地下城与勇士75武器武器

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(文章作者:colg八爪鱼)
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dnf红字装备怎么强化
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于 2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的 PK。DNF红字装备只有刷图打到55级或55以上才有可能得到,刷图过程中出现的加百利和游戏通关后翻牌没有的。没解除红字的装备不能穿,可以找7级以上分解师分解。
地下城与勇士,矛盾的结晶,红字装备
DNF红字装备需要净化,而且不能强化只能增幅。网传有bug说用祝福卷轴可以强化但是必须要持久为0.
祝福的强化券用于强化武器、防具、首饰,使用后可能将装备强化到+6~+13之间的一个强化值。在商城中限时发售,每个QQ号1个武器强化券、1个防具强化券和1个首饰强化券。(即最多购买3个祝福强化券。)
去克伦特那增幅,用矛盾结晶 每次强化需要的矛盾结晶和炉岩碳的数量是一样的。  每次增幅价格比普通强化便宜 ,并且异次元属性也提升 就是矛盾的价格比较高 但是增幅成功率要比强化高。
只有刷图打到55级或55以上装备可能有红字,加百利和翻牌没有的。没解除红字的装备不能穿,可以找7级以上分解师分解,解除红字要用10个‘浓缩的异界精髓’加上一个金色大晶体,解除完了有附加属性(5-7力量或5-7智力或者400左右HP或400左右MP,没试过解蓝,白装的),属性多少要看装备品级(史诗.神器.稀有)越高级越多。
那么该怎样获得浓缩的异界精髓呢?异界地图可以直接掉,但是爆率相当低。
找7级分解师分解下边带有红字(即“因蕴含有过于浓厚的异界气息的装备,无法显示该装备的固有属性”字样的)的装备。
分解结果有两种,一直是获得异界精髓,另外一种是获得矛盾的结晶体。注:只有55级以上的紫装、粉装、史诗以及远古二才回带有红.
红字装备不能强化,可以找克伦特 增幅装备 ,增幅要金币和矛盾的结晶(增幅一次用的金币会比同等级装备强化用的少些,用的矛盾等于当前装备的增幅等级数加1个),增幅完了有增加属性(解红字出力量的装备增幅完了力量会增加)。
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dnf装备冲突的问题
请问我魔神带赫斯拉的左右槽和戒指(附加10%伤害)+魂项链(增加20%攻击力)+波罗丁手镯(对敌人伤害+9%)这样装备有冲突吗?还有哪位知道什么装备有冲突的都说下,谢谢
DNF对伤害的增加应该分6类白字增加白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数1、附加伤害类武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)2、伤害增加类武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)3、攻击力增加类武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下转自COLG请采纳。
你这些很多看不明,我想问问我说的装备有没有冲突就行了,武器是冥炎刀
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lz你这些装备没冲突。赫斯拉3件附加伤害是白字装不存在冲突这一说,魂链是面板装也不存在冲突这一说,唯一一个,遗迹手镯是最终伤害(黄字装)也只与最终伤害装备如周年纪念手镯、虫链有冲突。
暴击覆盖顺序:宠物&魔法石&辅助&首饰&防具&武器
大哥,我问的不是暴击,是附加伤害和增加攻击力
我的错。。。附加伤害和增加攻击力没冲突的
那波罗丁手镯跟增加攻击力和附加伤害组合呢?有没有冲突?就是我的问题那几个左右槽+手镯+项链
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作者:斩红茶 出版方: 版权方:北京南文博雅文化...
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