角色等级武动乾坤修炼等级到哪武动乾坤修炼等级啊

梦幻西游人物修炼满级多少啊?
梦幻西游人物修炼满级多少啊?
满级是25级..
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修满是24级
没飞20 飞了21
未飞升就20
没飞是20飞完后上限25~~~20的修飞掉5级修炼~~~~
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梦幻西游领域专家地下城中级修炼场要求人物级别_百度知道
地下城中级修炼场要求人物级别
初级修炼场是14级,中级和至尊各是多少级?回答好的有追加积分
难度级别:4级(难) 游戏体验:6级(很难) 地下城:浅栖之地(Lv38—下级修炼场 [10级 ~ 1级] 菜鸟学习场 中级修炼场 [3级 ~ 至尊10级]
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其他2条回答
没有级别要求的 有pk等级要求 只有初级有14的要求,见过一个15级的尊漫游
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出门在外也不愁梦幻西游的修炼等级?
梦幻西游的修炼等级? 10
如题,我要知道怎样查到自己的修炼等级和修炼经验!请详细指教!
你进帮派了吗,如果进了,去药房点那个人就知道了
去帮派药房可查到
其他回答 (5)
+个帮,到《药》里去找修炼指导人
帮派的药房可以查看
角色修炼
  帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。
  修炼地点:帮派药房
  相关人物:修炼指导人
  修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金
  修炼前提:帮派的帮主或副帮主可以找“修炼指导人”开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过“帮派规模-1”,所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。
  每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。
  需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;
  如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
修炼项目 效果 说明 消耗
攻击修炼 提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等 每次修炼30000两
防御修炼 提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
每次修炼20000两
法术修炼 提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2% 受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响 每次修炼30000两
抗法修炼 提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
每次修炼20000两
猎术修炼 提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
每次修炼30000两
  帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
  其它说明:不同等级的玩家,允许修炼的等级也不同(要求人物等级≥修炼等级×5+20),但每项能力最高只能修炼到25级。
去网站上查
1-25级需要经验总和=67750
修炼一次耗5点帮派资材
每修炼一级,需要帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150
转换帮派对修炼的进度没有丝毫影响。
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梦幻西游领域专家梦幻西游 人物修炼的公式是什么
梦幻西游 人物修炼的公式是什么
人物修炼的公式是什么
伤害怎么+的
我怎么修炼一级没+伤害啊,我选得就是攻击修炼
2个问题待回答~
①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级修炼:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?&_&
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
⑤猎术修炼的计算:
都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会
计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%
按照网易的例子,每人原来有50%的机会捕捉到BB,修炼1级之后就可以提高到61%,哇!效果显著,修炼10级有335.5%的机会捉到,20级修炼有2103.5%的机会捉到。
晕!!!哪有这样的几率,100%就满啦,如果是原来每人都有50%的机会捉到BB的话,我们只需要修炼到4级修炼就可以完全捉到BB了,多好啊,但事实上我的一个朋友已经修炼了3级猎术,打到怪物剩下不够100血(严重受伤)了,还是不那么容易捉到-_-!
这么说来每人有50%的机会我认为不真啊,如果修炼20级后能100%捉到BB的话,那么我们想一下没有修炼的捉BB的几率有多少呢?可能比打了一颗黄宝石,等待那4%的雷吸收机会还小啊。捉BB骗人的,我整天都眼睁睁地看着BB逃跑,好心痛哦。可能只是我自己的宠物差而已,别人都整天捉到BB的
的感言:好象在答数学题.....
其他回答 (9)
17173上看,有介绍!
吃网易亏,上梦幻当,最后死在点抗上.为光武生,为白版死,为孩子奔波一辈子。.
修炼的影响
官方的说法是:通过修炼,提高自己的攻击或防御能力。修炼一级,所受伤害为(原来伤害的98%—5),攻击能力为(原来伤害的102%+5)。问题是:假设是修炼物理防御,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所受到的伤害?修炼物理攻击,这个“原来伤害”是指初始伤害,还是现在人物所造成的伤害?
说明:一个物攻10的人攻击一个物防10的人,伤害的结果是不是等同于双方都不修炼的攻击效果。举个例子:不修炼的A攻击B伤害是300,那如果A修习物攻1级,B不修习,则A攻击B,造成的伤害变成311。如果B修习1级防御,A不修习,A攻击B,造成的伤害则是289。如果A修习1级攻击,B修习一级防御,A攻击B,伤害还是300。看到这,也许大部分的人就认为攻击和防御修炼效果是相互能够抵消的。但是,这是1级修炼的情况,我们来看看如果A修10级攻击,B不修,A攻击B,伤害到底是(300×0.02×10+5×10+300)=410 呢?还是300× (1.02)∧10+5×【(1.02)∧10-1】÷0.02=420.5呢?同理A不修,B修10级防御,A对B的攻击伤害是300-300× 0.02×10-50=190呢?还是300×(0.98)∧10-5×【1—(0.98)∧10】÷0.02=199呢?(这里看不懂计算方法的人也就不用继续看下去了,计算公式利用了等比数列求和公式)很显然,如果是第一种计算方法,大家是持平的,但如果是第二种,意味着A修10攻对B修10抗的伤害是原来数值300的基础上再加19.5。这是10级修炼,但如果是20级修炼,这个结果经过计算就是430。这还是300的初始伤害,如果是500的初始伤害呢?那我们是不是可以据此解释攻击修炼为什么要比防御修炼贵上50%呢?为什么要弄清楚这个问题,因为我想知道修炼系统的开放是否存在向纯物理(DT、STL)纯法术(LG、MW)倾斜的嫌疑!
修炼公式在17173上有的
你可去查查看的
任务的修 是不++到属性上的
只有在打的时候才看的出来
修到5才有一点显示
不到5就和没的秒年 一样 看不出来的
全部回答比较麻烦。。
你去17173下载梦幻实用工具会很容易知道你所问的问题。 谢谢!
去17173上看啊
汗``修你没钱点不了`- -``
梦幻工具箱里找
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梦幻西游领域专家

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