物进化异化】。这个不该叫通病,但确实是小说里经常出现的老套桥段,让主角走狗屎运捡到进化型宠物和杀狂化的BOSS越阶爆装备。这当然都是为了YY需要,不过,也告诉了我们的游戏开发商们,有必要多搞类似的设定。
很多游戏都有捕捉宠物的设定,不过,大多数都有相同的缺点,就是早期宠物到后期变垃圾,还有就是设定不平衡,厉害的宠物就那么几种,即使幻灵游侠这样优秀的宠物游戏也不够完美,造成游戏里到后期大家清一色的宝宝,失去个性化的乐趣。
我曾经给网易发过信,要求增加宠物剧情任务,完成相应的任务,宠物可以得到相应能力或者进化,任务越到后面越难,而且玩家可以选择不同的路线给宝宝增加不同的能力,我个人觉得是不错的创意,不过他们没回信,我只有继续期待中。
所以,网游写手们让一级的小鸡仔、小猫小狗甚至史莱姆纷纷成为可进化的超级宝宝,就是对游戏公司的一种抗议表现,他们的目标是,让游戏没有垃圾宠。
十四、【打日本】。这个属于政治问题吗?呵呵,我不打算多说,只是希望网游里面打日本的剧情能够做得认真一些,不要YY得太离谱了,完全没有真实性,看不到什么智慧的表现,如果中国人都只用阿Q精神去超越日本人,那是中国人的悲哀。
至于这个通病与现实网游的联系,嗯,那就是,现实的网游公司,没有谁敢把日本人搞进去,政治问题,说不定就因为那点原因,游戏通不过审查呢。
瑞典出的网络版足球经理,最近中国区发了个公告,禁示中国球队再挑战日本球队,看来,网游中的愤青实在不少。其实,很多外国有名的网络游戏,都限制了中国IP注册,听说是因为中国玩家的素质问题,当然,这是题外话了……
十五、【领悟技能】。这个真的很晕,主角很简单的一些灵光,就可能触发条件领悟新技能,我不是说这样的想法有错,而是希望,把领悟过程写得有点难度好不好。
现实中的网游,似乎没见到过这种自创技能的设定,也很难实现,因为这相当于给玩家一个修改游戏内核的机会,同时,让系统捕捉玩家的行动然后判断,工作量和运算量也不算小。
不过有过一些游戏,当玩家满足一定条件后,会提示你“熟练度达到多少,领悟了新技能XXX”,或者“钓到XX鱼,你的钓鱼技能升级了”之类的,这些是有触发点的,但绝不象小说里那样,过程简单,技能却又牛B,真的那样,全服务器的人都领悟了,还有啥意思。
第十六、【开店】。很多网络游戏都有开店或者摆摊系统了,所以网游小说里面开店也没什么,不过好气的是主角的店里,总会出几个高智商的NPC帮他生产,而且是生产他的独方药物或者装备,于是,主角今后就可以一边练级周游世界,一边等着店铺来钱,实在有够YY。
其实,我也一直在期待这样一个游戏,就是雇佣NPC甚至怪物来生产物品,就象轩辕剑里面的天书系统,想一想,抓到的怪物,不仅仅可以用来作战,还可以帮你挣钱造装备,那是多惬意的事啊,还用分什么主职业副职业?抓什么样的怪干什么的事,爽。
暂时就想起这么多了,最后希望大家不要太过指责网游作者,因为我看大家都喜欢批评他们的设定不合理,跟真实的网络游戏差太远,所以同为网游写手,我才来随便总结一下。网游作者本身固然有问题,但他们之所以写出这些东西来,主要还是表达了他们对自己心目中理想游戏的一种向往,以及YY的需要,如果作者真的把各种设定搞得跟游戏策划书一样,可发挥的东西就会少很多,也会少很多看头吧。
虽然我写了上面那么多,我也早知道游戏的通病被许多人诟病,不过,我自己小说一样会这么写,因为,读者需要,注意,是指大多数读者的需要,而不是少数博览群书的老书虫,网络小说,本来就是给大众看的。
奉劝小说写手一句,YY进行到底是没有错的,只要YY得有新意,不要抄前人的点子,应该不至于引起读者的反感呵呵。
本帖最后由 shiou 于
15:02 编辑
] 当前时区 GMT+8, 现在时间是
Proce ed in 0.072253 second(s), 6 queries《梦想世界》内测提前暴料
《梦想世界》内测提前暴料
内测期间每天健康收益时间限制为8小时每天,正式时根据情况会调整为5~6小时
玩家可以在首都启动领取模式(相关此一些操作均为免费)
选择领取模式后,每天上线需要领取后才开始计时,领取前大部分成长方式无收益(因为今后部分休闲玩法可能允许增加积分,所以为部分)
可以找相关NPC停止计时,但每次下线或者停止计时,均会额外消耗300秒时间。
帮战、节日活动等一些活动性质的玩法,无须在此时间内也都能获得奖
下面是内部测试人员的梦想升级
我喜欢有树的地方,因此选择了位于茂密森林里的自然之国天宁国。当然我选择了法师,这个群功很厉害的职业。
到了游戏中,我被分配到一个叫芳草镇的小渔村。首先找村长要了自己的召唤兽,然后他给了我一个任务,让我去帮他抓个毛草团。抓了以后,就开始做新手任务,就是见新手村的NPC们。武器店老板送我一个铁笔(可以选择的,我喜欢笔,就选择了),服装店老板送我了一个新手布衣,药店老板送我了十个甘露和十个望月草。差不多做完新手任务,我6级了。把得到的点数按照4智力1体力的加点方法加好就去组队升级。组队不怎么快,因为法师前期教弱,没人组我 ,还好一个姐姐可怜我就组了我。
姐姐说,过了5级就可以抓一个攻击很厉害的兔子宝宝了。村外有5级可以抓的兔子。兔子是物理攻击,它有个讨厌的技能是连击和必杀。它可以连续攻击两下。我的血少,身体弱,一轮下来只剩下血皮。不过我很幸运哦,居然让我抓到一个有连击,必杀,强力三个技能的宝宝。姐姐说,我可以用这个宝宝到45级。
杀了大约一个小时,我到10级了。姐姐带队我们离开了芳草镇。向香叶城走去。这里还要恭喜自己一下,我居然得到了10级的未鉴定的流云
10级以后就可以学师门技能了。智力法师的天下来了。学了技能就去领双的地方组队。很快就组到一个四个法师一个术士的队。这样的组合升级超级快。大约用了两个小时我们都到了20级。我们战斗过程中获得的东西基本不够自己用的,因此我们现在都遇到了一个难题,那就是没钱没蓝药了。谁让我们法师和术士都是耗蓝的主?还好天无绝人之路,系统提示我们这个时候我们可以做师门。我和同队的四个法师一起回到师们,开始刷任务。由于我们法师过了10级后就可以学到S2的技能,因此速度超级快,再加上我们的超级组合。等我们到20的时候,刷任务的人还不是很多。别的法师都没有我们快,看来组个好队是非常重要的在游戏前期。
刷师们最能体验一个人的毅力,刷了将近三个小时,我刷的头都有点晕。不过还要到了30了。20刷师们很赚钱的哦,这个时候我都已经有了20万了。而且刷师们每十个还会给你一些装备,宝石,宝图之类的好东西。反正我三十后我的背包全是好东西 羡慕吧?
因为东西没地方放,而且又用不到。暂时大家都没钱,就是卖也卖不到好价钱,放到当铺吧。刷师们我居然刷到30级法师套装,哈哈,我太牛叉了。
可惜6个小时的时间已经没了。
等到第二天,我们按照约定好的时间地点上了游戏,于是我们四个法师加上一个术士,我们组队去杀小猫女和桃花仙子。这个时候我的队友有的准备换宝宝了。因为小猫女物理攻击双连,必杀,偷袭,高驱鬼,是以后去乱葬岗很好的宝宝。我听队友的劝告,也抓了个小猫女,双连,高驱鬼,偷袭三个技能,攻击ZZ也不错。我就换了小兔子,说实话我还真的不是很舍得。
大约到了35的时候我们就去了乱葬岗。这里有僵尸和骷髅,在这里升级到40。这里系统提示我们可以回去晋级。学得更高级的技能。于是我们就离开了乱葬岗,回去晋升。晋升以后的我们更加强大,我们不再是脆弱的法师,组队有人挣着抢着要。法师的天下来了。不过说是这么说,在擂台PK的时候我居然被一个高攻高速的战士给S了
40以后有很多任务可以做哦。我还有6个宝图没挖呢,哦,对了,没事跑跑镖吧,如果得到个天阵,你偷着乐吧。可惜我就没那个福气
整理了下目前关于梦幻世界的资料
分成了3个部分,包括:梦想世界问与答,梦想世界的一些设定和梦想世界的一些问题解决措施
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Q:梦想世界里面的帮派具体的福利是什么?
A:1、钱、物品、学技能,这些是属于福利。
帮派当然不止是福利,最重要的是一个大家固定交流的地方。
Q:5个门牌是否像梦幻那样相互克制.还是跟魔兽似的.互相辅助.才能杀完怪物?
培养自己的伙伴(也就是梦幻的BB)靠什么升级呢?
是打怪.还是按跟主人的友好值呢?
A:分职业,不是按武器或者法术来的流派
每个职业可以学任意流派技能
我不喜欢WOW那样一定要怎么怎么样才能打过的副本
我玩WOW时,喜欢5人野队。
宠物当然还是跟着打怪和任务来升级
Q:遇敌方式又是什么样子的.是明雷.还是跟梦幻似的.按秒数遇敌。
Q:玩家赚了钱怎么花?我反复看了下.也没发现有用钱的地方
A:没地方花钱的游戏,那么肯定不是老徐做的。
Q:有钱的人不能靠卖卡升级.时间长但是没RMB的玩家
没地方买卡.没时间但是有RMB的人不能靠卖卡提升升级速度怎么办?
A:我非常支持人民币玩家通过卖卡什么的,弥补自己时间上的不足。不过,不支持征途那样变态过分的无敌。
A:所有好的设置,不违法的我们都用
Q:玩家的权益怎么样?
A:我希望每个玩家都如现实生活中的公民一样,有基本的权益
这又要避免这些利益被小号冒充领取,变相损失大众玩家利益。
所以会收费,具体点卡还是月卡,现在不说
不过大概会出免费服务器,给新玩家来尝试
Q:技能和熟练度怎么增加?
A:梦想世界主要的技能都是靠技能和经验学习的
极少的生产技能有使用熟练度的概念,但很容易练满。(总累计次数应该不上万)
Q:梦想世界里的聊天表情会不会很可爱?
A:这个我们一定会花大力度做好
Q:梦想世界的任务是怎样的?
A:任务我觉得不应该是多,应该是有意思、有思考、不容易疲劳
Q:活动的奖励能不能不要太低了,不然会没有动力的!
Q:如何创办自己的工厂?
A:最初的建立,是购买
Q:游戏收费是怎样的方式?
A:如果是点卡,不会超过5点(可能是4点)
如果是月卡,不会超过60块
6月内测开始后,大家在游戏中,应该可以感受出是点卡还是月卡的。:)
Q:梦想世界里仓库是怎么样的?
A:我们会在玩家之家中给玩家提供大量的免费仓库
也会以少量收费的方式,给玩家提供很方便的收费仓库。
Q:是否会设置“健康游戏时间”、“疲劳游戏时间”、“不健康游戏时间”?
A:防沉迷系统是对所有网络游戏启动的,当然也会包括梦想世界。
Q:成年人是否受防沉迷系统影响?如何判定玩家的真实年龄?
A:根据国家号召的,是针对未成年人实行防沉迷,具体判断规则可以搜索一下相关资料(因未正式发布最终方案,我也不方便说具体。)
Q:一个帐号最多可拥有多少ID?梦幻西游中那种海量小号存在的现象是否可以基本杜绝?
A:一个帐号是可以有4个角色的(目前暂定)。我们会开放廉价仓库,使玩家不需要开仓库小号。
Q:团队合作固然是主题,在梦想世界中单人玩法的比例如何?
A:我们会尽力调整好这个比例。(徐宥箴个人不喜欢WOW那种过分要求配合的设置)
Q:是否会存在像梦幻中那样经常卡机十来秒的现象?
A:那个是梦幻的BUG,任何游戏都可能有BUG。别人有的BUG不代表我们也会有。
Q:从装备数量上来看,装备系统似乎走的是3D游戏中纸娃娃的模式,那么在人物外观上是否会有即时的换装效果?
A:由于图量的原因,不希望游戏安装包过大。我们的换装,会比某些2D回合游戏要多。但并不能像RO那样换非常多的衣服,我们觉得换太多衣服又要文件小,会导致图片很粗糙。
Q:玩法的多元化对战斗所占的比例影响如何?或者说“战斗”在整个游戏中的比例是多少?
A:我认为我们的战斗系统,是目前回合制网络游戏中最高明的。我们的战斗结构时我们调整法术的平衡变得非常容易。
Q:是否会采取“飞升”、“转职”、“修炼”的老办法来解决游戏后期高级玩家无事可做的状况?
A:这些在初期都没做。我认为在后期,依旧给玩家少量能力积累成长,并不是坏事。
Q:游戏的故事背景文化是怎么样的?
A:关于故事背景文化,我可以考虑好世界观结构,但无力亲自去写那么多对白及描叙。我也希望找到好的文案策划,能把这部分做好。大家有合适的人选,可以推荐给我们。
Q:游戏针对的那一类型用户?
A: 关于针对的用户,我会写到梦想世界博客中
Q:股市系统能否考虑下上班族,别昨天买的股票, 今天下班回家一看, 跌停了....
A:是有休市的,分几个时间段开放。
Q:关于梦想世界账号保护,梦想世界在着方面会怎么做?
A:我相信梦想世界中出现的盗号问题,会比世面上大部分游戏要出现的少。我有信心做到这点,我不喜欢太多需要用户主动完成的防范措施,我希望用户在不知不觉中,就能很安全。
这点,我觉得国内做得比较好的是招商银行。
Q:内测帐号能不能靠抽奖来获得啊?
不过,前1000名得内测号的方法还是需要保留
原则上我是希望关注我们游戏、有多年游戏经验、心理能够承受测试期众多BUG的玩家都能参加我们的测试
但我希望有一些门槛,把意愿不是那么强,立刻玩到很完善的游戏的玩家暂时拦住。避免初期BUG多时,不能保证测试期时他们的开心。
所以, 不违背这些选择的方法,我觉得都可以考虑。
Q:论坛怎么这么粗糙啊?
A:论坛现在实现了一些初步的功能,还在逐渐完善和改进,希望到时候大家帮忙多提意见~
Q:有没有一个游戏像老徐的游戏这样的?没内测,论坛就火了?
A:我们还不敢宣传,怕初期引来新玩网络游戏的玩家,内测时BUG多影响他们的开心。
我早开论坛的目的,也是希望大家能在早期多提自己的意见,一起参与梦想世界的建设。
我考虑今后在主页上的某个地方,留个链连,把内测时报告BUG多、玩法分析写的好等这样贡献大的内测玩家的昵称,都排在上面。
让大家今后游戏时,可以对朋友说。
“梦想世界现在这么稳定这么好玩,可刚测试时,有不少BUG,当时这个BUG就是我提的,然后老徐他们才把这个问题修正了,主页上都有我的名字”
Q:玩家是不是一定要属于某个国度
Q:不同国籍有什么限制?
A:不同国籍的玩家,目前考虑是不许结婚的。大家交友时,请找本国玩家。
同国人,任何情况下,都是绝对禁止PK的。
Q:内测的时候有什么奖励?会不会是特殊道具?
我考虑可以给的奖励如下
1、内测时达到一定级别的玩家,公测时赠送一定点数。(例如300点。)
2、内测时报告重大BUG的玩家,内测时奖励点卡或者神兽。(公测时不保留此数据,也就是说这神兽不能保留到正式。点卡是可以保留到正式时的)
3、内测时,多次报告重大BUG的玩家,奖励正式时的神兽。(约10名内)
4、内测时等级高的前XXX名的玩家(具体时会定达到多少级),给特殊称谓在正式时使用。
这4条应该可以同时存在。
这些是我初步的想法,最终还是要看主页的公开为准。
Q:梦幻世界有没有像泡泡那样的鸡肋宠,能不能给他增加点功能,比如送信?
A:我觉得给新人开心,就是泡泡的使命了。
Q:关于选择国籍和科技发展是怎么样的?
系统对人少的国家做适当的精神鼓励、物质鼓励和推荐
发明是由国家统一收购,分配给本国全民使用。
Q:设计一些短时间的任务,不喜欢一直拖住人的任务啊!
A:以后会多考虑这些问题
现在有点想法,但还没足够把握,不说。
Q:梦想世界可不可以设计一种邮箱,可以寄东西和当仓库用?
A:我们直接做仓库吧?
WOW里也是这样的邮寄东西的,我觉得很不好。东西还老没掉
Q:点卡+月卡的收费方式怎么样?
A:点卡月卡同时存在的话,
那我们的开发人员就要把碗面改成袋面了
Q:游戏里怎么分区的,网通区电信区这样?
A:游戏考虑是电信区、网通区、双线区
电信区和网通区临时性的转换,可以考虑通过代理
要和跨网络的朋友一起玩,就只能选择双线区了。
我们目前还不是大公司,许多东西要一步步来建设。
武器按流派技能要求来分
Q:装备武器的要求是什么?
A:梦想世界中,装备武器的要求是
2、该武器所要求的流派技能等级
Q:装备系统是怎么样的?装备的强化怎么完成?
虽然只有5种装备,但由于装备会要求流派技能
所以找到合适自己的装备还是蛮不容易的。
穷人:打低级宝石、极品点化,很少附魔
中等玩家:打中级宝石、点化、特殊时候附魔(PK)
富有玩家:打高级宝石、多次点化、一般都附魔
Q:如果不是同国籍不能结婚这点就太残忍了吧
A:如果喜欢上了他国的MM
那么拿出点牺牲吧,多壮烈啊
Q:梦想世界坐骑系统会出现吗?
Q:梦想世界 在公测前会不会改名字?
A:这个不能足够保证,如果注册没通过,就改。所以大家记住“很好记”比较好
Q:梦想世界 会提前内测吗?
A:95%应该不会。不过,可以考虑给极个别的玩家提前几天进入。正式开始内测时以重新的数据
Q:梦想世界 会有所谓神兽吗 ?
A:会有。一般就是长得特别。属性较强而不是最强。
Q:梦想世界 在内测时开通的服务器支持网通还是电信还是双线都支持?
A:内测时最开始只有一台服务器,一般会是电信。网通的朋友最好是使用代理服务器。
正式时,应该会是电信区、网通区、双线服务器区(这区是不是该稍微贵一点点?)
Q:梦想世界 是金山来投资的 那么梦想世界未来的运营给金山什么好处呢?
A:金山占股份,我们赚钱就等于他赚钱。他只收股份利益、提供给我们的支持、运营由我们多益网络自己搞定。我越来越了解金山后,对金山的印象也越来越好。
Q:梦想世界 什么时候在官方网站投入更为详细的资料和图片?
A:我们会逐步放的,不是一次性放,这个不好说时间。
Q:梦想世界 会有聊天表情的出现吗?
Q:梦想世界 以后会出现类似与将军令电话密保这样的保护帐号的安全品吗?
A:我们会非常高力度的考虑各种安全措施的办法。原则上我不希望需要普通玩家去买个什么来保护自己。希望他们不用太多的关注,就能保证安全。事实上我觉得我们可以做到。
Q:梦想世界 以后的游戏音乐会多元话吗?
A:什么叫多元话?我平时听音乐少,听也是听老歌。
Q:梦想世界 会出防沉迷系统吗
A:任何网络游戏都会启动防沉迷,我们也会响应政府的要求。
Q:梦想世界 会有点卡交易系统吗?
Q:玩家共有几个人物形象可供选择?又是哪些形象?
可换色、换武器、及其他什么(暂时不说)
Q:梦想世界以后会在什么时候维护
A:这个没确定,周四大家觉得怎么样?
Q:官方论坛等级为几才可以传图片?
A:现在只有管理员才能贴图 计划玩家2级可以贴图,但还在做相关的设置页面呢
Q:策划以后会听玩家的建议吗?
A:徐宥箴看起来像是没主见的人?我一直都是多听大家意见,综合考虑大家的看法,然后独裁#99
Q:老徐你的信心来自哪里?
A:1、来自于梦想世界是我真正二十年来游戏思想积累。
在梦幻时,由于是第一次做游戏,而且最初只有我一个人,并不敢真正如心意去做。
例如梦幻的战斗法术,就是大话1的模式。
我只是重新做了算法及数值
后玩家之家和子女系统,算是一些积累的发挥,但这些仅是少量方面思想的体现。
2、大量的玩家对我在梦幻中制作的梦幻的“和谐社区”思想的支持。(这思路是我自想的,在梦幻中得到了验证,离开网易时,才公开提出)
这个和谐并不是附和政府,是确实是我真心希望世间万事和谐有序,按自然规律、经济规律、心理规律以最大化社会利益的方式发展,让更多的人过得开心。
3、老徐多年坚强的意志-_-#
老徐是一个重最终结果的人,为了我做和谐游戏(中期目标),我愿意花费各种巨大的代价及风险去实现,我相信有志者事竞成(愿意花多大代价问题)。
Q:以后的资料中养孩子会降低难度吗?
A:如果按我现实中的期望和感受,我希望做得更难点,让大家没有充分的准备,不要乱生孩子,害人害己免得后悔。我个人是很反感不求质量、乱生的人的。
而希望一些比较优秀的人(比如我这样的-_-#)可以适当的多生点,来提高整个社会人的平均素质。
为了考虑玩家的感受,游戏已经做了容易很多了。
养孩子,不是一个容易的事情。
希望大家有时间也多关心一下父母,例如给他们配个电脑打打麻将(已退休的情况)
Q:梦想世界未来不会有鬼区存在吧?
A:我们对新玩家愿意加入老服务器这方面,做了相当多的考虑。
相信会针对目前世面上的大部分游戏,对此问题有很不错的改观
Q:为什么不宣传我们的梦想世界呢?
A:我们还不敢宣传,怕初期引来新玩网络游戏的玩家,内测时BUG多影响他们的开心。
我早开论坛的目的,也是希望大家能在早期多提自己的意见,一起参与梦想世界的建设。
我考虑今后在主页上的某个地方,留个链连,把内测时报告BUG多、玩法分析写的好等这样贡献大的内测玩家的昵称,都排在上面。
让大家今后游戏时,可以对朋友说。
“梦想世界现在这么稳定这么好玩,可刚测试时,有不少BUG,当时这个BUG就是我提的,然后老徐他们才把这个问题修正了,主页上都有我的名字”
Q:梦想世界有没有为上班族考虑过设置?
A:具体我也会在梦想世界博客中发贴说明我们为各阶层用户考虑的思路。
Q:梦想世界中会有合成设置吗?
在梦幻中,我也做了合成功能,但由于初期的过分谨慎,一些设置不大合理。
在梦想世界中,我以自认为更好的做法去设置合成方面的细节,我相信在极品宠普及后,合成宠应该是一个挑战极限的方式。
Q:梦想世界会有师徒系统吗?奖励会多吗?
A:会有! 我希望师傅和徒弟之间,仅是知识经验传递的关系
Q:梦想世界会不会出信贷系统
A:我考虑过类似的做法
有财力的人开设钱庄,设置借贷周期和利息
有需要的玩家来发申请,选择周期和金额
行长根据申请分析这个人的信用情况,然后同意借给他
不过其中要考虑到盗号问题
楼主把我的想法引出来了,如果被人学去了先做了,可要负责哦
Q:对于未来的梦想世界 老徐有哪一些放盗措施呢
A:对于防盗,我们考虑了不少方案。但这些方案如果说出来,就太便宜做木马的了,让他们少花了功夫。所以就不在此讨论了。
PS:事实上我觉得目前的游戏,安全措施大部分都做得很表面功夫,自以为有用。
他们实现的是一个“安慰剂”的效果,让玩家感觉更好更快乐点。
(安慰剂的解释请baidu搜索)
防范木马,最主要的是能自动更新的操作系统及一个良好的上网习惯和安全意识
说到上网习惯和安全意识
不论怎么技术防范,盗号者都可以做个钓鱼网站的做法,骗人去输入填写账号密码,去骗普通玩家。骗子根本不在意每次骗的成功率及利益大小。
他们在意的是平均总收益。
徐宥箴会大幅度使他们的平均总收益下降,使他们觉得在梦想世界中盗号太亏,从而把目标转移到其他防范差的游戏……
多的不说,运营开始时,各种防盗设置都会悄然开始应用的。
内测时,我到希望他们早点暴露出来,我们和他们互换明暗位置。
Q:老徐你是否在为怪物的名字和药品的名字烦恼
A:草药和怪物名,到是不烦恼
就是大量对白,我希望写的有深度,而缺少时间和适合的人
我希望是那种能引起人心中共鸣的对白
Q:关于梦想的宣传老徐你做好了吗?
A: 写的好像蛮专业的样子呀
老徐只想把精神多花产品上
产品好玩,大家多叫朋友一起。
Q:6月中旬测试是封测还是内测?
过一段时间,稳定后(两三个月?),允许随意进入
年底公测(11或者12月?)
Q:官方网站投放的资料太少了吧?
A: 游戏主页开放不久,目前游戏尚处于开发阶段,很多玩法需要测试修改和完善,所以能够确定和公布的内容不是很多。在游戏推出前,主页会陆续丰富游戏资料相关内容,我们会加快完善这部分工作。
谢谢骨宝宝对主页的关注
Q:内测时玩家该如何及时准确地提交
以第一个发消息的(时间)为准。
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1、技能有等级,帮派研究提高可学上限。
2、发明:发明影响到整个世界环境的一些功能及效益。举个例子,有人发明了股份制,才可以建立帮派。发明有最快及最慢时间限制的设置,不会出现到了很久某个重要发明都不会出现的情况。我们的游戏世界中,发明专利国家收购统一控制,国家级发明仅限本国玩家使用。
3、帮派:帮派有多种赢利方式,帮派将作为一个赢利组织,将利益分配给帮众及股东。
如果控股太低,帮派有被收购的可能。(一般股份控制在核心人手上,则比较安全)某帮派的股票总市值一般都会数倍于帮派的当时总价值,收购并非那么简单。
4、家园:养育系统等设置,初期不考虑
5、所有流派的招式目前是每流派30种,由于招式存在大量克制及不同的效果,非常有利于高手配组发挥。鸡肋技能会非常少。
6、点化:是给装备可变的永久附加属性
7、附魔:是一定时间内临时给装备附加属性
8、宝石镶嵌:是给装备不可变的永久附加属性
9. 工厂:工厂生产出来的物品,最初会是卖给帮派的某个赢利系统的。
1、学习技能的效率 不属于自己职业的技能,消耗会更大一些。
2、天生点数的分配趋势。(可有道具洗点)
3、战斗中,使用招式的某重要数值消耗的恢复。
5、招式的可学等级(例如有的武器招,战士可以更早学到,而其他职业要晚点)
6、降低招式等级的要求。(例如学“5级的白虹贯日”战士也许要50级,而法师需要60级才能学到5级)
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梦想世界的一些问题的解决措施
关于像法师的双抗问题(LG的高伤害高双抗),门派相克问题(必杀技能的高代价和低回报)解封问题(解封的成功率都是100%,而封永远没有100%)封和尸战问题,入门派限制问题(入HS必须男性角色,PT必须女性角色)
老徐承诺梦想世界中都已经做了避免或者降低影响。
而任务参与和跳车,挂机问题和PK问题
老徐的回答是具体再多考虑才敢说做得怎么样
而曾经引发七七事件的改名问题
老徐说:“这些服务观念是没什么问题的,主要是许多时候客观情况会问题很大。
其相关名字的玩家都会觉得没什么或者很轻微,需要到时候酌情处理。”
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安装游戏后,遇到各种问题的解决办法集合贴
h1 Service Unavailable
2、点击开始游戏, 就“花屏”“花鼠标”
解决办法1、请重新安装游戏即可。
解决办法2、将server.ini中的内容修改成
梦想世界 127.0.0.1 88 3 梦想世界测试服务器
问题二:注册时显示:错误号:67
问题原因:13号中午12点才可以注册,现在不能注册。
解决办法:13号中午12点后再注册
问题三:点游戏图标,出现“ca am #39;t load dbghelp.dll”的错误提示
问题原因:使用的是Windows 98操作系统(对于此,我们测试还不够充分)
解决办法:强烈建议使用Windows 2000以上版本的操作系统
(我是D O D 云少-伟大的宅男)
【小字营菊花寨】――小笨猪
我是D O D 云少-伟大的宅男
梦想世界6月11日最新客户端
引用第2楼tanyun于 10:07发表的 :
对这个游戏有点兴趣-------------------------------
对于时间多的人好象不够 [s:75]
能不能发个CDK给我!!! (
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