有没有三国杀最新扩展包袖珍版,带军争篇带扩展包的

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jdqianliluu
redondo62010
哥们 2个人也能玩的 单挑 主公不加血
或者选2个武将 技能组合
就是比较纠结
就看你怎么玩了~~~
憧憬卷发的猫
以和谐之名
godsleeping
program_allen
DasAuto_Golf
ETPIG外星猪
jdrabbitdrs
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& 三国杀全套产品 最新标准版+扩展包4个(神话再临—林+风+火+神话再临—军争篇)商品评价三国杀全套产品 最新标准版+扩展包4个(神话再临—林+风+火+神话再临—军争篇)商品评价      *本页商品由亚马逊提供,与王朝网络无关,有任何问题请与亚马逊联系。  参考价格:   分类: 玩具,益智玩具,桌面游戏,  商家: 亚马逊  品牌: 三国杀  基本信息产品尺寸及重量:20 x 15 x 3.5 459 g发货重量:459 gASIN:B003Z0BW86厂商推荐适用年龄:8 岁以上产地:北京商品描述产品描述三国杀全套产品 最新标准版+扩展包4个(神话再临—林+风+火+神话再临—军争篇)  三国杀正式版上市以来,深受好评!第三版较之以前的版本做了较大改动:新版本调整了个别武将的技能,并且重新绘制了部分武将;优化了游戏牌的布局;还重新对包装进行了设计、修订了说明书。游卡桌游作为国内第一家专注于桌游设计的工作室,我们一直期待桌游能够在中国得到更好更好的普及,也一直期望为桌游在中国寻找一个更为合理、更为大众所接受的价位。  欢迎来到三国杀的世界,扮演关羽、吕布、曹操,或者貂禅、大乔等25个人物,玩一把有道具版的杀人游戏!这是一个适合15岁以上,2~10人玩的桌上纸牌游戏。在游戏里,一名玩家作为主公,其余玩家拥有一个隐藏身份——忠臣、反贼、或内奸。主公需要联合忠臣剿灭反贼;反贼的目的是刺杀主公;而内奸则是静候时机,消灭其他所有人。每名玩家同时还会扮演一个三国人物,他们各自拥有独特的角色技能。此外,多达153张的游戏牌将带给你崭新的娱乐体验!  游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择扮演三国中一个历史人物。三国杀共有 25 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。  三国杀是YOKA Studio的第一个作品,经过大量的测试与多次改版,已经获得了许多玩家的好评。  标准版游戏配件  四个种类共153张牌  ★身份牌10张:1主公+3忠臣+4反贼+2内奸  ★25张角色牌  ★108张手牌:104张基础手牌(30张杀,15张闪,8张桃,34张锦囊牌,9张武器,2张防具,6匹马)+4张EX手牌(仁王盾,寒冰剑,闪电,无懈可击)  ★10张体力牌  一张教学光盘  一本游戏手册  三国杀网游认证卡一张  三国杀扩展包配件  1、风(第一扩展包)  8张风武将:张角,魏延,黄忠,夏侯渊,曹仁,小乔,周泰,于吉。1张闪卡。另有1/3几率得到一张神将(神关羽或神吕蒙)  2、军争篇(第二扩展包)  52张手牌(14张属性杀,9张闪,4张桃,5张酒,14张锦囊牌,6张装备牌)。1张闪卡。1份说明书。  3、火(第三扩展包)  8张火武将:诸葛亮,庞德,太史慈,颜良&文丑,袁绍,典韦,荀彧,庞统。1张闪卡。1份说明书。另有1/3几率得到一张神将(神诸葛或神周瑜)  4、林(第四扩展包)  内含卡牌11张:其中8张为固定武将牌(孟获、祝融、徐晃、曹丕、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩),1张为1/2体力牌,1张为闪卡,另1张为广告牌、神曹操和神吕布其中之一  安全警告:  这是一个适合8岁以上,2~10人玩的桌上纸牌游戏。  《神话再临-林》发售在即,新增八名武将和两名神武将官方现已揭露。但,具体武将的技能都有哪些,又与之前的《风》、《火》武将有着怎样的区别呢?继孟获、祝融、董卓之后,我们再来看看贾诩、鲁肃和孙坚的过人之处。  贾诩  东汉末年旷世智者,魏武手下谋士团中又一狠辣角色。继庞德之后,又一个魏国人归到群雄中,但这个比起庞德来得有理由。贾诩事迹大多在群雄时期,建议李傕杀回京师,以保自己;建议张绣一追再追,大破魏武;识破魏武的声东击西之计(仅在演义)。投曹后比较大的功劳就只有离间韩马。而最重要的是:贾诩心不在魏,投曹只是为了自保。演义中,曹操临死前再次梦见三马同槽,而贾诩仅是一语“禄马矣”便轻轻揭过,致使大魏天下不过三代,魏武皇帝饮恨九泉。以贾之智慧,竟看不出三马同槽的厉害?还是司马家族渐已成形,高瞻远瞩的贾诩早看透一切,留有一手?故贾诩归群,实有道理。  完杀  锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。  贾诩的计谋高效、毒辣,故世人称为“毒士”,往往是短短一句话致人死地。一句“诸君弃众单行,即一亭长能束君矣”,则大汉彻底崩溃;一句“离之而已”,则韩马解体;一句“吾思袁本初刘景升父子矣”,则曹植再无翻身之日。因此,设计师亦赋予三国杀有史以来最为毒辣的技能——完杀。真乃贾诩手段的风格之完美演绎。  乱武  限定技,出牌阶段,可令所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。  此乃事迹型技能,就是描述贾诩建议李傕杀回京师的事件。刚刚由王允和士孙瑞等汉臣建立了秩序的大汉王朝再次遭受打击,长安附近李傕等西凉军分成几部,拥兵自重,三年间不断互相攻伐。史称“文和乱武”(文和就是贾诩的字)。经过这次之后,献帝彻底成为诸侯们的玩物,汉朝气数尽矣。  帷幕  锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。  名字是描述贾诩的身份职业,内容则是表达出他不受部分计谋影响。也暗示贾诩计谋的阴狠毒辣,所以阴狠毒辣(黑色)的计谋也绝对逃不过毒士的双眼。而贾诩的计谋重在自保,这个自保型技能也十分适合他。  鲁肃  东吴四大都督之一。截止林包,东吴的四位都督悉数登场,和其余三位不同,鲁肃是唯一对刘主和的鸽派。我一直认为鲁肃是四大都督中最为高瞻远瞩的,野心亦仅次于首席都督周瑜。周瑜志在一统天下,然眼光稍微短浅,以一吴之力真能压刘备、吞刘璋、结韩马?观鲁肃与孙权的榻上对,目标只在割据,然懂得牺牲小利,远胜吕蒙。鲁肃在史上和演义的形象有很大差距,而游卡的设计师在鲁肃的设计上显然更偏向于史实,就从其称号:“独断”二字已显露出鲁子敬绝非演义中的老好人、庸人,而是史上那能射穿箭靶、力制群臣、逆流抗曹、制衡关侯的充满自信和魄力的吴国著名外交家。三国杀设计师们为了还鲁肃一个公道,敢于打破其常规形象,甘冒部分演义迷的指责,其胆色实有过人之处,故特书之。  好施  摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。  史称鲁肃“家富于财、性好施与”——《三国志.鲁肃传》,好施即由此而来。鲁肃家有两囷米,乃指一囷与周瑜,更是鲁肃好施的真实写照。技能亦是照此典故设计,比别人多摸牌,是指鲁肃家财富裕,也是继承周瑜多摸牌的传统,多摸之后分一半,则是其分一半粮食给周瑜。而其软肋——只能给最少手牌的人,则暗喻鲁肃使潜在敌人刘备坐大,虽有大利,亦有小弊。既与周瑜的英姿前后呼应,又贴切符合典故,实用性及威力不下于刘备仁德,又有暗喻,实为高水平的技能,众山寨何以比之?  缔盟  出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每回合限一次。  魏武大军势倾山海,东吴众臣闻风丧胆,唯鲁肃力抗群臣,毅然选中已成为惊弓之鸟的落魄皇叔,为周郎创造奇迹打下基础。演义中更是将鲁肃的一生都贡献给了孙刘联盟。两名武将交换手牌,正符合古代两国书函缔盟的传统,然缔盟也是有代价的,正如借出荆州一样。鲁肃志在促成缔盟,所以损失自己的手牌,来弥补缔盟的差价也是合情合理的。  孙坚  吴武烈帝。江东政权始创者。孙坚的设计在我眼中绝对是本次林包中最为巧妙高明的,许多朋友可能存在疑问:为何孙坚的图一失虎将本色,技能英魂与孙坚似风牛马不相及?殊不知设计师苦心正在于此!孙坚作为孙策孙权父亲,而居其子以下作将,情何以堪,天理难容,而孙策身为创基者,也绝不可能在孙权手下当将,而如果将孙坚作群雄,则两父子分作两势力!如何解决这个尴尬?聪明的设计师想到了办法:这个孙坚虽不是神,但实际上已为死人,死后的孙坚以其英灵,魂佑江东!从其技能——英魂和称号——武烈帝(死后由孙权追封)就可以看出设计师的用意。  英魂  回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:  1、 摸X张牌,然后弃一张牌。  2.、摸一张牌,然后弃X张牌。  X为你已损失的体力值,每回合限一次。  本技能巧妙之处有四:  1、一改吴国单兵作战的特色,能完配其子孙权、其女香香、稍配其孙婿陆逊、其将吕蒙。  2、技能发动时机为回合开始阶段,更应其半神身份。三国杀能在回合开始阶段发动技能的除了神之外,也只有洛神甄后、近妖的老诸葛亮。魂佑江东的孙坚可为第三。  3、孙坚以受伤代价有益于人,正应其于讨董时不理众诸侯自私争权(尤其袁术),而只顾为国家除害。最后反被诸侯阵营击杀,良为可叹。  4、孙坚令对手摸1弃X,有可能使对手刚好弃光手牌,那么他的佩兵古锭刀就发挥效果了。如此技能,岂是众山寨能及?  游卡桌游将于9月21日全国同步发售《三国杀》扩展系列:“神话再临——军争篇”,此扩展包是游卡桌游继首个扩展包“神话再临——风”推出半年之后的又一力作。时隔半年,三国杀设计团队再次全力出击,为玩家奉献出了这样一款史诗级扩展包。  “神话再临——军争篇”里,包含了52张游戏牌,其中包括了增加伤害的基本牌:【酒】(使用后下一张杀的伤害+1),优点与缺点一样突出的装备牌:【藤甲】(免疫南蛮入侵、万箭齐发和普通杀的攻击,但火属性伤害+1)、以及封锁角色重要锦囊牌:【兵粮寸断】(与乐不思蜀相似,判定结果不为梅花,则跳过摸牌阶段。)除了这些新牌外,还会有游戏牌“闪”、“桃”、“无懈可击”、“+1马”的增补扩充。这些扩充的游戏牌将和原来的游戏牌一起,为游戏增加无穷的变化和组合。大大提升游戏的乐趣。  在“神话再临——军争篇”中玩家会感受到前所未有的游戏体验。新的基本牌【酒】配合全新引入的属性伤害概念,会给丰富的局势增添怎样的效果?新的延时类锦囊牌【兵粮寸断】加之【乐不思蜀】,又会给对手怎样的全面封锁?新的锦囊牌【火攻】如何上演火烧【铁索连环】的好戏?新的装备牌【朱雀羽扇】又是如何煽起绵延千里的大火?  内含52张扩展游戏牌,1张武将闪卡(随机加入“神话再临-风”武将闪卡),1张标准版武将技能贴纸。  随着《三国杀》第三版在全国的热销,在玩家的一片叫好声中,由《三国杀》研发公司北京游卡桌游,即将推出了第一个《三国杀》角色扩充包《神话再临——风》。  本次推出的扩充包不但在武将技能上力求创新,在平衡性上也得到很多资深玩家的高度认可。新增的武将牌材质考究设计精美,具有很高的的收藏价值。扩充包除了 8名风格各异的新武将,另外还有随机的两张LE神级武将,但能否得到就要看玩家的运气了,某些武将牌中还带有隐藏要素及作者对一些经典插画和动画的致敬,并且此次卡牌的设计人员又增加了两位实力非凡的新画师。  同时非常令人期待的还有《三国杀》首次与网络游戏深度合作。此次《神话再临——风》中还将加入一张以北京卓智时代科技有限公司的大型3DMMORPG《纵横时空》中最终BOSS为原型的神秘武将牌——暗魂,这张牌不仅可以在《三国杀》的卡牌游戏中使用,以增加游戏的新乐趣,另一方面在《纵横时空》游戏中还可以获得“三国杀”的特殊称号及价值不菲的游戏币。游卡桌游及卓智时代双方都表示非常重视此次合作,希望能够以此为契机开创一种网络游戏与桌游的崭新合作方式。  当游戏中出现第一个死亡的角色,该玩家可以选择变成暗魂,自主选择附着在任意一名仍然存活的角色身上。玩家选择这么做时,取一张暗魂角色牌,将暗魂角色牌摆放在被附体的玩家角色牌后面。(只有第一名死亡角色可以选择变成暗魂。)  ◆暗魂可以随时查看被附体角色的玩家手牌,但是被附体玩家不能查看暗魂的手牌。  ◆任何时候,若被附体玩家的手牌不满足暗魂技能发动条件时,暗魂技能不得发动。  ◆当被附着的玩家被闪电命中,无论生死,暗魂都将魂飞魄散。 罗汉忠臣死亡后,可选择变成罗汉暗魂:可以在被附体玩家受到伤害时,替他承担伤害,这样做时,被附体玩家不能拒绝,且承担后被附体玩家需弃掉一张手牌,同时,罗汉暗魂消失。 玄武反贼死亡后,可选择变成玄武暗魂:玄武暗魂附体时立即从牌堆摸一张手牌,玄武暗魂可在任何时候将自己手上这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换(即使不在被附体玩家的回合也可以这么做),当玄武暗魂这么做以后,立即消失。 祝由内奸死亡后,可选择变成祝由暗魂:祝游暗魂可以在被附体玩家的出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉的手牌数量相同的牌,当祝由暗魂这么做以后,立即消失。  三国杀 扩展包 第二弹【火】内测透露  魏 典 韦4血(古之恶来)  【猛攻】可弃掉2张杀,指定任意数量玩家出1张闪,否则减1点体力。  吴 太史慈4血(战神)  【骑射】装备弓或者弩时攻击无视对方防具,装备马时无视对方武器特效。  蜀 庞 德4血(白马将军)  【铁戟】每当出杀使他人费血后可判定,若为4、8、K则再费1血,且需再次判定,直至判定失败为止。  群 袁 绍4血(四世三公)  【割据】始终视为装备有1匹+1马,被杀攻击时可判定,若为红桃则免疫此攻击。  【连携】主公技,在自己出杀时可要求一名群雄武将一起出杀。  ps:荀彧:一个配合能力很强的武将(难道和刘备、郭嘉一样能给牌?)  蜀 庞 统3血(善知的英才)  【连环】使用非延时类锦囊时可主动判定,如果为黑色花色,可使该锦囊额外对任意一名玩家再生效一次。  【落凤】死亡时可将自己所有手牌及装备分发给任意玩家。神诸葛亮3血  【祭风】自己需要判定时可翻开两张牌,取其中一张作为判定结果,另外一张收归手牌。  【祈禳】受到致命伤害时,可进行判定,如果是黑色花色,该伤害无效。  ps:颜良文丑:有点类似双子座的双重身份,血为双数的时候发动颜良的特技,单数的时候发动文丑的特技。  火包武将所有技能,请大家过目~这也是小道消息哦  魏 典 韦
4血  强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次  ◇涉及到武器的攻击范围时不能弃掉已装备的武器。  ◇仅剩1点体力时发动技能,若进入濒死状态无人救回,则典韦先死亡后对目标造成1点伤害。  魏 荀 彧
3血  驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。  节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。  ◇双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算荀彧没赢。  ◇若荀彧发动节命时指定的目标手牌数超过体力上限,则没有事情发生。  ◇当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。  蜀 庞 统
3血  连环:出牌阶段,你可以将你的任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。  涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,重置角色牌,然后摸三张牌并将体力回复至三点。  庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。  蜀 诸葛亮(卧龙)
3血!  八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。  火计:出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。  看破:你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。  ◇装备任何防具都会失去八阵的效果。  吴 太史慈
4血  天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。  ◇双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。  群 庞 德
4血  马术:当你计算与其他角色的距离时,始终-1。  猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消后,你可以弃掉对方的一张牌。  ◇猛进的效果可以弃掉对方的手牌,也可以是装备,但不能是判定区里的牌。  颜良&文丑 群
???? (注:颜良&文丑为一名角色而非两名)  双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。  群 袁 绍
4血  乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。  血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。  神 周 瑜
4血  琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力(此失去体力为无源)。  业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。  ◇失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等…  ◇发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力,或所有人失去一点体力。包括周瑜自己。  神 诸葛亮
3血  七星:游戏开始前,你从11张牌里选出4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。你每于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。  狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一个角色。直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。  大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,除雷电伤害外防止他们受到的一切伤害。  ◇“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能指定成为目标以及直接使用。  ◇目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。  ◇同时大雾不能防止失去体力& & &&网友评论&&&&&频道精选
&最新评论··········&热点推荐&01&&02&&03&&04&&05&&06&&07&&08&&09&&更多商品&&&2005-&&版权所有&三国杀军争篇,风火山林等是怎么回事?和以前的标准版有什么关系?_百度知道
三国杀军争篇,风火山林等是怎么回事?和以前的标准版有什么关系?
三国杀我玩够了标准版,后来听说有什么军争篇又是扩展包又是风火山林的,完全不懂,如果玩军争篇的话,是不是像标准版的单独一盒的,还是和标准版混在一起玩的?那风火山林又是怎么回事?本人看糊涂了,求详解。越详细越好谢谢。
军争包是加入了新的三种基本牌(火杀,雷杀,酒),三种锦囊牌(铁索连横,火攻,兵粮寸断),四种装备牌(白银狮子,藤甲,朱雀羽扇,古锭刀)。都属于游戏牌。风火山林这四个系列包则属于武将牌。都是新武将。如小乔,张角,颜良文丑,董卓,等等人物。每一个系列都有8个新武将和两个神将。
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详解如下:标准版就是三国杀最早出的系列,可以说是作为一个标准和模板,也是广大玩家最通用的。了解扩展包的话,你需要先明白武将牌,游戏牌等概念。相信你应该知道,三国杀是以三国为背景,武将辈出,所以不仅仅是标准版的25个武将能涵盖的,所以三国杀推出风火山林四个扩展包,这四个都是武将牌扩充包,每个包8个武将,一共32个,按照各自的性格和事迹分为风火山林四类。而军争篇则是游戏牌扩充包,加入一些新的锦囊牌装备牌和基本牌,这样可以丰富游戏的趣味,增加可玩性。如果你买了这些扩展包的话,就把新买的牌和标准版的牌混在一起就行,这样逐渐体验新的武将技能和锦囊,会使游戏一直有新鲜感,增长游戏的寿命。我个人玩的感觉,三国杀的扩展包还是保证质量的,不会出现不如标准版好玩的情况,所以你可以尝试一下。
Lz说的那些是属于盛大公司为了提高三国杀的娱乐性可可玩性而推出的扩展包。。 其中“风火林”为人物扩展包。。 每个扩展包里随机附送武将技很逆天的神将卡。 “山”扩展包现在还没出。。 推出后也是人物扩展。。 而军争篇则是多了一些标准版没有的武器。 锦囊。与一些基本牌。。【如:火攻
酒】等、 提高了三国杀的可玩性。。 这几个补包是以标准版为基础。 混入标准版中进行游戏的。。
风火山林是补充包,和标准版混在一起玩的,有新卡新人物,目前在等山
军争篇是除了标准版带的游戏牌以外的游戏牌。风火山林是除了标准版带的武将牌以外的武将牌。风火山林牌有可能会有几张神卡在里面(看自己运气)。
军争篇是一个游戏牌扩充包,就是一些新的装备,锦囊什么的。要是喜欢可以和标准版的游戏牌混合在一起玩。至于风林火山,是武将扩充包。一些标准版没有的武将
三国杀出的拓展包,打个比方,就像是系统升级做的补丁。玩法就是把拓展包就到原先标准版的牌里进行游戏,规则仍是一样的。军争篇是对基本牌做的补充,风、林、火、山是对武将作的补充。只是目前山包还没出。
风火山林的相关知识
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