我买了一个老游戏《装甲精英-坦克狙击手》,里面送了一张东线狙击手地图的资料盘,请问如何安装?谢谢了。

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《英雄连》(Company of Heroes)是一款以为背景的。这款游戏在日第一次对外界宣布,游戏是由著名游戏开发组(Relic Entertainment,也就是玩家们熟悉的、以《》、《》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由公司发行,而台湾由(後為翎盛科技接替)代理發行繁体中文版本。
遗迹娱乐在2007年11月上市了首部《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts),加入了中的英军第2军和德军裝甲精銳隊。而第二部資料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《》风格的单人剧情。
2012年5月七日,THQ公司和遗迹娱乐正式在《英雄连》官网上公布了官方续作《》将于2013年发行,而续作则会着重于东线的。
《英雄连》是被设定于时期的部署于的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了),同时也包括了协助其作战的“F连”(Fox Company)、(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了上大部分的重要和血腥的, 包括在的、攻占、攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的。
开发商宣称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平,使任务有了很高的耐玩度。
A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在聖洛(St. L?)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。
A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。
德军130装甲教導师喬瑟夫·舒尔茨(Joseph Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在聖洛指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒尔茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。
於D-Day的前一天,美軍計畫出兵控制拉菲雷公路,要奪回被德軍所佔領的卡基尼,日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了一些傘兵,但部隊被散落在各處。有些傘兵很不幸地降落在了海中或內陸中,但即使如此還是繼續衝向卡基尼完成任務。
布莱克摩尔(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支援。
沃斯(Voss)少将
沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)
阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)
《抵抗前线》中为德軍的裝甲精銳隊设计了剧情战役,这是中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美聯军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割、包围、歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦參與行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也參予援助;德軍裝甲精銳隊兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、和當時陸地上最强大的武装載具——也将出現。
馬希米里安·沃斯 上尉(米歇爾·魏特曼 車長)
喬瑟夫·舒茨 中士(博薩隆·沃爾 砲手)
英軍第七裝甲師「沙漠之鼠」正在往一個波卡基村推移進攻,而德軍虎式戰車的坦克指揮官沃斯上尉命令部隊後退,只留下他及他的組員和一輛堅固的虎式戰車來面對英軍第七裝甲師,雖然處於數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式戰車癱瘓之後,他們亦成功設法溜回後方,再乘上另一輛虎式戰車,然後把英軍部隊轟出了小鎮。
PS:此任務戰役中所出現的人物名稱具判斷應該是製作小組為了避嫌而改名,歷史上真有過此戰役。詳情:
法萊斯裡頭有一萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍,他們唯一的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃,今次的主要任務就是確保杜倫不可以被盟軍攻下,否則沒有機會讓同袍們撤退。
游戏允许2至8名玩家通过或队战。多人游戏注重于团队协作,并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做Relic Online的系统。之前Relic的游戏使用或者 的在线服务。 这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的,包括自动對战与排名系统。
勝利點控制(Victory Point Control)
歼灭模式(Annihilate)
《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战略和针对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《》系列相似,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多,得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:(Manpower)、(Munition)和(Fuel)。所有的单位都需要人力资源,特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能;燃料可以使玩家获取车辆和建築物的升級。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力,而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。
游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来,普通的将很难在游戏中看到。(新模組的蘇聯例外:徵招兵允許招募至人海的程度,因為不佔據人口,但是戰力貧弱)。游戏並且完全抵制了以前死守在家的情形發生,限制玩家一定要往地圖外發展(尤其是勝利點控制)。
《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位。有的重武器兵种例如和,限制小分队里至少要剩下两人才可以繼續运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的兵力(空降兵则可以随时随地进行增援,但仅限于己方控制区域)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军的定点速射等等。对于受到损伤的车辆,盟军阵营和阵营均可以召唤前来修理车辆,在某些模式下,德军可以使用虎式维修车快速修理。
《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),在周围没有掩体时也会卧倒,智能的使部队可以做出现实中的一些反映。掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗持续能力,在《英雄连》中巧妙的使用掩体是取得胜利的关键。掩体所能给与的保护则以绿色(重掩体)、黄色(轻掩体)、红色(无掩体)来代表,驻扎于楼房内等同于硬掩体。由于《英雄连》使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而及可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆损坏甚至摧毁掩体。除此之外,《英雄连》中還有所謂的壓制能力:部隊如果受到敵軍強大火力(比如)攻擊,會自動趴在地上以牺牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖標上閃黃燈;直到紅燈閃爍時,表示已完全被压制,部隊將被钉死在地上动弹不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇會大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。
(部隊無等級之分)
(American)
(可替換M10驅逐戰車)
(步兵連隊)
(步兵連隊)
(皇家砲兵支援)
(空降連隊)
突擊隊(皇家突擊隊支援)
(裝甲連隊)
(皇家突擊隊支援)
(裝甲連隊)
突擊隊(皇家突擊隊支援)
突擊隊(皇家突擊隊支援)
(皇家突擊隊支援)
(皇家工兵支援)
(皇家工兵支援)
(皇家工兵支援)
(Wehrmacht)
裝甲精英(Panzer Elite)
工兵(Pionier即德語中的工程師,與英語的Engineer同義)
國民擲彈兵
突擊重步兵
反坦克重步兵
空軍地面部隊
(常用翻譯應為)
150毫米多管火箭砲( 41)
166式水陸兩用車(替換摩托車)
128式水陸兩用車(替換凱登瑞德半履帶車)
(StuG IV)
(StuH 42)
(SdKfz 171)
(Tiger I)
(空地部隊建造)
(Tiger II)
霍奇基斯輕坦克(替換四號步兵支援坦克)
Geschutzwagen自走砲(替換四號突擊炮)
(空地部隊建造)
《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代——“精髓”引擎(Essence Engine)的游戏。 这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果,包括光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊(John Johnson)说:“我们可以在游戏中实现()《》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征,而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。
《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”(Havok 3)物理引擎组件,这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物,手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁,而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎,爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向,炸起的泥土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可以由Havok物理引擎实现。
在《英雄连》第二部资料片《勇气传说》发布之前,曾一度有传言新的资料片中会加入,玩家中要求的呼声也非常之高,但是最终《勇气传说》只是在现有国家军队的基础上发展剧情。
一群由德国玩家“Angstmann”为首的在《抵抗前线》的基础上自主研发名为《英雄连:东线战场》(Company of Heroes: Eastern Front)的。其则声称《东线战场》“更像是一部资料片而非模组”。目前发布的视频片段和图片展现了各种步兵、ZiS-2、ML-20、T-70、T-90、、KV-2及IS-2坦克、SU-85、ISU-152和等车辆的模型。《东线战场》模组于日下午3时正式提供下载发行。
按照《东线战场》网站日公布的“苏军终极指南”,苏军在此模组中不会像其他军队那样具有初始部队(原因是“猪们打了我们个措手不及”)、不允许撤退(因为“按照的227号命令,逃兵会被枪毙”,后期的改进版则允许撤退)、不能捡用重武器(“捡了也不会用”,改进版则除了征募兵外可以捡用)、不会有经验值叠加升级(“招兵动员时就是按照经验高低部署的”,改进版后可以升级),但是使用特殊技则不会消耗弹药值,最低级的征募兵不会占据人口(改进版取消了此项设定)。基本步兵分为工兵(Ingenery)、征募兵(Conscript)、正规兵(Strelky)、卫队(Guard),部队可以安排督战。狙击手部队是神枪手小组,不能主动隐身但是可以伏击敌方并能够呼叫炮火轰炸(改进版则变成了由单人神射手基础上可以升级为两人的火炮观察手或是单身的狙击手),而如果选择城市战战略则可以出现会隐身的王牌狙击手。反车辆步兵除了以外,还有使用的PTRD坦克猎手小组。模组没有设定机枪手部队,但是技术升级后工兵可以制造机枪火力点。苏军真正的威力来自于装甲部队和炮兵,医疗车可以治疗附近部队,T-34可以搭载步兵,炮兵可以瞬间火力覆盖大面积地区。此外,如果发展了特殊指挥技能后,苏军也可以短时间内使用人海战术压倒对方。
根據製作組目前釋出的訊息,今後會試圖加入單人戰役模式,並在2.10版本加入德军东路军(Ostheer)阵营。
後續1.20版本已廢除不允許撤退的功能和不会有经验值叠加升级的特性且新增了英、美、國防和裝甲精英的替換新單位。
(Jagdtiger)
替換虎王戰車
(Jagdpanzer IV)
替換追獵者驅逐戰車
巨無霸雪曼(Sherman Jumbo)
替換多管火箭雪曼
105mm榴炮雪曼(Sherman 105mm Howitzer)
替換雪曼鱷式
彗星式戰車(Comet)
替換雪曼螢火蟲
(Ingenery)
产于总部,升级后获得SN-42与并成为具有爆破和排雷能力的突击工兵(Sturmovie Ingenery)
指揮班(Commander Squad)
产于总部,具有“英雄冲锋”(可影响周边己方步兵)、“轻度炮击”、“望远”等技能
動員兵(Conscripts)
产于征兵帐篷,不占人口限制但是只有一半人有枪,升级后增加成为全部武装的征募兵,并可使用
正规兵(Strelky)
产于征兵帐篷,升级后增加旗手成为战斗力更强的红旗正规兵(Red Banner Strelky)
近卫兵(Guards)
产于征兵帐篷,适合远距离射击,升级后增加成为突击卫兵(Shock Guards)
神枪手小组(Sharpshooter Team)
产于支援兵营,2人小组,可在掩体下被动隐形,升级后可呼叫炮火支援
PTRD坦克猎手小组(PTRD Tank Hunter Team)
产于支援兵营,4人小组,可在掩体下被动隐形,升级后额外增加一支
在“宣传战”下工兵可以制造的防御设施,耗3点人口限制但是不能得到兵力增援
(Partisans)
在“城市战”下可以呼唤的特殊兵种,可以安放炸药进行爆破以及在资源点布雷
王牌(Sniper Ace)
在“城市战”下可以呼唤的特殊兵种,可以随时隐形并可投掷反坦克粘弹,升级后可呼叫炮火支援
机修兵(Mechanics)
在“突破战”下可以呼唤的特殊兵种,修理能力高于工兵但是战斗能力弱,可以回收被毁车辆
坦克卫兵(Tank Guards)
在“突破战”下可以呼唤的特殊兵种,搭乘一辆T-34坦克登场
ZiS-2反坦克炮
产于支援兵营,升级后装备高爆反坦克(HEAT)炮弹
M1938重迫击炮
产于支援兵营,升级后精度和射速增加
ZiS-5医疗补给车
产于支援兵营,但需要坦克工厂,在静止状态可以恢复周边步兵体力
M1927榴彈炮陣地
在“政治戰略”下允許建造的特殊設施,76毫米榴彈炮陣地,可由工兵建造
ML-20火力基点
120毫米口径榴弹炮阵地,可由工兵修建
产于坦克工厂,45毫米主炮,实际作用相当于高机动履带式
自走防空炮
产于坦克工厂,T-70的改装型,装配12.7毫米联装机枪,用于防空和反步兵
产于坦克工厂,升级后可成为各方面更强的
产于坦克工厂,没有反步兵机枪,升级后可成为SU-100
“Ⅱ型”重型坦克
产于坦克工厂,装配122毫米主炮
在“宣传战”下可以呼唤的特殊兵种,装甲薄弱但是可以进行长距离打击
“Ⅱ型”重型火炮坦克
在“城市战”下可以呼唤的特殊兵种,相当于152毫米
ISU-152自走炮
在“突破战”下可以呼唤的特殊兵种,可充当、突击炮、驱逐战车等多种角色,静止状态时可以进入伏击模式
ISU-122自走榴彈炮
獎勵單位,替換KV-2
“Ⅲ型”重型坦克
獎勵單位,替換ISU-152
閃擊戰模組為修改英雄連隊一定程度的模組,將其更加真實化,戰車能當掩護,步槍有狙擊手的射程。跳彈現象時有發生,尤其是小口徑火砲打擊厚裝甲時。反戰車武器都很可能一次性消滅一輛戰車。步兵的傷害承受能力真實化,無防護加成的步兵會很快陣亡。手雷的殺傷效果也更加真實,用一個手雷消滅一個小隊不再是不可能的事情。
在遊戲方面增加技能樹,擴充每個陣營的兵種,發射彈幕須耗彈藥,基地建築可轉向,戰車可研發和高爆彈,88砲和四連裝防空砲有沙包掩護陣地
且新增了許多新單位和新技能和新地圖
此外還有須多單一兵種的多種型號如雪曼(雪曼105mm)、邱吉爾、四號戰車(E、F、H型)、虎式(武裝黨衛軍虎式王牌)
反坦克小組
坦克指揮官
可進駐戰車指揮
裝甲菁英兵營部署
武裝黨衛軍上尉
裝甲菁英兵營部署
由武裝黨衛軍上尉呼叫,骷顱師,可裝備火箭筒、MG42輕機槍、MP44突擊步槍
裝甲菁英焦土戰術指揮樹呼叫,類似原版空降獵兵,可從建築物滲透
Grwf.42式120mm重迫擊炮小組
裝甲菁英焦土戰術指揮樹開啟,裝甲菁英兵營部署
Pak40 75mm反坦克炮
裝甲菁英驅逐戰車戰術指揮樹呼叫
裝甲菁英焦土戰術指揮樹開啟
雪貂一型自走砲
裝甲菁英焦土戰術指揮樹呼叫
國防軍坦克工廠部署
雪曼105mm戰車
M36坦克殲擊車
M20指揮裝甲車
盛大网络于2009年公测的《英雄连OL》(下称OL),在游戏外观和模型上与《英雄连》单机版基本相同,但是没有资料片中的德精锐装甲师及英军,而且由于游戏网络游戏的局限,他们对游戏的内容做了部分的修改。如部队的势力及发展分支需要在游戏的一开始创建指挥官是就已经确定,那么玩家在游戏过程中无法扮演另外的势力及另外的分支军队(除非创建新的角色);游戏中加入了现金道具,类似“生命恢复”和“建在单位消耗资源降低”等技能卡片(暂时称为技能卡片)将可以被使用;分支特色技能需要由通过对战所不断升级才能够获得,这就意味着高等级玩家比低等级玩家拥有更多威力更大的武器种类……游戏的最低画质较单机版本也有所降低,操作基本相同。
《英雄连Online》已停止运营,但可以在盛大网络《英雄连Online》网页上下载游戏.
日,THQ及遗迹娱乐在美国阿格拉山的THQ总部宣布,《英雄连》即将迎来续作《英雄连2》(Company of Heroes 2),把正式带入《英雄连》系列(之前只有上面敘述的《東線戰場》模组)。遗迹娱乐将运用自行开发的第三代“精髓”游戏引擎(Essence 3.0),将玩家带往二战时期最激烈的,从1941年的背景开始,由到一直经历苏德之间“绞肉机”的残酷。
THQ雖一度申請破產保護,但仍預計於2013年春季後發行;建議售價59.9 美金,中文版代理商為新加坡EPICSOFT公司。
《英雄连》在遊戲界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即時戰略”的美評。諸多遊戲評論網站及雜誌,如PC Gamer、IGN、GameSpot、、《電腦遊戲》(Computer Games Magazine)等等,均給與《英雄连》“2006年度最佳遊戲”和“最佳戰略遊戲”的獎譽。
“英雄连”這個名字來自於美國戰爭《》片尾採訪部分(Richard Winters)少校閱讀戰友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封書信時的一句名言。信中兰尼提到自己的孫子問他是否是英雄,回答是:「不,但我跟一个连的英雄一同服役。」(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,溫特斯在片中的名言“我們是傘兵,理所當然要被包圍。”(原文:W we are supposed to be surrounded.)也成為了遊戲中空降兵的一句台詞。
《英雄连》中狙擊手的台詞「給我一槍一彈指向柏林」是源自的《》中狙擊手傑克遜的台詞:「只要把我和這支槍放到一英里內能看見的地方……打包回家吧,夥計們,戰爭結束了。」
(正体中文)
(正体中文)
(简体中文)
:2个隐藏分类:E3:《装甲精英》新图公布--eNet游戏资讯
               
来源:pcgames 日期: 16:42&
E3:《装甲精英》新图公布
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  60 年前结束的那场惨烈战争永远是战争模拟游戏的热门题材,而下面将要介绍的就是以第二次世界大战中装甲部队为主角的游戏《装甲精英》。玩家们在游戏中将扮演各个国家的精锐坦克兵,参加一场场惊心动魄的殊死战斗。如果你选择苏军,你将在库尔斯克战场与潮水般的德军坦克部队展开激战;如果你扮演美军,你将在诺曼底的乡间用M4谢尔曼坦克面对性能远凌驾于我方坦克的恐怖的德军“虎”式和“黑豹”式坦克;德军的战斗据说发生在斯大林格勒,其实呢,我更想有机会像魏特曼同志一样,在法国对盟军展开一场疯狂的坦克猎杀战。
驾驶你心爱的战车,在3大战役关卡中经历二战中的多次经典战斗
提供15种不同型号的坦克供玩家挑选
作为小队指挥官,领导部下用各种战术消灭敌人
体验充满着敌对战机步兵和车辆的战场
场景中的建筑与树木均可破坏!
华丽的图象引擎
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[装甲精英2:荣誉战场繁体中文版]
名称: [装甲精英2:荣誉战场繁体中文版]
大型单机游戏 - 单机游戏
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语言: 简体中文
更新时间: 06-12
下载次数: <font color="#FF次
Tag:,大型单机游戏大全,大型游戏下载,大游戏下载 &&
[装甲精英2:荣誉战场繁体中文版]简介:
[装甲精英2:荣誉战场繁体中文版],类型为单机游戏。由[飞速资源网| ]提供下载交流学习,版权归原作者所有,
[装甲精英2:荣誉战场繁体中文版]游戏介绍:
游戏名称:装甲精英2:荣誉战场
游戏制作:ZootFly
游戏语言:繁体中文 游戏类型:射击 游戏大小:1.23G
游戏简介:本作是一款以第二次世界大战为背景,可以使用德美苏三方坦克进行作战的战车射击类游戏。游戏中的军要闪击波兰穿越法国直到列宁格勒战役,而苏军的战斗则是从反击战开始直到完成库尔思克坦克会战,美军则是从诺曼底登陆开始战斗,可以说游戏选择了比较适合体现坦克战斗的著名二战场景。游戏的街机风格十足,强调简单的操作和火爆的战斗,而并不注重任何真实性上的还原,更不是模拟类的坦克游戏。游戏中涵盖了大量的二战坦克和车辆,不过玩家只能在单人和多人游戏部分驾驶比较知名的十五种坦克。在游戏的单人部分,玩家要驾驶一辆坦克协同僚车在线型的游戏流程中不断完成各种不同风格的任务并摧毁敌人。而多人游戏部分则是驾驶战车的抢点射击游戏,玩家在选择阵营和坦克种类后自由进行组对战斗,这种多人游戏规则类似于《胜利之日》系列。
游戏的整体画面表现力图火爆激烈,包含了诸如动态模糊在内众多特效,也有简单的物理表现和可以被炮火破坏外貌的建筑物,而游戏进程也是笼罩在爆炸的火光和飞溅的泥土中,不过因为爆炸和飞尘的立体感差,和游戏的整体风格有些衔接问题,也影响整体感觉。游戏运用在坦克和地表的纹理和材质比较清晰,色调偏深比较适合表现游戏背景中欧洲战场。而游戏中的战车和人物的三位模型就显得相对比较一般了,可以说这方面游戏不但无法和《T-72:钢铁雄狮》以及《红色管弦乐》等游戏相比,就是跟即时战略游戏《战争之貌》或《士兵:二战英雄》相比都要显得简陋和单调,坦克不但只是一个简单而毫无内部结构的外壳,同时游戏中的炮焰效果比较生硬,炮弹的轨迹看上去好象是激光束而非炮弹,坦克的机枪则乾脆没有枪焰和明显的弹道表现,而且被击毁后残骸也都是千篇一律的样子。而游戏中的步兵动作生硬且走路的样子好像是在&滑冰&,让人觉得他们只是一群会动的胶皮弹靶。
游戏的音响表现可圈可点,背景音乐往往是富有煽动感的进行曲和悲壮的序曲组成,感觉上很接近很多二战大制作电影的配乐,很能烘托游戏的战斗气氛。而游戏的音效表现也非常突出,从某种程度上讲战斗音效才是游戏真正的配乐,整个游戏的过程都是在震天的炮弹爆炸声、战机的呼啸声、和坦克轴承的驱动声中度过的,这些丰富的配音效果相当程度上烘托了游戏效果,让游戏显得格外火爆。而游戏也有不错的配音,除了在任务中车组的对话外,游戏的任务简报也是以主人公自述的方式用语音来说明的,这是一种不错的配音模式。
游戏的战斗系统非常简单,只用用鼠标控制坦克炮塔用左右键控制主炮和并列机枪的射击并以滚轮控制第三人称和主视角间的切换,用键盘控制底盘的移动,最多再加上指示僚车行动的两个键,就可以轻松驾驭游戏,而游戏中经常可以见到修理厂和弹药补给点,玩家可以在这里瞬间补充坦克的生命值和炮弹。当然,随着操作被极度简便化,游戏的真实性也降低到了底线,不用说血槽来计算损伤和那些身中十几炮仍然横冲直撞的坦克,武器操作系统的简化让很多坦克上的武器无法使用,不要说KV1和IS1/2的后机枪了,即便常见于游戏坦克上的底盘机枪也是摆设,游戏中可以用的副武器只有子弹无限的同轴机枪而已,但不要小看它,游戏里充斥了用同轴机枪连续击落战斗机和攻击机的情节。而游戏中坦克的灵活程度更无视重量,就像虎I那重达十一吨需要双人手要操作的以不灵活著称的炮塔也可以转得象超轻型坦克一样敏捷,而IS2的122毫米炮的射击频率更可以接近机关炮了,还有美国坦克被在游戏中得到了特别优待,诸如M24&霞飞&这样的小车也可以轻松秒杀豹式坦克,可以说完全的纯射击游戏,披上二战坦克的皮而已,玩家可以轻松的在单人战斗中每关仅用一辆坦克就消灭几十辆敌人战车和数以百计的步兵与战防炮,再顺手把几个军事基地和城镇变成火海。游戏的多人联机部分也是强调对战,它的规则类似《胜利之日》的和《战地》系列强占要点制度,玩家要操作坦克选择去抢夺要点并生起自己阵营的旗帜。而每个阵营在多人游戏中有三种坦克可以选择,它们的吨位和性能不同,也有不同的附加能力,诸如空中支援、布雷或请求补给,轻型的坦克除了有机动上的优势外,也可以获得如空中支援这样比较强劲的附属技能。多人游戏中的坦克不能够使用机枪,而主炮的弹药基数也不是象单人部分中那样动辄几十甚至上百,而是比较接近现实的水平,当然联机部分玩家也可以在维修站和补给点获得补充和维修。
整体而言,这是一款非常纯正的射击类游戏,制作者一开始就完全致力于追求娱乐和简单的操作没有太多贴近现实的设定和武器数据上的考证,只是借用第二次世界大战的背景和那个时代的众多知名坦克车罢了。本作非常适合玩家发泄压力或寻找火爆战斗的快感,就这方面而言本作还是一款相当不错的纯射击类坦克游戏,但相对而言它就难以获得寻求数据真实的二战坦克模拟类游戏的朋友和要求严格的二战军事游戏爱好者们的青睐了。
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