魔兽世界熊猫人公测换暗黑3 有换的吗? 成心的+qq656761087 注明暗黑3

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魔兽熊猫人上周五已送审 网易或放弃引入暗黑3 日 10:09  来源:新浪  字体: 【
6月6日凌晨消息,国服魔兽世界最新资料片《熊猫人之谜》,已于上周五启动内测当天送交版署进行审批,预计最快三季度末正式上线运营。此外据知情人士透露,网易内部对于是否将另一款暴雪游戏《暗黑3》引入国内尚存分歧。
在魔兽业绩逐渐下滑、暗黑风头正劲的时刻,魔兽世界国服5.0版本——《熊猫人之谜》,选择在儿童节当天正式启动技术内测。当天,魔兽世界新浪官方帐号发出的邀请码抽奖微博,总计获得了两万多次的转发和近七千条评论。
也正在内测当天,国服《熊猫人之谜》也正式送交新闻出版总署,启动进口游戏的前置审批相关流程。通常这一阶段的审批大约需要60个工作日。以魔兽上一个资料片《大地的裂变》为例,去年3月3日正式递交、6月1日获得批复。
据此推算,《熊猫人之谜》最快也要到三季度末才能正式上线运营。
去年第四季度和今年第一季度,网易在财报中连续披露魔兽世界的收入正在下降,而来自第三方的监测数据,也证实国服魔兽的在线人数呈现持续减少的趋势。就连官方论坛也相当冷清。在此情况下,《熊猫人之谜》肩负着重振国服魔兽的重任。
不过,魔兽的衰退没有影响到网易对暴雪的态度。在抢下代理运营权三年之后,网易三月宣布再次与暴雪完成新三年的魔兽续约。为此,网易向暴雪支付的最低保证金为2亿美元,其中包括支付给暴雪的版权费、咨询费和最低营销开支。
这一举措也被外界视作网易向暴雪的一次示好,以便换取未来与暴雪旗下产品更多的合作机会。其中自然包括《暗黑破坏神3》等产品。
不过有知情人士对新浪科技透露,尽管丁磊此前表示正在为《暗黑3》进行准备,但网易内部对于是否将《暗黑3》引入国内运营,仍然存在一定的观点分歧。这也意味着,尽管有投行早早断言网易已获得暗黑3运营权,但目前仍然存在放弃引入的可能。
5月15日,暴雪在全球范围内(除大陆地区)发售《暗黑3》,并且架设了亚洲、美国、欧洲三组服务器。尽管出现了各种登录困难,还是难以阻挡国内玩家的热情。
然而这也成为《暗黑3》国服开设的阻力之一。根据暴雪的政策,《暗黑3》帐号可以在全球通用,国服面临的问题之一,就是对通过海外渠道获得帐号的用户,提供怎样的服务。如果执行统一政策,显然会在相当程度影响网易作为运营商的利益。
作为对比,台服《暗黑3》客户端的售价约为320元人民币,而在随后的游戏过程中,玩家还需要为交易等行为“纳税”。这种模式也被质疑在华或面临水土不服。另一方面,《暗黑3》中特色模块现金拍卖行,也在国内面临一定的政策与制度风险。
最为严峻的一点在于,《暗黑3》这款游戏的固有风格,决定了游戏内容想要通过国内相关部委审批,需要进行相当大幅度的改动。有分析指出《暗黑3》入华的难度,甚至比魔兽《燃烧的远征》更加困难。这自然也会招致玩家的反感情绪。
而这也是最让网易心存忌惮的主要原因。
对于《暗黑3》入华是否会中途停止,网易方面并未作出回应。显然全球玩家对这款游戏的热情,也正在考验着网易矛盾复杂的内心。
责任编辑:修罗
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风雨大作:谈暗黑3对魔兽世界有多大的冲击
  题记:旋于几日暗3,腹奋,忽起雨风,因思WOW,遂作此文,以示后者!
  狂风伴雨剧沉沦,犹似霹雳惊世君。
  遂有前起星球战,一夜幻感恰惊魂。
  纵使天翻暗与火,暗黑往事刻竹文。
 千古绝恶谁沸顶?却话暴雪造新神!
  不叫则罢,叫则必定一鸣惊人!这与暴雪的战略如出一辙。
  尽管EA游戏层出不穷,但近几年一直都被暴雪压制,尽管耗时3年铸就星球大战:旧共和国,但仍旧无法比拟暴雪的游戏界全球霸主地位。
  是的,暴雪的游戏并不多,但只要出一款,就一定让他火!
  最早的魔兽争霸,到星际争霸,到魔兽世界,又到网络版的暗3,我们不难发现,但凡暴雪的游戏,就一定是经典的!仅凭此,全球绝不会有任何一家游戏公司能够做到。
  另外,满腹盛名的每年一度暴雪嘉年华,更是无数暴雪Fans的追求之地。
  然而,近来更有不少玩家以LOL人数超越魔兽世界人数为由,指责暴雪的软肋,这点无疑是错误的。不单游戏行业,任何行业终归三分天下,绝非一统江湖。试问,世界有多少人在用腾讯QQ,莫非凭此就能讲腾讯是全球老大?这点实属笑料!
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  另玩家期待已久,暗黑3终于上市,历时2天,服务器爆满,面临瘫痪。
  与此相反,确实魔兽世界的相对衰弱。故问,难道魔兽世界真的开始自己的下坡路了么?
  谈历史,终归要以发展的眼光看待问题!
  WOW的出事,绝对是游戏行业的里程碑,具有跨时代的意义,不用多讲,WOW打破了无数记录!时过境迁,从2008年开始,WOW开始出现相对疲软的态势。
  然而,有一点我们无法否认,WOW目前依旧是MMORPG领域的霸主,尽管新出的星球大战OK,但这一点却未达到EA的预期效果。我们不难发现,EA始终无法突破自己的软肋,时常无法以长远和创新的眼光看待问题。历时3年,花费1亿美元,我们无法否认EA的雄厚实力,兴许能让N多游戏游戏公司叹为观止,但与暴雪相比仍旧有着差距和不足。
  再者,D3预期效果理想,但终究为2D游戏,仅就发展角度来讲,事情的变化终究是从一维到多维,故我们断定2D模式下的D3就能必定写下另一端传奇。画面确实很棒(星战2画面较为粗糙),但不能判定美的姿态已是长远,因为任何东西时间一久都往往会被人看惯。
  另一方面,尽管身为2D游戏,但暗3的手法操作要求无疑很高。通常来讲,暴雪的游戏吸引的都是较为高端的玩家,对于绝大多数中国玩家来讲,还是有着一定的差距。暗3的CDKEY售价为300多元,也许这对美国人来讲小菜一碟,但比起中国的消费群体,相对而言依旧是中上层。不像魔兽,仅需一张15元的点卡即可登入游戏,以此来看,即便D3登陆大陆,兴许未必会有如今爆火的局面。
  青山依旧在,几度夕阳红?
  或许,另一方面要谈的就是魔兽MOP的问题了,暴雪的战略无疑是重大的,2012年注定会是不平凡的一年,两个重大事件,足以让世界游戏行业有着天翻地覆的变化!
  相信当熊猫人来临之际,会有相当一部分玩家纠结到底是暗3还是MOP,但暴雪赢了,因为你在玩暴雪的游戏!
  另一方面,面对暴雪的决断,其他列强无疑只能用免费模式来做到吸引玩家的效果,比如说LOL。事情总是双刃,兴许能拉到更多的玩家,但熟知暴雪的经典,给力的玩家依旧选择暴雪,仅就免费一说来与暴雪媲美,只能说起到一定冲击,终究无法比拟。兴许EA现在失败,但战略的对的。类似两国实力比较,终究是经济,科技等综合实力的较真,但凡单一渠道,片面性巨大。类似腾讯,可以拉拢无数中国网民的人数,但永远走不出国门。网易的梦幻也是一样,终究局走不到世界。
  没有钱,没有科技,没有实力,试问,没有实力怎能与强大的暴雪EA媲美?!答案绝属否定!
  暗3有着固有的魅力,魔兽依旧有着固有的实力,但凡今日,兴许暗3的人气指数更大,但从整体实力来讲,2D终究不能与3D抗衡。不要忘记,暴雪研制WOW的时间整整为十年!常言道,十年寒窗,苦于一旦!除暴雪之外,敢有哪家公司做的出来?EA研制OL时间为3年,其他呢?韩国人?中国人?欧洲人?日本人?事实证明这些都做不到的!
  风雨之夜,犹似刀剑如梦,何去何从?悲欢情难独中? 但有一点不会改变,没有物质实力,谈何均为扯淡。
  前尘隔海。古屋不再。
  无论暗3,而或魔兽,都恰恰证明了暴雪的实力。但世界的道路终究不是一花独秀。
  暗3对魔兽有多大的冲击其实并不重要,但从事态走势而言,实力终究才是一切的根源!
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  综合介绍
  《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在五种不同的职业中(野蛮人、巫医、法师、武僧和恶魔猎手)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系;透过丰富多样的游戏场景,充满史诗色彩的故事情节,与数不尽的怪物和具挑战性的 Boss 较量,这些英雄人物在累积经验和学习新的技能的同时,也将获得具有神奇力量的宝物。
  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。这个世界里,大多数居民不知道20多年前曾出现一批英勇强大的英雄,将「神圣之殿」从地下邪恶势力的手中拯救出来。很多曾直接面对地狱军队的战士即使从战争中幸存下来,却也都神智错乱了;大部份战士选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各路的邪恶势力展开殊死搏斗。
  透过易懂的介面、快速的节奏,和众多暗黑迷期盼的惊心动魄的游戏内容,《暗黑破坏神3》势将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏的诸多新特点,均将让《暗黑破坏神》系列的游戏体验攀升到另一个高峰!
  暗黑破坏神3将以3D的身姿进入玩家的视野,但它将沿袭暗黑破坏神2经典的45度斜视角,酣畅淋漓的战斗节奏以及高度可玩的随机内容。对游戏所作的一些修改让节奏更快,内容更具弹性,同时这些修改将鼓励玩家思考战术来进行游戏,而不是无脑地点击鼠标。除了从成功案例《魔兽世界》汲取经验外,暗黑3开发者们还受到了其他游戏的启发,如塞尔达系列和《战神》。除此之外,如果玩家愿意,完全可以只用鼠标玩转暗黑3(但会多多少少地降低效率)。
  游戏特色
  五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、法师、武僧和恶魔猎手;
  全新3D图像引擎及 Havok 物理引擎技术将带来无与伦比的视觉效果;
  「神圣之殿」里,室内、室外场景的新地图;
  充斥着陷阱、障碍及可毁灭性元素的互动环境;
  既定路线下无限可能的随机场景,使游戏过程妙趣横生;
  种类繁多的恶魔怪兽,拥有独特的攻击方式和习性;
  全新任务系统加上角色定制化的选项,为您打造动作类角色扮演游戏的终极体验;
  可透过战网( Battle。net )的支援,进行多人游戏,包括共同作战及对战模式。;
  游戏取消了单机离线模式,全部游戏过程需要连接网络进行;
  游戏增加了拍卖行,并直接支持现金交易。此部分会根据各地法律而有所不同。
  角色职业
  暗黑破坏神3中拥有五种不同的职业:
  巫医 Witch Doctor --从提干斯丛林区域而来,精通各种巫术。他最具盛名的伎俩就是僵尸之墙。
  野蛮人 Barbarian --他(她)和暗黑2里的野蛮人一样,但获得了新的技能,而且身受先祖力量的加护。
  法师 Wizard --她(他)是纯法术施放者,能够驾驭秘术和各类元素魔法。与暗黑系列前作的法师相仿。时间减缓是其最得意的本领,能够减缓遮罩内怪物和抛射物的速度。
  恶魔猎手 Demon Hunter --她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。
  武僧 Monk --从艾弗哥罗德来的新伙伴。他熟习东方武术,以虔诚之心遵守西方教义。他的名号如雷贯耳,仿若武神再世。
  吟游学者 Archivist --2009年的愚人节礼物!
  暗黑破坏神3中玩家无法自由分配属性点数了。角色升级后属性点数会自动分配。这样一来属性点数的变化将更多地依赖于装备。并且属性点系统进行了革命性的更新。取消了力/敏/耐等属性,改为更直接的攻击强度/命中率等属性。
  我们的魔法技能栏目中将会对所有技能进行详细的介绍。暗黑3中技能方面最大的修改是以前的左右技能键改成了动作条,这与魔兽世界的动作条相似。这样一来很多常用技能便能更轻松自如地使用了。同时取消了原有的技能树和技能等级,改为6个主动技能和3个被动技能,玩家需要根据提升自己的等级来获得所有的技能,并且根据战斗场景的不同来更换使用技能。
  技能树重置/洗点
  在暗黑破坏神2中,角色的技能和属性分配后就固定了。如果你加错了点,唯一的办法就是重新玩。在最新的游戏版本中,第一场景中加入了这一功能的任务奖励,玩家有机会重置。而暗黑3中将没有洗点和重置的概念,玩家不需要担心加错点,只需要通过符文或被动技能来改善它们。
  技能符文
  暗黑3的符文与暗黑2符文大相径庭,前者将使角色更加多样化。玩家能够为技能镶嵌技能符文,这将以多种方式影响技能的效果。比如多重符文能够让玩家施放额外的火球,而其他符文可能增加爆炸范围。
  暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多&迷你头目&遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而&特色&指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家进行攻击。
  &壮观&的死亡特效
  暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊动画及 Boss 类怪物杀死玩家时的惨烈特效。
  死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会损失10%的物品耐久度。而如果存在&专家级&模式的话,死亡后角色将无法重生。游戏中还会有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后会被传送到最近的检查点。
  难度等级
  暗黑破坏神3中将有三个难度等级,依然分为普通,噩梦和地狱,这已经是暗黑系列的惯例了。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50)。关于正常游戏时间和各难度的区别问题,在2011年7月访美采访时, Jay Wilson 曾经做出了明确的说明:
  问 :一般情况下,一个普通的玩家正常流程通关之后人物等级大概是多少?需要多少时间?
  Jay Wilson :大约需要20小时打通整个游戏,通关时人物等级大约30级。
  问 :游戏中三个难度最大区别是什么?与暗黑2时有什么不同?
  Jay Wilson :普通难度就是最简单的,噩梦难度会有提高,而地狱则是最难的。它们之间最大的区别是,怪物等级更高,更具有挑战性,我们也会(在高级难度下)修正怪物的属性,让它们提高攻击频率,让它们更具攻击性,我们也能够去改变怪物的分布,但我们还没有这么去做,(目前)我们主要精力放在(怪物)属性修改上。还有就是追加新的物品,这不同于暗黑2,在暗黑3中,更高难度下掉落的物品拥有独特的视觉外观。
  另外游戏中还会有更好的物品设定,如一个高难度下的60级角色所穿戴的装备是一个30级角色在低难度模式中根本见不到的。除此之外,这些装备的外观会各不相同,这与暗黑2中换名不换形的装备系统完全不同。
  物品装备
  暗黑破坏神3的物品装备系统不会与暗黑2雷同,但却是非常相似的。物品装备会随机掉落并带有随机属性。以下是完全重制的系统:
  符文不再镶嵌于武器和护甲上,而符文之语将完全移除。暗黑3的符文则被用来增强技能。
  物品栏依然保持了暗黑2的风格,分别占用1/2个空间。
  游戏内的储物箱容量更大了,并且可以扩充到最多350个空格。
  拥有共享的角色储物箱。
  装备现在是为角色单独掉落的,每个玩家只能看到自己的那份掉落。不过这些物品仍旧可以进行交易,这样一来至少不会像以前那样空手而归。
  药水大改,带上了很多限制。比如冷学时间,级别限制。出现了血球,而腰带药水栏则被技能动作条占用了部分位置。
  出现了物品拍卖行,并且支持支持现金交易。
  非玩家角色( NPC )
  目前只有很少一部分暗黑3 NPC 揭晓:
  迪卡&凯恩--他回来了,依然会让你停下来听他讲故事。
  莉娅-- CG 中出现的女性。暗黑3中扮演重要角色。
  工匠-三种不同的工匠将是你游戏过程中重要的帮手。
  泰瑞尔-暗黑破坏神3的招牌人物。
  地理位置
  庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。
  我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,这将会在一个较大的资料片,多人线上游戏或电影中出现。
  较之地下城来说,户外场景的随机性较小,而地形则会相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件甚至会颇具深度。包括了护送任务,发霉书卷或是巨大的头目怪物。你还会遇上互动性的环境--致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓&惊人&。
  地下城
  暗黑3中的地下城会非常随机化,从而增进了游戏可玩性。由于地下城的随机生成相当容易,所以每次进入都会不同,而户外场景则会相对固定。你还会遇上互动性的环境--致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而地下城的数量也可谓&惊人&。
  交通系统
  暗黑3中主要的快速交通系统将是小站( waypoint ),相对于暗黑2来说,小站设计的更加密集,同时很多任务将与小站的传送有非常大的关联。
  目前暗黑破坏神3还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们。然而我们无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪。任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中有牛关。而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡。
  牛关是暗黑2中独具一格的内容,但并不确定会出现在暗黑3中。从暗黑1开始,奶牛和暗黑在暗黑发烧友的脑海中已经缔结了不可磨灭的联系,所以暗黑3中出现秘密牛关依然无可厚非,尽管也许会与暗黑2的牛关大不一样。
  在多次采访中,暴雪都没有明确表示不会出现牛关,并且态度非常暧昧,从种种迹象表明,牛关很有可能出现在暗黑3中。
  彩虹关卡
  这是一则讹传,而所有有关暗黑3色调的琐碎言论都指明开发团队将摒弃暗黑1和暗黑2中阴郁暗黑的色调转而在暗黑3中把关卡设计的五颜六色,这些都将使暗黑3最终变成独角兽和爱心熊的乐园。
  视觉效果的改变
  一些暗黑玩家为暗黑3是否会变得五彩斑斓而担忧。而设定中包括了更多的颜色,暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。
  最新的暗黑3版本中,游戏画面质量非常好,不管是测试人员还是开发者都表示满意, Bashiok 也专门用蓝贴对此进行了说明:
  Bashiok :我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。
  故事线
  暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。
  野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污了世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。
  泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡&凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。
  从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击(是莉娅还是凯恩我们不得而知)。地狱军团正在集结,此地不再安宁。
  暴雪在后来对最初公布的时间线进行了大幅度的修改。
  暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。
  暗黑3中所有任务都可以单人完成,没有什么任务是必须通过多人合作来完成的。这点于魔兽世界不同。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务,暴雪反复的强调了暗黑破坏神3将有非常非常丰富的故事内容,这点在以往的专访问中也有体现:
  问 :暗黑3中强调了丰富的支线任务,那么支线与主线任务比例如何?
  Jay Wilson :没有传统意义上的支线任务,我不能给出两者之间的百分比,因为这两者不是同一个系统。我们所说的&任务&就是所有的主线剧情任务。还有就是&事件&,我们有很多的事件,成百上千个,它们都是琐碎的事件,数量会很多,有些是有奖赏,有些则是一场埋伏战,它们跟任务是不同的。
  单人游戏和多人游戏
  暗黑破坏神3将不再支持离线单机游戏,所有的游戏都必须联网进行。也就是说,暗黑破坏神系列正式进入到了网络时间。
  Battle。net2。0(战网2。0)
  暴雪表明在战网2。0中将做非常大的改动,并移除局域网模式;这一举措是为了鼓励玩家参与线上游戏,包括成就,好友列表/黑名单以及社区支持。
  PvP 竞技场
  暗黑3中将存在 PvP (玩家对玩家,PK)系统,但与暗黑2不一样。玩家不会被强制拉入 PVP 行为,避免了恶意的 PK 行为。我们多次就竞技场的问题对暗黑3开发组进行了采访,总结出了以下一些特点:
  暗黑3中竞技场只是一个很小的游戏组成部分,内容比例不到1%;
  竞技场的目的是为了让玩家有场所可以检验自己目前的装备搭配和操作手法;
  竞技场不会有专门的物品奖励,但可能会有一些成就;
  没有专门为 PVP 增加的物品属性;
  死亡模式(HC)玩家如果在竞技场中死亡,那么就彻底死亡了,与游戏中一样。
  其他修改
  除了以上提到的,还有如下内容是暗黑3中出现的改变:
  旧的暗黑2佣兵现在被称为追随者,并且一次可以选择多个追随者跟随你一起冒险。
  暗黑3中不再有捡尸体的概念了,死亡后会从最近的检查点(Checkpoint)直接复活。
  任务中间增加了一些CG动画。
  发布信息
  发布日期及测试
  暗黑破坏神3在2011年4月开始,进行了全球各分公司的内部测试,这个测试持续到了2011年的6月左右;随后在-28日,邀请了全球主要暗黑3媒体前往美国暴雪总部参加了试玩!
  在2011年的第一季度和第二季度的动视暴雪财报会议上,多次特别说明暗黑破坏神3Beta将会在2011年3季度开始,关于3季度的时间解释也有官方蓝贴:
  Bashiok:在今天财报电话会议上提到的第三季度是指的自然季度。这就意味着我们旨在7月1日至9月30日间推出暗黑3的beta测试。请记住,这是我们当前的目标,随着开发进程的推进也可能会有所改变。
  系统及配置
  兼容 Windows XP
  兼容 Windows Vista
  兼容 Mac OSX
  游戏配置目前请参考试玩机器配置(注意:这不代表最低配置!)
  零售价
  暗黑3目前的零售价未定,发布之前不久应有消息。暗黑3很有可能是一次性销售,即无需支付月费,一次到位,价格则可能与其他AAA(高品质)游戏相仿。
  游戏年龄分级及和谐问题
  暗黑3的分级应针对15岁以上的用户,而德国的USK18+分级或类似的分级会很大程度上限制游戏的发售。暴雪很有可能不会在分级过于苛刻的国家发布暗黑破坏神3。
  美国( ESRB )-&M&成人(玩家必须至少为17周岁)。
  欧洲( PEGI )-16+(玩家必须至少16周岁)。
  德国( USK )-USK16+(玩家必须至少16周岁)。
  在中国这个问题显然更加敏感,从目前的截图来看,暗黑3无疑是非常&血腥暴力&的,完全超过了目前的魔兽世界系列,到时肯定会面临非常严重的和谐问题,而暴雪也明确表示中国大陆将不会和世界同时首发。应该需要借助其他渠道购买CDKEY或游戏客户端然后登陆UW/UE等这样的外国服务器来进行游戏。
  资料片,线上游戏还是暗黑破坏神电影
  暗黑破坏神3之后又是什么谁都不知道,但很明显暴雪非常有自信为它加上资料片。他们曾提过暗黑3中将会有更&终极&的结局,因此最有可能是资料片,也可能会是一款 MMO 线上游戏或是一部暗黑破坏神电影。无论怎样, Jay Wilson 表示宇宙是无限的。这种承载媒介会是什么有太多的答案:书,漫画,资料片,游戏或是电影。。。
  Mike Morhaime 曾表示他们想每年都做一个暗黑3资料片,并确认计划为暗黑3定制多部资料片。
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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!
《暗黑破坏神3》是著名RPG游戏《暗黑破坏神2》的续作,发生于二代20年之后一个黑暗的魔幻世界
暗黑三职业介绍

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