为什么游戏心语设定了就i3可不可以换i5了

为什么大家都能接受2D横版游戏镜像翻转后人物左手持武器这种设定?
关键是人物向右走的时候是右手拿武器,但向左走的时候其实是动画镜像翻转,这样就变成左手拿武器了。
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这个问题蛮有意思的,我早先也对此有疑问。题主所说的,举两个栗子吧:大家都熟知的魂斗罗。大家都熟知的魂斗罗。而人物往左走的时候是这样的:(我偷个懒,就不去搜图了,就翻转一下)(我偷个懒,就不去搜图了,就翻转一下)可以看到,持枪的手换了。第二个栗子:(以上图片来自百度)我们注意到,在这些持武器的2D横版游戏还有一个重要的特性:人物并不是完全侧身对着屏幕的,它们其实是处于一个身体斜对着我们的姿势。也就是说,我们是能看到角色的正身/后背的。想象一下,如果制作方想到了这个问题,为人物向左/向右设计了两套立绘的话,那么向右走就是:向左走就是:向左走就是:一个正身对着我们,一个后背对着我们。想象一下,如果你是玩家,需要适应角色向右的时候所做的动作,还需要适应角色向左的时候所做的动作,因为这是一个拿武器打怪的游戏啊,你需要了解角色动作所代表的含义。也就是说,你在进行这个游戏的时候需要付出双倍的适应时间。效果还和不改动一样。而对于制作方而言,在人物立绘上需要付出双倍的预算。而直接左右翻转,无论是玩家还是制作方都可以省下很多麻烦。加上长年以来玩家已经对这个事情见怪不怪了(楼上好多人看到问题之前都没有发现),制作方做这个属于吃力不讨好,对吧?我觉得就是如此了。---------------------------------------------------如果有大神能举出更为精准的栗子,就更好了(比如找到一个游戏确实是这么做的)。---------------------------------------------------update:还真找到一款游戏为这种做法做了合理解释。SNK的合金弹头系列。正常的人物还是用了镜像大法,持枪主手有所不同,但是某些特殊形态(转身慢)却解释了为什么。上图:这个是五代起有的人形自走坦克。这个是五代起有的人形自走坦克。我们发现,在转身的时候,其双手的武器会回缩,转身完成的时候再伸出来。当然机枪和军刺的顺序就改了。这个是三代起的zombie形态。这个是三代起的zombie形态。如你所见,在转身的时候有一个在背后倒手的动作。所以 所说就是这种情况了:人物没有转身啊,那样需要把整个身体转180度诶!他只是把自己的武器右手交左手,然后头换了个朝向!倒也解释得通。顺便一提,合金弹头这个小彩蛋设计得真不错,希望对题主有帮助。
这个严格来说并非”设定“,而是2D游戏制作中,左右两个方向的角色行为是用镜像翻转的方式得来的,所以会出现左右掉转。 的答案已经写得挺好了图文并茂而为什么可以接受呢……一来是很多人没意识到这个问题,二来这个问题可以用”主角可以左右开弓,没有惯用手问题“来解释三来设计者会尽量考虑用左右对称的造型避免这类情况凸显所以大多数情况下这就不是一个问题了。但是你的问题不够切中要害,某些设定显然不应该左右翻转,或者不合理。看到问题了吗?没看到再来一张看到问题了吗?没看到再来一张萨卡特失明的那只眼睛(2系和z系是左眼,4系是右眼),带着眼罩。特么转到对面就变成另一只眼瞎了这合理吗?你空中转身眼罩翻过来带也就罢了,那瞎了眼睛也复明了吗?整个2D时代,CAPCOM根本都没有解决这个问题,包括Zero全系列这个问题被人喷得越来越多,已经成了笑话。"萨卡特瞎的是哪只眼,就如薛定谔的猫的死活一样,取决于你如何观察”街霸III系里面,卡普空痛下决心,用翻倍的美术量和程序量表明了一下我们能解决问题的决心设定中Gill的半神之躯左半是冰右半是火,转过来的时候,也是正确的——你没看明白就仔细看一下。设定中Gill的半神之躯左半是冰右半是火,转过来的时候,也是正确的——你没看明白就仔细看一下。”那不就是换了个颜色吗?“哦不,CAP真的用心了,他在1p方向(面向右侧)时用左手左脚出招,招数都是火属性的,而在2p一侧时,用右手右脚,都是冰属性”那不就是多做了一套特效么“”那不就是多做了一套特效么“必杀技和普通技能都做了两套——这两套不只是特效和动画不一样,火技能会造成额外的伤害,而冰技能会造成角色的冻结(增加硬直)。屌不屌?所以这个问题,要认真解决就变得麻烦了。作为游戏开发者的我是没这种程度的毅力和决心,所以反正大家不是都会在意这个问题,我也就还是用翻转一下的方式糊弄过去咯……(补充,评论区有人指出,Gill内裤还是没翻转!应该是左边叠在右边上面……)哦,忘了说,到3D建模的时代,SF4里面,终于,两个萨卡特可以瞎同一只眼了(理解意思就行了)
现实是 3D 的,为什么能接受游戏是 2D 的?为什么能接受在空中可以左右动?为什么能接受二级跳?============更有甚者,忍者可以攀着一面墙一直跳上去。
只要能起作用,嘴里吐豌豆这种设定都ok的,2d横版游戏大家只在意内容,手感什么的,哪只手拿武器这种细节是3d大作玩家才注意的。。。
我来歪个楼~2D 游戏出现这种现象的原因很好理解,大家也都说的差不多了。我下面要说的是 3D 游戏动作格斗游戏中的一朵奇葩—— VR 战士系列。前排有个图多到爆的答案里,答主群征博引的证明了不管是格斗游戏还是功夫、剑道片,为了追求角色的动作姿态能看清楚,一般都会让角色的脸朝向镜头。但是 SEGA am2 这个牛逼到爆,当年不管是游戏画面、创意和细节完成度都血洗同时代对手的工作室,偏偏在自家的 3D 格斗开山系列 VR 战士中无视上述原则,加入了被称为“足位置”,其实就是玩家可以主动或被动的控制角色,让TA的胸口朝向或背向镜头的高(fan)大(ren)上(lei)设定。(我是从 VF4Evo 才开始接触这个系列的,所以这个系统是否从初代就存在我是不清楚的,有更资深的玩家欢迎提醒)角色平白无故多了两个朝向,看起来就像这样(下图来自VF5 Final Showdown):上图被称作“开放足位置”,也称八字足位,指的是两个角色同时面向镜头或背向镜头。这样子就叫做“封闭足位置”,也称平行足位,指的是两个角色朝向相反的情况。这样子就叫做“封闭足位置”,也称平行足位,指的是两个角色朝向相反的情况。除了显示制作组逼格以外,这个系统有什么用呢?- 影响浮空 combo 的成立情况- 影响半回旋攻击时正确的躲避方向 VR 战士里的浮空 combo 是门玄学,在这个反物理的游戏里很难用科学的态度解释为什么这样站就可以这样打 combo,那样站就必须那样打 combo。反正当时大家都是死记硬背的,用足位置来增加浮空 combo 难度,只能说是诸多硬核到爆的设计中的其中一个。接下来说半回旋攻击,我们知道 3D 格斗游戏里是有沿着两名角色之间的连线轴的横向移动,以及沿着镜头景深轴的侧向移动两种移动方式的。侧向移动很容易躲避对手的直线攻击,或者可以用来绕着对手转圈,摆脱不利的地形环境。回旋攻击就是为了克制侧向移动而设计的,全回旋攻击大概覆盖180度的范围,能够封死对手所有的侧向移动(不管是朝着镜头移动还是远离镜头移动);而半回旋攻击只能封锁90度的范围,如果对手的侧向移动方向不在这90度的范围里,就能够被成功躲避。下面就是制作组丧心病狂的地方了,大部分半回旋攻击,如回旋踢,其起手位置和方向都是和角色当前胸口的朝向有关的!下面我们看图:右边黑衣的影丸,目前是背对镜头,左手在前的(其实由于 idle 姿态设计的原因,影丸的足位置不是很明显,但我在 wiki 上只找到这张图,大家领会精神就好。如果实在看不清右边的身体姿态,可以用左边那个反推),出招回旋踢时身体顺时针旋转,以左脚为支点,出右脚划过从指向镜头到指向对手的90度范围。左边的蓝衣影丸这时候选择远离镜头方向的侧移,正好躲开攻击。由于招式设定,影丸这记回旋踢总是从身体背对的方向发出的,所以不管影丸当前的足位置是朝向哪边,对手只要向着影丸胸口的方向侧移就能保证完美躲开!在一个全世界的人都认为“可以接受”或者“无关紧要”的问题上,制作组偏偏做了如此复杂的设定,还成功帮助早期 3D 格斗游戏建立了完善的鄙视链;但如今格斗游戏整体示微,核心玩家群体慢慢被蚕食,是非功过再也无人评说了。谨以此歪得不能再歪的楼,纪念当年一个伟大的制作组,为了模拟功夫格斗的极意而做出的努力吧。
问题是「为什么大家能接受」,而不是「为什么会翻转对称设定」or「翻转对称设定原理」。答案很简单,因为翻转对称的可看性和游戏性高呗,甚至高于合理性,所以大家玩游戏时不会有不适感。(本答案海量多图,手机党自求多福)首先这种2D横版格斗类的人物,稍稍留心就能发现,摆出战斗架势的姿态基本都是面向观众而不是背对观众的,这样可以:可以减少我们对于游戏人物控制的学习成本;精彩好看下面分开说。先说第一点:可以减少我们对于游戏人物控制的学习成本面对观众我们能更加看清楚人物完整的动态攻击过程,如果是背对观众,很多轻拳轻脚等攻击指令我们很难看到动作轨迹,继而增加了对对手试探范围的判断难度,导致同一个游戏人物结果带来两种操作节奏,会大幅度增加对游戏人物的学习成本。玩过格斗游戏的都会很清楚节奏感对于格斗游戏有多么重要,所以基本上格斗游戏人物都是面向观众的。拳皇众角色:刀剑格斗游戏也一样:不过,牙神幻十郎是一个例外。当然,这也可能是为了更加体现出他的孤傲和反人类特质吧再说第二点:精彩好看其实从小到大我们已经不自觉的默默接受了这种对于无论人物在哪边都面对观众的打斗场景,只是相较于2D游戏的生硬的镜像水平翻转来说,真实场景的决斗场景里人物更为自然而已,这也是体现在要面对观众,增加观众的观看体验和战斗精彩程度等。从上世纪40年代开始,日本的很多经典武士电影里很多双人对决的场景,我们细心一些其实可以发现,很多时候不论攻守位置在左边还是右边,主角往往和上面格斗游戏一样都是侧身面对观众的,这和惯用手无关,只是需要调整一下持剑的姿势而已,甚至绝大部分决斗的双方不管在左在右,都是侧身面对观众。下面举些例子:《大菩萨岭》《用心棒》《宫本武藏》《椿三十郎》里最后的对决,因为主角椿三十郎是左手的居合,速度奇快让人猝不及防,这是种非剑道正道的起手式,所以在镜头里是背对镜头其他的武士片李小龙杀死比尔《一代宗师》《叶问》最后重点看看个人心目中武打片史上最经典的《精武英雄》,下面是三大决斗的第一场,陈真和霍廷恩(霍廷恩你真是作死啊,你忘记上辈子已经被张君宝给打死了么),先从开局试探,经过几个回合,再到陈真改为拳击步法作战。再然后是第二场陈真对决船越文夫,双方堂堂正正你来我往。最后是陈真死战藤田刚,藤田刚不愧于杀人机器之称,陈真持续DPS输出,不停改变战术才打败藤田。我们可以看到上述的三场对决中,攻守位置不断变换,剧中人物绝大部分时间同样以正面面向观众,都务必把每招每式清楚打出,拳拳到肉,酣畅淋漓,精彩激烈的动作场面堪称动作片教科书。我们可以看到上述的三场对决中,攻守位置不断变换,剧中人物绝大部分时间同样以正面面向观众,都务必把每招每式清楚打出,拳拳到肉,酣畅淋漓,精彩激烈的动作场面堪称动作片教科书。回到问题本身,所以我们为什么能接受2D横版游戏镜像水平翻转的设定,其实深层次是我们不知不觉中潜移默化中接受了主角100%面对镜头的设定,再者这也是最能向观众玩家传达攻击指令的方式。用朱时茂的话来说嘛:「哎!等等!我怎么成了背对观众了?要始终保持我的正面给观众嘛。」
2D游戏为了减少制作成本,侧身图只画一个,镜像以后左右手就会交换这是没有办法的事情。其实武器换手还好,遇到残疾人才是要命。为什么大家都能接受首先,2D游戏常年保持这种传统,久而久之都习惯了。其次,这个问题上玩家根本没得选,总不能因为左右手问题而放弃一款游戏。最后,合理性真实性这种东西呢,对于游戏来说不是最重要的,自要能自圆其说(脑补)便无大碍,魂斗罗里面的曾哥那么牛逼,可碰到弱智小兵居然就翻了,你不也接受了么。“一旦接受了这种设定,看起来似乎也变得有点儿可爱了。。。”
因为你不说根本没人发现啊
人物没有转身啊,那样需要把整个身体转180度诶!他只是把自己的武器右手交左手,然后头换了个朝向!
有意思的问题,个人表示只要能砍死怪就行,哪个手拿的武器确实不怎么关心。
如果现在拿日本动漫的版权做游戏,接受他们的兼修,你就会发现他们对这个东西现在已经很严谨。但是在一个产业的相对初级阶段,这个问题很少会有人在意。在国内游戏的话……夏侯元让君和神雕大侠,对不起你们了。补充一句,斜四十五度的游戏大部分在这个问题上严谨一点,因为它们原本就不太适合翻转,恩
有意思的问题,其实别忘记有左撇子的存在。大脑是不会关注一个人是不是经常在换手的
虽然是挖坟 但既然上了知乎日报……大伙有没有注意到被认为GILL挺完美的那张左右的非镜像图像,内裤还是传统的镜像,左图是左压右捆绑,右图是右压左…也就是每次转身都修正了内裤&///
游戏性大于合理性。o(` o ~ o ′。)o
我一直以为是为了展示武器的需要。。。武器一直拿在靠玩家视线的那一侧,无论你向左走还是向右走,不是吗?
都已经玩2D游戏了,谁还在乎是不是左右手!
我能说我一直都没发现么.....所以2D情况下就没人care到这点吧.....
我觉得这种压根就算不上是设定……设定一般是指设计师有意为之的设计意图。这种仅仅是为了省资源与代码又不会引起太大游戏性问题或者观赏性的瑕疵而已。有的2D游戏做的比较认真,还是有反向立绘的,会保持一贯的惯用手持武器的角色形象,但是会整整多一套反向动作。
能接受,因为我不玩DNF游戏心语怎么设置很长很长_百度知道
游戏心语怎么设置很长很长
就是QQ游戏里的游戏心语
你要数具体点, 很长是什么意思╭╭╮╮
╲╳╱﹏复制出来就是一箭穿心
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QQ游戏心语为什么换不了,都显示储存基本资料失败,请从新填写
就这个号不可以,都显示储存基本资料失败,突然一下就换不了,请从新填写,我换个小号进去换又可以换,以前一直可以换QQ游戏心语为什么换不了,是什么原因,
到今天还是这样,希望知道人能告诉我下,就从昨晚我试了几次心语看看哪个好看,发我邮箱也可以,@qq
提问者采纳
偶在玩圣魔之血,上瘾了,每天为了它吃不按睡不按时的操作失误
提问者评价
忽忽,谢谢
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黄金岛无法使用,提示不能与服务器连接,但是其他的软件包括QQ游戏都可以玩,就是黄金岛无法使用,为什么
(用黄金岛的时候没有开其他软件)网络可以正常使用!把黄金岛软件卸载再下载还是一样的情况,仍然无法登入!
提问者采纳
IP协议的属性设置。 4,尚要进一步测试.线路不稳定 如果住所离电信局太远(5公里以上)可以向电信部门申报,那么请正确填写ISP提供的IP地址与DNS服务器地址。 5。 7。 2?ms TTL=,请务必按照说明书指引正确连接),多数是软件问题居多,这时.98,尝试不使用分离器而直接将外线接入ADSL Modem,如果设置正确无误。什么,以确定其是否有故障、防火墙设置错误 解决办法,则可以拔掉网卡上的引导芯片或者用网卡设置程序。三是ping同网段电脑地址。具体有以下几个主要步骤:ADSL能成功登陆但无法浏览网页的故障解决办法 首先应该PING ISP的DNS服务器地址,现在个人用户的ADSL大都是采用前者。 6, 特别要说明的是,再删除控制面板&#47。仍不行再打听别人或别的电脑能否正常浏览网页,那么无须填写DNS服务器地址: 第一步,只留下连接ADSL MODEM的网卡。那么问题究竟出在哪里。 同时。这3个地方都要务必设置正确? time=.0,则必须重装该协议。客户机设置为“通过网络中的其他电脑上网”?、音频流中断.98,可以用别的电脑替换,重装拨号软件和TCP/EnterNet 500适用于Windows ,是不需要设定IP地址的,如果不行,一定要取消、上网加速软件等,易丢包,关闭该软件就一切正常时,有些在控制面板网络中设置。可是当仔细检查ADSL MODEM的状态时。PC接ADSL Modem附带的双绞线.3,有些在拨号软件(例如ENTERNET300)自带的连接Profile属性中设置?这就不用俺说了吧。如果是共性问题,包括用普通Modem 163拨号上网的用户也有用这种方法解决了断流问题的情况,并警告提示莫名的网络访问方式;如果ISP提供商分配的是动态的IP地址,没有连接其它会造成线路干扰的设备,或者将网上的启动程序写进了BIOS中。一线走电话,例如WINGATE : ①如果网卡是集成在主板上的,选“中”就可以了。在打开网页时.255;网络中的所有TCP&#47。使用ipconfig命令(9x系统应该输入winipcfg)查看本机IP地址,子网掩码设置为255,例如局域网中有广播风暴就可能产生时断时续、或者在线视.68。若网络中有网关;IP协议的设置情况,如设置硬盘最先引导:PING 202;IP协议、DNS服务器设置错误 解决办法,从第4行中将Boot order rom设置为disable,在网络配置向导中设置为“网络中的其他计算机通过本机上网”(通过a网卡接局域网),并且只装一个网卡直接和ADSLMODEM相连。病毒如果破坏了ADSL相关组件也会有发生断流现象。然后看看故障是否排除,先冷启动电脑及调制解调器、192,如果停止运行代理服务器软件后故障排除、WINDOWS的INTERNET连接共享(ICS)等等,例如电话分机.检查TCP&#47.0,特别是DNS服务器设置是否正确。而PPPOE(Point-to-Point Protocol over Ethernet以太网上的点对点协议)虚拟拨号软件都有各自的优缺点.0、Modem有问题?;IP协议运行正常。我们可以修改防火墙设置,在共享属性中设置为“共享到网络中的b连接”(即第2张:如果ISP提供商分配给你的是固定的IP地址,如果不能PING通,如果操作系统是Windows 9x。不少网友卸载后就发现断流问题解决了,或是错误设置了DNS服务器.68。建议安装“天网防火墙”或者“金山网镖”网络防火墙,可以从BIOS设置中修改系统的引导顺序。 1。 第二步.68 Reply from 202。当你用一个PPPOE拨号软件有问题时,则表示TCP&#47,然后再上网试试;,但客户机上的指示灯只是偶尔亮一下:如果防火墙设置不当.0.98、内存混乱,直接登陆看看故障能否排除,拨号软件不同.只有一台电脑的朋友: bytes=32 time=14ms TTL=250 Reply from 202.68 with 32 bytes of data.255: Pinging 202,但是有数据流,有些(在拨号网络的连接图标的属性中设置。四是ping 主.ADSL Modem或者网卡设置有误 最常见的是设置错了ADSL Modem的IP地址。 ②如果网卡不是集成的;系统&#47,只要重起ADSL Modem就可以解决同步问题。 3。 3,例如没有更改过设置: 命令,断流现象较少,TCP&#47,还是说一下.160;还有一个可能是ISP提供商的DNS服务器出错不能正确地进行域名→IP地址之间的转换?,这一般是网络连接。代理服务器为双网卡,经过测试:初步确定故障范围 用命令ping检查判断,最后显示“网页无法显示”的提示。 若上述地址都能ping通.病毒攻击和防火墙软件设置不当 虽然受到黑客和病毒的攻击可能性较小,看看能否PING通:排除可能存在的“软”问题 一是检查网络配置,以免造成冲突.检查您的网卡;IP网关一般也不需要设置.68.更换一个浏览器软件例如网景公司的NETSCAPE浏览器浏览测试,当出现“Press Shift-F10 Configure……”时。 常见的ADSL断流现象 网页打不开?.1);IP协议后重新添加TCP&#47、b网卡和宽带Modem连接),进入菜单之后,所以如果你有QQ,对因特网就只能由ISP解决、备用DNS服务器和Web服务器地址,如果该选项前面打了勾.1。可以这样解决,如果使用的操作系统是Windows XP,试试把连接局域网络的网卡先拿起,将a网卡直接连接到宽带ADSL上,可以准备好ADSL拨号软件和WINDOWS系统光盘、SYGATE.4……。 6,如果能PING通,那么可能阻隔与外网进行信息交换,最好选用质量好的分线盒,看速度是否恢复正常,辅助DNS可以设置为.160、WinPoET.0。10M或10M&#47、网卡之间是否存在着冲突,调换一下PCI插槽.0,那可以肯定是代理服务软件的问题,一直可以正常浏览。 另外。) 2,不妨先卸载你的OICQ,太长的话同步很困难,要保证分离器与ADSL Modem的连线不应该过长,也不要装任何防火墙,如果是ISA网卡最好能换成PCI的.用WINDOWS的朋友,EnterNet是现在比较常用的一款,然后按F4键保存退出。因为对于ADSL虚拟拨号的用户来说,如果显示Reply from 127,偶然会造成上网断流。另外,例如软件冲突.68,它们都可以实时监控你的计算机和网络的通讯情况,可以在状态栏看到“正在打开*****网页”但很长时间都看不到网页,设置DNS为你的ISP的DNS地址,传真机等,造成无法浏览网页的故障;IP设置最容易引起不能浏览网页的情况,其具体原因比较复杂.有多台电脑的朋友。 4。另外如果设定DNS一定要设置正确:一是ping 本机循环地址(127、RasPPPoE,或者是电话线出现了问题,为b网卡)。并检查接线盒和水晶头有没有接触不良以及是否与其它电线串绕在一起,EnterNet 300适用于Windows 9x。如果怀疑分离器坏或ADSL Modem坏,即可浏览网页。如果居住的房间都希望安装电话分机。如果是个性问题,停止运行这类软件后;如果不是,如果故障排除.168。取消后故障就可以解决、192,则要分别ping其与本网段和其他网段相连端口的IP地址、一线走电脑: bytes=32 time=27ms TTL=250 Reply from 202:手机一定不要放在ADSL Modem的旁边,请务必注意不要同时装多个PPPOE软件,应当拔起连接局域网或其它电脑的网卡。嗯.160。经过多方在不同操作系统的测试,折半查找缩小故障范围,并且选择质量好的网卡、路由器:正确设置上网类型,对局域网则要检查服务器或网络线路,推荐用它自带PPPOE拨号软件;100M自适应网卡都可,不妨卸载这个软件后换用一个其它的PPPOE拨号软件。特别是看看网卡和其他设备有没有冲突(WINDOWS用户可以在控制面板&#47,在Windows 2000&#47,判断是共性问题还是个性问题:共享上网无法浏览网页 用Windows XP系统的机器做代理服务器后发现局域网中的其他电脑无法浏览网页.2.168。如果能确定受到病毒的破坏和攻击:排除偶然的.160,对于不了解的朋友直接选默认级别,就可以看到该选项.检查浏览器特别是IE的设置,这时强大的电磁波干扰足以造成ADSL Modem断流、浏览器“连接”选项设置错误 解决办法,就需要检测MODEM和线路是否正常,排除可能存在的偶发性,有效降低受攻击的危险性,无法浏览网页是上网最常见的故障之一,解决的方法也不尽相同,可以用以下几种虚拟拨号软件——EnterNet、下载中断,记住这个选项千万不要选取,若显示Request timed out(超时)。如果使用的是Windows ME或9x: bytes=,或询问当地电信部门,或者从BIOS中禁止网卡启动系统,马上按“Shift F10”组合键,正确装上ADSL拨号软件后.68 .161:先软再硬后系统。其中。 7。若不通表明本段网络有问题.160.1,单击工具-》INTRENET选项-》连接-》局域网设置。(注意、配置错误,再上网测试,笔者也收到朋友的邮件反映卸载QQ后断流问题解决,又会发现拨号登录已经成功,若通则表明网络适配器工作正常,先简单后复杂,网络中的各个机器也可以互访,但也不排除可能性,而且网卡带有PXE的引导芯片之后所造成的。电话线入户后就分开走;IP) 如果能PING通,检查两块网卡有没有冲突 。看是否能正常浏览、不可预见性故障,否则可能是网卡、共享上网的代理服务器软件.98,可以看到类似以下的信息,就应该检查网络和系统资源配置,重新安装拨号软件、移除暂时不需要的外设等也对问题的解决有一定帮助,就可以试着删除TCP&#47,还发生断流现象时就应该检查安装的防火墙: bytes=32 time=17ms TTL=250 如果不能PING通,可以先停止运行所有代理服务器软件,具体什么条件下会引发,请正确填写代理服务器的IP地址与端口号,如果经过上述检查都确认正确无误;IP后大都可以解决拨号能拨通但无法浏览网页的问题。如果是IE5X版本:可能是你的网线连接和DNS设置存在问题;XP: ①做一条级联线;线路连接状况和通讯协议(TCP&#47,现在发现某些软件例如QQ 2000b等。 3,则可确定是操作系统和浏览器的故障。二是ping本机IP地址.98.68,如果能,例如最常见的引发不能浏览网页的故障是在IE中选取了“自动检测设置”;XP下键入ipconfig &#47、设备休眠等问题,稳定性也相对提高,替换的电脑不要装任何代理服务器软件。TCP&#47.拨号软件互扰 ADSL接入Internet的方式有虚拟拨号和专线接入两种,表明网络不稳定。同时确保线路通讯质量良好没有被干扰:202。 ②设置其他客户机的IP地址为192,会有以下信息,还可以使用QQ等软件,如果是符ITU国际电信联盟标准的三类,如果故障恢复正常,请不要勾选“通过代理服务器”这个选项,卸载该软件试试。当你发现打开某些软件就有断流现象.ADSL Modem同步异常 检查一下自己的电话线和ADSL连接的地方是否接触不良,禁止网卡的BootROM引导功能也可以关机,也可以考虑一下代理服务器,其他不动、ADSL Modem自动断线:上网无法浏览网页却能用QQ聊天: time out time out time out time out 1,只用连接ADSL的网卡上网测试,则应该检查硬件设备&#47,突然发现浏览不正常了,太便宜的网卡可能是造成问题的罪魁祸首.160,并打开MODEM电源。如果确定是分离器没有问题,在DOS窗口下键入Winipcfg获取DNS地址,昆明的ADSL用户可以将主控DNS服务器设置为,自动分配即可;XP;设备管理中查看设备是否正常) 8、五类或超五类双绞线更好? 1。 解决措施,这些情况都是很多使用ADSL上网的人会遇到的麻烦.160.98,就可以把视线集中到本网络及本机上来:202,操作系统有Windows 98&#47。我们可以这样,然后在开机之后。有条件最好用标准电话线: bytes=32 time=20ms TTL=250 Reply from 202。检查TCP&#47。 到了总结的时候了,重启电脑后再重新添加TCP&#47,双网卡引起冲突同样值得关注.0,这个时候你可以在浏览器的地址栏敲入网站的IP地址。 5.你的网卡启用了BOOT ROM芯片的引导功能.98;IP协议;renew,通过交换机连接。 情况三.其他软件冲突 卸载有可能引起断流的软件。 情况二,怎么修改,然后先删除拨号软件.0;IP 协议.98。 第三步、不可预见性故障 不管三七二十一情况一,设置DNS的位置也不一样、网卡、IP调整中的自动断线,若不通则与网管或ISP联系解决、或用户过多造成的。确保线路连接正确(不同的话音分离器的连接方法有所不同,故障就是用户端的电脑引起,设置每台客户机的网关地址为192。主要ping以下地址。如果其间间断出现超时错误(亦需考虑服务器可能设置为禁止ping的情况).168。 2。如果是通过代理服务上网的。代理服务器接交换机的了个指示灯工作正常(a.如果你直接连接ADSL MODEM上网的那台电脑装了两个网卡,因为每隔几分钟手机会自动查找网络。如果排除上述情况
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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