暗黑3 巫医 加点我巫医dps 23000 身上有45w金币 我应该继续去地狱刷钱吗 还是怎么样?

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暗黑3巫医拍卖行指南:如何选择武器和装备
文章来源:178发布时间: 13:41:50责任编辑:numb
  50-60 (地狱难度)
  同样的,地狱的A1和A2不那么困难。但是这个难度开始,boss级别的怪物开始具备大量秒杀技能。你应该在这个阶段慢慢学会如何规避致死伤害。
  作为一名有3秒小无敌和3秒春哥的巫医,你还要学会什么时候应该拼伤害,什么时候应该直接撤离。你不是一名猎魔/法师,不能永远都在hit n Run。而你又不是一名武僧/蛮子,你的技能不允许你100%的时间都在硬抗。
  A2的Belial(比列)是非常好的训练boss。你可以通过尝试solo这个boss掌握规避/硬抗/爆发输出的节奏。甚至学会在转阶段时更换build。
  你在50级时,可以继续按照NM的标准去淘武器。
  当你到达54级时,我建议你开始使用4cd僵尸熊。
  因为54-60,是巫医solo优势最大的等级区间。原因就是偷血4cd僵尸熊。
  一周以前我的巫医到达了这个等级。各大论坛遍布着僵尸熊build。作为一路酸雨A上来的我不想屈从于大众,于是我开始尝试各种build组合。然而我发现效率最高爽快感最大的还是僵尸熊。
  而且最可惜的是这个组合到炼狱开荒阶段就不再适用了。所以你作为一个巫医,至少可以在这短暂的6级里试试什么叫4cd僵尸熊。
  *僵尸熊击中敌人会让敌人出现短暂的硬直,从而干扰他们的攻击。所以僵尸熊尽管几乎是在近战位输出,只要开始击中怪物,你就基本安全了.
  为了发挥这个build的威力,我们需要这样搜索武器:
  你需要开始使用Life Steal。并且在你的筛选中加入智力来做一个简单的对比。但无论怎样,一口价阈值不要超过5000。这是一条真理。你总会遇到急于出手的人。而且并不会等很久。
  武器的伤害以56级为分界点会出现很大的变化。因为56左右你将到达地狱A4。你需要一把伤害高很多的武器来面对血量剧增的怪物。
  56级之后,我不再建议你为武器设定5000的阈值,因为那样会严重干扰你发现高品质武器的可能。这个时候你应该积累了很大一笔资金,为了一把冲最后等级的武器,你可以按照你自己的资金实力来设定阈值了。当然能不能淘到高dps的武器还要看运气。
  你可以在40/50/56这三个阶段去淘换一下装备。
  僵尸熊build对你的活力要求很高。在僵尸熊开始造成伤害前你需要站得住。巫医是一个中距离职业。很多出色的AOE技能都是近身才有效果。比如恐惧和魅惑。所以血甲流至少是blz对巫医设计的一个思路。
  在装备中加入智力,活力两项条件。56之后同样的你可以调高一口价阈值。
  至于第三条件,我建议有经验的巫医还是选择Gold Find来提高收入。并且这些装备在你日后刷炼狱A1罐子的时候还有保值功能。
  如果你希望更早的进入炼狱难度,你可以加入击杀怪物增加经验的选项。因为blz似乎有意希望玩家在地狱难度稍作停留,你击杀地狱大菠萝之后很可能远远不到60级。
  对于大多数玩家来说,仅仅加入智力和活力就可以了。一些高智力/活力的蓝装比那些垃圾属性一大堆的黄装要好很多。
  60-60 欢迎来到炼狱(inferno)
  首先如果你是白手起家的人,手里的资金小于400w,那么我建议你在A1无限停留直到你的资金到达这个水平。你可以穿上非60级MF或GF的装备来刷怪,他们通常比较便宜。
  你可以很便宜的入手一把600左右的武器和一个平均dps在120左右的副手。这些基本就可以让你的伤害到达1w。如果你善于使用灵魂收割,那副手的投资都可以省了。8k秒伤足以。但是血量请尽量保持在2w以上。你不需要过多的关注其他属性。
  我建议任何一个以巫医为大号的玩家都耐心在炼狱A1停留3-5天,至少刷出半身让你满意的60级装备。否则进入A2你就知道为什么炼狱A1被蔑称为地狱第五章了。
  当你有足够资金之后,你可以根据自己的情况来走高dps路线或是高血甲路线。在游戏的前期,你的资金只能满足其中一种。没有个2-3亿的投资或者大号每日每夜的farm炼狱A3和A4你是不可能两者兼顾的。实际上,当你两者都兼顾了之后,这个版本你就无事可做了。
  无 论你选择哪种路线,你在组队游戏时都应该做一名合格的中场输出选手。保护好你背后脆弱的猎魔和法师,同时不要让前面蛮子和二饼过多的分心来保护你的安全。 炼狱的巫医是一名自由人的角色。在有控制技能时控场(霸道的恐惧/魅惑/妖术可以瞬间瘫痪掉渗透进远程的怪物),当控场技能在cd时又可以利用被动回蓝尽 情倾斜火力。
  搜索如下:
  DPS路线你需要一把高伤害的武器。400w之内试着买到900秒伤以上的稀有武器武器或1000秒伤以上的蓝色武器。
  你需要智力/暴击,暴击伤害伤害或者急速/生命偷取或者击中恢复生命这三种属性。然后尽量选择有插槽的武器。
  如果你走的是血甲路线,那么你在50w以内选择拥有这三种属性的武器。或者干脆完全弃置筛选条件,无脑寻找dps最高的武器。
  无论如何,50w的投资你都不太可能找到超过800的武器。但是你剩余的钱用来强化自己的护甲,则可以为你提供更多的输出时间弥补输出的不足。
  dps路线下你只需要保证有点儿活力的同时最大化智力即可。一些满级的蓝装就可以满足你的需求。同时注意不要将你的生命值降低到2w5以下。否贼你可能一下都扛不住那就太糟糕了(你总会希望自己是一个吃了变大蘑菇的马里奥而不是一碰就死的魂斗罗)。
  靴子请优先选择+移动速度的。
  下面重点说血甲流装备选择。
  活力这个不用多说,肯定是越高越好。
  你不要认为血甲流在炼狱只是抗一下和两下的区别。你的各种回血技能(灵走,鲜血祭祀被动,灵魂榨取,回血妖术,佣兵回血等等)都是按照你的生命百分比进行恢复。更高的生命意味着更高的回复水平,也就意味着更快的达到回到又能抗两下的状态。有点绕,请自己理解。
  其次是护甲值。这个数值容易让你想当然的理解为物理免伤,实际上D3中护甲值会减免你所有所受到的伤害。所以护甲对于一个想抗住的巫医而言是非常重要的。
  所以不要被低等级高全抗装备迷惑了/坑爹了。你在走血甲流路线时,搜索装备的第一大筛选条件就是等级:
  将你的等级下限设定在60。原因是,60级的装备比低等级装备提供的护甲要高的多的多的多的多。
  一个拥有70+全抗的非60装备很可能不如一个60级0全抗的蓝装提供的免伤高。原因就在于护甲值。
  其次,你可以选择智力/活力/全抗或者智力/活力/护甲值。
  你可以进行对比,看全抗装备和护甲装备哪个更便宜。
  搜索筛选如下:
  你不需要设定一口价阈值。而是为耐力设定一个阈值。我推荐在80-100之间。然后点击搜索,然后按照一口价格从低到高排序。选择价格最低的购买。
  你最好选择一个带插槽的头盔。因为头盔插槽可以插入+%生命的宝石。这种宝石在活力较高的情况下非常有用。
  在farm阶段,为头盔镶嵌%额外金币收入也非常不错。&&&&[3]&
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&&& 差不多在二十年前,一个游戏开发商正进行他的第一次为了实现成功梦想的实际尝试,他发布了一个具有创新性、黑暗主题的漂亮游戏,而游戏操作非常简单:点击怪物直到你放倒他们。收集他们掉落的金钱和装备。使用这些东西改进自己,然后继续去杀更多的怪物,最后你就会面对他们其中最强大的一只老怪:终极恶魔BOSS。以后就是不断重复这个过程。  这个游戏名叫暗黑破坏神,通过它,暴雪娱乐帮助改变了现代视频游戏行业。不过该游戏在1996年发售的时候,这家公司仍处于发展初期。这甚至还在星际争霸成为一个国家性体育比赛项目前,也在魔兽争霸吸引了超过1000万用户并在游戏人群中产生网瘾沉迷这个词汇前。  自从90代中期以来发生了许多事情。暴雪是否活在他自己的阴影里?万众期待暗黑破坏神3将在还有不到一周的时间就要发售了,我邀请到游戏总监Jay Wilson和艺术总监Christian Lichtner,一起坐下来海阔天空地交谈,听听他们如何在新一代玩家中重塑一个经典游戏的想法。  在游戏行业工作,你们有什么经验?目前的开发团队与前两个暗黑破坏神开发团队相比有啥不一样?  Jay:我在这个行业干了17年了,在暗黑3项目上工作了6年半。这是我的第一个暴雪项目。在这之前,我在Relic开发《英雄连》、《战争黎明》。在这之前,我在EA、Cave Dog、Monolith等公司工作过……大部分是第一人称射击游戏。  Christian:很少人知道的是,Jay是一个非常牛逼的第一人称射击游戏高手。  Jay:好吧,曾经是(笑)。我最早期的梦想是我想加入职业竞技FPS游戏。我差点为此就离开游戏行业了。我和那些非常厉害的人们比赛,但我现在不在像当时那么强了。  是吗?哪个游戏?  Jay:《雷神之锤》、《毁灭战士》、《毁灭公爵3D》……就在那个水平。事实上,我没有进入竞技游戏的原因可能就是因为《雷神之锤》。我是《雷神之锤1》的忠实粉丝,但我后来又喜欢了《毁灭战士》、《毁灭公爵》和其他游戏,因此我决定不把全部时间都投入到其中。  这些经历对你做暗黑破坏神有哪些帮助?  Jay:我在第一人称射击游戏上做的许多事情驱使我来到这里,因为从根本上来说,暗黑破坏神是一个动作游戏。我们使用的生命值系统就是从我很早前做过的游戏上拿过来的——血球。你可以使用医疗包,但你的生命值大部分来自于怪物。他们会掉落心脏,然后你可以吃了回血。这是有点恐怖(笑),但是这包含一些基本的创意。然后在我参与制作的RTS游戏中,你有大量的电子表格数学运算和组合式设计,也有固定游戏视角。所以我从未做过像这样的游戏,但我确实有制作含有那些相同元素游戏的经验。最大的学习曲线来自于RPG元素——故事、进度系统。我们反复多次制作技能系统的一个原因就是我们很多人并没有制作它们的经验。  暗黑破坏神和暗黑破坏神2在固定视角RPG游戏体验中是经典的例子,但是许多其他最近的RPG游戏已经放弃了这个并采用第一人称或第三人称视角。你曾经想过暗黑3也这样做吗?  Jay:有些人建议我们应该采用第三或第一人称视角。我坚决反对。许多人采用第三或第一人称视角是由于他们认为这将使游戏看起来更加绚丽或者更加具有感官刺激。对我来说,你选择的游戏视角将对于你想要的游戏方式有直接影响,这应该是你进行选择的“唯一”因素。我们喜欢暗黑破坏神中的游戏方式;我们发现它并未充分开发。我们向市场上看去——确实,现在没那么少了,但当我在2006年第一次宣布开发暗黑3的时候,几乎看不到有其他的固定视角类游戏。你的方向是问题的关键,“市场上没有固定视角游戏是由于没人在制作?还是确实这种类型没有啥用了?  我们大家在游戏业界多次这样做——我们紧跟这些趋势。因为我们是一个技术性行业,我们真的被这些牛逼闪闪的东西迷住了。结果是,我们越来越变得一根筋。游戏的多样性就这样消失了。  Christian:从艺术的角度来看,有很多事情我们平常是不会去做的。当你看一个游戏的时候,我们说它是第一人称。有一些更多的有关于你能从什么角度去看一些东西以及视野距离等变量你需要去关心。最终它将影响你的战斗系统、游戏的节奏——你清除怪物能有多快。尽管暗黑2中的游戏节奏已经够快了,我们确实希望用固定视角来让玩家选择战斗目标——前面、后面、还是边上的怪物。  Jay:最初的2到3年中我们花费许多时间向3D转变。如果你从设计的视角回头看看暗黑2,他们仅充分使用了2D游戏的能力。怪物从背景里面跳出来,着色的时候是没有真实光源的。他们基本可以无视光源而让一个怪物出现。因此当你使用过的许多设计技巧不再可行的时候你就需要进行不可思议的转变,你必须找出新的实现方法。  自从最后一部暗黑破坏神游戏发售至今已过去超过十个年头。你认为从那时起游戏已经变化很大了吗?你是如何调整暗黑3来适应这个变化的?  Jay:我认为游戏和游戏玩家都发生了变化,但人们的思维方式和深度并未改变。像《毁灭战士》这样的游戏今天来看是个老游戏了。但我仍喜欢用十字线瞄准怪物,扣动扳机,听到猎枪射出子弹,然后看到怪物被打飞。让游戏变得有趣的核心方式并未过时。接下来就要考虑其他元素:精雕细琢、奖励系统、进度系统、用PRG元素继续扩展——真正进入人们的核心幻想中,这正是他们想要做的。许多早期的第一人称视角射击游戏是非常好玩的游戏,但是我认为它不是很多玩家的核心幻想,玩家们想要成为一个中世纪的骑士,在石头垒成的城堡里面用火箭筒与外国侵略者开战!这正是和玩家们的想法不一致的地方。我们想要建立一个与玩家想法一致的世界,这个世界具有自己的历史故事和环境。但我们仍想用火箭筒朝敌人的脸上开火。  Christian:确定那些我们在暗黑2中构建的内容对我们来说有很多挑战。  Jay:是的,在开发中我们已经学到的一个教训是人们对于黑暗2的记忆和暗黑2中的真实情况完全不同。他们记得的所有类型的东西在游戏中确实从来没有发生过。  比如?  Jay:嗯……当你询问他们游戏挑战性的时候,他们记忆中好像是在地狱难度。他们不记得在普通难度就有挑战性。他们记忆中某些东西看起来比游戏中更黑暗。他们记忆中怪物的多样性和复杂性在游戏中从来没有过。  Christian:你在和人们的记忆竞争。每个人有不同的回忆,毕竟当他们玩这个游戏的时候已经是十年前了。这真是太难了!  Jay:那些事情中有一种情况是:如果你喜爱一个游戏,那么其中不好的事情也会变得让人喜爱。每个人都记得迪卡凯恩说“歇一会,听我说。“但是现在他们欣喜地记得它的原因却是由于它曾经如此让人恼火!他每次都这样说,而且你还不得不经常和他对话!  当暗黑3第一次宣布的时候遭受到了强烈抨击,人们说它色彩太绚丽、太卡通、太像魔兽世界了。你们是如何为新一代游戏玩家改进暗黑破坏神的艺术形式而又要在暴雪的金字招牌下保持它的独特性的?  Christian:在那些现在玩这个游戏的人们中,我们不再听到这种反馈。他们发现这仍然是一个非常黑暗的游戏,他们认为这个游戏非常像暗黑破坏神。我们也想对此进行确认,所以我们对更广泛的受众持开放态度。我们不想创造一种玩家们排斥的艺术风格。有时当你制作一些非常血腥的东西的时候,甚至很暴力,玩家排斥的情况就可能发生。  Jay:我们知道从一开始暗黑3将是一款M级游戏(含有血腥暴力内容)。我的一个准则是,如果你准备做一款M级游戏,那么就别做成轻度M级。拥抱它。有时我们必须把人们向前推——你可以比那个更加血腥,你可以比那个更粗俗,来更多这些东西吧!无论如何,在成人级内容和诱惑性内容之间有一个很好的分界线。对人们来说,这真的很容易把暴力色情放入其中来归类为M级,因为,你知道,”暴力和色情太棒了!“  Christian:我们称它为有动机的暴力对比无动机的暴力。(笑)  我记得玩暗黑一代时那个场景——当屠夫第一次从满是鲜血的房间中走出来尖叫着”新鲜的肉!“——从那时起我觉得这是从恐怖片电影中获得的灵感。你们现在有新的灵感了吗?  Jay:我们已被多次问到这个问题,这确实难以回答。对我来说,它归结为我认为有一个单一的灵感是一个错误。即使是一个明显的东西——我要说,”好的,我没有制作暗黑2,因此这就是我的灵感。“暗黑破坏神成为它的一部分,但当我们所有人去看《300勇士》,我们回来就说,”我们可以把电影中那些很棒的东西放进来吗?“这几乎像:无论我们看到什么喜爱的东西,我们尝试看看如何把它放入游戏中。我们只是担心它和整体视觉效果不一致,即使这些被高估了。  就像我很喜欢绿巨人,我想这是世界上最伟大的东西。野蛮人的灵感部分地来源于绿巨人——他捶打着地面并在身边制造一个巨坑,猜猜看有没有其他人这样做?这出于我对一个不相关的角色的爱。  Christian:它确实来自各处:电影、漫画书、其他游戏。甚至日常的东西,就像你穿过一个购物中心并看到一些确实很酷的东西。艺术来自于你将那些东西转变为游戏中自身可运作的内容——把它制作为暗黑破坏神,让别人在游戏中看到你刚看到的。  Jay:有一个原因说明为何对我来说回答那个问题是实在重要的,如果你喜欢某些东西,你真的不想去找它的错误之处。这就是为何你不能只有一个灵感。你必须用愤世嫉俗的眼光去看每一个东西。  为何野蛮人是你从暗黑2中保留的唯一角色?  Jay:他是一个我们感到没有充分开发的角色。我更喜欢亡灵巫师,但我看着那个角色并思考,”我们真不知道如何把他做的更好。“我的意思是,法师基本上就是魔法师。我们用我们的方法把她带回来,因为魔法师从传说故事和开发角度来看就是一个元素师——她所有的技能来自于火、冰和闪电。我们想要做一个经典角色——魔法使用者:瓦解、时间控制、咒语,所有这些其他类型的魔法并没有在魔法师身上使用。我们不得不调整她以便实现我们的目标,我们其实并不想这么做。因此我们说,”让我们创造另外一种类型的魔法使用者来证明我们更改这个职业的路子是正确的。“对于野蛮人来说,用和魔法师相同的模式就更加有理由了。我们给他起了一个新名字,编了一个不同的背景,但是每个人还是喊他野蛮人,因为他看起来就像野蛮人。这部分不是和预期相悖——如果你有一个挥舞着斧头的大块头肌肉男,那就是一个野蛮人!  为何你们不保留圣骑士?战士和圣骑士一直看起来像一个穿着闪亮的盔甲和恶魔战斗的骑士形象。  Jay:我们认为目前没有任何职业可以阻止圣骑士的存在。那就是说,在第一队列的角色中,我们想用武僧,一个非常具有圣光类型的角色,有点像圣骑士。他是我们的好伙伴。我们没有让他看起来像圣骑士那样极端拘谨,这更多是出于艺术塑造目的选择。  Christian:对于武僧,我们想确信他是一个相当光明的角色——不是虚无缥缈的光明,而是处于事物的光明面,很纯正。我们对他使用多种光影——许多亮褐色、橙色、黄色。他的盔甲套装和武器造型使人潜意识认为这是一个好人。但我们也想让好人也有刀刃,这个想法一点不好。其中一个做法就是给他设计武术的艺术外形。直到有纯正的形体语言,我们一直在从功夫电影和大量东方哲学思想中获取灵感,这是来自亚洲的影响。但是当我们设计他的脸部的时候,一度有人画了一个东方正统的和尚。我们确实被此所吸引——大胡子和光头。这是一个有趣的组合,使他具有一个较暗的氛围。  Jay:有一件许多人不知道的关于暗黑破坏神职业的事情——这确实不是我的理念,这来自于初始的游戏设置,至少是根据那些仍然在此项目上工作的团队成员——不管他们外形如何,英雄毫无疑问是好人。这是我们试着从这些角色继承的东西。而我们会给他们制作更加精细的外观,当你发现巫医的声音在游戏中如此和蔼温柔,他的外形却比较恐怖,你不要奇怪,这不是我们搞错了。这说明了一个事实:他确实不是恶魔。  Christian:是的,我们的英雄都不是恶魔,这是一个重要的观点。
暗黑3综合新闻
  暗黑年线 | 角色属性
  凯恩日记 | DiabloLore
  角色:恶魔猎手 |
  中文版技能模拟器
  物品装备 | 大陆英雄
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游戏攻略( )
作为一款史诗级别RPG游戏《》,无论是游戏画面还是战斗玩法都非常的出色,当然没有弄到激活码的玩家可以先体验一下单机版内容。【游戏介绍】《3单机版》只提供给没有内测账号的玩家们体验游戏用,游戏使用的是官方的原版英文客户端,游戏与官方的版本不一致,但是已经经过测试确保能够进入游戏,并且怪物已经添加AI,对于没有内测账号而想要进入游戏体验的玩家来说是最好的选择。游戏为3DM的年度破解版,已经整合了相关更新,方便玩家能够点开即玩,不要再下载任何其他文件。【游戏配置】操作系统:Windows Vista/Windows 7处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz显卡:NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上内存:2GB RAM【使用说明】1、下载游戏并解压;2、安装游戏所必需的环境—VC2005,VC2010以及.NET Framework4.0(所需文件已经放入游戏目录的“游戏必须环境”中,已经安装过的玩家可以跳过);3、运行PlayGame出现下图;4、红圈2:点击找到你的游戏主程序,选择游戏目录下的DiabloIII.exe;5、红圈1:点选Repository下拉菜单 ,选中第一项[/mooege/mooege] ;6、红圈3: 点选 &Validate Repository&后 在原来“Repository” 位置旁会出现一个绿色的勾;(红圈4和5一定不要动!)7、红圈6: 点选&Play Diablo (Local)& 会跳出一下对话框,选中 &mooege-mooege-0a8c452(如果不是0a8c452一定会出错) &后,'Launch Diablo3' 会被激活,点击即可直接进入游戏;8、进入游戏后,登陆账号是test@,密码随便输(如果遇到3008错误,请将密码改为即可);请仔细按照上面的步骤一步步选择,如果点错了红圈4或者5请重新解压再次按步骤进入。请务必在解压完游戏后更改MPQ路径,详情可见问题五特别说明:因为只是年度测试版,游戏中存在着很多问题,诸如穿墙等,另外游戏不能存档!玩家退出游戏后装备等级都会清除,仅供玩家体验。如果你喜欢,请耐心等待正式版的放出。【职业介绍】野蛮人野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地巫医巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。他们的身边满是僵尸和毒虫,巫医可以随意使用会爆炸的颅骨,流淌酸毒的云雾和可怕的诅咒来攻击他们的敌人。魔法师魔法师放弃了多数魔法使用者所认可的安全的方法,并以自己身体作为奥术能量容器的叛逆的施法者。武僧武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。治疗波、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。猎魔人猎魔人是无情的复仇者,任何来自被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。【游戏术语】1 HCHC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:只有一条生命,一旦死亡,角色就永久的消失。死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。专家模式无法与普通模式进行任何的交易。普通模式下角色无法转成专家模式。专家模式下角色可以转为普通模式。专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。2 蓝贴蓝贴就是在暴雪官方论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对最权威的解释3 GF MF DPSGF- Gold Find 提高金币掉率的数量MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者4 装备的颜色暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,暗黑3 装备分为灰色=垃圾物品白色=普通物品蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品绿色(套装)=套装以及任务物品。5 仇恨,戒律与奥术能量野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气6&符文,天赋符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,仔细请参考职业技能模拟器传送门天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,7&BuffBuff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。8&奈法兰的勇气奈法兰的勇气是击杀精英/冠军级别的怪物自身额外奖励.9&RMAHRMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写10&BNBN就是暴雪战网Battle的缩写11DH猎魔人(Demon Hunter)DH12 AOEAOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)13 LR, CR, FR, LD, CD, FDLR = 抗电Lightning ResistanceCR = 抗冰Cold ResistanceFR = 抗火Fire ResistanceLD = 电伤害 Lightning DamageCD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间FD = 火伤害 Fire Damage【游戏测评】暗黑破坏神3的名气相信玩家们都或多或少的了解,喜欢玩的朋友们又不想花钱可以来体验下单机版,一样的游戏内容同样能给你带来丰富的游戏体验。游戏配置要求高,建议玩家提升配置带来更高的视觉享受,喜欢暗黑3的玩家速速下载吧。
展开全部内容
一共 20 款
打怪升级的单机游戏其实就是角色扮演类游戏,这类游戏为玩家提供一个角色以便你能够在挑战怪物的过程中提升等级换上顶级装备最后推到关底。不过角色扮演游戏的侧重点有所不同,有的并不强调打怪升级的过程,而且装备
一共 300 款
版的单机游戏就是电脑版的,很多高质量的单机游戏只在次时代主机上发售,但是机的玩家数量更为客观,大多数次时代主机游戏最终会选择出版版单机游戏,庞大的玩家群体使得单机游戏更具有活力,玩起来更加激情与刺激。
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随着高考的结束,广大学子们也即将迎来暑假的美好时光,放下松心情,选择旅游体育运动或者是畅玩下游戏都是不错的选择年单机游戏市场也发行了多款大作,其中最令玩家期待的当然就是暗黑,其他也包括有生化危机系列马
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重庆电信 网友
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太好玩了!!!
江苏徐州九州职业技术学院 网友
怎么创建单机游戏账号啊
辽宁大连辽宁警官高等专科学校 网友 客人 发表于:
沙发~这个好用吗?有没有人试过了?
卡塔尔 网友 客人 发表于:
黑暗3延续了这款经典游戏的精髓,大大的优化游戏的配置,非常不错!!!
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