弹弹堂高抛计算器半抛与高抛的区别,难道除了公式不同其他一样?

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弹弹堂半抛
13:47&&来源:&&作者:火凤
网络游戏在网上已经流行很长一段时间了。喜欢玩弹弹堂的朋友一定了解,弹弹堂中有很多不一样的职业,职业特征也都是大不相同的。然而大家对弹弹堂半抛了解的多吗?弹弹堂半抛又给你留下了什么不同的印象恩?
&&& 为了让朋友们更多的了解弹弹堂半抛,今天,我就借此机会向大家全面、简洁的介绍一下弹弹堂半抛。希望能对大家的游戏有所提高。
最先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,
距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为&定力算角&一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离&(风力x2)
顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。
然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。
首先必要把以下的力量表记住:
1距离=14力
2距离=20力
3距离=25力
4距离=29力
5距离=32力
6距离=36力
7距离=39力
8距离=42力
9距离=45力
10距离=48力
11距离=50力
12距离=53力
13距离=55力
14距离=58力
15距离=60力
16距离=63力
17距离=65力
18距离=67.5力
19距离=70力
20距离=72力
这个是30度的力量表。风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。
30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。
落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。
50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。
公式:角度=50度&风力X2 力量=30度力量表&风力
比如对手距离和我是10 风力是2,我用54度 46力打就可以打中对手。
&&& 好了,关于弹弹堂半抛的了解我就只有这么多,在我能力范围内我敢说我已经尽力了。我相信,网上一定还有很多朋友也对弹弹堂半抛有所了解,我们人多力量大,希望大家及时补充我的不足,我们一起努力,让弹弹堂半抛永远立于游戏世界的不败之地。我们为弹弹堂半抛呐喊,真诚的希望每一个喜欢游戏的朋友都加入到弹弹堂半抛的队伍中来,为弹弹堂半抛的世界出一份力,分一分热。
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&p就是屏距 距离越远 就像抛物线越往外 叉开越大 命中率会下降
高抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90  反高抛  公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-)  半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)  小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5  65变  1P=10距离   力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85  30定  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1  满力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。  67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到  45定  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
有语音就好了,手把手教你…
其他回答 (5)
在开始时,没把握时,不要使用道具打,先直接打一下,在使用道具
高抛(只要有角度,基本百发百中))刚开始玩弹弹堂时候也有过百发百中的胜利感,没有技术,完全是跟着感觉走的。后来才知道,也不能太随便,弹弹堂战斗操作其实很讲究的。
看好顺风,逆风,距离,角度适当的调整。如果第一次打远了,那么第2次就在风向,角度没变的情况下把力度跳小点。在里面玩久了就会看见一些比较有经验的人总是把炮弹抛得很高(以为是白痴)而且从敌人的头上垂直落下,现在知道了那叫高抛玩法。
学习高抛打法首先得了解这样几点;
一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中的90°-距离-逆风/+顺风方便计算)用眼睛一看,就可以估计你要攻击的对象和你的距离是多少。
二、风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。
三、力度:高抛打法也并不是完全准的攻击,只是在90~95的攻击技巧。顺风偏小一般90,逆风偏大一般95。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)我就总结不来了,我完全评感觉,哈哈
一屏是10距& 90-距离+/-风力*2=角度&& 力度95&&
1、“垫手说”金币点券充足的时候,可以多买几个金币类的武器和强1、强2,在进入公会的铁匠铺先不放任何符进行强化,成功了就放包里,连续失败3次以上,就可以放双符进行自己目标装备的强化操作了。2、“不垫手说”顾名思义,这个方法就是不垫手,直接进行强化。建议,放物品顺序按照这样进行,先放幸运符—神恩符—石头—最后放目标装备(武器、衣服、帽子),在全部东西放好之后,等13秒之后,再点按键进行强化。3、注意事项,可以挑选人少的时候、人少的频道进行强化,提高成功率。一定要买神恩符,不然万一失败,就会降低等级。至于幸运符就看个人喜好了,有人不放幸运符,运气好照样能成功。弹弹堂官网:
这高抛比较麻烦,可以YY上直接找人语音教学,还有就是楼上有位角度算得统计得不错,但是楼主学习的时候记得算上高度差,这个高度差没有固定公式,只有靠经验积累
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弹弹堂半抛公式
13:48&&来源:&&作者:火凤
想要玩游戏的朋友,一定都听说过弹弹堂半抛公式。如果没有好的弹弹堂半抛公式,相信你在玩弹弹堂游戏的时候,一定有太多的难处。为了让大家的弹弹堂的之路走的更加平坦,今天我就向大家全面的介绍一下弹弹堂半抛公式。
&&& 希望通过我对弹弹堂半抛公式的介绍,弹弹堂半抛不在是你的难题,是你永远的游戏好帮手。
&&& 我也希望我能得到大家的支持!
弹弹堂的武器分为金币和商城的,当然商城的属性肯定高一些,而且强化失败不会消失,选择好的武器才是玩好的第一步, 随着等级和技术的提升,我们还需要不断更换武器。
角度:55-75
爆炸范围:大
适用人群:新手
优势:攻击范围大,挖坑利器,防御高,生存力强,很实用。
劣势:敏捷很低,容易被人先出手,如果对方是神风的话,开局离你很近你要小心
真。黑白家电
爆炸范围:小
适用人群:所有
优势:各项能力都很平均,打法多样化 。劣势:没有突出的属性,跟轰天一样角度小,适合高抛
真。医生用工具箱
角度:10-35
爆炸范围:大
适用人群:高手
优势:攻击高,速度高,1V1必备利器,炮弹轨道比较集中
劣势:防御较低,不果不明显,爆发力不够
&&& 好了,我能想到的就只有这么多了。如果您觉得我的弹弹堂半抛公式还有什么不全面的地方,那么就请你以最快的速度把你对弹弹堂半抛公式的看法发表出来,我们大家一起分享,与更多热爱弹弹堂半抛公式的朋友在一起商谈,为弹弹堂半抛公式广提建议,希望他能越办也好。
&&& 朋友们,弹弹堂半抛公式随时期待您的光临!谢谢大家的支持!
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