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地下城与勇士 - 2 个结果发现:
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地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F)(韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF)(中国大陆服和台湾服的英文称呼),日本称“Arad战记”,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被收购)开发的横板类。日本在2009年4月放映以该游戏为基础的电视动画。
在大陆DNF于日公测,并在日突破在线人数100万大关。
采用提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似中的游戏。与多数游戏着重点不同之处在于提倡。当然,和其他MMO游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。
玩家通过在数个连接在一起的城镇里与对话获得任务,然后在不同城镇外延的中与怪物战斗的形式进行游戏。
在战斗过程中通常使用操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用。玩家可以通过自定义定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。玩家也可以通过来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。
购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。
各种街道相关的地下城
银色村庄(lv0~16)
遇到月光,叶子会发出银色的光,
树枝向上展开,看起来像个王冠, 非常漂亮也非常稀有.
这棵树有神秘的抗魔气息,可能因为受到这个力量的影响,
这一代可以从格兰之森地区的转移灾害中免受其害.
但是, 转移地区的怪物们在周围出没, 骚扰难民与当地居民.
在新手冒险家之间流传, 大转移后这里是累计经验的好去处.
赫顿玛尔废墟(lv17~26)
避开转移,有些人藏到赫顿玛尔的地下排水通道, 因为处于转移的中心地, 因此很少人找到这里.
但是, 只有通过这里才可以移动到一些地方, 因此有些人忍住恶臭找到这里.
暗黑城(LV27~35)
转移后处于地下深处的暗黑城上升到地面上。
为此,封闭的暗精灵不得己开放门户。
但是不满意这个决定的元老与赞成开放的梅娅女王之间有股不寻常的气息。
天帷巨兽(LV37~45)
在天帷巨兽的背上有使徒罗特斯,在GBL强大的精神领袖奥菲利亚快速采取措施后防止了GBL信徒们牺牲。
奥菲利亚与信徒们用强大的咒文妨碍罗特斯重新跳向大海,以此来防止他的力量变强大。
北方避难所(LV46~53)
转移的时候万年雪山崩塌或者出现了缝隙,因此班图族大受影响。
这里被阿甘左与布万加创建了绝望冰墙,大量的怪物被封印在冰块里沉睡着。
神之都根特
向右进入安特贝鲁峡谷,向左进入鲁夫特悬空海港。
鲁夫特悬空海港
从根特向左进入,内有远古图卡勒特司令部,通过NPC传送至斯曼工业区。
右上有青龙大会和黄龙大会,在左边由NPC西岚进入时空之门地区。
斯曼工业基地
78级可在NPC贝伦处接取‘海上列车的新线路’之后可前往。85版本顶级副本区域‘能源中心’所在地。
游戏中的地下城显示为n×m(n和m是任意数)形态的许多房间随机组合形成的模式,虽然几乎每个地下城都有大致固定的模式,但是房间的数量和BOSS的房间的位置基本上都为随机变化的。只有部分地下城是完全固定的地图路线。玩家在进入BOSS房间之前可以随意的选择进行的路线和通过的房间数,但是一旦进入了BOSS所在的房间之后便不可以离开这个房间,这时若想要再挑战其他房间只能通过击败BOSS后再次挑战地下城的方法。
地下城中存在一些可以被破坏的建筑或物品(比如木桶),击破这些建筑和物品之后就会随机掉落一些回复道具,有时也会出现一种被称为回复精灵的提供有益属性的触碰式道具,这些道具都是即时的,在触碰的瞬间就可以提供效果,道具便会消失。有些精灵是单人享用的,有些则是可供全队同时享用。回复精灵可以提供HP、MP回复,霸体状态,加速,透明等有益属性。属性的详细内容见后述。
第一次进入地下城的时候是不能够选择难易度的。当以高评价通关后便会开启更高难度的级别,同时,相同帐号下同一服务器内的所有角色都可以共享已开启的地下城难度,再进入地下城便可以选择其他难度。组队时,队长可以选择他能够选择的难易度,而队员也可以进入这个难度的地下城,而以这种方法进入的玩家若达成了高级地下城的开启条件,便可以一次性开启所有更低的难度。
高级的地下城中的怪物的血量、攻击以及闪避能力都会得到提升,而杀死怪物掉落的物品和获得的经验值也会变多。
所有的地下城都有其对应的等级(大约为显示的等级±3级),超过或不足等级限制的玩家即使通过副本也无法获得基础经验。Lv50以下的地下城则只有普通,冒险,王者三个难度。
可以进入的地下城初始的等级。
清除一遍普通级的地下城便能够开启这个难度,比普通级难度高。
通过冒险级的地下城并得到S以上的评价便能够开启这个难度,是一般情况下最高的难度。
开启条件:
普通地下城:不使用复活币、评分为SSS等级,并且被击数低于10次下通关王者级地下城。
远古地下城:不使用复活币、评分为SS等级,并且被击数低于30次下通关王者级地下城。
异界地下城:不使用复活币、评分为SS等级,并且被击数低于50次下通关王者级地下城。
必须通过特定任务才能够开启的难度,且需要消耗任务品才能开启此模式。这个难度中除了常规的BOSS之外,还会有特殊的深渊BOSS(以紫色的图标表示)。击败这些特殊的BOSS之后会有几率获得史诗级的装备。
难度分为简单,困难,非常困难三种难度。 其中简单和困难可以通过多人多次组队通关后随机获得,而困难和非常困难只能通过消耗壹定数量的‘深渊派对邀请函’来开启。 简单模式下会随机出现APC。 困难模式下第壹次开启会出现‘堕落守护者’,消灭后随即出现APC。 非常困难模式下第壹次开启会出现‘堕落守护者’,之后再次开启会出现深渊恶魔,消灭后开启会随机出现APC。
游戏规定一个角色在一个现实中可以进行的地下城探索的数值,最大为156点。进入地下城便会减少一点,所以从城镇进入地下城必须需要至少一点疲劳值(特殊地下城需要8点)。进入之后每次通过一间房间又会减少一点,当该数值为0的时候则无法进入地下城、而已经进入地下城的角色可以一直进行游戏直到打败该地下城的最终BOSS,但是不可以再次挑战地下城。该数值会在现实中的第二天早上6点自动恢复。也可以通过师徒系统恢复。另外,腾讯公司开启了名为黑钻的收费服务,其中一项便是增加疲劳值的上限32点。
当角色等级高于20时,从地下城死亡后会回到城镇之中,并且进入虚弱状态(杀死BOOS后并完成翻牌流程则不会进入虚弱状态),在这个状态时角色的所有属性被大幅度的降低。而在这个状态下挑战地下城的话会相当的危险。虚弱状态会持续10分钟,玩家也可以选择支付一定数额的游戏金币来立刻摆脱虚弱状,随着等级的提升所需的金币也会不断增加,也会根据虚弱恢复的多少而发生变化。
参照的投币概念,在游戏的地下城中死亡时,会出现10秒的倒计时,如果是单人探索地下城的情况,可以选择在倒计时进行完毕之前通过消耗复活金币。如果是多人组队探索的情况,在队伍中最后死亡的玩家倒计时完毕之前自己都可以使用复活金币复活。新注册的用户将得到一部分赠送的复活金币,当赠送的复活金币为0的时候,系统会在该日早上6点赠送一枚(中国大陆服务器为前一日消耗复活金币之后第二日可以免费领取一个),但是如果想要更多的复活金币,就只能通过收费服务进行购买。
通关地下城之后,游戏系统会给出战绩评价,从高到低分别是SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F 9个等级。所给出的战绩判定是根据玩家的操作、技巧而得出的。战绩的高低会关系到玩家所得的经验多少。
评价要点 在1月21日大陆版本更新至season4,act4‘极限的突破’后,对评分系统作出了改变。 对怪物的连击,凌空追击,抓取,霸体抓取等都可以提升评价。 消灭敌人后会获得击杀点,通过累积击杀点来提升评价。 被攻击,破坏地下城构造物等,不会对评分产生影响。 F(0~34点) E(35~44点) D(45~54点) C(55~64点):+0%经验加成 B(65~74点):+5%经验加成 A(75~84点):+10%经验加成 S(85~94点):+15%经验加成 SS(95~104点):+20%经验加成 SSS(105~140点):+30%经验加成
一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
游戏有一种名为角斗场的专门为玩家之间的切磋而设立的系统,通俗的讲也就是场。当玩家等级超过10级之后就可以进入决斗场频道。请注意:Lv45以下的角色将只能进入自由决斗场,自由决斗场内可以自选对手,但不会获得决斗经验值,同时装备耐久度正常消耗。
如果要进入决斗场,就在城镇的时候选择屏幕右上角的“决斗场”图标,然后选择适合自己的频道,便可以进入决斗场。决斗场频道中玩家可以进入的区域衹有出生的房间和酒馆,玩家可以选择在房间里更换自己的装备和到酒馆里约战。
任何玩家都可以建立单独的决斗房间等待其他玩家进入,房间的最大人数为8人,进入的玩家会按照当前选择的模式随机分组,并在左上角显示出来。另外,玩家的头像下还会出现联线的状况,当联线状况不好的时候会以发红的电脑图标显示出来,当联线状况非常糟糕的时候则会出现闪烁著的电脑图标,在随后的更新中,小电脑的图标被换成类似手机信号的图标,更加明显的表示连联线的状态。房主可以更换比试的地图、踢除房间内的玩家和选择比试的模式,其中模式分为个人战,组队战和擂台战(详细内容见后述),而当房间内的玩家都准备妥当的时候,房主就可以让比试开始。
比试的过程有3分钟,当玩家在这个时间内击败对手则胜利,而时间到达时如果任何玩家都生存,则判定受到伤害最少的玩家为战胜。比试结束后,会显示战胜的一方和玩家得到的分数排名和获得的经验,然后就又回到房间内进行下一轮比试的准备。
决斗等级是显示一个玩家决斗能力的指标之一。决斗等级分为3个阶段,分别为入门,青铜,白银,黄金,钻石和泰拉石,每个阶段各4等(入门除外),每个等级由低到高是一星到四星。
当玩家在决斗场中胜利时,就会获得决斗经验,当决斗经验达到一定程度的时候,决斗等级就会升级。不过在自由练习场内则不会有任何经验的增多和减少。
目前中国大陆开放的决斗场频道有初级修练场、低级修练场、自由练习场和跨区决斗场(斗兽场),每个决斗场频道都有其对应的等级限制,以便玩家选择适合自己水平的决斗频道。
系统会在玩家进入房间的时候随机选择玩家的队伍,以不同的演示显示在房间名单的旁边,玩家也可以自行调整自己所在的队伍。
以每个玩家自己为一队进行的个人混战。
以两队人数一样的队伍进行的多人战,每个队伍里的玩家在比试中全部出场。
以两队人数一样的队伍进行的单人车轮战,在比试开始初期,玩家可以竞争出赛的顺序,若同时有多名玩家竞争,则有系统随机选择一名玩家出战,而这名玩家如果战败了,那么剩下的玩家就可以竞争替补出场的人选。在比试中胜利的玩家的HP值将直接带入和下一个玩家比试,只会才比试初期获得少量的恢复。
分个人模式和团队模式,根据先达到既定的杀敌数决定比赛的胜负。胜利方可额外获得通关地下城时可获得的经验值,获得的经验值取决于角色等级。
为了让新手玩家尽快适应决斗场,在ACT2中增加了这个模式,该模式中对手可以选择站立不动和与我战斗,方便玩家练习连招和决斗技巧,对手的角色也可在五种职业里面选择。
游戏中为了平衡不同等级之间的战斗力而设计了被称为天平系统的平衡系统,系统会根据玩家的基本等级进行不同程度的属性调整,基础等级低的玩家得到的调整比较大,基础等级高的玩家获得的调整比较小,甚至会出现减弱的情况。但是该系统只会针对生命值、两种攻击和防御、力量、体力、智力、精神这些属性进行调整,魔法值、装备的特殊效果和技能则不会有任何改变。等级差对应的负面效果的加强也不会作出改变。
总的来说,天平系统虽然可以纠正多数等级差异带来的不平衡,但是并不能做到完全的平衡。所以玩家最好的选择还是提升自己的基本等级。
除测试服务器以外,大陆版地下城与勇士分为电信和网通两组服务器。每个服务器都有42个频道和决斗场频道。进入服务器后,在选择频道的界面上可以看到此玩家的拥挤情况和该频道对应不同区域的信息。进入频道后,当游戏通关对应地下城之后,可以获得相应对应频道加成的经验奖励。
游戏中时装可以通过商城购买,在大陆版的游戏中,所购买的时装分为7天、30天和无时限三种。时装所能装扮的部位有上衣、下装、头部、皮肤、帽子、脸部、胸部、腰部以及鞋子共9处。以30级为界,不过多数皮肤是0级的,除了一些活动时装皮肤。时装又可分为高级时装和一般时装。时装不仅可以提高人物的属性和加强角色的技能,另外还能在通过地下城之后获得时装带来的经验奖励。两件高级时装可以使用装扮合成器进行合成,有几率合成成为一件稀有装扮,稀有装扮的属性比高级时装更加高。
装备可以通过游戏币等途径获得,共有10个装备位置,分别对应不同的部位,可以大致分为:普通装备(白色),强化装备(蓝色),稀有装备(紫色),罕见装备(粉色),史诗装备(橙色)5种。以前还有绿色(已删除)。除了主手武器和勋章之外都不显示穿着。
装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性(只有紫色装备和粉色装备会出现)。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的顔色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。
同一件装备中的品级分为最下级,下级,中级,上级,最上级个阶段,不同阶段装备的固定属性数值不同(随机)。品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
地下城与勇士游戏中引入了重量系统,即游戏人物以及人物的装备和物品都有其自己的重量。重量系统在游戏中最主要体现在角色浮空时间的长短,以及移动速度的快慢。人物的总重量是由人物本身重量和自身的负重加和而计算的。装备中的腰带可以用来提升人物的负重。
邮件系统在赛莉娅的房间中,通过邮件系统可以向其它玩家邮递游戏物品以及金币,每邮寄一次物品会扣除一定金币作为手续费。
游戏中仓库所能储备物品的重量为8Kg,且只能8种物品,另外可以通过购买商城中的仓库扩充,可以存放更多的物品和无限制的仓库负重。
玩家可以输入对方名字来添加好友,也可以通过直接点击对方角色的身体引出菜单的方式添加好友。好友菜单的窗口可以显示对方的等级,职业,是否在线,所在频道和游戏的状态(是否组队和是否在进行地下城冒险)。
玩家可以拜比自己等级高且基本等级达到18级以上的玩家为师,也可以收比自己等级低的玩家为徒,拜师的方式与添加好友类似,不过需要得到对方的同意之后才能生效。一个玩家只能拜一个师傅和最多拥有10名徒弟,而且每天只能收一个玩家为徒。如果师徒同时在线,当徒弟获得经验值的时候,师傅就会获得一定数量的金钱或疲劳奖励;而徒弟则会在地下城探险的时候得到额外经验值的奖励。当师徒同时在线时就会增加亲密度,亲密度会影响师徒奖励的效果。
玩家可以邀请其他玩家形成组队,等级接近的组队便会在组队列表中显示出来。一个队伍的人数上限为4人(韩服的苍穹贵族号地区可以组20人)。队伍的名称可以由队长更改,而建立拥有具体内容的队伍名称,比如去某个地下城或者完成某项任务,则能更有利的吸引玩家的加入。玩家也可以通过直接点击自己相中的玩家角色来邀请玩家加入。
有一般聊天,组队聊天,密语,工会频道等不同的频道,玩家可以选择特定频道与特定人群进行对话,也可以阻止特定对象的对话,当玩家被阻止和黑名单的次数增加的情况时,该玩家就会得到一些负面的称号。游戏中还有一种被成为喇叭的有偿服务,可以通过购买两种不同的喇叭(服务器喇叭和频道喇叭)来进行交流,比如买卖物品和寻人等。不过因为喇叭会被优先显示,所以也有利用喇叭聊天的玩家存在,但是对这种行为玩家中的褒贬不一。
玩家可以通过对赫顿玛尔的特定NPC支付30万金币开启公会。支付金币而创立了公会的人会成为公会的会长,可以修改公会的特定页面和管理运营这个公会。
玩家可以通过公会的公告板来与会长交流,会长可以制作和消除公会的公告板,也可以根据公会的状况书写公告板的内容。玩家可以根据公告板的内容提出质问,所以这里也提供了玩家在加入公会前交流的平台。
公会的最大人数上限为300人,会长可以主动邀请玩家加入工会,玩家也可以通过访问想要加入的公会的公会页面来申请加入,经由会长同意之后正式加入。公会也存在公会长,副会长,优秀会员等吸引玩家的内容。加入公会之后除了可以使用公会频道外,也可以使用公会专用的被动技能。公会可以通过提升等级来获得新的技能和加强原有的技能。公会等级也和所奖励的复活硬币有关,提升工会等级时、等级越高、成员获得的复活金币越多。 在中国大陆,这种制度被相当一部分人所利用,会长提升工会等级最高后,玩家拿走复活币就马上离开工会的现象屡见不鲜。
公会成员等级包括会长,副会长,优秀会员,一般会员和新会员。不同的等级拥有的工会权限不同。
玩家角色的等级通过游戏中的经验值来提升,经验值可以通关地下城以及完成任务来获得。另外游戏的技能点数也可以因此获得,技能点数用来学习技能。角色的等级越高,就会拥有更高的战斗能力。
角色的基本属性是人物战斗能力的最重要的指标,游戏中人物的属性包括如下:
综合表示角色能力的数值,取得一定经验值之后等级会提升。
指角色的血量(),当HP为0时角色死亡(男魔法师例外,男魔法师的HP达到0时进入不死之身状态,在不死之身状态中HP降到0时角色才会死亡)
当角色使用技能(少数除外)时消耗的值。当剩余魔法值不足的时候,角色就不能发起相应的技能。
使用武器进行物理技能或者物理攻击时的基础攻击力。
使用魔法技能攻击时的基础攻击力。
能够影响角色的物理攻击能力的数值,力量增加后,可增加物理攻击力。
能够影响角色的魔法攻击能力的数值,智力增加后,可增加魔法攻击力。
能够影响角色物理防御力的数值,体力的增加。提升生命值上限、物理防御以及每分钟自动回复HP的量,能够减少敌人给角色带来的物理伤害。
能够影响角色魔法防御力的数值,精神的增加。提升魔法值上限、魔法防御以及每分钟自动回复MP的量,能够减少敌人给角色带来的魔法伤害。
对抗物理攻击时的防御力(强化武器拥有“无视物理防御”的攻击加成,该加成可以百分百无视物理防御。)
对抗魔法攻击时的防御力。(强化武器拥有“无视魔法防御”的攻击加成,该加成可以百分百无视魔法防御)
火、水、光、暗属性抵抗
数值越高,对应属性的耐性也就越高。为负数的情况表示会增加受到该属性攻击的伤害。
火、水、光、暗属性强化
数值越高,对应属性的攻击力也就越高。
仅异界有效,越强大的异界地下城,所需的抗魔值越高。数值越高,在异界刷图时得到的属性加成越多,相反则会受到一定的虚弱状态。抗魔值几乎全由穿戴远古装备获得。
游戏中通过提升等级可以得到技能点数(以下称为SP点),在技能面板处通过消耗不同数量的SP点来学习技能。技能拥有各自的等级,所学的技能级数越高,技能效果和伤害能力也就越强,到达壹种技能的等级学习上限(即精通)的时候则不能够再通过学习使技能升级,但是可以通过装备的特殊效果等渠道超越技能的等级上限。另外在人物转职之后,可以得到壹次技能点重置的机会。 玩家除了可以学习自己职业的技能,还能通过特殊的NPC完成特定的任务来学习偷学技能
技能虽然没有树形显示,但是有壹定的树形结构,即是存在“条件技能”的概念,如果玩家没有学习壹些技能需求的“条件技能”就不能够进行学习。
技能主要分为分为主动技能和被动技能两种:
玩家通过输入指令或快捷键主动引发的技能,可以通过右键单击技能图标琐定技能,被琐定的技能则不能通过指令引发,只能通过快捷键引发。
取得的同时便有效果的技能,有常驻型和特定条件型两种。
特性技能(EX技能)用于在原本技能上再增加其威力,而特性技能与原本技能不共CD,而决斗场亦不可使用。 大陆第三季的特性技能和职业技能都用sp进行学习。
每个职业都拥有独特的精通系技能,拥有一个技能精通则表示能够完美的运用那个系列的武器,防具或者技能,而不产生副作用。若不管技能精通而选择装备或技能的话,不但不能发挥装备或技能本身的能力,还会被大量的副作用困扰而产生极大的负面效果。
对一个种类的武器拥有的精通技能,可以熟练的运用那个种类的武器,并且得到能力加成的效果。
对一个种类的防具拥有的精通技能,表示可以穿戴那个种类的防具并不会拥有副作用的同时,还能得到各种能力的加强。
对一个系列的技能拥有的精通技能,可以提供这个系列的技能的加强效果。
玩家在游戏中会从各种各样的渠道(技能、道具或精灵等)得到或者施与不同的特殊状态。多数有害状态都可以通过道具解除。
角色受到攻击时,自身的攻击、释放技能和移动动作不会被打断,同时不会被击倒(异常状态所致的倒地依然有效,如异常状态“睡眠”),但是会略微减速。
角色移动速度,攻击速度和施放速度提升的状态。
角色的所有属性提升的状态。
角色身体变为透明状态,不受到一切攻击伤害,但异常状态和少数情况例外,如异常状态中毒、灼伤以及悲鸣洞穴血风暴哈迪释放的毒雾气团。
角色被攻击后的僵直,此属性增加则破招的机率增加,不会被对手连续攻击
角色身体闪现电光而且受到攻击时会得到附加的光属性伤害。
角色身体表现为红色和溅血的形象,这时角色连续损失生命值,而且受到攻击后伤害会增加(1.5倍)。
角色身体表现为着火的形象并持续受到火属性伤害,而角色所接触的生物也会产生这样的状态。
角色身体表现为紫色并飞溅毒液的形象,这时角色的生命值显示会变成紫色而且会持续减少生命值。
角色屏幕变黑,只能看到游戏内小范围的目标,且命中率下降。
角色被击晕,此时无法移动,无法攻击。
角色下半身化为石头固定一段时间无法移动,无法攻击。如果不手动解开,在石化结束后会受到一定伤害。
角色被冰块覆盖无法行动,受到火属性攻击则立刻解除。
角色躺在地上睡眠一段时间内无法行动,受到攻击则会立刻解除。
角色头上出现“!?”,玩家的移动与角色移动相反但是指令的输入却不会改变,而且玩家和召唤物能攻击召唤物(人偶除外)
角色全身被网状物环绕无法移动,但可以攻击和释放技能。
角色移动速度,攻击速度降低。
角色所有属性下降的状态。
角色衣服的防御力完全取消或取消武器的攻击效果
可供选择的角色类型为12种(包括黑暗武士和缔造者),当角色的等级到达15级以上时就能够进行转职,而等级到达50级以上就可以学习觉醒技能,某些职业有二次觉醒,二次觉醒等级为75级,等级上限为85级。日服与美服有专属的导师NPC, 日服的男格斗导师不再是风振而是女格斗静月。
得了一种被称为“卡赞综合症”的病症而被鬼神附身,一只手臂被称为鬼手的剑士。为了不让鬼神的力量为非作歹而用铁链束缚著。可以使用刀剑和棍棒系列武器或者驾御鬼神攻击的近身职业,拥有全部职业中唯一的防御技能“格档”。对黑暗的抗性很高,但是对光的抗性很弱。
拥有4个进阶职业,分别是剑魂、鬼泣、狂战士和阿修罗。
剑魂(Weapon Master)
不理会鬼神的诅咒,专心致力于研究武器能力的鬼剑士,唯一能够使用被称为“光剑”的武器的职业(除黑暗武士)。
不像别的鬼剑拥有华丽的能力,而主要集中在修炼武器的威力和使用的能力上,拥有许多密传的绝招,技能多呈现出各式各样的武器技法和步法,也因为对武器使用的次数频繁而降低武器耐久的情况,攻击速度非常快的职业。
觉醒:剑圣(Sword Saint)
拥有更加熟练的运用各种武器的能力,能够使用向空中和地下丢出若干把剑从而形成快速的剑阵乱舞攻击,还能够在物理暴击时令敌人的物理防御力减少。是剑术达到极致的表现。
二次觉醒:剑神
鬼泣(Soul Bringer)
把手臂上的锁链解开并直接对抗鬼神的力量,最后变得能够控制鬼神的鬼剑士。
多数技能都为魔法型,MP消耗较高。擅长借用鬼神之力、拥有自己独特的刀法并且能够在瞬间以极快的速度作出斩击的剑士,以布阵,天降墓碑坠击和鬼神附身的形态进行战斗,因为防御力薄弱,所以比较适合组队游戏。
觉醒:弑魂(Soultaker)
觉醒后的鬼泣更能驾御鬼神的能力,因而使周围的敌人感到漆黑般的恐惧感,还能够召唤最可怕的鬼神“第七鬼神:狂暴的怖拉修”现身于巨大的沼泽之中给以敌人致命一击。
二次觉醒;黑暗君主
狂战士(Berserker)
被卡赞凶神所支配,从而变得嗜血和狂暴的鬼剑士,全身不受控制。
拥有极高的攻击力和回避力,而且还能在这个基础上以逐渐减少的生命和大量减少的防御换来其他能力的大幅提升并且改变战斗姿态。在战斗中不时便爆发自己的怒气及吸取敌人的血气,也有一定条件的下的恢复生命值的技能。是不顾一切豪迈的进行破坏的战士。
觉醒:狱血魔神(Hellbenter)
对血的敏感变得更加强烈的狂战士,会在见到血的情况下更加狂暴和强大,并最终将敌人的鲜血化成自己的武器,以鲜血之剑的形态释放无可比拟的爆发攻击。
二次觉醒;帝血弑天
阿修罗(Asura)
为了感受凶神的力量而失去了,并通过感受波动之力而代替视觉的鬼剑士。为了提升近战的能力而装备所有鬼剑士里防御最高的“板甲”,是所有职业中仅有的三个拥有板甲精通的其中之一。
其技能多为波动形态的魔法技能,能够施放出各种形态不同属性的剑气波动来进行中距离和远距离的打击,而自身也能够操作到特别的波动之力而释放杀意或者将其瞬间爆发。另外,由于失明的缘故,所以永远不会被黑暗。而修炼到极致的阿修罗更能以波动之力展开不动明王阵,给与周围所有敌人不动明王焰珠的轮番攻击。
觉醒:大暗黒天(Dark Heaven)
觉醒之后的修罗更能拥有心眼而更能灵活的躲避敌人的攻击。还终将释放波动之力制造一种黑暗的空间,弱化陷入的敌人,并以特殊的攻击形态对敌人展开杀戮,最后以将黑暗空间以心眼破碎给予全场敌人极大的伤害。
二次觉醒:天帝
失明的双眼本该只剩下无尽的黑暗,但,为什么他眼里溢出的光芒却能如此闪耀?
作为之前版本四鬼剑士中稍弱的阿修罗,则可以在首次觉醒为“大暗黑天”之后大幅度提升刷图能力,在本次更新后能二次觉醒为“天帝”。
在觉醒为“天帝”后,阿修罗角色将可以学习更多进阶技能。包括主动觉醒技能:“雷神降世:裁决”和“天雷·降魔杵”,“天雷·波动剑”,以及被动觉醒技能“雷神之息”等,能力得到进一步的提升
在《神之领域·贰》版本中更加强大,被誉为超一流刷图职业,吸引了许多地下城与勇士玩家加入天帝这一职业,但在后续版本中可能会被削弱。
锻炼拳脚融合念气的女性格斗家,她们为了增强踢打的能力穿上靴子和戴上手套,利用各种投技武功进行比鬼剑士更短距离的近身缠斗,主要技能多为打击系,拥有大量速度很快的技能。
她们大多信奉正义并使用正直的战斗方式,因此与鬼剑士形成鲜明对比的是她们的光属性抗性很强,但暗属性抗性则很弱。
拥有4个进阶职业,分别是气功师、散打、街霸和柔道家。台湾的翻译与大陆有所不同如斗气师和武斗。
气功师(Nen Master)
能够感受大气的流动,从而成为唯一能够掌控念气的格斗家。
拥有大量利用念气的技能,可以通过念气产生各式各样的中程和远程打击,或者利用念气提供光属性的各种形态防护和能力补足。因此,她们为了更好的控制念气,而选择了薄弱的布衣作其防御,因此和鬼泣一样,比较适合组队练级。
觉醒:百花缭乱
掌控念气的大师最终将操控念气提自己抵挡所受到的攻击,而她们也能将念气最终幻化成可见的莲花,并以怒放的形式给与敌人极大的伤害。
二次觉醒;念帝
散打(Striker)
与气攻师不同,选择不断锻炼自己的身体直接加强战斗力的格斗家。唯一能够使用“拳套”的格斗家。
她们疯狂追求力量的极限,从而发展出各种打技和强力的踢技,在简单的攻击方式中释放强大的力量,而且她们因为常年对身体的锻炼,更能拥有不被敌人攻击干扰的体魄。像鬼剑士中剑魂一样的职业,通过丰富的连击和飞快的速度给与敌人致命的打击。
觉醒:武神
修炼至极的格斗家,会被尊称为武神。她们懂得特殊的步法,每进一步都能增强自己的力量。还能够将全身的力量集中在腿部,在敌人攻击的瞬间给其造成异常巨大的伤害。
二次觉醒:极武圣
街霸(Street Fighter)
唯一为了提升战斗能力和战斗的胜利,而不择手段的格斗家。
她们为了达到胜利的目的不会考虑“正义”或者“武德”之类堂而皇之的字眼。而使用各种快捷便利并且极具效率的攻击方式。她们大多喜欢使用尖锐的武器并涂上剧毒,并且把身边能够利用的资源都当成制造伤害武器。她们会经常趁人不备并给与无情的追击。
觉醒:毒王
更加熟练的利用毒来攻击自己的对手,不论处于防御或进攻的状态,都能够给自己的敌人以剧毒的打击。而且施放的毒气还会因为火属性的攻击而引发爆炸来打击敌人。
二次觉醒:毒神绝
柔道家(Grappler)
把摔技和投技发挥到极致的格斗家。
利用女性的特有的韧性和强大的腰部力量来使用各种抓投技巧。她们大多不使用蛮力,以柔克刚。技能也以投技为主,并能够在任何状态下借力施力给以敌人打击,并无视对方的霸体状态。
觉醒:暴风眼
能够更轻松的抓取敌人,还可以将一个敌人抓取并形成旋风,连带周围的敌人一并给予打击。
二次觉醒:风暴女皇
本来是在天界居住的天人,会使用天界的学者制作的枪类武器,身材比一般的人类要高大,除了会使用枪械之类之外还会使用各种重型,甚至超科技的兵器,比如机器人。技能大多数都是远程射击类,射程比起格斗家和鬼剑士都远很多,不过他们也有用不少特有的体术,用来对抗近身的敌人。
拥有4个进阶职业,分别是漫游枪手、枪炮师、机械师和弹药专家。
漫游枪手(Ranger)
将射击技术和近身格斗的技术发扬光大的神枪手。
漫游枪手对手枪类兵器的运用达到了炉火纯青的地步,善于利用变化莫测的跑位并配合自己的射击技术给以敌人沉重的打击。他们锻炼出任何情况下都能够进行射击的本领,因此技能也有很多各种类别的射术。而其中一部分漫游枪手更加注重锻炼自己的格斗技术,因此其技能里也有漫游枪手独特的格斗技巧,因此在他们近身搏斗的时候,也不会逊色于鬼剑士和格斗家。
觉醒:枪神
他们对枪械的理解已经达到更深刻的层次,因此也有了一击毙命的本领,而面对大量敌人的时候,他们也会利用独特的身法对面前的所有敌人进行疯狂的屠戮。
二次觉醒:掠天之翼
枪炮师(Launcher)
加强自己对重火器的运用能力的神枪手。可以使用重型的被称作“手炮”的武器。
为了对应大量的敌人和消灭远程的目标,一些神枪手对各种重型和射程较远的武器进行专修,而被成为枪炮师。他们可以对不在面前的敌人进行毁灭性的打击,技能多为使用各种各样的远射程枪械和火器,还可以使用激光炮等高科技兵器。而且一些高级的枪炮师甚至可以锁定目标区域进行的轰炸。
觉醒:狂暴者
觉醒后的枪炮师懂得利用卫星定位的功能告诉自己敌人的准确位置并让自己的远程射击能力更加准确,更有甚者则直接利用卫星来对地面的敌人进行直接的打击。
二次觉醒:毁灭者
机械师(Mechanic)
不锻炼自己的能力,而转为开发各种高科技兵器来战斗的神枪手。
他们直接操作各种各样的战争机器来进行战斗,从各种机器人到建立炮台,甚至召唤空降部队。也因为他们致力于开发新型的兵器而忽略了自身的锻炼,因此他们的防御力十分脆弱,甚至需要进行伪装来藏匿自己的位置,才能够更好的进行战斗。
觉醒:机械战神
这些机械师对科技的掌握已经到达前所未有的高度,因而可以制作异次元穿越的通道让巨型机器人盖波加来战斗。他们也能通过特殊的方式来鼓舞自己的战友,比如在战场上播放励志的歌曲……
二次觉醒:机械元首
弹药专家(SpitFire)
对枪械的研究转为对子弹能力的研究的神枪手,拥有多属性的攻击方式。
因为对各种效果的弹药深刻研究,让这些神枪手能够作出多重元素力量的射击和手榴弹爆击。而他们对弹药的熟练运用,也让他们开发与漫游枪手专注与点的打击不同的专注于面的交叉射击方式。高阶的弹药专家还可以发射汽油弹,给大范围的敌人以灼烧攻击。
觉醒:大将军
觉醒后的弹药专家射速和射程都有明显的提高,还能够同时射出两枚子弹给敌人双重打击。而且他们还拥有自己的黑玫瑰特种部队,在关键时刻不是以一个人而是以一个小队为单位对敌人进行打击。
二次觉醒:战场统治者
来自阿拉德大陆异界“魔界”的年轻法师,有着小女孩一样的外表,身着可爱的服装,头戴黑色魔术帽,裙子上镶着与她法杖唠叨的威利一样的图案,转职后各个法师的身着也发生改变但是威利一直佩戴在她们身上,同时原来的法杖威利成为了她们各种各样的武器。,ACT1时外形与选择人物(旧版)中的魔法师形象一致,魔法师改版后,裙子上的威利图案被抹去,丝袜作出了修改。,她们发展各式各样的魔法代替科技来进行战斗。
拥有4个进阶职业,分别是元素师、战斗法师、召唤师和魔道学者。
元素师(ElementalMaster)
专精于元素力量的魔法师,是魔法师的传统职业。
对火、水、明、暗4种属性的魔法都有所掌握,技能也都为以4种属性的法术来分支。因为人的能力有限而不可能学会所有属性的法术,因此大多数法师都只选择两到三个属性进行学习。各种属性都有其独特的特色,将不同的法术配合运用得当也是这些小女孩们的重大课题。
觉醒:大魔导师(Archmage)
她们对元素魔法所造成的伤害到达了更高的层次,甚至可以降低敌人原本对该元素的抗性。她们还能利用元素力量召唤阿斯特雷彗星的殒落来进行攻击。
二次觉醒:元素圣灵
不知从什么时候起,元素师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界。虽然持续的时间仅在刹那之间,但却能给她们这样一种感觉:仿佛宇宙的规则尽在掌控之中。
她们释放了全身的魔力,想要感知到更高层次的内容,但那种状态却很快就消失了,所以谁也无法解释清楚那种规则到底是什么。
元素师们认为在这种状态下能够更加容易地洞悉这个世界的本质,所以将这种状态称之为“圣灵状态”。她们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
但显然这并不是一件简单的事情,连达到大魔导师境界顶端的空虚者罗恩都无法维持“圣灵状态”数秒,更遑论远比他弱的其他人。
虽然很多元素师认为“不可能”这个词永远不会出现在她们的字典中,但面对“圣灵状态”,她们也逐渐意识到,这是她们无法达到的境界。在一次次的失败后,她们开始放弃尝试,甚至感慨道:这是神灵为人类划出的界限。
但是对于塔拉库沓最强魔法师瑞兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在20岁弱冠之时,瑞兹就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。
从此,瑞兹便称自己为“元素圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。
瑞兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。
战斗法师(BattleMage)
利用魔法产生炫纹,而精通格斗技术并结合魔法炫纹进行战斗的特殊法师。
她们利用法术弥补自己体能上的缺陷,利用各种炫纹的魔法技巧补足自己力量、速度与防御上的不足,使自己能够更加肆无忌惮的近身搏斗,因此技能多为各种战斗技巧和炫纹能力,而高阶的战斗法师也将这两种相辅相成的技巧完美的结合起来,因而引发更可怕的破坏力。
觉醒:贝亚娜斗神(Bellatrix)
她们可以直接变身成为贝拉特里克斯,而改变原有的攻击方式,并以贝拉特里克斯特有的方式进行战斗。贝拉特里克斯使用带有威利图案的矛进行攻击。
二次觉醒:伊斯塔战灵
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和 战神 的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种 神奇 的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的 黑暗 与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
——一位“贝亚娜斗神”的自述
召唤师(Summoner)
不是强化自身的力量,而是以魔法能力召唤异界的生物来进行战斗的魔法师。
通过制定契约来召唤各种精灵和生物,来利用魔法加强这些生物和精灵的能力来战斗。对玩家的操作要求相对比较低的职业,但仍需要一定的跑位技术。召唤的派系分为精灵类和生物类,每个派系都有自己独特的攻击方式方法。
觉醒:月之女皇(Moon Empress)
更能长时间的召唤各种召唤兽,召唤的速度也更加迅速。还可以召唤强大的征服者卡西亚斯来进行战斗。
二次觉醒:月蚀
魔界 有一个古老传说,讲述的是魔界的月亮——德拉里昂的故事。
据说,在德拉里昂上生活着一种强大的魔物,它们会在月食的夜晚降临到泰拉星上。残暴贪婪的它们会吞噬掉看到的所有生命体,没有任何人能够拦住它们。但万幸的是,在月食结束之后,它们会重新回到月亮上。
随着时间的流逝,这个传说逐渐成为过去,没有人再提及。
但,这并不意味着所有人都遗忘了。
在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们聚集在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑——当然,又有哪个召唤师在这种强大的生物面前无动于衷?
她们根据各种古书、传说、甚至是童话故事里得到的关于这种魔物的信息创造了一种召唤仪式,并在这个夜晚开启了召唤法阵……
想知道结局吗?
可以告诉你,仪式成功了。传说是真的,在美丽的月亮上确实存在着一种可怕的魔物——“蚀”。
这种生物的残忍与强大远超那些召唤师的想象。参与召唤的大部分人都在“蚀”出现的一瞬间就被吞噬了,而那些为了保护召唤师和“蚀”战斗的召唤兽们也同样阵亡了。
太多太多的召唤师和召唤兽死在“蚀”的手里,但也因为如此,大量的支配之环也同时被“蚀”所吞噬。狂暴的“蚀”也逐渐平静了下来,逐渐具象化成一个“她”。
她叫拉莫斯,是勇猛的古代暗黑战士,在一次战斗中她的身体被月球上栖息的虫子——也就是“蚀”给吞噬殆尽了。虽然失去了肉体,但她的意念仍然依附在在“蚀”的身上,在这次召唤仪式中一起被召唤了过来。
之后,幸存的几个召唤师与拉莫斯签订了契约。
世间的一切,就是如此可笑,
只是,事情并没有就此结束,被“蚀”所影响的召唤师们时刻都处在一种痛苦的疯狂之中,她们甚至后悔当时没有被“蚀”所吞噬。
但“第二个真相”的领导者却无视了幸存者的鲜血与痛苦,一心只想着利用她们的力量。
幸存下来的召唤师们无比失望,“第二个真相”带给她们的伤痛和“旋魔会”如出一辙。就这样,她们退出了“第二个真相”,并同时放弃了“月之女皇”这个名字。
这些幸存者们从此便被人称作为“月蚀”——背弃月亮的人。
魔道学者(Witch)
好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。
魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,和精灵们保持的友好的关系,发挥它们的力量。善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。
魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。
觉醒:魔术师(Trickster)
能熟练运用世间的所有知识制作出究极装置的魔道学者。
二次觉醒:古灵精怪
残破的魔界星上突然散开一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。
虽然第二使徒“哭泣之眼赫尔德”并不认为魔界人的魔法研究需要有任何禁忌,但在人造生命体的研究与开发一事上,她对整个魔界进行了彻底的控制。因为她知道人造生命体的研究曾经给古代泰拉星带来了多么大的麻烦。
赫尔德的忌惮让魔界人深以为然,就连以邪恶著称“佧修派”也都一直遵守着这个禁忌。
但现在,“恶魔女孩”这一次却将魔法研究的欲望伸向了这个禁忌领域。
“恶魔女孩”是魔界天才问题人物组成的一个魔界麻烦制造集团。在这件事之前,她们曾经也引起了很多次的事故和骚乱,不过对于这些赫尔德也只是以“她们的热情值得鼓励”为由,对她们的行为睁一只眼闭一只眼。
但在“何蒙库鲁兹”这一问题上,赫尔德没有丝毫的纵容。她随即向“恶魔女孩”发出了销毁“何蒙库鲁兹”的命令,却被“恶魔女孩”拒绝了。最后赫尔德亲自出马,聚集了反对人造生命体的魔界人强行解散了“恶魔女孩”这个组织,同时销毁了所有关于“何蒙库鲁兹”的研究资料和试验体。
但事情并没有结束,“恶魔女孩”中的一部分魔道学者不甘心研究到此结束,她们加了“佧修派”,并根据记忆中的知识和资料,继续进行对人造生命体的研究。
最终,她们在不完整的“霍何蒙库鲁兹”身上移植了黑暗之眼,成功制造了完全角态的“何蒙库鲁兹”。
之后,以“古灵精怪”之名回归的“恶魔女孩”的魔道学者们,凭借着完全体的“霍姆库鲁斯”成为了魔界新的麻烦之源……
受到米歇尔的启示而聚集起来对付越来越多被称为“伪装者”的恶灵的圣旨者。攻击动作迟缓但是攻击力很强,身姿高大的一群人。也懂得各种回复用的技能,因此攻守兼备。
拥有4个进阶职业,分别是圣骑士、蓝拳圣使、驱魔师和复仇者。
圣骑士(Crusader)
受到大圣堂加护的圣骑士,是唯一能够帮助队友快速回复的职业。和阿修罗一样能够穿戴板甲,因此防御力很高。
技能多为光属性攻击技能和回复系技能,他们可以在本身已经很高超的防御能力上通过技能加强从而到达其他职业兴叹的水平,还拥有物理免疫的技能,让他们能够更专注于协助队友战斗,是组队的热门对象。
觉醒:天启者
觉醒之后的圣骑士更能够带给队友有益的属性,并且学会了生成提高自身和队友属性的天启之珠,而这个发着白光的能量珠随后则会突变成可以对敌人造成强大的审判射线的暗之珠。
蓝拳圣使(Infighter)
放弃了圣光之力的修炼,而锻炼搏击技巧的圣职者。
利用各种身法躲避伤害,并突击利用拳头打击敌人的战斗方式,舍弃了笨重的武器而换来了速度和花样更多的攻击手段,使他们成为战场上的中坚力量。而快速的挥拳更让他们领悟到风的力量,因此他们也能够操控一定程度的飓风形态的技能。
觉醒:神之手
觉醒后的蓝拳圣使能够更加熟练的在各种技能中切换,给敌人致命的打击;还能够利用全身之力给面前所有的敌人终结之技“泯灭神击”。
驱魔师(Exorcist)
利用符咒和式神召唤进行战斗的圣职者。
魔法攻击能力和物理攻击能力同样高超,技能多为武器的各种运用方式和通过灵力召唤式神和布阵。攻击手段非常丰富,也可以同时面对多个敌人。
觉醒:龙斗士
觉醒后的驱魔师能够习得技能——式神:青龙(大陆叫做苍龙逐日),三大觉醒之一,攻击力巨大。
复仇者(Avenger)
使用暗属性攻击,重甲精通的智力型职业。身上会出现黑雾一般的东西笼罩全身,武器为镰刀。
复仇者的攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。地下城内道具栏上方出现恶魔之力数值条,可以通过攻击建筑、敌人增加恶魔之力,且不会因为时间而减少。
觉醒:末日审判者(DoomsGuardian)
觉醒后的可以变身成末日审判者在一定时间内无敌,且改变原有攻击形式。
DNF的游戏设定中,天界的女性,起初的地位并不高。自从巴卡尔的“魔法禁止政策”是实施后,发达的机器文明就占据了支配地位。被这冷漠僵硬的机器文明所包围的天界人意识到,女性特质中的温柔、细致以及感性的情绪,对于维持这个世界的平衡,有至关重要的作用。 天界女性的生活和大陆女性截然不同,她们的最高追求不是成为最出色的妻子和母亲,而是成为最出色的枪手和技术专家。在天界降生的女孩,在5岁之前会接受才能检验。其中的杰者将会被选拔出来,接受无休止的训练,为的是最终进入皇宫守备军中的最精锐部队“公主庭院”。虽然这样的选拔并不能覆盖到天界的每一名女子,但是天界的女子们会积极响应这种天界的文化,以使她们巨大的潜力得以发挥。不止是在战斗和技术领域,女性在整个天界社会的各个层都起着积极的主导作用。在日本,女枪手的语音是由声优所配。
拥有4个进阶职业,分别是漫游枪手、枪炮师、机械师和弹药专家。
漫游枪手(Ranger)
将射击技术和近身格斗的技术发扬光大的神枪手。
虽然大部分男性漫游枪手都出身低贱,但是以漫游枪手闻名的女子们却大都出身贵族,接受过国家的正规教育。这些人才中运动神经发达者、射击水平高超者一般都是在那些出身贫贱的男性教官的严酷训练下成长起来的。她们隶属国家的机密组织,通常执行隐蔽而危险性极高的任务。她们是公主最贴身的侍卫,负责保护公主的安全。当然,也有很多女性漫游枪手并非名门出身,没受过什么良好的教育,而枪法和技能靠自学成才。她们大多在荒芜之地以游侠之名远扬,之后被选入天界皇家突击队。
觉醒:沾血蔷薇(Bloodia)
沾满敌人的血,并把敌军射成焦土的漫游,在近身战中使用暗器对敌人进行重伤。
枪炮师(Launcher)
对于枪炮师来说,肌肉强健浑身力气是本钱,虽然这种体力上的要求对女性而言有些不合理。但是天界的女子素来以训练强度高著称,所以力气和肌肉不是什么克服不了的障碍。要说看谁扛重火器扛的时间长,女性枪炮师自然比不了男性,但是在重火器使用的敏捷性上,女性枪炮师要略胜一筹。
为了对应大量的敌人和消灭远程的目标,一些神枪手对各种重型和射程较远的武器进行专修,而被成为枪炮师。他们可以对不在面前的敌人进行毁灭性的打击,技能多为使用各种各样的远射程枪械和火器,还可以使用激光炮等高科技兵器。而且一些高级的枪炮师甚至可以锁定目标区域进行量子爆弾的轰炸,使周围敌人感电。
觉醒:重炮掌控者(Heavy Barrel)
能够使用古代中火器的女枪手称号。觉醒后的枪炮师使用35级重火器技能时攻击得到大幅度提升,而武器的耐久减小。她们会使用远古重炮,对敌人进行毁灭性的打击。
机械师(Mechanic)
7名成员的玛伊丝特队中女性有三名,可见在传统的技术领域,天界的女性非常活跃。女性机械师的历史悠长,发展着有别于男性机械师的,独立性极强的技术水平。尤其是在新技术的实用性方面,女性的能力比男性高出许多。
他们直接操作各种各样的战争机器来进行战斗,从各种机器人到建立炮台,甚至召唤空降部队。也因为他们致力于开发新型的兵器而忽略了自身的锻炼,因此他们的防御力十分脆弱,甚至需要进行伪装来藏匿自己的位置,才能够更好的进行战斗。
觉醒:机械之心(Metal Heart)
G系列的终极操作者
弹药专家(SpitFire)
在战术领域,女性素来是非常活跃的。女性特有的好奇心和细致、耐心令她们成为这个领域的专家,这也就是为什么历史上出现弹药专家的时间并不长,而优秀的女性弹药专家却比比皆是的原因。战术方面能力卓越的女性弹药专家中,一些有领导才能的人常常被选拔到军队高层任职。她们在军队中享有同男性同等的地位,这在天界中是极为常见的。
因为对各种效果的弹药深刻研究,让这些神枪手能够作出多重元素力量的射击和手榴弹爆击,经过特殊训练的女枪手,更能在空中投放各种手榴弹。高阶的弹药专家还可以发射光子爆弾,给大范围的敌人以光属性攻击并使敌人晕眩气绝。
觉醒:战争女神(Valkyrie)
最终带领战争胜利的女弹药
盗贼拥有4个进阶职业,现开放了3个,'刺客(Rogue)、死灵术士(Necromancer)'忍者。死灵术士和刺客的觉醒为灵魂收割者(Death Bringer)和银月(Sliver Moon)。女盗贼的导师NPC是米奈特。
刺客(Rogue)
刺客引以为豪的是短剑术为代价获得快速攻击和华丽的空中连击。拥有多样化的快速攻击技和抓取技,在敌人还没做出反应之前即给予打击。
觉醒:银月(Sliver Moon)
从众多暗精灵中选拔出来的出类拔萃的暗夜使者,她们追求将自己的体能训练到超乎所有人想象的境界。
死灵术士(Necro)
利用死者的灵魂施放各种死灵术的职业,擅长弱化敌人的能力并召唤死灵生物进行战斗。
觉醒:灵魂收割者(Necromancer)
召唤强力的巴拉克给予粉碎性的打击。
是能够自由发挥索南传统忍术的盗贼,使用传统武器“查克拉武器”和火遁术。
格斗(搏击),何为格斗术(搏击术),就是具有:攻击,防御,闪躲的技法就是格斗术(技击术)。格斗(搏击)是一项古老的技能。说它是技能,是因为它的目的和绝大多数运动的宗旨相左。不管格斗有多少种功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地击毙对手,称为格斗家,现在多指是游戏DNF中的游戏人物。 男格斗家(Rapple Fighter) 注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的格斗家,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!
“有信心挡我一招吗?挡住了就算我输。”
男散打的灵活性比较与女散打的灵活性来说各有特色,但是一些技能比如旋风腿技能的改动,使得男女格斗家的输出与操作会在等级与技能的提升产生很大的不同,想玩这个职业的玩家也要准备资金的投入,对于散打这种能够拼极限输出的职业,会有很大的投入。但是这个职业的输出一点都不会逊色与女散打,希望国服随着男散打的出现再次刷新极限刷图记录。
被动技能拳击手套的使用,可以让散打使用别的格斗家不能使用拳击手套类武器,配合拳击手套,散打可以更好的发挥各种技能的威力。
“当我碰到你的身体,你已经无路可逃了。”
男柔道家,这个职业简直就是女柔道家是相反面。众所周知,女柔道家技能几乎全是固定伤害,通过增加力量、独立攻击力、属性强化来提升攻击,高强影响几乎可以不计。而男柔道家相反,技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太可观了。
男柔道家开暴力抓取以后,技能就全是群体抓取了,从根本上与女柔道家区分开来。
提升攻击力所需属性(按照重要性递减顺序排列):物理攻击力,无视防御的物理攻击力,物理暴击,属性强化(有属性攻击的情况下),力量,独立攻击力(提升固伤技能比如空绞锤以及冲击波的伤害和间接伤害)
觉醒名:风林火山
男气功师:
男气功师是格斗家职业中能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业…
他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友
觉醒名:狂虎帝
在赫顿玛尔一条阴暗的小巷子里,正在进行异常激烈的地下格斗比赛。
这是没有任何规则的真正的死亡格斗。
比赛非常残忍,输的人一般会丢掉性命,没有丢掉性命的人也会缺胳膊少腿。
当然,这种格斗比赛是绝对违法的。但随着阿拉德大陆的局势越来越混乱,在这个追求强大力量的时期,人们开始变得越来越热衷于地下格斗。帝国对此也束手无策,只能任由地下格斗的规模逐渐壮大。
在参加地下格斗的人群中,出现了一些性情冷酷的男格斗家的身影,他们被称为“街霸”。但是,女街霸的领袖帕丽丝并不喜欢这些“拿性命当儿戏”的家伙,她拒绝向这些好斗的街霸传授正宗的格斗技巧。
男街霸们并不在意,他们有自己的学习途径。有传言说,那些逃到大陆的虚祖人会私下传授男街霸一些格斗技巧。除此之外, 男街霸还会偷偷观察帕丽斯的格斗,然后自己摸索学习;有的甚至还制作了专门的武器,日复一日。男街霸们用自己的方式磨练出属于自己的街头格斗技巧。换句话说,那些活着的男街霸都是非常危险的人物。
因为能在没有规则的极限生存游戏中存活, 意味着他们不仅具备极端的敏锐感,而且卑鄙、残忍,决不会手下留情… 觉醒名:千手罗汉
将不死之眼植入体内,拥有不死的力量的魔法师。转职有爆破元素和冰结师。
爆破元素师
使用四种元素魔法师,但对他们来说,他们要元素自由而不是强迫使用元素。
觉醒:魔皇
从小在寒冷地区生活的魔法师,能将冰元素用的很好。并能够提高自身冰属性抗性最大化
觉醒:冰冻之心
她们是由比尔马克帝国试验室中研究魔界魔人转移到阿拉德大陆人类身女鬼剑士女鬼剑士上的试验产物,试验中大部分人都死亡但却有些人奇迹般的活了下来。虽然获得超人般的力量和可以打开次元之门的能力。但帝国皇帝惧怕她们渐渐觉醒的力量和良知所以打算一一肃清掉,女鬼剑士就是其中几个幸存者之一,她们成功躲避了帝国的追杀躲到贝尔玛尔与帝国交接的森林深处伺机待发打算推翻皇帝的黑暗统治,拯救帝国。
帝国曾经流传着一种被称为“驭剑术”的极致剑术,这种剑术的来源已不可考,据说是由一位剑神结合多种剑术与武技创造而出的,讲究瞬间出剑,具有极其恐怖的破坏力。但是这种剑术自一出现就被正统的剑士们视为异端并加以排斥,所以学习驭剑术的剑士越来越少,到了最后,只有在少数古老的贵族家族里才能见到这种伟大剑术的传承。这种情况一直持续到驭剑士的出现,才有所改观。驭剑士们根据这套禁忌的剑术创造了一个全新的招式流派,她们利用鬼手的转移能量赋予武器强大的魔法力量从而改变剑的形态,并凭此施展出了令整个帝国为之震惊的强大剑术。随着驭剑士与日俱增的威名,帝国高层现在处于非常尴尬的局面。他们一方面需要这种强大的剑术为帝国开疆辟土,另一方面这种异端的剑术对帝国来说终究是一种威胁。最后,帝国还是做出了他们既往风格的决定:“只有获得帝国准许的人才能使用驭剑术,若有他人擅自掌握和使用,即认为是叛国,一律处于死刑。”……
觉醒:剑宗
炙日升,焚天地。万物寂,民无息。怒血冲霄起,护国安民除奸逆。——节选自《革命军诗文》
契魔者是指与魔人签订契约的剑士,她们最为明显的特征是使用“蛇腹剑”进行战斗。这把蛇腹剑名叫“普诺”,它的剑身随时可以拉长10倍以上,并像鞭子一样舞动。“普诺”还有一个不为人知的秘密,那就是它本身是由多个魔人组合而成:魔王“塔莫斯”是为剑柄,魔人“普诺”是为剑身,魔人“克库斯”是为剑刃。其中,塔莫斯是一位失去了躯体以能量组成的魔王。它生前曾是一位无比强大的剑士,所以对使用者的要求也非常高。只有使用者得到塔莫斯的认可,并与之签订契约才能够获得驱使蛇腹剑的力量。而剑的主体——普诺是居住在博隆克斯南部的强大魔人(同时也是最先被发现的魔人),具有蛇形的身躯,能够自由的伸缩舞动,同时它还能够驱使下级魔人克库斯依附在自己身上,从而让自己的本体更加强大。只有三个魔人默契的配合才能够组成这把威力无穷的“魔剑”,身为主体的“普诺”也成了这把蛇腹剑的名字。塔莫斯、普诺以及克库斯三个魔人都极为好战,因此契魔者如果想要完全掌控蛇腹剑,必须要拥有无比坚定的意志,否则稍有不慎,便会遭到蛇腹剑的反噬。
觉醒:剑魔
“呵呵,真是荣幸。没想到卡西利亚斯阁下居然会来造访我这种小人物。不过,第四使徒这种名号可吓不住我,就在刚才,我还在想着找谁来试验下我的新招呢。既然你来了……那就太合适不过了!”我强压住内心的恐惧,将普诺拔了出来。如果能够和卡西利亚斯这种战斗狂人交手,即使是死了也值得!“哦?那就是你的剑吗?没想到还是一把活着的魔剑。呵,有点意思……看来这场对决应该不会寂寞了吧……”说着,卡西利亚斯拔出了别在腰间的双剑,微笑的面容瞬间冷酷如冰,周遭的空气也仿佛冻结了一般……
从比尔马克帝国试验场逃出生天的少女们,转眼间已被帝国添加进了通缉名单。在无尽的逃亡中,她们每天都会有人死亡,或是因为无法控制的转移之力的反噬,或是因为帝国士兵的追杀。终于,在绝望之中,一小部分少女爆发出了惊人的潜力,她们掌控了这种转移之力,并将其衍化成了独特的内劲,一种阿拉德大陆上从未出现的力量。为了向帝国复仇,她们不得不想方设法提升自己的力量。为此,她们忍住了心中的痛苦,混杂在冒险家的队伍中,开始了漫长的游历。在这过程中,她们不断熟悉内劲的力量,并向各色强者偷学战斗绝技。虽然冒险之中接踵而至的战斗随时会要了她们的生命,但也让她们对力量与技巧的领悟更加深刻。终于,结合独特的内劲之力,她们融汇了战斗中见到的所有的武学精华,创造出了独树一帜的双持剑术。这种华丽且优雅的战斗方式让她们一时之间名声大噪,整个阿拉德大陆都为之震撼。有人在得悉她们那艰难坎坷的经历后, 无意中道出的一句话,成为了她们的名字及称号——流浪武士。如花朵般美丽,如毒刺般残忍,流浪在孤独的世界。这正是她们的人生写照。
觉醒:剑豪
究竟谁才可以说自己强大?强壮的武士可能死于妇人之手,巍峨的长城也会因柔弱的哭声而崩塌。再强大的力量也会有致命的弱点,这就是这个世界的道理。 而又有谁能够说别人弱小?蝼蚁之祸,千里溃堤,布衣之怒,天下缟素。四两可拨千斤,绝处尚能逢生,这或许便是这个世界的法则。 眼睛告诉我的未必是真实的,我只相信我手中的剑,它会指引我前行的方向。只有这把剑才是真正的道理与法则。堕落的帝国,冷漠的人性,在这世上我已见过太多太多。手中的剑,斩碎了敌人的血肉,也斩断曾经的痛苦和过往的流浪。只有它,能给我带来真正的梦想与幸福。强?弱?这只是我旅程中的轮回罢了。
冥王乌希尔,关于他的传说甚至可以追溯到人类开始记载历史之前。根据遗留下来的资料判断,波罗丁王甚至都是他忠诚的信徒。但是,在波罗丁王权统治被推翻后,曾经受他压迫的势力将波罗丁的信仰定为异端,凡是信奉乌希尔的人都遭到了残酷的对待。特别是在背叛了波罗丁的部下——贝洛乌·里·格兰茨建立新的王朝后,更是立下了“凡信仰乌希尔者,诛灭三族”的严厉法规。那无法让现在的人所理解的独裁政策,贯穿了整个贝洛乌时代。最终,乌希尔这个名字也湮没在历史的长河之中。正当人们认为有关乌希尔的一切都已经销声匿迹的时候,她们的出现告诉人们, 信奉冥王乌希尔的战士依然存在。她们就是暗殿骑士,守护冥王乌希尔的禁卫骑士团。隐居在斯特鲁山脉深处的她们,其真面目世人了解甚少,亲眼所见的更是少之又少。但是在极少数关于她们的传闻中都有一个共同特点,那就是,她们都是越战越勇的强者,隐蔽在暗影之下,借助乌希尔的力量毁灭敌人,犹如幽冥之中的鬼神一般吸取敌人的灵魂,强化自身。她们到底是如何做到如此隐蔽不为人知?又是怀着怎样的目的走出历史的阴暗出现在人们的视线之中?这个神秘的组织从头至尾都是一个费解的谜团。但唯一肯定的是,她们阴森凶狠的战斗方式,让所有敌视乌希尔的人从心底感到恐惧。
觉醒:暗帝
 “死亡骑士?”跟小孩玩笑一样幼稚啊!  从过去的记忆里传来这话是谁的声音  “对于脱离正道追随原始宗教者面前此剑是所向匹敌”  就这自信的声音只不过就是傲慢?  冰冷的雨声。  无法感到冷热的身体听到耳边的雨滴声不禁想起寒冷。  如果连寒冷都无法感觉到就要体验更惊悚的恐惧。这是很残酷的事情。  她只是守护死亡之神乌希尔的骑士?不是乌希尔的本身?  不就是古代神因人类的蔑视而愤怒在世上显形的化身么?  要是现在能起身跑到丘陵处就真想撕心裂肺的吼一下。  逃跑吧,避开吧,死也不想受到折磨就扔掉武器跑吧。  在此地的不是人类,是死亡本身。  神啊~请帮助我使他们发现笼罩我身体的黑暗吧,  让他们明白现在暗帝是不是他们所能对付的存在。  还有可以的话请粉碎我的灵魂吧  要是永远被此黑暗笼罩,不如......
拥有四个转职:精灵骑士(大陆,韩服已开放)、混沌魔灵(大陆,韩服已开放)、龙骑士(未开放)、圣殿骑士(paladin)(未开放)
精灵骑士可以借助周边树木以及自然的力量,增强自身的防御力,安全性较高,精灵骑士的守护兽是独角兽,精灵骑士可以骑乘独角兽进行战斗,在精灵骑士觉醒后,独角兽也会随之觉醒成为Pegasus(希腊神话中的天马珀加索斯),打击感也随之变得更强,可以通过挑衅/防御/强袭/转移仇恨,达成无限的连击、额外攻击。
觉醒:星辰之光
恶魔和人之间诞生的混沌魔灵。召唤恶魔并肩作战或牺牲恶魔来造成某种特殊伤害。召唤的恶魔为无敌状态。
觉醒:黑魔后
中国大陆营运商腾讯公司将游戏的ID与公司旗下的帐号关联,一个QQ号码可以创建最多16个人物。不过也因为这个举动,使帐号安全问题变成游戏进行中的一个重大问题。随后腾讯公司推出了QQ密保,手机密保,二级密码等服务,并在登陆接口中内置了检测机器内是否存在盗号木马后,盗号问题得到了一定的改善。
的利用现象在一段时期内极为严重,部分玩家利用外挂进行练级,和获取道具,使游戏的平衡性遭到破坏,并导致部分服务器的物价混乱,玩家叫苦连天。虽然腾讯公司对外挂的处分一直在进行。但是状况并未获得好转,也因为外挂导致游戏流失部分玩家。而外挂的种类也有不同,除了练级作弊用的外挂以外,甚至连竞技场内也有诸如无敌、自动回血、加速、等外挂(目前竞技场外挂已经得到遏制)。另外,物品复制外挂,使得游戏的环境更进一步的破坏,导致大陆版本在相当长的一段时间内封印了装备袖珍罐(直到ACT5大陆版本开放、设置每天只能开启30个普通袖珍罐后才解除)。
前述的帐号安全问题,主要表现在游戏内通过虚假的官方信息进行诈骗的行为。通过在游戏内散步带有病毒的网站的信息,并附带一些诱人的好处来吸引人访问,使访问者中了木马而被盗号。而且部分盗号者也通过消费被盗帐号中的充值点数来购买游戏内的宣传用道具“喇叭”在整个服务器进行叫卖,宣传手段也在不断改进,对玩家平时的游戏也有很大的干扰。这些行为从游戏初期就存在,但在2010年之后这种简单的欺诈手段已经不再出现。
腾讯公司在作为游戏的中国大陆运营商,对游戏中文版的客户端优化存在各种各样的问题,其中包括原因不明的断线和各种,虽然玩家自己在寻找各种解决的方案,官方也一再声明正在改进,但是至今为止成效不大,莫名其妙的掉线、卡屏和程序关闭现象令玩家难堪不已。因为游戏中途断线导致的卡音频的声音为“哒哒哒”状,而被该游戏的玩家当作笑谈。由于盗号问题严重,腾讯因此以将在地下城中打怪所得到袖珍罐的设定给取消了,同时不将宠物放于商城直接出售,不开放时装交易,宠物交易等设定,而NPC贩卖的袖珍罐也被限制为每天只能开启30个。
的利用现象在几年以内依旧无法得到改善,为此腾讯公司在开发了一种被称为TenProtect(以下简称TP)的辅助软件,用来检测玩家是否开启外挂,其功能类似,但是因为技术原因,TP并不能有效的检测和封杀外挂、避免其猖獗,反而使没有使用外挂的玩家因为TP的错误检测和大量消耗CPU资源等问题无法正常游戏,与之前的“哒哒哒”问题类似,这次因为TP的错误检测会切断玩家的网络连接,并给出“网络连接中断”的提示框,因此被苦恼的玩家们戏称为“六字真言”。而TP也被网友无奈的称为“TP娘”,DNF于是被大陆玩家戏称“掉线城与勇士”。
在游戏,尽管喇叭价格不菲,用喇叭私聊、对骂的现象在陆版内依旧层出不穷,严重影响其他玩家的游戏乐趣。从ACT10开始,利用喇叭来公然拉拢玩家参与赌博的现象开始泛滥。因为涉及到商业利益,玩家也无法通过将喇叭发送者加入黑名单的手段来屏蔽喇叭。在ACT8大陆版本开放之后,腾讯公司在不影响其盈利的前提下设定为战斗状态下喇叭的显示数量会大幅度减少。
每到中国大陆的公众假期(春节、劳动节、国庆节)的前一周,腾讯公司会推出“虚拟道具+一套特殊时装+宠物”相结合的游戏礼包发售(贩卖价人民币198、288元不等)。2011年春节前一周,腾讯公司推出的兔年春节礼包由于过于昂贵和性价比不高(最高人民币为688元)被玩家和各大非官方论坛所不齿,大呼“坑爹”。该事件甚至以“688”为词条在百度百科被记录,但很快就被一名叫“Tencent_Game”的ID修改得面目全非(后来又被撤销修改)。据说这是腾讯公司为了让价值人民币388元的其中一款春节礼包卖得更好的营销策略。2013年更推出总售价1453人民币的FATE ZERO礼包(此分成几部分出售)。
近来大陆版本的更新相比以前的更新速度的确有所改善,但是由于代理商的缘故使得大陆版本的地下城与勇士,变得不再是真正的地下城与勇士。版本更新的问题如下:①不按进度更新,游戏主线故事乱套。就拿最近更新的版本,大陆俗称:“远古三”,该副本的开放本应该在,2012年6月更新版本:“革新 不死少年”之前更新或者同步更新,但是代理商并没有这样做,使得游戏主线缺了一块。②游戏所属物品修改:包括代理商原创的完全打破游戏平衡的宠物装备,那些打破平衡的装备是从商城出售的道具“奥兰遗失的袋子”中抽取。无独有偶,在版本:异界 风云再起!中商城出售的卡片合成器,这个卡片合成器,在其他服务器中是由玩家通过副职业:附魔师制作的。但是大陆代理商腾讯,不但没有更新副职业改版的版本,而是去将游戏物品变相成商城物品,有玩家戏称我们应该能在有生之年看得见在商城可以买史诗装备了。
大转移后,出现多起玩家被误封的事件发生,其中有一玩家到了腾讯总部,希望能得到被封的合理解释,可是腾讯客服却编织各种理由应付此玩家,后此玩家带着遗憾离开了腾讯总部.
目前腾讯代理DNF版本为:创新世纪 第二季 首篇 天空之海的巨影
游戏橘子因代理宣布DNF在日停止运营
DNF在台湾为游戏橘子代理营运,其经营方式一直在经营者与游戏者眼中无法达到一个理想标的。DNF在台湾发迹之前,已有韩、日、大陆(依发布时间编排)三个版本内容可作为玩家观察之对象,已有不少的讨论及心得。然而,美版也紧跟着在台版正式开始营运之后加入DNF发展历程,使游戏橘子代理之DNF在台湾玩家间受到强烈比较,评价普遍是“诡异”、“落后”及“发展迟缓”。在游戏官网部份,游戏橘子曾一度重整了DNF网页内容,但至2010年03月结束前,大部分游戏内容网页介绍尚未建置完毕。 直到日,游戏橘子代理宣布DNF在日停止运营。 一言以蔽之,玩家对游戏橘子代理之DNF整体评价为:“烂透了,不是我们所认识的DNF”。
外挂问题难以解决
外挂之利用现象在游戏测试之初便已存在,部分游戏者利用外挂进行数据暂时性的遮蔽串改(帐号登出后即消失)、妨碍玩家决斗技术交流、攻略地图及道具交易…等操作,对游戏本身与游戏者造成不小的影响。根据使用者的契约规定,游戏橘子有权利终止或暂停不当操作者的游戏权利,但无奈于取缔方式及事后处理之问题重重,切放任大陆玩家不断破坏游戏环境平衡 ,在执行上受到许多许多限制及难以处理,使之外挂使用者于游戏中活动的十分频繁。
于日由garena宣布再次代理,于日结束营运
在由Garena举办的第三届Garena G1 电竞大赛上,Garena 总经理刘佳衢、Neople 代表姜伸喆共同以《Dungeon & Fighter》中“复活硬币”的共同投入,象征签约仪式完成再次代理,预计于明年上市。
由Garena代理的DNF于日至8日 开始不删档封测
由Garena代理的DNF于日 开始公测
Garena代理后,大量中国大陆玩家涌入台湾服务器,中国大陆玩家与台湾玩家产生冲突,Garena只好屏蔽台湾香港以外的IP
日,Garena公告将于日结束营运,商城物品全改为以游戏币即可消费方式,并上架SAO、ALO礼包。
以《Slap-up party 阿拉德战记(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》为名称的电视动画已于日至9月25日在放送。
原作:NEOPLE/NEXON
导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
剧本统筹:山野边一记
角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
角色设定、作画总监:永作友克
美术监督:田代一志
色彩设计:古市裕一
摄影监督:OH SEONG-HA
责任编辑:三岛章记
音响监督:吉田知弘
音响制作:STUDIO MAUSU
作曲:中冢武
音乐制片人:藤田纯二、森中崇之
音乐制作:东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
制片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大贯一雄、鹰木纯一
行政制片人:KANG TAE-LYONG
动画制片人:KOMG JI-WON
动画制作:、GK Entertainment
所有译名均为音译,实际以动画播放后为准
巴隆·阿贝尔(バロン?アベル):
留美·莱卡(リュンメイ?ライカ):
卡本西斯(カペンシス):
伊库希雅·纯(イクシア?ジュン):
杰达·拉克斯巴(ジェダ?ラクスッパ):
伊鲁贝克(イルベク):
希利亚(ヒリア):
哈尔森(ハルセン):
罗刹(ロクシー):
“Party Play”(第1话 - 第13话)
作词&作曲:、编曲:村上纯、歌:
第26话作为ED曲使用
“塞尘のパンドラ”(第14话 - 第26话)
作词&作曲:志仓千代丸、编曲:上野浩司、歌:野川樱
“果てしない世界”(第1话 - 第13话)
作词&编曲:除村武志、作曲:中村智之、歌:
“LEVEL∞”(第14话 - 第25话)
作词:Yura、作曲:伊藤贤治、歌:
如果角色在虚弱时离线,角色的恢复时间会冻结。角色必须保持在线10分钟,才能接解除虚弱状态。如果角色在虚弱状态下进入地下城,角色的恢复时间也会冻结。
如果角色在虚弱状态下进入决斗场,将不受虚弱状态影响。当角色处于虚弱状态时,可以去决斗场消耗虚弱时间。
品级只决定物理攻击(武器)、物理防御(防具)、魔法攻击(武器)、魔法防御(首饰)的数值。
在台湾翻译中元素师为元素使,战斗法师为魔斗士,元素使的觉醒为元素法神,魔斗士的觉醒是贝亚娜斗神。贝亚娜斗神、元素法神并不是正确翻译,元素法神曾受到大陆玩家强烈的抵抗。
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