星际争霸2虫族战术 为什么不用 堵口战术?

星际争霸1.08 中神族如何打虫族?
星际争霸1.08 中神族如何打虫族?
我是菜鸟,说些对我而言简单可行的方法。
谢谢!!!
神族战术概括:   Rush流   Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  2bg Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★★☆
  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
&
&
2bg Rush变种之一:(野兵营)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。
  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。
  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。
  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
&
&
&
Bgbf Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。
  战术理论:偷袭。
  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。
  bgbf Rush变种:(假双基地)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★☆☆   战术由来:略。
  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。
  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。
  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。
  Cannon Rush:   对抗种族:PvP,PvT,PvZ   推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:和bpbf Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。
  战术理论:偷袭。
  开局流程:略。
  战术要点:略。
  4bg Rush:   对抗种族:PvP   推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。
  战术理论:以少胜多。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。
  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。
&
&
&
&
不知道房主是否读得懂里面的英文呢,里面得字母都是快捷键,如;bg就是兵营,ba就是油厂,bp就是水晶........
试着去按一下吧!
双基地开局是很有效的前段时间PVZ打的很郁闷这段时间专门在浩方开了个PVZ天天练双基地打了段时间,现在感觉还不错基本输的很少,打Z也有了1点点信心,讲一下心得吧(我不是高手,错了不要骂我)双矿开局早期在P第一波兵成型之前P大多是守(对于我这样水平来说)主动权更多在Z手上所以,最最重要的是侦察判断Z的意图,做出正确应对。所以第一个出去农民尽量不要死,如果死了??立刻拉1个继续去侦察,进不去主基地,也要到门口看一眼,看看分矿是否开油矿,能看虫卵在造什么,或者Z的兵种方向最好,尽量到Z最有可能的开分矿几个位置巡逻。当然遇到过一些Z是欺骗型的,故意让你看到飞龙塔 然后藏兵一个角落,等你在基地补炮台然后1波。(这个问题靠自己判断吧)正常情况下P双基地 Z外双或者内双 常规Z的路线大概有这些吧 1 两矿暴狗 升狗速大概2 3队狗的样子 ,一般我是3个炮台二矿农民编好队,狗1来农民立刻上去堵路几个XX HOLD在缝隙,很轻松的守过,然后P推出去时候会比较轻松。2 Z暴口水 对付这种Z一定要侦察到位,电兵一定不能忘记升,我一般都是他打来的时候好了2个电兵出来,闪电研究到4/5的样子,然后用农民加XX挡一些拖下时间 然后2个闪电下去,守住这一波一般P就占优势了??后期很轻松推出去 压制Z的三矿。3 飞龙,偶尔会死在这中Z手上,一般没有侦察到的话补3 4个炮台就可以了,不节约一两个炮台,先合体1个电师,P飞龙骚扰无效会转3矿,好象是谁谁谁说的:Z出飞龙没占到便宜就已经是劣势了。(某韩国Z大牌)4??Z乱矿或者3矿 Z早期少量出兵,基地大量地堡委琐(极度BS),速攀3本出大狗+小狗,对付这样的Z我经常是我2 队混合兵种在Z每个基地门口逛1圈无从下嘴,撤走余钱......然后狂出白球 夹杂1,2个红球....不过还是输很多,P可以挡住Z的好几波兵,但Z可以迅速的补充,P只要自己的部队有1次被全奸,就GG了建议空偷金甲 ,空投影刀 空投电兵,海盗加影刀把能想到最YD的招数都用上吧 ~~`如果这些着数都没占到便宜的话呵呵呵呵 !建议 每个基地一定要放个电兵,不然......HOHO!?? 1 2情况下 P推出去的时候,派个运输机带2个影刀2个电兵骚扰,因为1 2 Z在前期劣势的情况下飞龙塔出的会比较晚,最好是主力接触的时候双线操作,Z的主基地会比较空,落两影刀,然后直接飞二矿,然后对从主矿逃过来叠在一起的农民 HOHO??屡试不爽!
其他回答 (8)
对方开始补许多炮台,前期自然无多的钱出兵来骚扰你,你完全可以利用这时间速度开出几片矿,农民不停的补,用狗去吓吓对方,让对方多补几个炮台则对你更有利.矿和农民比对方多后,你经济肯定比对方好,完全可以在对方航母造出来之前暴了大量的口水和小狗的混合兵去空投对方,或者是飞龙不断骚扰对方矿区,对方必然又要补大量炮台才能守住,这又拖了P的发展而自己依然不受损.如果打到P航母出来了,虽然你钱比对方多,但如果只单纯暴200人口和对方的航母仲裁部队打比较容易被耗死而大多数Z玩家又不能迅速再暴200人口出来容易被一下子打输.这时候完全可以利用你钱十分多和地形优势,在几片空地上不断出防空塔,或许大家会以为防空塔对航母没用,但其实当数量十分变态和配合自己的部队的时候,P是绝对出不来的.这完全是打变态矿地图的特殊地方,要不你造几十个基地200人口不断造不断冲,要不你造百来个炮台把地图其他矿占完,耗来耗去肯定是矿多的耗得起的.
我问PVZ,不是ZVP,OK?,
主流:双基地开局,前期BF防守,之后海盗船骚扰,侦查,杀房子,家里电兵白球都要有,到后期就是电兵,叉叉,白球,龙骑的混合部队(建议你很猥琐地中期几个隐刀砍对手家,同时海盗杀家里的房子)&&&&&& 大招:7bp
BF是什么?
在开始的时候 不急于进攻,因为虫族只是打中期战。把虫族的中期挺过去,在这期间,一部分吸引他兵力,另一部分尽量藏起来以侦查,插兵在前挡着,龙骑在后面打,影刀尽量绕到后方两面包抄。电兵装在“穿梭机”上装两个 ,不断放下来放电,发用完后拉到稍后的地方 合成“蓝球”。再把金甲虫运到敌人防守最轻的旷,不断骚扰(让他两面忙不来)。这是一举进攻直接拿下他基地。
耗过开始的攻击,后期神族的单兵强大就爆发出来了,哈哈,虐死他
这不一定!!!
虫族后期爆兵也很强,而且肯定比神快,多
神族前期又不是不强,后期不一定肯定能赢虫
先把自己的家给守好,然后发展科技。(而且兵营要多造几个,特别是飞机场我一般都造4~5个)等到造了十多架飞艇,这时地面单位和空中单位一起上,灭了它。(飞艇有个科技能造5个小飞机升到8个,一定研究这个。)
4个自爆蚊就能干掉航母,谢谢!!!&&&&&& 打虫造航母..。
你比我还菜
虽然不厉害,但还是说说。
虫族打你,无非就是狗,口水,飞龙,螃蟹,最多加猛犸(我们这通俗这样叫,专业不知道)
他们主要就是人海,你洗掉他们的猛犸和螃蟹就基本结束了
塔是最不能少的,有了塔,口水和狗都不怕了。
侦查机一定要转转,看看有没有螃蟹下地。猛犸用蜘蛛和白球打。敌人多的时候,也可以电他一两下,虫很怕这的
双开 8农民在二矿外面的路口造Pylon出去探路 然后11农民造BF就是升级攻防的那个!这个时候你应该可以侦查到对手的开局!如果Z是12D先基地在血池,你就先放基地在补地堡!如果是先血池再基地的 可以先补一个地堡后放下基地再补一个地堡!这样你双矿Z也双矿,Z在开局就亏了一些!中后期总体的思路就是暴兵骚扰开矿!尽量限制对手开矿 而自己要猥琐开矿(就是开出三四矿补很多地堡)
自曝?你有没有脑子啊,龙骑+叮当+仲裁+航母+闪电& 无敌啊呵呵
你更搞笑!!!
可能都出来伐,你当我打人的比电脑还菜N倍是伐?
搞笑死!!!
记住,造航母的都是菜鸟中的菜鸟!!!
那你去打GG吧,垃圾
知道自己菜就不要嚣张,打虫族出航母,都人才!!!
你真TMD太强了!!!
等待您来回答
星际争霸领域专家《星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全(一)
《星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全(一)
看过了人族战术,我们再来了解一下神族的部分战术。同样,在了解神族战术之前,先熟悉一下神族的特性。神族的前期比较强大,而且有两种科技可以发展:即bg和bf。神族在对抗人族的时候,前期有很多战术可以使用,但在对抗虫族的时候,前期比较容易被偷袭。神族的骚扰能力比较强,边骚扰变扩张的战略是不错的选择。神族的建筑方式很优秀,所以通常可以很快的建立起一个设施完善的分基地,在和人族对拆的时候,常常能取得优势。神族的空军很强大,在岛战上会有一点优势。
  和前面一样,我在这里要对神族战术做个简单的分类:Rush流、搬家战术、航母流、一波流、扩张流、压制流。
  神族战术概括:  Rush流  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  2bg Rush:(PvZ版)  对抗种族:PvZ  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:2bg
Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg
Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
  开局流程:2bg
Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
Rush变种之一:(野兵营)  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。
  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。
  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。
  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
  2bg Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。
  战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。
  开局流程:同2bg
Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
  战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。
  Bgbf Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg
Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe
Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf
Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。
  战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。
  开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。
  战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。
  Bgbf Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。
  战术理论:偷袭。
  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。
  bgbf Rush变种:(假双基地)  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:略。
  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。
  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。
  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。
  Cannon Rush:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:和bpbf
Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。
  战术理论:偷袭。
  开局流程:略。
  战术要点:略。
  4bg Rush:
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg
rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。
  战术理论:以少胜多。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。
  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。
 空投金甲:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost
Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game
Hunters上造大舰。
  战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。
  战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。
  空投隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。
  战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。
  战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。
  速隐刀:
  对抗种族:PvT  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。
  战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。
  开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。
  战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。
  15p2bg:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。
  战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。
  开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。
  开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。
  开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。
  战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 星际争霸2虫族战术 的文章

 

随机推荐