怎么进qq炫舞休闲社区地图区

今天我登陆炫舞,进入休闲社区,但是人物却无法在社区里走动,那里是可行动区,空间也是够的,在房间也是,到底是怎么回事啊,电脑注销在上,还是。。。
今天我登陆炫舞,进入休闲社区,但是人物却无法在社区里走动,那里是可行动区,空间也是够的,在房间也是,到底是怎么回事啊,电脑注销在上,还是。。。 20
不区分大小写匿名
你可以按键盘走动试下
键盘也不会。进入房间也不会走。。
等待您来回答
电脑常识领域专家下次自动登录
合作网站账户登录:
移动游戏制作人高峰论坛:如何去做休闲游戏?
17:42 | 来源:口袋巴士产业频道
  第一届WMGC移动游戏制作人高峰论坛于日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店圆满落幕。本次移动游戏制作人高峰论坛是口袋巴士举办的海内外顶级制作人论坛,定向邀请了最具创意、前瞻性和开拓性的游戏产品制作人,分享游戏创新之道、阐释游戏制作创意。长达三个小时的干货分享,观察员与制作人探讨和交流,现场座无虚席气氛火爆。以下是口袋巴士整理的制作人演讲观点整编:休闲游戏制作心得。
  一、休闲游戏制作的核心要素:
  《开心消消乐》甘玉磊:核心要点是从各个层面来保证游戏能吸纳更多人群
  如果要做休闲游戏,你的包只能做到尽可能小,没有极限的小。从系统玩法、理解程度、技术层面、美术层面、产品设计层面、策划层面,如何吸纳更多的用户过来。
  《忍者必须死2》陆叶青:休闲游戏制作的5个要素  
  《开心消消乐》甘玉磊:休闲游戏制作4个要素
  感官愉悦:休闲游戏很重要乐趣基数,可能是要靠很多感官乐趣的堆积。
  系统精简:对一个游戏而言系统运营越多,复杂度越高,所以意味着你不能核心玩法在这个系统,却把付费做到另外一些系统上。
  无认知障碍:休闲游戏最大特点在于人人都能玩懂,所以要保证每个面板很简单,一眼就能看明白到底在说什么。
  商业模式:足够大的用户量才能保证休闲游戏有收益,所以商业模式就是在积少成多,它要极其注重传播,而这种传播并不是狭义上发个邀请,发个朋友圈之类,更多的本身把游戏的品质做到一定的地步,让它具备传播力。  
  二、轻度游戏与重度游戏的差异
  《开心消消乐》甘玉磊:游戏基本上就分两类,一类就是试管,一类就是盘子。休闲游戏相比重度游戏是有差异的,是有不同点的,是有特殊的要素的。
  重度游戏:可以承载的用户量很小,或者说有意愿深入去玩的很少,但是玩进去的人ARPU值是非常高的。付费模式主要来自于高ARPU。
  轻度游戏:休闲游戏整合相反,它像盘子一样,开口很大,每个人都能玩进去,而且多数人都会轻松喜欢上这个游戏,但是由于游戏的复杂度很低,所以ARPU值非常低。
  三、休闲游戏制作的细节设计:
  《跑跑卡丁车》手机版黄承国:加入了自动导航功能的原因是
  我们立志要打造一款非常休闲的适合国内所有用户的游戏。这里所指的所有用户包括年龄比较小的小朋友,包括年龄比较大的一些中老年朋友,所以必须提供这样一个功能。当然这个功能你是可以自行选择、时时切换。
  《跑跑卡丁车》手机版黄承国:游戏模式我们分三大块
  第一个是重点推出的PVP的强联网,这是我们最核心的模式;弱联网模式,因为国内的手游端的游戏环境当中,网络条件不好的用户非常多;甚至加了一个PVE的无网的模式。这是就是一个游戏的架构逻辑性是怎样去形成的。
  《跑跑卡丁车》手机版黄承国:手机版卡丁车最核心的创新是实时交互
  首款Q版的实时的在线游戏,这是我们打造的核心理念。所谓实时,不是像其他游戏一样,玩家跟数据PK,而是真实用户的实时互动。
  《暖暖环游世界》姚润昊:坚持原创
  每一张画,每一句剧本,每一个音效,每一段音乐,每一句配音,甚至宣传视频的音乐,都坚持原创,我们有众多画师和音乐制作人的小伙伴,甚知版权问题对她们的伤害,我们极度尊重版权。
  《暖暖环游世界》姚润昊:放弃纠结不必要的细节
  我们在每一个用户重视的细节上做到极致细腻与精致,放弃纠结不必要的细节。并不是苛求每一个细节,更在意如何取舍和分配精力。
  《忍者必须死2》陆叶青:休闲游戏如何把游戏寿命做长,做出高付费
  1、不断设立有吸引力的玩家目标;2、提炼出可以对玩家目标起到正向作用、并可有效数值化的因子;3、将该数值成长系统化;4、平衡数值成长和游戏技巧对玩家目标的作用;5、平衡时间和金钱对数值成长的作用。
  《开心消消乐》甘玉磊:人人都是外貌协会
  对于每个人而言,感官的刺激是天生的,每个人都会感受到的,每个人都能从中获得乐趣、获得愉悦感,这是休闲游戏一个很重要的乐趣基数,它可能要靠很多感官乐趣的堆积。
  《开心消消乐》甘玉磊:细节决定品质,没有细节就没有好的体验可言。
  《开心消消乐》甘玉磊:关卡设计,要符合玩家能力边缘的挑战。
  我们会用一些概念来衡量关卡的难度,其实很多时候关卡的难度和付费也是有足够的相关性的。
  比如说平均闯关次数,有些关当十万人来玩的时候会有一个平均值,平均多少次能过关,如果你把1~47关平均闯关次数加起来一定程度上是一个数值,这个数值是到底有多少人,一个玩家如果他想第一天就从第一关玩到47关需要来多少次尝试。
  平均闯关次数十次的关,可能十万人、一百万人玩了以后,平均闯关次数的期望分布是有差异的。如图黄色的期望分布是比较差的,因为我们本来希望他是十次能过,可是有相当多的人在六次以下过了,也有相当多的人在十六次以上还没过。比较好的关卡过关期望是分布居中,比较靠近期望值的。
  休闲游戏的机遇和前景
  《忍者必须死2》陆叶青:休闲游戏的机遇
  成本较低;用户受众更大;普适性更强,更容易做海外;题材玩法更多样,更容易做出差异化;竞争压力相对卡牌rpg少,创新反而成为了规避风险的有效方式。
  《跑跑卡丁车》手机版黄承国:我们单独来看一下手游,手游平台上面有各式各样不同的游戏,重度、轻度、中度的都有,但是我认为在手游平台上面其实轻度游戏和手机平台移动端的契合度是非常高的,为什么?所有的用户以后不再需要一定要去网吧,一定要用PC去玩游戏,可以随时随地掏出手机体验一下自己想玩的游戏,所以手游也是未来的休闲游戏的最核心平台。
  欢迎关注口袋巴士ptbusBiz:
  口袋巴士希望您把喜欢的文章分享到您的朋友圈,如果有批评或建议请给我们留言,我们收到留言后会在第一时间回复您。感谢您的关注。
WMGC UPDAY口袋巴士专题
首届移动游戏制作人高峰论坛专题
12345678910
12345678910查看: 784|回复: 7
怎么论坛进不去了?
米商, 积分 13187, 距离下一级还需 16813 积分
米商, 积分 13187, 距离下一级还需 16813 积分
城市币3927 元
在线时间926 小时
阅读权限50
主题帖子城市币
本帖最后由 sdzbin 于
09:50 编辑
1.jpg (16.11 KB, 下载次数: 0)
09:50 上传
昨天没进来,今天出现了不少错误.
米商, 积分 22879, 距离下一级还需 7121 积分
米商, 积分 22879, 距离下一级还需 7121 积分
城市币-1 元
在线时间2288 小时
阅读权限50
主题帖子城市币
&script src=&static/js/comm
城市币2654 元
在线时间9625 小时
阅读权限150
主题帖子城市币
&script src=&static/js/comm,同样
|&&&&|&& |
城市币2654 元
在线时间9625 小时
阅读权限150
主题帖子城市币
就是板块的帖子列表页面进不去,其他好像正常
|&&&&|&& |
城市币3287 元
在线时间6291 小时
阅读权限150
主题帖子城市币
城市币7941 元
在线时间21097 小时
阅读权限200
主题帖子城市币
你咋进来发帖的
城市币12909 元
在线时间12000 小时
阅读权限150
主题帖子城市币
点帖子进来
然后左上角,发表新帖
知讯者生存
古之成大事者,不唯有超世之才,亦必有坚韧不拔之志也!
城市币5772 元
在线时间9155 小时
阅读权限150
主题帖子城市币
不能正常浏览版块.
旗下品牌 -
&&论坛管理员邮箱:

我要回帖

更多关于 qq炫舞休闲社区地图 的文章

 

随机推荐