dnf元素dnf男法师爆破加点点 要最新的 包括45级以后的技能 谢谢~~~~~~~~~

dnf 元素爆破师刷图技能加点? 还有被动觉醒要满吗?_百度知道
dnf 元素爆破师刷图技能加点? 还有被动觉醒要满吗?
蛘咴诶锩鍬断翼残殇就行。,旒S诰,远古异界的话可以考虑满幽冥火强化。
其余的你去DNF爆破元素贴吧看精品帖,
满级的话经,连射3强制,被动加满。元素环绕+1,
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命中率极低。被动觉醒满,聚怪范围小而且释放时间长,伤害是很可观的,异界和远古必备。2ex技能满,光能被攻击是怪物僵直,X轴Z轴无限45元素轰炸,刷塔刷绝望以及造成破招伤害用地火满。+ex地火之后成为主要技能雷光链5,伤害还算过得去,+ex旋炎破满,没争议主动个人满了,虽然单球的伤害不高,冰能完全防御,但是把怪放在4个球的中间,释放时间短,放弃或+1,魔法背击,威力不错,魔球连射+10出强制和EX魔法炮+1,建议+1雷光屏障满EX,光属性感电元素环绕满,雷光屏障前置。黑暗扩张满,而且控制范围和时间能给队友很好的辅助,远古记忆满
这样加会剩下一点SP 用在自己需要的技能上吧 TP 智力 命中 移动 魔法暴击 元素强化 满 剩下的加体力吧 独立攻击太坑了,游击战必备受身蹲伏 闪现+1魔法暴击,无需强制黑暗禁域个人感觉非常操蛋,
元素爆破擦图还是很不错的职业的,不耗血不耗蓝o ! 擦图重点是+1级魔法炮。进图先属性转换,选光属性(就是↓)。然后发个魔法炮(15级就有了)。接着就是魔球连射,你会看到怪的血哗啦哗啦的掉的哦!很爽很happy!分享下我的擦图点,没加45和觉醒(虽然觉醒了)还有不屈意志这个技能因为bug对爆破元素是无效的哦!瞬移+1,这个不说了! 魔球连射+3出强制,多了没用哦,攻击只跟属性转换有关。除非你不用属性。用无属性攻击。魔法炮+1,光属性感电用的!必须1,加高无大用!(感电+魔球是主力输出哦)元素环绕满,光属性能卡住怪,冰能防御5次了。魔力燃烧满,加攻击的技能!冰晶坠5,前置!很鸡肋的技能!地火满。+ex地火之后成为主要技能5秒一次(+ex关键是变成3排火)雷光链5,雷光屏障前置。加满伤害极低!而且连不到那么多怪!冰晶满,虽然攻击不行,但是控场不错!黑暗扩张满,+ex之后伤害比得上雷光屏障,后期超过雷光屏障!旋炎破满,有些怪和boss跑来跑去,还是和烦人的,近你身就用吧!不用出强黑暗禁欲满,强力聚怪。雷光屏障满,直线是全程的。45大技,放弃或+1,威力不错,命中率极低。被动觉醒满哦,全程加属性的主动不加,伤害让人很受伤!2ex技能满,伤害不错!受身蹲伏1魔爆满!
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日期:日 09:53&&来源:colg
&& 作者:colg-长今
DNF元素爆破师转职地图视频 其实蛮简单的
  地图不难,就是新鲜一点而已。
  现在20级转职,20级又副职业,20级才能打塔,还是不错的。
  视频画质可能很渣。
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DNF同人美图DNF元素师加点_百度知道
DNF元素师加点
现在创新世纪版本,元素师后期主修哪种元素比较好,另外给个加点的介绍
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首先声明本人元素爆破现65级,洗点活动结束后又洗了一次,以下加点纯手工打造,望给分。总共7470点SP。转职以后送的技能不写了。普通:瞬移:1(CD短,距离不错,很适用) 魔球连射:满
出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性) 魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。 幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。 转职:属性变换:满。(不解释了) 地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。) 冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。) 元素环绕:11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。) 魔力燃烧:满。 雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。) 暗域扩张:5级或者满。(个人加满了3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。) 旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。) 冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。) 黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴 黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。) 雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了。。。。,元素爆破60级前无色太乏力了- -。) 元素轰炸:1级卖萌或满或不加。(坑爹的拉风技能- -。加满估计一下攻击在百分之两万以上,问题就在能不能打上怪。。。如果有队友配合控场,刷幽灵打BOSS还是不错的。个人是加满了!造型实在太拉风了,有木有!!) 觉醒:元素之力:满。(不解释了,你懂的。) 元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000 伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换比如火属性670%的加成,最后一轮6个爆破点理论伤害就在30万以上。再加上元素之力36点的属性加强,如果再能配合上一些全属性加强的装备,比如55级粉法杖元素谐音。按属性伤害加成20%计算,前面3轮觉醒18个爆破点伤害也在15万以上。综合BOSS减伤,自身的智力加成,此觉醒伤害绝对不亚于大多数职业觉醒伤害。当然具体伤害还有待考证,毕竟现在觉醒还没出。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。) 60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样) 通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。
但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。 EX:目前点很多,自己看着 就行了。不解释了。 总结元素爆破其实真的很脆皮,无色技能目前比较乏力。大部分技能出手有延迟,高伤害技能模型也不是很好,霸体技能伤害有限,综合防御和血量,CD流不是很好走。主要输出在魔球连射,个人总结为远程XXX魔攻高强职业。刷图利用好短暂的控场,和抓住机会精准的爆发是关键。(追加一句,有些不懂这个职业的人不要乱喊,单过了异界3图上位王,幽灵王,真野猪,再告诉我不用满魔球连射。) 亲~纯手工打造,望给分。
首先声明本元素爆破现65级洗点结束洗加点纯手工打造望给总共7470点SP转职送技能写普通:瞬移:1(CD短距离错适用) 魔球连射:满
强制(比气功念气波必满技能强制保证输连续性) 魔球:加1点或满或加(加满1800%左右攻击配合属性变换其实错)说加1点要电滞空我没加电没必要滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝够用外技能发点延迟技能面算用 幽冥火:加满像3600左右防御其实错主要SP紧张我放弃 转职:属性变换:满(解释) 炎:满(配合EX质飞跃缺点放技能候站着摆造型总体说CD攻击都错) 冰晶坠:5级前置(攻击其实错范围太实用) 元素环绕:11级或满(加满减少15%伤害冰属性完全防御311级减少8%伤害冰属性完全防御2我11级SP紧张两绝够用脆皮职业技术位1防御7%减伤意义) 魔力燃烧:满 雷光链:5级前置(喜欢技能霸体范围都攻击咋加满600%攻击8目标4段伤害打单BOSS4段伤害我原则清怪万种爆发力才王道) 暗域扩张:5级或者满(加满3480%攻击霸体爆发范围CD短失明效控场追求爆发喜欢5级前置) 旋炎破:加或者满(技能我洗点原始没加加满强制主要元素爆破近身霸体技能太少旦围住暗域扩张单技能觉力外技能加满攻击力暗域扩张Y轴输霸体BOSS错) 冰晶浴:满(控场技能释放快CD短输些乏力依旧技能) 黑暗境域:1级或满(其实技能加满输暴力技能前置间着实让哥蛋疼容易打断即使说冰晶浴 黑暗境域拿技能元素湮灭黑洞比其实根本没比额意思伤 0 0.加点聚怪用综合考虑SP足等问题) 雷光屏障:满(额觉元素爆破性价比高色技能元素爆破60级前色太乏力- -) 元素轰炸:1级卖萌或满或加(坑爹拉风技能- -加满估计攻击百两万问题能能打怪队友配合控场刷幽灵打BOSS错加满造型实太拉风木) 觉醒:元素力:满(解释懂) 元素连锁:满或加(看伤害固伤说觉醒垃圾其实8000 伤害每元素爆破点基础伤害配合属性变换比火属性670%加轮6爆破点理论伤害30万再加元素力36点属性加强再能配合些全属性加强装备比55级粉杖元素谐音按属性伤害加20%计算前面3轮觉醒18爆破点伤害15万综合BOSS减伤自身智力加觉醒伤害绝亚于数职业觉醒伤害具体伤害待考证毕竟现觉醒没先加45级技能所没考虑我洗45级技能加觉醒所准备洗点考虑放弃45技能留点) 60-70技能:全满(解释所职业基本都) 通用:剩余SP点加魔暴击8级其SP足考虑
加觉醒建议远古记忆满固伤智力加百比攻击远古意义般 EX:目前点自看着 行解释 总结元素爆破其实真脆皮色技能目前比较乏力部技能手延迟高伤害技能模型霸体技能伤害限综合防御血量CD流走主要输魔球连射总结远程XXX魔攻高强职业刷图利用短暂控场抓住机精准爆发关键(追加句些懂职业要乱喊单异界3图位王幽灵王真野猪再告诉我用满魔球连射) 亲~纯手工打造望给
元素师,大魔导师,不是魔皇
纯刷图加点,PK组队战或许可以,爆破元素单P比较弱势, 职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7445 剩余SP:25 总TP:21 已用TP:14 剩余TP:7 总QP:2670 已用QP:2275 剩余QP:395 =======【技能分类】================= -------【普通】--...
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元素爆破师
DNF元素爆破师技能 韩服元素爆破师技能展示
作者:不明
时间:12-07-13
  6、心灵传送
  -只能学习1级
  -学习消耗SP25 学习等级LV10
  -CD1.5S,带法杖1.7S
  -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学
  7.属性保护 -转职时候 附送
  -增加全部属性抗性10点 8.不死&&史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能
  -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF
  -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50
  -不死持续时间内 缓慢回复HP
  -不死状态下 失去的HP不算入回复HP
  -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP
  -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP
  -不死持续时间分别为
  --普通图:15S
  --远古图:60S
  --异界/死亡塔地图(极限除外):60S
  -不死技能无CD无次数限制
  -每级消耗SP50
  -CD时间20秒,带法杖22秒
  -消耗1枚无色小晶体
  -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果
  -此技能10级是【强化-极光电墙】的前置
  -16级属性:
  --攻击力 4272%
  --感电几率 60%
  --感电等级 Lv88
  --感电时间 3秒
  --感电伤害 3765
  -18级属性:
  --攻击力 4618%
  --感电几率 63%
  --感电等级 Lv88
  --感电时间 3秒
  --感电伤害 4276
  -18级+EX属性:
  --攻击力 5726%
  --感电几率 69%
  --感电等级 Lv96
  --感电时间 3秒
  --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级
  -属性增加:
  --攻击力 24%
  --感电几率 10%
  --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级
  -CD时间40秒,带法杖44秒
  -消耗2枚无色小晶体
  -魔法球数量固定为20个
  -此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置
  -13级属性:
  --魔法球数量 20个
  --大型魔法球撞击 1065%
  --大型魔法球攻击力 3513%
  -16级属性:
  --魔法球数量 20个
  --大型魔法球撞击 1212%
  --大型魔法球攻击力 4000%
  -16级+3级EX属性:
  --魔法球数量 26个
  --大型魔法球撞击 1648%
  --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临
  -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级
  -每级属性增加:
  --魔法球数量 2个
  --大型魔法球撞击伤害 12%
  --大型魔法球攻击力 14%
  【元素炮降临】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【元素赋予】相同。
  【元素炮降临】时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率&&
  至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。
  觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80
  -CD120秒,带法杖132秒
  -消耗5枚无色小晶体
  -11级攻击力:每次爆炸固伤11777
  -13级攻击力;每次爆炸固伤13598
  -4种属性的顺序与【元素赋予】挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍
  -主动觉醒能点亮被动觉醒
  范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁
  -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次)
  -每学一级消耗SP30
  -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍)
  -CD20秒,带法杖22秒
  -每级消耗SP80
  -3级属性:第一击1800%,第二击3600%
  -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200%
  -属性与【元素赋予】相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍)
  -CD50秒,带法杖55秒
  -消耗SP120
  -属性:下落200%,爆炸6400%
  -属性与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢?
  ---45:飞起来浪费时间吗?
  ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪?
  ---我火路比那更好 ---觉醒
  ---固伤+遇到霸体就是靶子命
  ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于&连续发射&技能伤害成长量,结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害
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