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暴雪开发团队的职业问答第三期:死亡骑士
来源:台服魔兽官网
作者:暴雪
  暴雪开发人员&螃蟹& Ghostcrawler 与社区团队进行的职业问答第三辑:登场。
  职业问答第一辑:职业问答(&&&&&&)
  职业问答第二辑:
  社群团队:我们想从玩家常问的一个问题,也就是各个职业存在的意义开始问起。死亡骑士是游戏中最新的职业,第一个英雄职业,同时也是游戏发售以来唯一一个追加的职业。
  死亡骑士目前在大架构下处于什么样的位置,未来又会走向哪个方向呢?
  螃蟹:死亡骑士是目前唯一的英雄职业,意思就是说,他们理论上是游戏中最棒的职业。
  不,我的意思是说,死亡骑士是个抗魔法的坦克,也就是说你会在对抗海卓斯这类的战斗时带他们出场,而对抗缝补者的时候则把他们拴上缰绳放到一边去。
  我只是开了两个玩笑,但我的重点在于,我们其实是加入了一个无须属于任何既有定位的新职业。最接近的空缺,其实是我们想要提供更多的坦克,尤其是对路上随意组成的队伍。但双系统的加入以及改进许多既有职业的限制其实也填补了这个空缺。但我们确实想要加入一个新的职业。世界至今已运行了好几年,我们觉得差不多是时候来点变化了。而我们成功了。也许太成功了点。
  玩家们显然很喜欢死亡骑士,不论是在坦克、伤害输出、或是PvP方面,而且我们倾向相信它除了强以外还有很多吸引人的地方。有些玩家很喜欢符文与符文能量的机制,而且我敢说这个职业需要不少技术才能玩的好。在死亡符文与许多不同的冷却时间之间,玩家很有可能无法以最有效率的方式使用技能,或是按错技能键。我们自问过许多次,死亡骑士是否是个过度复杂的职业?也许用三个符文的系统就能够实现这项设计的90%,而不需要六个符文,但我们不会在近期做出如此重大的改变。
  以3.2来说,我们想稍微削弱死亡骑士的范围伤害与防御技能。一个近战职业拥有强大的范围伤害是没关系,但是不能比、、增强萨满好上这么多。其中一个罪人就是秽邪荒疫,我们正考虑将它的本质改为单一目标的攻击。我们也想将亵渎分成两个技能:一个是PvP取向的缓速技,另一个是PvE取向的伤害增幅。我们也在考虑将部分的伤害从天谴打击和和冰霜打击转移到血魄打击去,因为它对冰系与邪系来说伤害价值仍旧相当低。我们会在稍后谈到更多关于改动的部分。
  是什么让死亡骑士与其它的职业不同?
  螃蟹:他们使用的资源非常独特。对死亡骑士来说是不可能耗尽手边的资源的。任何降低符文技能消费或是提早结束冷却时间的效果基本上对于死亡骑士来说都是无用的。事实上,死亡骑士的循环很有规律到无聊的风险,直到我们想出了重要的死亡符文才解决。
  死亡骑士能够输出优秀的近战伤害,但同时也能比大多数的近战职业输出更多的远程伤害;此外,三种天赋都能够制造大量的非物理伤害。
  死亡骑士同时也拥有许多冷却时间中等的技能。这代表这些技能在一场战斗中可以使用多次,但不一定在需要的时候永远都可以使用。不论是在PvP、坦克或是输出伤害上,玩死亡骑士所需的技巧有很大一部份都跟在正确的时机使用这些技能有关。
  死亡骑士也在许多方面具有复合性。我指的是身为一个主要是近战攻击的职业,他们却具有令人讶异的范围伤害力。他们有宠物,也有中断技、缩短距离的技能、也有很强的缓速技能。死亡骑士的能力非常全面,这也是它在PvP中造成这么多平衡问题的原因。
  死亡骑士没有一个专门的坦克天赋树。血魄、冰霜、秽邪死骑都是可用的坦克,依照首领战的不同,每一种都可能会在某些场合强一点。
  还有一点很明显的:他们以较高的等级开始游戏,拥有许多蓝装,甚至还有一匹坐骑。他们的起始区域中有着一些游戏内最棒的任务,而他们的身份则与北裂境的故事线和本身密不可分。
  社群团队:有个与死骑早期设计有关的问题,已经在每个死骑的心中与口中燃烧许久了。
  我们认为目前双持的可行性如何呢?有任何改进的计划,或是让它能够适合某个特定的用途呢?
  螃蟹:这是个争议性的话题,因为我们了解有些死骑就是对双持没兴趣(也对其他死骑使用双持没兴趣),但也有其它玩家很喜欢双持带来的快速攻击。我们的设计一直都是想让双持成为一个可用的选项,但这选项也不能像是其它职业经常发生的现象一样变成所有人唯一的选择。
  我们对死亡骑士其中的一项目标就是不要做出一个专门坦克或PvP的天赋树,而我们觉得在这方面做的蛮成功的。然而,要在这样的天赋迷宫里加上双持武器对我们来说就成了不可能的任务,因为如此一来我们就得设计血魄双持坦克、冰霜双手武器PvP点法等等的东西。
  我们在3.2里会做的事就是修改冰霜系好让双持也能有不错的输出,包括了一个能够让冰霜打击、死亡打击、灭寂&等等都能够以两把武器攻击的新天赋。这也就代表了血魄与秽邪的双持点法也许再也没有用了。这同时也有个风险,就是所有冰系的死亡骑士都会觉得他们非得用双持武器不可。这并非我们设计的目标,但仍很有可能会导致这样的结果。我们认为在这个例子中,我们唯一的作法就是用玩家在同一系的选择权换取提供玩家在其它层面的选择权。
  社群团队:血魄系近来很受欢迎,但玩家近来也热烈讨论51点的天赋,符文武器幻舞。即使使用了雕纹,符文武器幻舞仍然只能维持约一次技能循环的时间,而秽邪系51点天赋的召唤石像鬼的维持时间则长上许多。
  我们有任何改进符文武器幻舞的计划吗?
  螃蟹:我们过去试着让符文武器幻舞和石像鬼都独一无二,但我觉得最后衍生的问题比什么都还多。我想很有可能最后就是两个技能都是消耗固定的符能,召唤出来的生物也维持一段固定的时间。这样我们就能够适切地平衡数值。
  社群团队:由于作为坦克的优良效率,死亡骑士在坦克中的人口迅速成长,并且导致了3.1.3的冰霜领域所增强的护甲被削弱了。死骑加入游戏中的时候原本是觉得自己能当主坦的,有些玩家很担心这将会把他们排除在做为主坦克的选择外。
  我们目前对死骑的属性有什么看法,而我们未来又计划要进行什么改动呢?
  螃蟹:几乎所有顶尖的副本公会都认为死骑坦太强势了,在许多奥杜亚困难模式中,他们几乎是唯一的选择。虽说玩家社群并非总是对的,但往往不会错;而在这件事情上,我们认为证据已经非常充分了。我们想将冷却技能当作是死骑坦怪的特色,而且也没有打算放弃这项设计;结果我们可以看到,多个强大的冷却技能,造就了死骑极佳的坦克能力。纳克萨玛斯和奥杜亚有许多首领伤害,来自可预测的瞬间伤害技能,而技能的冷却时间又比死骑的冷却时间长。死骑的保命技能增加了他们的存活率。其它坦克只能挨个两下伤害,死骑却可以挡下三次。在3.2中,你非常有可能看见冰锢坚韧CD变为2分钟之类的改动。不过我想重申,我们的想法还是没有改变 -- 我们仍希望死骑在每个场合都能坦。与其在讨论版抱怨你们完蛋了,要改行了,我希望你们能协助让死骑在大多数的战斗中,成为一个不错的选择,而非唯一的选择。
  社群团队:死骑玩家一直有一些抱怨。他们觉得装备属性,特别是套装的属性,并不适合他们想玩的天赋。
  不同天赋的死亡骑士,对护甲穿透、加速、命中等属性的需求也各不相同。对这样的情况我们满意吗?
  螃蟹:不。除了坦装和伤害装之外,我们并不打算特地制作多样化的死骑装备。我们大概已经有19种不同的套装设计,毕竟就拿锁甲职业来说,每个人要的属性都不太一样。当然血魄死骑会想要护甲穿透属性,秽邪死骑则不然;为了解决这点,我们会拉近三系天赋间的属性需求,而不是提供不同的装备选择。要首领掉落你想要的物品已经够难了。
  社群团队:最近新加入的双天赋系统,使玩家享受到为了因应不同情况而转换天赋的便利。但同时玩家也针对天赋转换系统,提出了进一步要求。
  有可能保留不同天赋的符文铸造吗,还是能在比亚榭洛更方便的地方,设置符文熔炉?
  螃蟹:想想符文铸造的附魔,已经带给死骑很大的好处,所以也很难再锦上添花了。如果要从惩戒天赋换成防护天赋,甚至还无法使用同一把武器,更别说是附魔。我们不会将宝石和附魔整合进双天赋系统。如此一来就是希望你们能多收集几套装备。
  社群团队:玩家认为预知比严寒惧铠来得更吸引人,因为闪躲还能发动符文打击。他们觉得这有点奇怪,毕竟严寒惧铠位在天赋树更下层的位置。
  有任何改变或改进严寒惧铠这个天赋的计划吗?
  螃蟹:我们不认为天赋树中最底层的天赋,一定就是最好的天赋。一般而言,如果我们将某个天赋放到底层的位置,就表示它与别系的天赋没什么关系,或是这个天赋实在太强大了,所以我们必须避免别系也能点到它。严寒惧铠能增加闪躲,是很棒的坦克天赋。我不能想象有死骑坦会放弃点预知,所以就算大家认为预知比较好,对我们而言也没差。还有,我们认为所有坦克职业的闪躲都有些太高了,所以我们不打算增进严寒惧铠的效果。
  社群团队:玩家认为,因为发动和内建CD等限制,很少死骑会点出亡域意志这个天赋。
  有任何改善亡域意志的计划吗?
  螃蟹:这个天赋曾经短暂称霸过,它大幅增加了死骑的生存机会。我们是有可能把它改得太弱了,不过面对这类天赋绝不能掉以轻心。一旦从「只有少数人会看上它」,变成「大部分的人都会点它」后,就代表有另一个天赋被冷落了。
  社群团队:看来我们来到了PvP层面的问题。心智冰封这个法术经常被提起。它的效果会产生「延迟」的问题,所以尽管战斗纪录上显示有断法,但作用目标的法术往往没有确实被中断。
  这是BUG还是仍待调查呢?
  螃蟹:我们还在对此进行研究。我们一直无法复制玩家所描述的只有这个断法技能才会出现的延迟问题。它的设计与其它技能并没什么不同。但是我们知道在这样一个复杂的游戏里,所有技能可能发生的奇怪状况都不能被忽略。对于战斗纪录你必须有所保留 & 这是个客户端-服务器的游戏,有时两端会对同一事件产生歧异。服务器判断法术成功施放,但客户端却判定你已及时中断施法。服务器通常是获胜的一方。
  社群团队:有蛮多非死骑玩家对死骑的治疗能力感到介意;特别是在PvP场合,死骑往往可以在长时间不被治疗的状况下存活,并同时制造大量伤害。
  我们有任何改变死骑自我治疗能力的计划吗?
  螃蟹:治疗能力是这个职业的核心机制之一,也因此让死骑与战士有所区别,所以我们设计了血魄天赋和血魄符文。我们目前并没有打算对此做出改变。如果死骑在自保能力被改弱后,在PvP仍保持强势,那么我们可能会把注意力放在冰炼术、断法技能,或是他们的非物理伤害能力。
  社群团队:我们很快地以下面几个问题作为本次Q&A的结尾吧:
  你们会考虑在未来让死骑拥有类似致死打击的技能吗?
  螃蟹:这个问题要分成两个部份回答。首先,我们觉得死骑还需要更多PvP的工具吗?答案绝对是否定的。就PvP而言,就算说死骑没有过强,也已经是个相当完善的职业。第二个部份就稍富哲理一点了,那就是,致死打击在PvP是否为必需的呢?你当然可以说不是,毕竟有许多惩戒圣骑或秽邪死骑(或两者都有)的队伍都有不错的表现。不过,这样的问题总是没几个月就被重新提出来:是不是每个伤害职业都需要「减治疗」的技能呢?还是我们干脆针对PvP设计一个被动的光环?
  冰炼术未来有可能会受到递减效果影响吗?
  螃蟹:如果有这个必要的话。现在并没有这样的打算。它的缓速效果目前不受递减影响,况且冰炼术的使用又受到冰霜符文限制。不过可能需要在意的是,藉由冰炼术、死亡之握、食尸鬼的晕技,死骑的确可以在很长一段时间内让对手动弹不得。
  有可能恢复食尸鬼的语音吗?
  螃蟹:我们有重新加入食尸鬼语音的长期计划。当初会拿掉语音,是因为他们用的是商人的语音;当你的食尸鬼问你要不要做点买卖的时候,实在是很诡异。我们只需要制作一些不是商人台词的语音。我们有这个打算,只不过不在优先顺位。
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颠覆性的天赋系统
天赋现在改为每系31点10-80级每2级获得一个天赋点数81-85级每1级获得一个天
赋点数你将首先选择一系天赋作为精通精通将奖励一个核心技能和多种特效没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋
重铸是另外一种定制装备的途径
相对来说会很便宜玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸
重铸可以将一个非重要属性精神命中精准暴击专精急速招架躲闪)的40%换取另一个属性的提高会有一些限制你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加
多点数升级加入在升级专业技能的过程中蓝装将会提供更多的技能点数(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣采集现在可以获得经验值
工程学向来很有趣但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源
也会有巨大改动细节不明但是会很好玩
每5秒恢复法力值的属性取消精神现在回复法力值
治疗系天赋都会获得的精通(战斗回蓝)
和不会再在装备上获得精神
取消仅武器有该属性智力现在提供法力值和法术强度
采用了新的资源系统即集中值系统
拥有敏捷的装备其属性中的攻击强度被取消但是部分只拥有耐力的装备中攻击强度属性被保留
敏捷现在为和提供2攻击强度
取消不需要再考虑顶满防御T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)
取消这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代
专精使你在专长天赋上的能力更强
急速现在使能量怒气和集中值的回复速度提高
增强系和惩戒系天赋将体现这些改动
格挡值取消格挡将减免一定百分比的伤害现在是真正的减伤属性
添加了护甲精通当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加最高属性5%跨甲装备将没有收益3个团队副本暮光堡垒风神王座黑翼血环1个PVP区域的团队副本托尔巴拉德
5人副本格瑞姆巴托托维尔失落之城旋云之巅巨石之核起源大厅黑石岩窟潮汐王座
旧世英雄副本死亡矿井影牙城堡(英雄模式均为85级)
同时4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前并且升级为85级英雄难度地城简体中文版本暂不会开放
4.2新增团队副本火焰之地/火源之界最终BOSS为拉格纳罗斯这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队
系统将附带自己的奖励机制如果你成功地带领一支野队打通你将得到回报
已经在3.3.0版本上线潮汐王座Abyssal Maw78-82级副本
潮汐王座是瓦丝琪尔废墟中的两个5人副本之一它是一个非线性副本
这片区域的中央是一个大漩涡靠近漩涡将会把你吸入水元素
这个副本深在海底从副本的窗子能够 看到外面的海洋并将广泛应用大灾变中的新水体效果
起源之厅是一个非线性副本需要乘前往上层共有7个BOSS
这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本
这是个庞大的泰坦副本包含大量泰坦的传说你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇
托维尔失落之城
室外5人副本
黑石岩窟Blackrock Caverns
黑石岩窟是内开辟的新副本位于黑石塔下方打造经典怀旧体验
此版本中它是的一处巢穴并被暮光之锤所驻扎你要找出暮光之锤在这里出现的原因
新副本内容包括新的美工掉落怪物等比斯巨兽仍然潜伏其间……
黑翼血环Blackwing Descent团队副本
将在此副本重归这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计但它是个全新的副本有全新的掉落美工和怪物
火焰之地Firelands团队副本
火焰之地位于火元素位面你将再次与使用他全部力量的战斗原本曾是凯赞岛上丛林的奴隶地精被迫在卡雅的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石
巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种 强大的矿物但它也对这些长期 接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力他们秘密地制造强大的与炼金术神器很快地地精推翻了他们的压迫者并且占据凯赞作为自己的家乡原本做为牢房的矿坑奴隶营和他们的反抗基地变成了幽坑城从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道洞窟和熔岩管道幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影
到了第三次大战接近尾声时地精已经懂得提供部落与联盟双方有关载具与各式唯利是图的服务但这种关系无法永远维持下去……一直到了此版本中凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人与联盟突如其来同时毫无利益可图的冲突不断兴起这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇与过往的盟友重修旧好之后地精随即投向部落的怀抱
地精种族天赋
讲价高手无视阵营始终获得最高折扣
微型地精仆人召唤你的仆人提供银行服务持续1分钟30分钟冷却时间
化学改变生活炼金术技能提高15点
火箭弹幕用你的腰带向敌人发射火箭造成火焰伤害2分钟冷却时间
火箭跳激活你的火箭腰带使你向前跳跃2分钟冷却时间
惜时如金攻击和施法速度提高1%
地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业狼人是一支充满野性半人半狼的种族光是提起他们的名字就足以让人害怕各种论述都提及了他们的历史然而狼人的起源却依旧是个谜团
狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争当大阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团阿鲁高的武器很快就转而对抗他然而随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物
阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中此版本中被称为影牙城堡但是诅咒并未受到控制它继续在延续着甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯而诅咒迅速地蔓延全国
的居民发现自己被困住了没有一丝逃脱的希望他们躲入自己孤立的领土中在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者
然而在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在的但也有许多人早已放弃惧怕着如果一旦壁垒崩溃他们也将永远失去人性
狼人种族天赋
种族天赋--邪恶暴击提高1%
种族天赋--黑暗飞行移动速度提高70%持续10秒
种族天赋--苦行受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%
种族天赋--剥夺剥皮技能提高15点
狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业
狼人的形态仅仅是外观上的
在战斗外你可以选择人类或狼人
战斗状态你将会是狼人形态阿拉希高地
- 新的被遗忘者营地加林之陨Galen's Fall在之墙东南部
- 开辟了一条直通的道路位于诺思弗德农场东部
- 圣者之陵被重新设计可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备
- 新的遗迹类似这样的被发掘出至少一个
- 新部落营地在圣者之陵旁有飞行点应该是重建后的卡加斯
- 卡加斯变成废墟
- 北部出现一道裂痕
- 巨槌要塞被部落重新夺回并将名字复原为洛卡德Rockard*与斯通纳德Stonard对应
- 新的部落飞行点洛卡德
- 腐烂之痕重新命名为腐烂森林Tainted Forest看样子好像清除了恶魔
- 此版本中与海相接
- 新的娜迦营地血洗神殿Bloodwash Shrine
- 黑暗之门的西南部新增狼人营地: 瑟维奇Surwich*暴雪的确是按照英国的来做狼人这个种族地名都不放过
- 新的飞行点铁炉堡飞机场*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果原来秘密的飞机场终于公开使用了
- 丹西部有些小改动出现了一个新区域----新地精区台译为地精侏儒的新手区域
东瘟疫之地
- 重建并加强了大战之后的修整这是一块宝地
- 的几座PvP塔稍微升级了一下增加了飞行点和NPC从此版本开始不再是争夺对象了
- 一些地面上的裂痕注满了水
艾尔文森林
- 新的联盟飞行点闪
- 新的联盟飞行点东谷伐木场
- 有小小的改动
- 湖部分干涸了只剩下几小块水塘大坝被毁掉了
- 为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉被重新设计
- 暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁
- 暴风城入口的两个塔楼上出现了巨龙标记
- 那个神秘的传送门被移除取而代之的是一堵墙和一个喷泉
- 格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的
- 古拉巴什竞技场东北部出现漩涡
- 赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛
- 奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模
- 两个新的联盟营地和一个部落的新营地
- 在四处开采石油
-从此版本开始荆棘谷分为两个区域荆棘谷丛林和荆棘谷海角不过不是那种完全分成两个地图的分法万恶的南北等级跨度终于更合理了
-变成风景区了龙虎绝版了
- 新的联盟营地位于沉没的神庙北部以及几个中立营地
提瑞斯法林地
- 废墟布瑞尔和亡灵壁垒重新设计
- 丧钟镇西部原来的空地从此版本开始被山岭覆盖这里不是应该有点历史悠久的东西吗*很多人猜测这里有一个上古之神并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因
安戈洛环形山
- 新的中立营地在火羽山附近
- 新的联盟与部落的飞行点覆苔小丘Mossy Pile
西瘟疫之地
- 亡灵壁垒重新设计
- 悔恨岭和之墓被重新修缮
- 被遗忘者和人类都尝试攻占废墟
- 新的联盟飞行点安多哈尔废墟
- 人类正尝试向农场中重新迁入人口
- 冰风岗新建了一些房屋包括一个邮箱
- 大量绿化
- 哨兵岭从此版本开始有护墙包围
- 西部荒野出现数个无缚的风灵靠近会被卷上天然后摔下来算一种新玩具
- 月溪镇.法布隆农场有新的联盟营地和鸟点
- 米奈希尔港被部分淹没不过飞行点保留大部分NPC还站在原来的地方城堡被兽人占据
- 的水从此版本开始是绿色的
- 新的营地在绿带草地中包括一个飞行点
- 新的矮人营地斯莱布其赛尔的勘测站Slabchisel's Survey圣骑士新技能
圣光普照(等级83)治疗之手是一个全新的法术圣骑士从自身散发出治疗效果就像一根治疗之泉图腾它的距离不长但是当治疗之手还在作用时圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术冷却时间15秒持续时间6秒 远古诸王守护者(等级85)暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物视觉效果类似魔兽争霸 3圣骑士施放复活术的样子不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴防御圣骑士的守护者会吸收伤害惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人类似的石像鬼或尼伯龙根法杖效果冷却时间5分钟持续时间30秒钟(可能会根据不同守护者决定其时间)
除了加入新法术以外我们也计划要改变许多旧有的技能与设定以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确但能够提供大家每系天赋的方向概念
技能与机制更动
o十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能并且于等级1获得我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技惩戒骑士将会有替代它的新天赋用来提升十字军圣击或完全取代它
o净化术将因全新的驱散系统而受到平衡它将可以驱散防御性魔法 (负面效果与友善目标)疾病与毒
o力量祝福将提供智慧祝福的效果如果队中有两名圣骑士一个可以对大家施放王者另一个对大家施放力量这样就可以降低需求并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业
o圣骑士将得到神圣能量这一新的资源
新天赋与天赋更动
圣盾不是英雄所必备的
o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定提升他们按错按钮的风险使攻击循环比较不能容错除此之外我们要让这个天赋更具PVP功能一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发或是拥有良好的生存能力
o崇神护盾取消
o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补圣光闪现会继续维持迅速昂贵的特色圣光术则是最通用的治疗法术拥有中等的效率与治疗输出圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术我们喜欢圣光信标但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它而非让圣骑士常驻两倍的治疗力
o神圣骑将会用精神作为法力回复属性
o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环同样地我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能
o神圣之盾将取消作用次数它将会改成启动后提高格档机率的法术且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值法师新法术
◎烈焰之球等级81从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进对经过的目标造成火焰伤害一旦施放法师就可以开始施展别的法术而同时烈焰之球在持续移动这个法术适用于每一个天赋分支而火法有天赋可以强化它或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸
◎冰霜之路等级83在法师面前造出一道30码的冰霜跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速在法力消耗的部分迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体这个法术是让法师有能力来协助战场的控制不管法师是要攻击来袭的敌人迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪或是保护战场的旗帜迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间
◎时间扭曲等级85提供队伍或团队成员被动的加速效果如同嗜血术或英雄气概它同时会提高法师本身的移动速度时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效
技能与机制的变更
除了介绍新法术之外我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制底下的列表不是全部的更动但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变
o奥术飞弹将会重新设计变为一个触发为主的法术当法师因任何法术而受到伤害时将有机会能使用奥术飞弹有点类似战士的压制它的伤害与法力消耗将会重新设计让玩家在有机会时会很想使用它这会让法师的游戏进行变得更有尤其是在低等级
o我们计划要移除一些没有明确用途的法术譬如说魔法增效魔法抑制防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除我们说不定还会移除更多法术
o召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用譬如说40级同时我们会做出一些改变让法师不会在低等级时太容易耗光法力一旦法师学会如何召唤食物和水制作出的魔法食物将能同时恢复生命力与法力
o灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份以及一个有效的伤害输出能力就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff灼烧将会提供法师更多特殊的优势而且能透过天赋强化
新天赋与天赋变更
o奥术集中从此版本开始从每个没有击中目标的法术中恢复法力包括无法发出的奥术飞弹我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力然后让玩家获得足够的技能来管理法力
o天赋玩火在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间取代之前的效果
o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害DoT火系法术所伤时提供加速等级
o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时以生命力来施法德鲁伊新技能
痛击(等级81)痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害持续6秒这是为了让熊坦多一个技能可以 使用天赋可以影响流血效果例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害冷却时间5秒25怒气
群奔咆哮(等级83)德鲁伊狂吼一声让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用不过熊型 态可能会得到降低冷却时间的天赋这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力冷却时间3分钟无任何消耗
狂野蘑菇(等级85)在目标位置种植一个魔法磨菇磨菇在4秒之后隐形经过蘑菇的敌人会引爆它造成范围 性伤害其伤害对单一目标非常有效德鲁伊也可以提前引爆磨菇这主要是设计给平衡德鲁伊的技能并且会有对应的天赋无冷却时间瞬间施法施法范围 40码
技能与设定的修改
除了加入新法术以外我们也计划要改变许多旧有的技能与设定以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确但能够提供大家每系天赋的方向概念.
o 所有持续治疗法术(HoTs) 将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间反尔增加额外的治疗次数加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度
o 与其他治疗者不同的是恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术他们已经有一大堆治疗手段了所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色德鲁伊可以用生命 之花治疗坦克用滋补与愈合治疗团队并且用回春治疗受到轻伤的目标
o 我们想帮豹型态增加一个技能并且提升熊坦的深度如果小猫扮演 的角色位置很类似盗贼战士或增强萨的话它会需要增加一些技能尤其是一个可靠的干扰技熊坦需要多按一些按钮这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多
新天赋与天赋变动
o生命之树将从被动天 赋转变成以冷却时间为基础的天赋就像是恶魔化身由设定来看德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能而其他职业不用这么牺 牲就这点来说是不公平的我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处有可能是较好的治疗量或是不同的治疗手段你同时也不会在生命之树型态被放逐 了(也可能会影响到恶魔化身)除此之外我们也打算修改生命之树的模块当你决定要变身的时候你的兴奋感会提升很多我们觉得德鲁伊们总是无法显示他 的装备所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来那就是一件很棒的事情
o 我们想 让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样
o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能自然奔流根据目标比较容易受
到秘法或自然伤害来决定 受到哪种法术类型的伤害(可能两种 都有)并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度冷却时间10 秒# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋盛开让愈合对目标产生致命一击后使其周围开满具有疗效的花草
o我们计划让 熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能不会造成伤害并且使技能造成冷却我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色还能得到更多PVP 的功能
o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择他们需要一些技能让野性德能够胜任武器战士的角色让平衡德可以替代 或请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变
天赋专精被动 加成
平衡:法术伤害法术加速蚀星蔽月
野性猫近战伤害近战致命一击伤害流血伤害
野性(熊)减伤复仇凶蛮防御
恢复治疗冥想HoT增幅治疗
蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制并且减少随机的要素平衡依将会获得一个新的接口上头会显示一个太阳与每当他们施展一 个秘法法术时接口会向太阳靠近并提高他们的自然伤害而施展自然法术的时候接口会向月亮靠近并提高秘法伤害这么做的意图是要透过修改秘法与自然 法术大多数时候是指星火术与愤怒来为持平衡
流血伤害与凶蛮防御野性德鲁 依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成猫德的流血伤害将会获得强化而凶蛮防御就是现存的机制会将致命一击转为伤害吸收的凶蛮 防御会获得强化
HoT增幅治疗HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效 果这个机制与恢复相似但是作用在HoT上而非直接治疗法术在德鲁伊中我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术因此我们会让HoT治疗 跟直接治疗的区别更明显猎人新技能
◎ 眼镜蛇射击– 一个新的射击技能对目标造成自然伤害这个技能与稳固射击共同冷却猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击此外我们会在兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击
◎陷阱发射器 – 启动后你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点这个技能有1分钟的冷却时间但没有公共冷却时间这个技能让所有的陷阱都可以得到与之前冰冻相等的能力也因此我们将会把冰冻箭移除
◎迷彩– 猎人的身影变得模糊难辨不会受到任何远程伤害但还是会被近战或范围攻击伤害制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱此外在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成而猎人会随之离开迷彩状态
资源机制改动
来了来谈谈猎人改动的主菜吧猎人不再使用法力值了这个职业将改用集中值集中值的生成方式跟能量很像会逐渐增加集中值产生的速度跟智力完全无关 而加速将会提高产生集中值的速度猎人每秒约会获得6点集中值比盗贼的每秒10点能量稍低以下我们将会列出一些集中值运作的范例
o 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗每下稳固射击产生9点集中值 或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点
/ 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值
o 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值? 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值
o 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值
猎人的另一项重大改变就是弹药的移除枪弓弩在发射时都不需要弹药了猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子在改版的同时猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品从此版本开始所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包但每个猎人只能携带一个而且非猎人的角色将无法使用这种袋子未来我们也不会再制作任何的弹药袋
宠物的管理也会有一番大改变猎人们从此版本开始可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物猎人可以持有最多三只活动宠物也许兽王系的猎人可以增加到五只只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换不需要到城镇去兽栏中的存放宠物上限会提高许多如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换就还是得去找兽栏的这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽
此外猎人从此版本开始从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生而在等级十的时候可以驯服第二只宠物我们也会修改许多宠物种族技能提供重要的buff与debuff我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅以下是新的宠物种族技能范例
˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff类似弱化版的元素诅咒
˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff类似弱化版的暴怒
˙ 土狼 – 提高流血伤害类似德鲁依的割碎
天赋树改动
o 钉刺与周期性效果从此版本开始会从加速与致命一击获得好处加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间而是会增加产生伤害的次数
o 我们将会强化猎人身为远程职业的角色因此猎人从此版本开始从等级1开始就会拥有远程技能而且我们会移除部分的近战技能例如猫鼬撕咬
o 兽王系将会获得一个新天赋叫做仔细瞄准能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害但也会增加这两个技能的施展时间这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害尤其是搭配新的迷彩能力后伤害会更加提高
o兽王系将会获得一个天赋把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒
o 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值并且让急速杀戮每秒产生3点集中值
o 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值
o 效率将会降低奇美拉射击瞄准射击与奥术射击的集中值消耗
o 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值
o 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速击晕或定身的时候增加猎人的集中值盗贼新技能
◎备战就绪等级81备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能当技能启动时只要盗贼受到近战或远程攻击他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff减少10%的伤害战斗洞察最多可以迭加五次而每次迭加就会刷新持续时间我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间
◎目标转移等级83盗贼获得新的技能来协助他们变换目标目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费此外像切割之类的自我强化技能将不再需要目标盗贼可以花更多连击点数在这类技能上之后还会有更多目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费
◎ 烟雾弹等级85盗贼丢出烟雾弹造出一团云雾干扰目标云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人只要对手还在云雾中敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击在PvP中这将会创造出一种新的战略位置运用发展出各种进攻或防守的用途PvE时烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击并吸引敌人靠近而不需要视线或之类的烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间
技能与机制更动
我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制底下的列表不是全部的更动但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变
在PvP方面我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和击晕-定身的依赖而给予他们更多被动求生技能其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应而布甲皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力这会协助我们达成此目标
在PvE方面即使加入切割和毒化的改动盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供的确他们使用的技能在整场战斗期间都有效但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击  为了完成连击点数的改变非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标并且可使用盗贼现有的任何连击点数甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点这并不会影响伤害技能你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能为了配合这项改变UI也将会显示盗贼目前有多少连击点正在启动
从此版本开始所有武器皆可使用伏击但非匕首的武器将会有所减值当解除潜行时所有的盗贼都将可以选择要爆发伤害DoT技能或击晕技
新天赋与天赋更动
在大灾变中每个盗贼天赋树都会看来有所变化因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标下列的天赋内容则是让大家了解一下我们进行的方向
o 刺杀系将会有更多匕首毒药和伤害爆发
o战斗系将着重钉锤拳头斧以及和敌人近身搏斗战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久
o敏锐系则主要集中在利用潜行起手技终结技以及存活能力之上它会跟匕首有关但不会向刺杀系那么多
o 整体来说敏锐贼将会需要比之前制造更多伤害而其他系则需要更多工具
o 武器专精天赋所有职业不单是盗贼将会全部取消我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用无聊的天赋譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失牧师新法术
◎治疗术 (等级16开始可学): 虽然牧师已经有一道叫做治疗术的法术了但目前的版本指巫妖王之怒等级一高就没有人要用了而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况在低等级就可以学会的新版 治疗术会像过去的降级强效治疗一样替牧师的直接治疗添增了新的选择如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗而且必须注意效率问题也就是说快速治疗不是适当的选择那么你就会想要施展治疗术治疗术将会成为牧师的直接治疗首选除非他们需要更大的用强效治疗或更快的用快速治疗补血手段我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业◎心灵尖刺 (等级81): 造成暗影和冰霜伤害并对目标附加一个debuff提高后续心灵尖刺所造成的伤害心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺不过也许有时对治疗者来说也算有用心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术让牧师在没空建立完整输出循环时使用例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到暗言术痛的目标施放心灵鞭笞的程度Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候你将会连续施展它许多次我们不希望你 把它塞进原本就很满的暗影循环中此外它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术单系法术封锁不会再影响双重属性法术1.5秒施法 30码射程无冷却时间
◎心灵意志(等级83): 提高移动速度10%并降低瞬发法术的法力消耗15%这个buff无法与心灵之火共存因此你一次只能拥有其中一个效果心灵之火提供法术能量与护甲加 值而心灵意志则适用在特殊场合
◎虔信之跃(等级85): 将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置虔信之跃或者叫它生命之握请参考的死亡之握让牧师能够拯救引到怪在PvP中被集火或是来不及逃出的队友瞬发30码射程45秒冷却时间
技能与设定的改动
除了加入新法术以外 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确但能够提供大家每系天赋的方向概念
o所有的HoT与DoT都会自动从急速与暴击中获得益处HoT与DoT受到急速影响时并不会缩短持续时间而是每一次产生作用的间距会缩短也就是会自动在持续时间里增加结算的次数
o我们想要让暗言术灭重归斩杀的设计思路 – 也就是当目标血量低于25%时你会想要释放的法术
o虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上在之怒中稍微偏离了这个位置强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术让戒律牧能够对主坦施展消耗高但是强力的护盾同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾
新天赋与天赋改动
o 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案
o 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近
o 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响
o 戒律系终于要获得真言术壁了就是个群体的真言术盾
o 我们想要让神圣系玩起来更好玩点有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言治疗术或恢复之后进入强化治疗能力的状态强化的能力则会依据连续施 放的治疗法术改变
o 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力而我们在大灾变中要尽量减少这种天赋因此我们必须填补许多天赋树的空缺其中一个点子就是利用新的暗影之球 参照下方的专精说明也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害或是缩短心灵尖刺的施法时间新法术
邪火术81级快速施法造成暗影烈焰伤害类似霜火球此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间
恶意83级使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%当目标受到一次暴击你获得一个10秒的伤害提升buff此效果堆叠3次
恶魔之魂85级术士与其恶魔的灵魂融合为一这为术士提供一个主动瞬发技能恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定恶魔之魂的持续时间为20秒或者当其被触发一定次数后需要术士携带恶魔2分钟冷却
灵魂碎片改动
灵魂碎片不再是物品而改为术士的UI术士每场战斗中有3枚灵魂碎片战斗中灵魂碎片不可恢复在战斗之外术士不再需要灵魂碎片灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片并为术士的一些法术提供额外效果灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值也不占用公共CD
灵魂灼烧的效果
* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
* 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%持续8秒
* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%持续8秒
* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%此效果持续6秒
技能及公式修改
* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果急速不再减少DOT的持续时间改为增加其触发次数当重新释放DOT时你不会再终结前一个DOT而改为增加其持续时间类似痛苦无常作用方式
* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸灾祸是新增的DOT类型这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术
* 地狱火不再对术士造成伤害
* 小鬼的火盾改为燃烧之烬这是一个DOT类法术
* 魅魔的攻击范围增加安抚之吻改为鞭笞此技能可以击退目标8码
* 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果苦难将改为一个单体嘲讽效果
新天赋及天赋修改
瘟疫肆虐当目标生命值低于25%时吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间
恶魔支配这个技能被移除
恶魔箭恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近新天赋这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士此外恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能
暗影灼烧当目标生命值低于25%暗影灼烧可对其造成额外伤害萨满新法术
原始打击角色等级3级可学原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能我们推出此新技 能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋因为很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现
治疗波角色等级4级可学虽然萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能我们仍然为其增添一个直接的治疗技能同时 为该法术取了一个相似的名字旧的治疗波将被为强效治疗波新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波
武器释放角色等级81级可学施放您的武器的力量以获得额外的效果以下说明一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果瞬发技能30码攻击距离15秒冷却时间不可驱散
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果
- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象造成50%的武器伤害同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度
- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%
- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%
治疗雨角色等级83级可学这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT持续治疗法术治疗该区域内的所有玩家在此 区域中被治疗的玩家数不受限制但是类似于范围攻击法术中的递减机制此范围治疗法术也受到该递减机制的影响这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力2秒施法时间30码距离持续10秒10秒冷却时间
灵魂行者的恩惠角色等级85级可学当激活这个自身的BUFF后您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断无论是PVE还是PVP下这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段瞬发持续10秒2分钟冷却时间
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的但希 望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解
* 相比之怒恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题精神将成为恢复萨满最主要的回 蓝属性
* 更多地出于对PVP的考虑我们将对何种职业能够驱散魔法疾病诅咒以及中毒效果进行修改萨满将拥有一个叫净化 灵魂的基础技能但其仅仅可以驱散诅咒而已恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果萨满将 不再能够解除中毒
* 清洁图腾将从游戏中移除因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩
家而不像过往清洁图腾那么的无脑最终所 有的驱散法术将耗费更多的蓝如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉之前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用此举措是以防万一玩家会无脑驱散我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能
* 对于所有萨满从此版本开始天怒图腾将全面取代火舌图腾同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋以至于不让他们在插灼热熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF这个4% 和10%的BUFF以及的恶魔契约不能共存您不能同时从这三个BUFF中受益我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾新天赋以及天赋的改动
* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程
* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中
* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑尽管如此我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来
* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性提升命中等级的天赋
* 先祖知识将提升法力值的上线不再是智力
* 强化图腾将被专注打击所替代专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害
* 在专精系统的作用下我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋如精神敏锐强化风怒图腾聪慧雷霆召唤潮汐掌握净化自然的嘱咐等等让玩家可以获得更大的自由度以选择更多有意思的天赋大地的裂变将是魔兽世界的史诗故事的新篇章死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定以下是魔兽世界大地的裂变中最重要的非玩家角色列表高贵力量还有坚定勇气的最佳象征部落的大酋长萨尔带领兽人们从洛丹伦的看守营地中走出来迈向了一个自由繁荣的新时代在他的领导下部落成为了艾泽拉斯的一支主要势力身为一位萨满萨尔与元素之间有着紧密的联系而元素们的智慧对大酋长来说也是一项伟大的恩惠但是虽然部落人民对大酋长的信任仍然坚定有部分沉浸在部落过去力量与武力的故事中的兽人对于萨尔的决策日趋不满萨尔与加尔鲁什·地狱咆哮的摩擦究竟是一时的不和抑或是未来冲突的征兆仍有待观察在他的成长过程中加尔鲁什只能从故事中了解他的父亲格罗姆·地狱咆哮在这些故事里总是以一个毁灭了自己族人的形象出现但在得知了格罗姆牺牲自己将族人从恶魔的腐化中拯救出来同时让自己得到救赎的英勇事迹后加尔鲁什传承了父亲的血脉成为了一名无畏的战士和天生的领导者有时候加尔鲁什那重拾的狂热会导致他跟部落的大酋长意见不合在对萨尔仅对诺森德进行侦查而非立即进军的决定感到非常失望后加尔鲁什向大酋长进行挑战并且在勇气之环中进行决斗尽管这场决斗因巫妖王的爪牙来袭而被迫中断但加尔鲁什和大酋长之间的摩擦并没有减少… 而加尔鲁什那鲁莽的行径也迅速成为深知地狱咆哮血脉潜在危险的人心中的隐忧这位重回王位不久的暴风城国王并不喜欢部落他有很多理由这样做在他的孩提时代他亲眼目睹半兽人迦罗娜刺杀了他的父亲兽人的大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤杀死了在暴风城陷落后护送瓦里安前往洛丹伦的安度因·洛萨后来瓦里安被兽人斗士训练师雷加尔·地怒所奴役而在天谴之门许多英勇的联盟士兵都命丧被遗忘者的皇家药剂师协会之手一向谨慎提防兽人的瓦里安还发现了皇家药剂师协会多年来一直在研发新瘟疫在幽暗城之战中发生的事情让人类的国王确信了一件事部落已经太久没有人管该是纠正这一状况的时候了联盟的民众记忆中的吉尔尼斯国王是一个自豪坚定机智而骄傲的人他与他的军队在第二次兽人战争中与联盟并肩作战但战后吉恩·格雷迈恩认为联盟需要吉尔尼斯而非吉尔尼斯需要联盟他下令对所有外来者关闭格雷迈恩之墙将他的王国与外界的纷争隔离开来但看来命运决意为国王上一堂谦逊的课虽然高墙成功地将吉尔尼斯从世界上孤立出来但也永远地诅咒了这个王国的人民在狼人诅咒横扫整个王国而隔离失败的时候格雷迈恩发现自己深陷在一场保卫自己人民的残存人性的战争中灵巧意志坚定而且无比美丽在她的时代里艾萨拉远比任何一个暗夜精灵更有魔法天分一万年前她与其他上层精灵贵族在操弄魔法时吸引了萨格拉斯的注意并由此几乎将整个艾泽拉斯拖入毁灭的命运受到这位堕落泰坦的腐化艾萨拉计划将燃烧军团召唤到艾泽拉斯这个计划引发了上古之战与艾泽拉斯的大分裂美丽而残忍的艾萨拉被卷入海中再也没有人看过她… 至少传言如此她还活着并且被纳迦们当成半神一样崇敬她是如何活过了大分裂又为此付出了什么样的代价成为了无人敢探询的秘密很少有人像古老的奈萨里奥一样堕落得如此之深身为泰坦所选出的五位守护巨龙之一他曾获赐全世界大地与其深处一切的统治权他曾身怀艾泽拉斯的力量也曾是红龙女王阿莱克斯塔萨最强大的支持者但即使他是如此的强大仁慈又睿智奈萨里奥也未能逃过艾泽拉斯地底深处所沉睡的黑暗的腐蚀随着时间流逝邪恶的低语深深刺进了巨龙的脑海中在奈萨里奥的心中埋下了疯狂的种子他终于背叛了其他龙王在他转而攻击手足完全投向黑暗时大地守护者奈萨里奥被灭世者死亡之翼代替了他最终被其他巨龙联手击败 – 但并未被毁灭在远离这个世界的藏身处中他舔着伤口燃烧着不断增长的仇恨当他归来时艾泽拉斯的面貌将永远改变古加尔的卑劣过往证明了他要在他黑暗影响力所及之处制造混乱的坚定欲望身为第一位食人魔法师古加尔在当时的旧部落中跃升到十分显赫的地位成为兽人的暮光之锤部族的酋长当他在第二次兽人战争的关键时刻叛离部落时他包藏的祸心才表露无疑奥格瑞姆·毁灭之锤为求报复派出部队肃清了古加尔背信弃义的大部分族人逼迫他与同伙藏迹天涯在随后的几年这个食人魔法师把暮光之锤转型为一支崇拜古神的狂热教派古加尔对古神的崇拜引导着他前往安其拉废墟他在那里开始试图驾驭新任提瑞斯法守护者麦迪安的强大力量想藉此唤醒一名古神最终麦迪安阻挠了古加尔的计划许多人认为这诡计多端的食人魔法师已经被杀死然而暮光之鎚仍旧团结让人不禁担忧古加尔还活在世上好整以暇地等待着适当的时机再次豋场日凌晨魔兽资料片大灾变开始升级陆续有玩家遇到客户端更新与安装方面的问题随着大灾变上线这一问题仍没得到解决不少玩家下载补丁包后会安装卡在99%进程上无法继续或通过下载器无法取得网络连接更新安装到12%内存报错
更多的玩家也是等待大灾变漫长更新一位腾讯微博网友感叹称等待魔兽更新的日子好痛苦只能看看台服过干瘾另一位网友则因需要下载时间过长发出真想和魔兽天地合山无棱乃敢与君绝
更有好事网友将魔兽世界大地的裂变改名为魔兽世界更新与重装来发泄对新版本更新的不满对于大灾变首日上线遭遇的尴尬网易方面称网易和暴雪正在努力解决相关技术问题这可能跟太多玩家涌入有关
网易已经与数家游戏网站签订广告框架协议多家游戏网站首页已出现铺天盖地的魔兽大灾变广告甚至被认为是媒体包场除此之外在大灾变上线期间网易还开启全新的6组服务器
不过受客户端更新与安装问题影响大灾变首日上线人数并不太理想据据游戏行业资深人士巫小寒透露大灾变同时在线人数仅7万人
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