哪位大哥可以给个仙剑奇侠传5激活码五离线激活码啊!有的请发892547756QQ@.COM。谢谢了。

维基百科,自由的百科全书
《仙劍奇俠傳五》(簡稱“仙五”),是的第六代作品,是由之父——領軍的(北京)有限公司所製作的一款華人。本作的主題為「心願」。《仙劍奇俠傳五》虽使用與《》相同的遊戲引擎製作,但畫面素质较之却有很大的提升。劇情年代定為《》故事88年後、《》70年後、《》初代38年後、《》30年後、《》 22年後。
本作之简体中文版并非与其他大宇游戏一样是由代理,而是由北京百游汇通网络技术有限公司(简称百游)取得代理权。日,该作于兩岸同步上市。
本作漫画版由原游戏人设师IP君执笔,于《天漫》杂志2011年10月号起连载。
本作的版名为《劍傲丹楓》,为“即時觸控戰鬥模式”,同时支持iPad和iPhone系统。
台湾版配音
大陆版配音
開朗樂天,機靈好動,充滿正義感。
其父亲是唐風。溫柔善良,氣質優雅。
幼年因一次地牢折磨,缺水少食,险些丧命。从未来回魂仙梦赶来的砍碎女娲石,用其中一块碎片(血玉)的灵力维系了唐雨柔的生命二十年之久,才有机会真正结识姜云凡。最后因血玉灵力消失,唐雨柔肉身也随之殒灭,但魂魄依旧陪伴姜云凡。
名字源於二十五年前夏侯瑾軒的兩句詩「雨色輕風意,柔情憐花殤」,雕刻在姜世離送給歐陽倩的玉笛上。日後歐陽倩又轉贈給了當時淨天教無天尊者唐海以祝福他剛出生的女兒。唐海的妻子對玉笛上詩詞甚是喜歡,因而取兩句詩的首字-「雨柔」為女兒命名。
龍溟的弟弟,能力超群,性格浪蕩。
嬌蠻任性。16歲,155cm,具女媧族血統。
簡稱蜀山派 七聖雖然性情迥然,但同懷一顆除妖濟世的俠義之心。千里御劍,斬妖除魔;蜀山劍仙,再現江湖。
台湾版配音
大陆版配音
蜀山掌門,為人剛直,嫉惡如仇。
目不視物,精通棋藝,行事謹慎。
性情落拓不羈,好酒,重情。
轻薄的假相
卷不離手,藏書包羅萬象。
貌似女童,精於醫理。
為人豪爽,喜好書法。
外冷內柔,精通音律。
凌波(台灣配音:):凌音的姐姐,龙溟的恋人。
姜世离(台灣配音:;大陆配音:凌云):本名姜承,原為歐陽英弟子,姜云凡生父,淨天教教主,妻子是欧阳倩。
姜世离出身魔族,幼時為折劍山莊歐陽英扶養,拜入折剑山庄门下,武艺高强,并结识了唐海,与折劍山莊二小姐欧阳倩相爱。不幸被心怀妒忌的同门师兄弟陷害,被迫与欧阳倩离開山庄。建立,专收流浪在人界无依无靠的魔族,教派逐渐发展壮大。
但是净天教后来被利用,企图打通人魔两届封印以便魔族霸占人界,而姜世离此时也受到蛊惑,逐渐将教派引入歧途,直至引来四大家族与蜀山派攻陷覆天顶剿灭净天教。蜀山七圣利用三神器的阵法把姜世离封印于女娲血石中二十年之久。
后在的努力下,以的牺牲为代价,姜世离打破封印。而此时得知欧阳倩早已死去的姜世离怒火中烧,发誓要向蜀山派复仇,不日便率领重建的净天教攻进蜀山。而此时,儿子姜云凡站出来阻止他并与他激战,期间意外地打开了人魔两界的封印。而此时魔翳出现,告诉姜世离所有真相,他才明白自己一直受人利用。最后姜世离衝向魔翳召唤出的湮世穹兵,与其同归于尽。(但游戏剧情又暗示姜世离可能还活着)
原是孤兒,為歐陽英在一次冬季的狩獵中於野外尋獲,身上只有一個繡著「姜」字的布包著,及一塊花樣奇異的金屬牌。歐陽英將其帶回折剑山庄收養作為歐陽世家的四弟子,取名為姜承。為人沉穩內斂,做事認真,不愛多說話,但內在不乏細膩之處。對師傅歐陽英非常尊敬。因為不擅交際,而被大多數同門弟子疏遠,又因和歐陽二小姐歐陽倩關係親密,而遭到同門眾多弟子的嫉妒。
在歐陽英成為武林盟祖後所舉辦的第一次品劍大會,姜承被派遣帶領一些弟子前往明洲邀請夏侯家門主,於夏侯府中見到幼年玩伴夏侯瑾軒,在他的提議下與其和賣藝少女瑕、江湖浪人謝蒼行四人先行前往折剑山庄,因而四人展開了一段即將改變他們命運的旅程。
離開明洲數日後一行人來到凝翠甸,當四人在河畔露營時突然出現一隻巨型花妖,四人合力戰勝後,姜承給花妖致命的一擊,沒想到身體突然有所不適。眾人雖是立刻上前關心但都不了解要如何是好,這時夏侯瑾軒想到辦法,要求姜承坐下靜心養性,自己在一堂默唸口訣幫助姜承調理身子,不一會姜承狀態果然好轉。隔日,一行人決定先前往附近的村莊讓姜承好好休息後再繼續上路。
毒影(台灣配音:;大陆配音:):淨天教八部尊者之一,本名「結蘿」。
血手(台灣配音:;大陆配音:严明):淨天教八部尊者之一,本名「厲岩」,對主上忠心。
歐陽倩(台灣配音:;大陆配音:李世荣):姜世离之妻,姜云凡的生母。
歐陽慧(台灣配音:;大陆配音:谷放冰):歐陽倩的妹妹,歐陽家三小姐。現任歐陽世家掌門。
歐陽英(台灣配音:;大陆配音:):欧阳家族前掌门,姜云凡的外祖父。
歐陽斌(台灣配音:)
皇甫卓(台灣配音:;大陆配音:宝木中阳)
上官夫人(台灣配音:;大陆配音:金燕)
上官雅(台灣配音:;大陆配音:赵震)
夏侯茗(大陆配音:严明)
龙溟:龙幽的兄长,夜叉族先王。
魔翳(大陆配音:陈浩):魔界夜叉族摄政王。净天教八部尊者之一的枯木。仙劍五大魔頭。
墨甲師(台灣配音:;大陆版配音:):黄山三怪老大,貪財,擅長機關術。
酒肉童(台灣配音:):黄山三怪老二,貪吃,事事都聽大哥和三妹的。
鏡花姑(台灣配音:):黄山三怪老三,自以為美豔無雙。
唐海(台灣配音:;大陆版配音:张震):唐雨柔的父親。原名唐風,江湖中人又稱「小孟嘗」,與魔君姜世離(姜承)是在少年時代就結識的摯友,在姜世離(姜承)號召半魔、魔族聚其麾下,據地生存時認同其保護族人之心念,便成為淨天教八部尊者之一,稱號「無天」,與枯木為淨天教兩大軍師。因多次勸言姜世離(姜承)勿忘當日創教之念,兼之發覺枯木對淨天教另有圖謀故將其刺殺,導致姜世離更加疏遠並身陷牢籠,後蒙蜀山草谷道長幫助,讓女兒依靠血玉得以維繫生命。
夏孤临:剑灵,与林未央感情颇深。
岚翼(台灣配音:):風靈,負責鎮守仙竹林。
戾枭:随姜世离出现的妖兽。
执宿、疚业:魔翳的两大护法。
林未央(台灣配音:;大陆版配音:):為尋找長離劍而來到開封的少女。
殷其雷(台灣配音:;大陆版配音:张瑶涵):姜雲凡的義父。狂風寨大寨主。
方永思(台灣配音:)
(台灣配音:;大陆版配音:张凯):執掌巫月神殿,小蠻的師父,深爱一贫却始终不能如愿。
炎舞:火靈,負責鎮守九黎祠。
羽裳(台灣配音:;大陆版配音:李世荣):鳥妖。與身為人類的祝有涯相戀。
祝有涯(台灣配音:):羽裳的丈夫,违抗母亲的心意执意与妖成婚。
遠古的血族,如今再度覺醒。人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇?千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。 四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不復也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。
于日公布,无剧情内容,只是增加了少许道具和一个夜晚蜀山的场景,同时正式开放了视角解锁功能。该DLC随正版游戏免费赠送。
本DLC于日发布,新增一段与姜云凡和唐雨柔有关的剧情。 其中国大陆版本需要付费购买(人民币一元),但台湾版本则免费提供。
剧情主要关于四位主角的往事,依此分为「云凡篇」、“雨柔篇”、“龙幽篇”和“小蛮篇”。 该DLC在内地售价仍为人民币一元,在台湾售价为15新台币。
游戏主界面
本作采用回合制作为战斗机制。队伍中最多可同时有3人出场战斗。如队伍人数多于3人,则超出3人的部分会自动成为后备队员。在最初的版本中,队伍在战斗时不可换人,后在1.04版本中加入了换人功能。
与前作《》相似,角色中的“精”,“神”可以通过招式或者道具回复,而“气”则只能靠战斗积累,且固定上限为100点,不随等级的提升而提升。若角色死亡,“气”的数值将归零。
不同于前作的是,在本作中如果战斗失败,可以立即决定是否重新挑战,若重新挑战,则自动回复到战前状态让玩家再尝试挑战一次;若决定放弃,才会出现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的画面。
本作的符咒共分为斗符,护符,咒符和灵符共4大类。不同种类的符咒,其适用范围也不同。部分符咒可以贴在武器或防具上,以给它们附加额外能力。
本作中所有仙术也均需要通过使用相应符咒来开启。
即合成系统。开启后可利用合成界面以及收集到的合成配方合成各种恢复类物品、武器或防具。一些特殊的符咒也需要經由合成获得。
仙五的安装程序官方网站免费提供下载,但用户需要获得一个激活码来激活游戏,以达到正版验证之目的。激活方式分两种,一种是“在线激活”(要求用户接入互联网),另外一种是“离线激活”(离线激活目前只用于在中国大陆发行的,版本号为1.06或以下的简体中文版)。,且运行游戏时不需要放置光盘验证。
由于越来越多的国产游戏提供全程语音,本作之制作团队也邀请了配音演员,对本作之主线剧情进行全程配音。该作的全程语音不在最初的游戏版本就直接上线,而在后期通过网络下载的形式放出。全程配音将分为大陆配音和台湾配音两种版本,大陆配音由光合积木配音组负责完成。大宇资讯也于日公开了台版配音的幕后花絮。配音于日开放给正版用户免费下载。
本作共有60余首游戏配乐。另外,本作有4首真人演唱的乐曲。
《心愿》为本作的主题曲,出现在游戏通关的视频中。
唐家大小姐
日(普通版)
日(无rap版)
唐家大小姐
未正式发布
唐家大小姐
仙剑奇侠传五所获得奖项:
2011中国CGDC最佳3D美术入围奖
2011年度中国游戏产业年会(CGIAC)---2011年度十大最受欢迎的单机游戏
台湾游戏基地(gamebase)“2011年度风云PC 单机游戏”金奖
台湾游戏网站巴哈姆特游戏2012年度“人气电脑单机游戏银赏奖”和“人气国产游戏金赏奖”。
2012年11月《仙剑奇侠传五》获得2012年度CGDA大赛最佳游戏音乐制作奖优秀奖。。
截止日据官方统计,《仙剑奇侠传五》的正版销售量已经突破100万套,其主要来自于网络数字版的销售。游戏官方对此业绩表示“非常漂亮”,《仙剑奇侠传五》中国大陆代理商百游公司的副总裁彭蛟斌在微博剃頭慶祝。2012年1月上的《大众软件》在《2011单机游戏市场整体分析》的文中提到,仙剑5的销量已达115万。
日,本作之中国大陆代理商百游发布公告,宣布开放本作的正式官方网站,并进一步透露,将于同月28日召开签约发布会二日后百游再度发布公告,透露将在此次签约发布会上公布本作上市的时间。
日,大宇资讯發布的消息指出,本作的台湾区预售于日开始至6月22日结束,同时也公开了台湾区平装版以及限量典藏版的产品内容。公布的限量典藏版内的周边内容与先前大宇举办的仙剑五周边调查活动票选结果有所出入。
日,大宇再度发布新闻稿,称为了确保典藏版品质以及降低延期交付之风险,限量典藏版的预购于日截止,但平装版的预购截止期限不变,仍为先前的6月22日。
日,百游官方新闻稿指出,中国大陆《仙剑奇侠传五》的预售工作从日开始,并且同时开放了仙剑商城、公布了官方认证销售商。而备受玩家关注的官方淘宝店,却并未随此次预售的开启而开启。此外,因部分玩家心存顾虑,提前在非官方授权网店预购仙剑五,而导致玩家上当受骗的情况也有发生。
日,中国大陆区预售如期开始,但玩家的反应过于热烈,曾一度造成官方网站流量过大继而瘫痪,这使预售网页出现无法登录的情况。
日,百游汇通发布公告指出,正式销毁用于制作小蛮手办周边和龙幽Q版小手办周边的模具,并提供了一段销毁过程的视频,同时宣布标准版和豪华版停产,“柔情包”的营销工作正式展开。日,百游再次宣布销毁唐雨柔手办模具,柔情版也同时停产。
2012年2月,大宇宣布仙剑5登陆iOS平台,同时支持iPod touch 4、iPhone 4、iPhone 4s、iPad 、iPad2、The new iPad。本作由台北行動平台研發團隊開發,名为《劍傲丹楓》,剧情取材于仙剑5前段:从姜云凡遇见唐雨柔,到丹枫谷打完冰麒麟为止。跟PC版本不同的是,本作采用即时战斗的模式。
2012年3月,百游宣布发售新的仙剑5标准版,即完全版。相对于首发的标准版,这个版本增加了所有的补丁、配音、和DLC,公仔换成了云凡的,售价依然是人民币79元。新的标准版采用了双封面:云凡雨柔的情相思主题封面(杨迪绘制),和龙幽小蛮的意难忘主题封面(谢宇丹绘制)。
2012年6月底,百游宣布发售仙剑5的周年纪念版,也是仙剑5的最后一个游戏版本。此版本限量5000套,每套售价599人民币,包含龙幽的大手办和蜀山七圣的小手办,还有小蛮等身抱枕,七夕主题水晶画等共计近20件周边产品。该版本预售成绩相当不错,几天之后,百游仙五项目负责人彭蛟斌便宣布官方淘宝和卓越已经预售告罄。
由IP君执笔,于《》2011年10月号(日发行)起连载,由通过发行出版单行本。
根據遊戲安裝目的資料夾,裡面之trace.txt文件提及。
仙劍五正體中文版遊戲包裝封面上寫:仙劍之父親自監製
大眾軟件雜誌2009姚壯憲專訪,中國仙劍聯盟:張飛CPU 提供。
寰宇之星只是本作数字版的合作销售商之一,参考/SerialMall/Item/6.html
. 人民网. .
. 新浪游戏. .
. 北京软星. .
,见《仙剑五》采用的激活方式是什么?部分。另外,离线激活仅适用于版本号为1.06或以下的大陆简体版,版本号为1.07的大陆简体版以及所有版本的台湾繁体版则仅可在线激活。
,大陆版本。
专访姚壮宪:仙剑五语音包8月提供下
此曲并未正式发布,仅出现在大陆豪华版/台湾限量典藏版的音乐光盘内。
2012巴哈姆特 游戏大赏
2012年第四届CGDA颁奖典礼在北京举行
(简体中文)
(简体中文)
(正体中文)
:2个隐藏分类:仙剑奇侠传五激活码忘了 更可悲的是百游的邮箱或密码不对 希望有人给我个激活码 发到_百度知道
仙剑奇侠传五激活码忘了 更可悲的是百游的邮箱或密码不对 希望有人给我个激活码 发到
提问者采纳
网购的话可以在淘宝“已买到的宝贝”里第二次提取激活码的(我D吓薰逢竿莼放拂虱复僵CL激活码提过第二次)没人会白给你的
其他类似问题
仙剑奇侠传五的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁请求各位大侠给我发一个新的仙剑5激活码,或是仙剑五游戏破解版的下载地址。或者激活码。_百度知道
请求各位大侠给我发一个新的仙剑5激活码,或是仙剑五游戏破解版的下载地址。或者激活码。
提问者采纳
只要是程序都能破解,但是没人“愿”或者说“敢”破解!网上的破解补丁都是带有木马,而且毕竟是为了国产RPG单机游戏的今后发展。试想,若是,这类游戏一出来就被破解,游戏公司或者是产业链集团还有什么利润可赚?像当今国产RPG单机游戏萧条,盗版猖獗的时代,希望我们这些仙剑,轩辕剑等等铁杆粉丝能理解这其中的苦衷!国产RPG单机游戏毕竟还要我们去支持!竭泽而渔,得不偿失!!(以上是个人观点,希望楼主能理解!) 现在淘宝网买的只有几乎一二十块,求个破解版何必呢?!
提问者评价
其他类似问题
仙剑五的相关知识
其他4条回答
现在没有破解版,只能花50买激活码,我记得一个激活码好像可以激活两次,你可以看看谁给你用用
有是有,但有什么理由给你呢
淘宝十几块一个激活码
用着八位QQ号,这点钱都花不起吗?支持一下正版不行吗?
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁给个仙剑奇侠传四的序列号和激活码,有意者请发.cn_百度知道
给个仙剑奇侠传四的序列号和激活码,有意者请发.cn
对了的话,我额外加悬赏!
提问者采纳
那个使用有次数限制的 所以楼主部用要了 ...给了你别人的就部可以用了 你可以考虑用免CD补丁 或者直接网上下载 绿色版的仙剑4粳慷哄潦喽缆候营化痞 就可以了 希望可以解决你的问题
提问者评价
我去游民星空下了个免CD,的确能用!
其他类似问题
仙剑奇侠传四的相关知识
按默认排序
其他2条回答
仙四需要序列号和激活码?!是古剑奇谭吧?!仙四能直接玩的
说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?我想这不仅仅是我己一人的疑问。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。一、引言这一切还得从仙四说起。2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。而姚壮宪与狂另一核心人物&mdash谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司&mdash上海软星。其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比&mdash&mdash好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?没有工资与奖金还有研发人员的情吗?几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。其实烛龙可以说是上海软星的转世。还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 仙剑奇侠传激活码 的文章

 

随机推荐