dnf男弹药是近身攻击职业还是远程。请举例技能,,复制的就师父 别来无恙了。

DNF纯刷图男弹药加点TP点?扯蛋的别来。 大虾说进_百度知道
DNF纯刷图男弹药加点TP点?扯蛋的别来。 大虾说进
提问者采纳
笃诠职蕴褰隙唷 踏射实用性更大。) 通用。远古记忆满。(150点智力。你不点你赢了。) 魔爆满。 高跳可以加一点。 Tp 力量,梢匀媚憧沙艿氖耍 踏射1点(保命用。) 机械。 机器人1点(送的) 战术。 毛雷5点强制。(刷图高了没含义。) 感电。(满,智力,输出的依靠) 冰冻。(冰冻控怪。不解释。) 穿甲满(提高火蛋伤害。增加2次爆炸的几率) 冰弹火蛋满。(有人一个觉得一个属性蛋够了。但是我点了两个。不然很蛋疼。) 弹夹扩充满。(不满的是2货。) 散弹5点前置。 (5点足够。无限强制。物攻流的神技。) c4 5点前置。 (同散弹。) 地狱烈焰。 满 (蓄力后伤害相当可观。) 尼尔狙击。 满 (很给力的说。如果有远古2子弹套和威力套。不满是2货。) 觉醒满。 (现在满觉醒伤害很可观的,笃诠侄喟蕴濉W约喊盐眨 浮空1强制。(强制有时候还是很好用的。) 空射满(空射。满了又12发左右。高射速高输出。配合远古记忆,命中,回避。满 属性攻击满。飞速C4满。Ex弹夹满。其余多的Tp随意。sp多也多不出多少。自己看着办。大概就这样。 加点大概就是这样。,魔攻流。推荐武器自动。因为自动是所有枪手武器魔法攻击最高的武器。 说说技能加点吧。 射术。 膝撞1或前置。(不出bbq1点出bbq5点前置,褂胁淮淼脑温省# 被动觉醒也可以慢。(还是很不错的技能。) 重火器。 格林1点。 bbq 0或1 (学不学自己看着办,
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DNF男弹药70版本拿什么粉武器好,天籁知音,大库和远古的秘技和野战队长 4种武器我狠纠结不知道哪个好,
知道的高手来解释,本人65 网上和复制的别来了!
提问者采纳
自动一o般是用来PK的,个n人f觉得库里欧好点,+8%攻速 +8%释放 +2的装弹 +4的命中4,这些将军PK的关键属性出现在一b把武器上u实在是不l多见3啊,尤m其是命中2,一p般的自动都是-1的命中7,库里欧相当要比6一b般自动命中5多4,命中6对于sPK的意义a就不b用说了w吧,PK时很少6见8MISS的说。手2弩没有研究过,一l般刷图用的多,刷图的话当然攻击越高越好咯
g圈i伞f→i伞qУκmh侉qУκr悭酡qУκ
提问者评价
谢谢 秒了 一把挺爽
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PK用 库里欧
PK绝对合适
刷图就用秘技吧
毕竟加的都是弹药本身的技能
有尼尔 爆炎
刷图就选远古的射手秘技罗,等级高基础属性占优势,而且加得技能也很给力
天籁之音划算啊有钱搞红字去
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出门在外也不愁&& DNF80版本男弹药武器选择与技能加点分析
DNF80版本男弹药武器选择与技能加点分析
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80版本弹药成了亲儿子&女儿 不过很多新手玩家不了解弹药这个职业 那么伦家给大家介绍一下弹药(男) 弹药是【双修职业】 成长属性和皮甲精通 都是智力、力量同加
那么对于弹药 不存在纯魔攻或者纯物攻弹药 只有偏魔攻或者偏物攻
弹药以技术为主 高强武器其次
【职业定位】(控场)范围冰冻 眩晕 失明 减速
(偏魔流输出)感电配合高频率打击 高爆发 (如:爆炎弹 弹药主宰 空射 觉醒 聚合弹)(偏物流输出)小技能为主的输出(散弹枪 闪击地雷 M-61地雷 踏射 C4)或 极限狙击流(C4+远古2狙击套) (辅助)弹药可以给予枪手职业装填属性弹 大大提升队伍的输出
【职业特性】【物魔双修】弹药的成长属性 皮甲精通注定弹药是双修的职业 赖以生存的感电伤害同时受力量和智力的加成
【属性攻击】弹药依靠属性子弹为输出手段 冰、光、火3种属性弹攻击
对于指定怪物有伤害加成 能够适应各种地图
感电手雷、冰冻手雷、地狱烈焰 聚合弹同为属性攻击
【异常状态】【眩晕】:闪击地雷 M-16地雷 尼尔狙击 觉醒
4种技能可以导致敌人出现眩晕状态
技能等级越高 眩晕几率越高
眩晕等级高于怪物等级 眩晕几率增加或者抵消怪物的部分眩晕抗性 眩晕等级低于怪物等级 眩晕几率降低 (部分怪物免疫或者有较高的眩晕抗性)【失明】:闪击地雷 (失明几率同理)
【冰冻】:冰冻弹 冰冻手雷 (冰冻几率同理)
【感电】:感电手雷
一般怪物的感电抗性很低 所以感电是非常容易的
【特殊状态】【减速】:C4远程炸弹 C4飞速炸弹 地狱烈焰
弹药的减速状态不是异常状态 所以怪物的异常抗性无效了
【高频率打击】爆炎弹、弹药主宰 弹药的普通打击频率非常高 所以武器的强化对于弹药是很重要的
【百分比+固伤】弹药依靠高强 大部分为百分比技能 部分常用技能为固定伤害技能
【自动手枪】3种属性弹均为魔法百分比技能 所以自动手枪自然成了弹药的宠儿 较高的基础魔攻、无视 智力对于武器的面板加成也是很高的
(优点)高基础魔攻 无视魔攻 高智力加成 弹道平直 取出速度极快
(缺点)自动手枪普遍命中-1% 不加弹药技能
【手弩】手弩应该是专属弹药的武器 大部分手弩都加弹药技能 基础攻击比较平均 高命中
(优点) 高命中 加弹药技能 攻击均衡 射速比较快
(缺点) 基础攻击低 穿刺比较低 弹道会偏移
【步枪】步枪的基础很不错 有步枪精通 平民玩家可以入手
(优点)基础攻击高 大部分加弹药技能 高穿刺力 有武器精通
(缺点)取出速度慢
【左轮手枪】因为属性的原因部分弹药会选择左轮来PK 不建议用来刷图
(优点)不错的穿刺力 部分武器属性不错
(缺点)智力加成低 物价比较贵 必须高强
【手炮】手炮弹药是偏物攻的 注重物理百分比技能 破甲弹大大增强手炮的攻击
(优点)高基础物攻 力量加成
(缺点)必须高强 取出速度极慢
(【武器选择】在武器等级差距不算太大的情况下 选择强化高的 简单说就是选择无视高的那一把武器)
【属性面板】无视&魔攻&智力 或 无视&物攻&力量(弹药依赖属性弹 无视攻击才是王道)
【属性强化】从收益和性价比上来讲 火强&冰强&光强(刷图火弹和地狱烈焰非常不错的清怪技能 所以火强收益最高)
【感电伤害】力量和智力对于感电伤害都有加成 同时堆力量和智力 才能大幅提升感电伤害 充分证明弹药是双修职业
【几率技能】眩晕、失明、冰冻、感电等几率技能 要么加满 要么不加
只加几级毫无意义 不出效果 伤害又低
【达人契约】对于小康玩家 达人契约是必备的 利用契约堆感电手雷 冰冻手雷等技能 提升伤害和几率 刷图效果非常不错
【装备附魔】偏魔法系弹药 先堆魔攻 智力 魔法暴击 属性强化
偏物理系弹药 先堆物攻 力量 物理暴击 独立攻击或属性强化
【装备选择】:
【野猪套】野猪套是平民玩家必备装备 套装属性+特殊效果 刷图效果比较好【火弹套】火弹套是极限火弹流用的装备 以火弹为主要输出手段 极限强化火弹的伤害【冰弹套】冰弹套同火弹套 【狙击套】极限狙击流的装备 极限强化尼尔狙击的发数和伤害 一套为+发数套 一套为+伤害套【粉装散件】80版本 弹药有2件专属远古粉 属性很不错【CC套】CC刷图效果不是很好 中庸的装备 适应性还是很强的【SS套或散件】=。=人品装备 属性很有爱 【时装选择】节日套&天空套&高级套 (性价比)
【时装属性】
独立的套装属性和特殊BUFF
部位属性比高级时装高 低于天空套属性
部位特殊属性 如:+技能 +少量属性
独立的套装属性 +城镇移动速度 全面的属性提高
部位属性最高
部位固定特殊属性 上衣:+1膝撞 +1浮空掸
标准的套装属性
无特殊和独立属性
(普通时装)
无套装属性 部位属性最低
【刷图时装】
头部&帽子: 智力
脸部&胸部: 攻速或异常抗性
上衣:(常用几率类小技能) 如:冰雷 感电手雷 闪击地雷(无色技能)尼尔狙击 地狱烈焰
腰带:回避
下装:生命或防御
鞋子:移速或力量
【PK时装】
头部&帽子:施放
脸部&胸部:攻速
上衣:个人喜好 建议几率类技能或常用技能
腰带:回避
下装:生命
鞋子:移速
以下是常见误区详解&补充内容
【关于属性弹】
冰 火 电弹为 物理+魔攻攻击
破甲弹为 物理攻击
属性弹是【普通攻击X】+【魔法百分比伤害加成】(破甲弹为物理)
#遗迹骑士为何会反弹?
#很简单,怪物有自身的判定方式 属性弹是比较特殊的攻击方式
判定物理或魔法都是错误的。。。但是骑士必须做出判定(这就是怪物智商低的表现)
【戒指】拉罗 艾尔文 幻月都能够触发效果
【强化】高强提高无视攻击 相当于提高无视物理+魔攻攻击 大幅度提高了属性弹的伤害
【属性攻击】当吃了属性攻击药的时候 X变成相应属性攻击 装填属性弹后 为2种属性攻击
#为什么都堆面板魔攻?
#面板魔攻是把属性弹的百分比加成无限扩大
#无视物理&魔法哪个重要?
#都主要,自动和手弩还是魔法重要 提升无视魔攻 收益最大
#为什么全套远古2爆炎弹还是伤害不给力?
#爆炎弹也是属性弹 那么武器需要强化 面板需要提高 火强也要提高
远古2是锦上添花的装备 并非雪中送炭。。。
#EX属性弹需要加吗?
#必须加。。子弹换伤害 刷图看的就是伤害 有了EX属性弹 相当于强化了武器 【关于聚合弹】
聚合弹是单体高伤害技能 同时也是考验装备的技能
受独&立攻击 力量 智力 无视物理&魔法攻击 属性强化加成
双暴击率对伤害有大作用
无属性弹时 聚合弹为物理攻击
有属性弹是 聚合弹为双重攻击
#怎么使用聚合弹?
#聚合弹穿刺非常高 建议按住↓+聚合
对体积大的怪物可以使用
对眩晕 冰冻状态的怪物使用 不容易被破招
有足够属性弹才能打出高伤害
对伤害加成的怪物效果更好
装备够好的话 EX聚合弹必须要加的 一枪妥妥几十万的伤害 单体来讲要比地狱烈焰伤害高 【关于属性强化】
从收益和性价比上来讲 火强&冰强&光强(刷图火弹和地狱烈焰非常不错的清怪技能 所以火强收益最高)
那么3属性强化收益更高
单一堆火强 提高爆炎弹 地狱烈焰 聚合弹伤害
不提高其他技能伤害 (远古2爆炎弹 需要火强)
当然武器或吃属性药的话 属性强化依然有效
如果3属性强化 提高3属性弹 聚合弹 冰电雷 地狱烈焰伤害
不过平民玩家不要过于去堆属性强化 一把高强武器胜过高属性强化
属性强化数值越高 属性强化伤害提升比率越小
所以没必要追求过高的单一属性强化
将军不是鬼泣 百花 死灵等单一属性攻击职业 没必要堆高强化 火弹套80左右的火强就可以了
火强 一共就2个半技能火属性 (聚合弹其实可以算半个)
【极限火弹流】顾名思义 完全以火弹为主 远古2+3火弹装备 如果这套装备的话 可以堆火强
但是非小康的玩家不要盲目只堆属性强化 【关于假紫装备】
假紫装备是玩家过度用的
假紫的附加属性是非常高的 可以带有3个属性
几个3S散件就弥补属性的缺陷
但是毕竟归属紫装 装备精通不高
如果全身假紫 包括左右槽 首饰 那么就会变的畸形 反而没了假紫的优势
#如何配置假紫装备呢?
#根据自身属性和经济来选择
魔法石也可以使用假紫
散件野猪 SS或远古2 配合假紫 效果很好
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1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议使用,没有实际攻击威力) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制,只有加到强制才能体现瞬踢优势) 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里只建议洗点水多余的玩家可以尝试下。 3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点不是很明显。10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力。如果没有加穿甲弹的玩家,可以把这部分sp,加到冰弹上,那样在冰雷冻住怪的时候用来射击,就不会把冻住的怪解冻,还能大大提高冰弹的威力及冰弹冰冻怪的几率。 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级-10级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。所以只适合没有加穿甲弹的玩家参考加点(pk冰弹加满有出人意料的效果哦) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。附带感电效果能使攻击力翻倍。 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足,玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议升级-1级】对于觉醒技能的争论很多,有人会很奇怪为什么只加1级觉醒呢,这么辛苦觉醒就只为了这一级吗?玫瑰的实际作用不是他的攻击力,而是四个MM的射击数量,只要配合感电效果和属性子弹添加的威力就足够给BOOS以致命打击,要是再用大量的sp去加玫瑰的话,你会发现要舍弃很多技能的,对于只想加到3级的玩家,还是建议不要浪费sp值,因为在我的无数洗点历程中,只有把玫瑰升到6级或以上级别时,才能感觉到威力的存在,要是3-4级效果实在是不太明显。 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,小编我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的弹跳高度有优势) 4、远古记忆/25sp:【建议加满】此项技能要加就把他加满,否则不要加点,免得浪费sp值。加到满级10级的远古,能在20秒能增加150智力(智力--无视防御力的魔攻指数),这个也是很可观的,不一定要每次都用,但是在BOOS中感电后,把爆炎满膛,伴随远古技能把子弹都射在BOOS身上的时候你就明白了……(但此技能不支持物攻输出,普通物攻是看不出效果的) 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】魔攻暴击要加就必须加满,只有在加满的情况下,才能有出人意料的效果。也是同远古的使用方法一样。将军秒杀就是结合上述技能综合而来! 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3790点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。要是想学偷师技能就把冰弹的sp节省一点点就可以了。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那就是最好的。
玩手炮,主要就是平推了,所有首饰建议附105或者140僵直卡…武器一定火属性
可以破冰,火泰拉首选,其次是65CC炮。
然后加点,浮空和四雷满无争议,踏射 瞬踢 散弹 BBQ 格林出强制,TMS起身,冰弹、聚合、滑铲、铁甲都加满,粗火15
,机器人满 嗜战 弹夹满,反坦克炮1
没有加无色,不习惯的话可以舍几个不习惯技能把大狙加上
首先玩手炮是最猥琐的打法,很让人无赖的一类,银弹:+5(前置)
冰弹:+5前置或满(我是加满了的)
火弹:+3(我只做了前置,由于没出地狱烈焰
所以只+3)
弹夹扩充:加满(你不可能总是用手炮吧,物理流的.....)
毛雷:+5出强(前置技能不解释)
闪击地雷:满(百分比物理伤害加眩晕CD短,
必满)
EX地雷:3级 (强力的EX主动技能,而且是物理
伤害)
感电雷:满(是弹药都会满的即使是物理流.....
)
冰雷:满(控场必备,大范围高冰冻几率)
散弹枪:加满出强出EX(大范围退怪,聚怪首
选,伤害也恐怖,配合虫炮30%加成并石化。
谁用谁知道)
EX散弹枪:1级 (只有1级,变成2段伤害)
尼尔:满(这个就不说了吧,玩物理流为的就
是这个)
C4:前置或满(如果会用就满这个技能就不好说了,满了伤
害不错还可以破对方状态,还减速,缺点是丢出去时不方便,
,容易被打。也许是我不
会用,我只做了前置。其实还是有足够的SP
点满的,会用的满上。物理伤害的。)
EXC4:1级(70级的主动EX技能,也是物理攻击
的。能不加吗?)
被动觉醒不加,拿手炮的不用加这个
主动觉醒:+1或满(加满状态下的输出是很可
观,考虑使用频率和SP点的消耗情况,本人+
1)
通用技能:倒地起身:1 (玩DNF的应该没有不
加这个的吧....)
浮空铲满浮空弹看个人情况而定最好是满,空中射击加1或更高,越翔加1物理暴击:10 (我是堆力量和暴击的)
物理背击:10 (尼尔狙击基本枪枪背击,把尼
尔输出最大化)
力量之源:3 (3点TP换来75点力量)
命中精通:3 (3级百分之10的命中)
剩下3点TP可选择强化基础技能或者属性攻击
精通。
强化基础技能对应普通攻击、跳跃攻击、前
冲攻击和专职时自有的基础技能30%的加成。
属性攻击精通对应属性弹、冰雷、电雷。
我选的强化基础技能,物理流嘛,再说满了
浮空弹和瞬踢。强化基础技能对这两个技能
有加成的....
这套加点下来还剩很多SP点,可以做以下选
择,要么加C4,走属性强化的加弹夹扩充,
要么加觉醒。
最后,物理流弹药不好打,没好装备情况下
单刷会很蛋痛,但是组队时带来的控场效果
自己去pk就知道怎么点了,st满,ts5强制,浮空满或者25,浮空产满吧,空中射击1,细火点一级也可以,雷满所有强制包括地雷,c4喜欢就满,交叉满或者5出强制,bbq5强制,大ju满,硬直满《这个技能改名字了,我没找到》火弹不点冰弹满。地火一级吧。就这些。
我的打法很特别,也很恶心。
拿手炮的话 还是母弹好点 但对于技术的要求就相对要高些
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出门在外也不愁DNF男弹药刷图怎么加点?要专业的,不专业的别来 谢谢!_百度知道
DNF男弹药刷图怎么加点?要专业的,不专业的别来 谢谢!
其实按自己实力加,爆炎不用说,技术好的不用学闪击地雷,,满级的尼尔,我换过三次遗忘河水,满级穿甲,冰雷感电,连击不高的推荐多加加觉醒,费血还是比较多的,不好的不加穿甲,,,却加硬直,
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